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  Comment délisser un model 3D sous 3D's max ?

 


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Auteur Sujet :

Comment délisser un model 3D sous 3D's max ?

n°839085
Shadow263
Posté le 17-06-2006 à 12:12:33  profilanswer
 

Bon, déjà, je tiens a le signiler, je suis debutant !
 
J'ai commencer la réalisation d'un personnage de jeux video bien connue, Sonic :
 
http://img208.imageshack.us/img208/4516/sonic125dr.png
 
http://img119.imageshack.us/img119/5791/sonic112al.gif
 
J'ai fais une erreur, j'ai fais un lisser maillage et puis je l'ai transformer en maille éditable, je me trouve donc avec un grand nombre de sommet alors qu'avant je travailler sur le modele en low polygones. Comment puis-je "délisser" mon model 3D ? Car je compte faire désormais les piques a l'arriere de la tête. J'espere avoir était clair, pasque je n'en suis pas sur.
 
Merci d'avance :)


Message édité par Shadow263 le 17-06-2006 à 12:16:08
mood
Publicité
Posté le 17-06-2006 à 12:12:33  profilanswer
 

n°839087
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 17-06-2006 à 12:15:39  profilanswer
 

Il y'a malheureusement peu d'espoir là. Tu peux utiliser les outils d'optimisations qui te reduirons le nombres de sommets. Mais tu retrouvera pas ta topologie d'origine, enfin pas completement je pense.

n°839088
Shadow263
Posté le 17-06-2006 à 12:17:05  profilanswer
 

Peux tu m'expliquer comment faire ??

n°839113
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 17-06-2006 à 13:22:54  profilanswer
 

chuis pas chez moi, et c'est pas forcement des outils que j'utilise tout les jours. cherche dans la liste de modificateurs.


Message édité par oZen le 17-06-2006 à 13:23:19
n°839115
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 17-06-2006 à 13:30:22  profilanswer
 

L'optimize va te détruire le maillage. Vu la simplicité du model, autant recommencer la tête :D


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