En 2d le bruit = petits "points" sur l'image. En 3d (avec 3dsmax du moins) le noise te déplace des vertex, des poly, etc dans diverses directions (tu peux régler tout ça). En exagérant le noise, tu as une forme étirée un peu comme l'image que tu as montrée. Mais il faut quand même chipoter un peu pour obtenir qq chose de présentable je pense. Moi je n'ai jamais essayé de faire ce genre de compo, mais j'obtiens qq chose de fort similaire en appliquant un noise "à l'arrache" sur un objet.