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n°1095282
Joe_Fenrus
Posté le 06-02-2010 à 20:55:23  profilanswer
 

Bonjour a vous,
 il y a peu de temps que je me suis mis a l'utilisation du logiciel Blender, et j'aimerais savoir une chose, pour les formes complexe comme un visage par exemple, partez vous plutôt d'une forme déjà faite comme une UV_sphère ou bien tracez vous les contours de la forme avec plusieurs extrusions successive d'un seul point?

mood
Publicité
Posté le 06-02-2010 à 20:55:23  profilanswer
 

n°1095286
pinbeu
Rust in peace
Posté le 06-02-2010 à 22:41:06  profilanswer
 

Pour un visage, pour avoir testé les 2 méthodes, je trouve ça beaucoup plus simple de partir de rien plutôt que d'une primitive. Mate un coup ici, c'est sous 3ds mais ça marche pareil sous Blender.
 
Mais dans tous les cas, ne pars pas d'une UV_sphere mais au moins d'un cube.


---------------
Galerie Flickr | Homunculus
n°1095346
Joe_Fenrus
Posté le 07-02-2010 à 16:30:58  profilanswer
 

D'accord, je te remercie pour le conseil et le lien =)

n°1095352
abais
Posté le 07-02-2010 à 17:28:23  profilanswer
 

Tiens, l'équivalent du tuto de Michel Roger, mais pour Blender :
http://blenderclan.tuxfamily.org/h [...] .php?id=91


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1095425
Joe_Fenrus
Posté le 07-02-2010 à 22:22:52  profilanswer
 

Chouette, encore merci ^^


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