ok, merci. J'ai trouvé un tuto pour les sous-matériaux, mais ça m'a paru un peu complexe (et un peu décalé, on parle de texturer un hôtel entier pour une prise de vue dans une seule pièce).
Je vais essayer de me concentrer sur le detach. Par contre, j'ai tenté un Detach sur un Edit Poly, c'est une erreur ? en gros, dans la stack j'ai un mesh puis un edit poly par dessus. Quand je sélectionne le mesh, il me prévient que si je change la topologie, le Edit Poly risque d'avoir des pbs.
Merci pour ta réponse.
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trainoo.com, c'est fini