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  [maya5] Pbl avec "blend shape deformer" appliqué sur 2 mesh différents

 


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Auteur Sujet :

[maya5] Pbl avec "blend shape deformer" appliqué sur 2 mesh différents

n°455716
Manro
Posté le 18-04-2004 à 22:11:53  profilanswer
 

Qq'un connaît t'il bien les blend shape deformers ?
J'ai un problème pour appliquer ce genre de "deformer" avec un mesh cible plus petit (moins de vertices) que le mesh de base.
 
En effet, j'ai un personnage (avec tête, bras, jambe, ...) et j'ai crée une copie de son visage (duplicate puis effacement du bas du corps). Quand je fais le blend, tout part en co**lles.
 
J'ai cru comprendre dans la doc que c'était possible (à condition de décocher "check topology" ) mais là je comprends pas :(
 
A bon entendeur...

mood
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Posté le 18-04-2004 à 22:11:53  profilanswer
 

n°455730
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 18-04-2004 à 23:21:45  profilanswer
 

ya plus simple, fait une decoupe au niveau du coup( faut pouvoir cacher la decoupe apres)et tu peux faire le nombre de duplicate necessaire et faire des blendshape


---------------
Moards : Challenge Everything
n°455733
Manro
Posté le 18-04-2004 à 23:30:33  profilanswer
 

La découpe au niveau du coup : c'est effectivement la solution de rechange que j'ai aussi trouvé.
Mais bon, Alias disent que c'est possible de la faire en local (cf. leur exemple d'animation faciale dans le CharacterSetup.pdf), j'en déduit que qq'un l'a déjà fait, non?

n°455734
Manro
Posté le 18-04-2004 à 23:32:14  profilanswer
 

Et puis, la_nouille, comment tu fais pour cacher la modif. au niveau du coup ? Avec un vêtement ou qq chose comme ça ?

n°455735
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 18-04-2004 à 23:36:05  profilanswer
 

oui , un vetement ou collier..
 
je vais matter la doc je reviens


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Moards : Challenge Everything
n°455740
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 18-04-2004 à 23:43:53  profilanswer
 

bon effectivement page 57 du pdf charcter setup: you can blend shapes with the same or different number of vertices..
 
apparement faut juste se mettre en local et decocher le chek topology, faut surement faire un delete history par la meme occasion
sinon pas besoin de cacher la coupure, car qd tu vas assigner ton squelette les vertex du coup et de la tete seront assignes au meme bone donc on verra pas la difference


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Moards : Challenge Everything
n°455745
Manro
Posté le 19-04-2004 à 00:13:40  profilanswer
 

Et bien je réessaie demain... bonne nuit.


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