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  [3D] Chenille d'engin Caterpillar ? - Exemple GIF animé inside-

 


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Auteur Sujet :

[3D] Chenille d'engin Caterpillar ? - Exemple GIF animé inside-

n°56602
reyan
Posté le 03-06-2002 à 19:52:13  profilanswer
 

Comment feriez-vous pour animer une chenille comme ça (trouvé sur Google) :
 
http://perso.wanadoo.fr/reyan/tracks.gif
 
Sans utiliser de contrainte trajectoire sur un objet unique composé des centaines de patin (à cause des étirements dans les courbes) ?


Message édité par reyan le 06-03-2002 à 20:46:45
mood
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Posté le 03-06-2002 à 19:52:13  profilanswer
 

n°56611
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Posté le 03-06-2002 à 20:03:51  profilanswer
 

reyan a écrit a écrit :

Comment feriez-vous pour animer une chenille comme ça :
 
http://perso.wanadoo.fr/reyan/tracks.gif
 
Sans utiliser de contrainte trajectoire sur un objet unique composé des centaines de patin (à cause des étirements dans les courbes) ?  




 
Ben si elle est déjà animé, jvois pas ce qu'il faut faire... Dsl
 [:svenka]  [:moua]

n°56640
reyan
Posté le 03-06-2002 à 20:48:15  profilanswer
 

C'est un exemple, un dessin valant mieux qu'un long discours...

n°56645
Gaboriau
Posté le 03-06-2002 à 20:58:47  profilanswer
 

ca dépends du logiciel utilisé. Sous bryce, c'est un "path" qui force l'objet ou les objets  à suivre un chemin defini à l'avance, certains logiciels permettent également de faire les réglages des "articulations" entre les objets. Je ne connais presque rien en animation 3d, mais cette anime n'a pas l'air compliqué?

n°56650
tleng
tidragon toumignon
Posté le 03-06-2002 à 21:06:26  profilanswer
 

gaboriau a écrit a écrit :

ca dépends du logiciel utilisé. Sous bryce, c'est un "path" qui force l'objet ou les objets  à suivre un chemin defini à l'avance, certains logiciels permettent également de faire les réglages des "articulations" entre les objets. Je ne connais presque rien en animation 3d, mais cette anime n'a pas l'air compliqué?  




 
 :ouch: effectivement, t'y connais rien en 3D


---------------
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n°56673
ti-ki
Posté le 03-06-2002 à 22:03:37  profilanswer
 

Bon je finis de le rendu de la video sur une jolie chenille qui tourne 'achement bien....je met le lienrs la video.... et ensuite on parle de finacements, ok ?  :D  
Bon c juste pour te dire que  
-je connais le moyen
-je peux te la donner
-mais j'ai envie de me la peter un peu avant avec ma video, voilà :pt1cable:  [:wouaf]  [:yes papa !!!]


---------------
P O R T F O L I O : www.tikimatic.net
n°56680
Gaboriau
Posté le 03-06-2002 à 22:27:42  profilanswer
 

tleng a écrit a écrit :

 
 
 :ouch: effectivement, t'y connais rien en 3D  




Attention, je n'ai pas dit que cela ne demandait pas beaucoup de travail, mais si on donne des angles maximum aux articulations et un path pour le mouvement, le reste se fait tout seul non?

n°56721
reyan
Posté le 03-06-2002 à 23:06:17  profilanswer
 

Hé hé le problème c'est qu'en faisant les patins et en leur donnant des limites en translations et rotation, c'est de la cinématique inverse, à priori faudrait lier le bout dela chaîne à un objet suivant la trajectoire, mais c'est p'têt pas la solution la plus souple ou la plus simple qui existe et je voulais vos avis...

n°56873
ti-ki
Posté le 04-06-2002 à 11:40:00  profilanswer
 

Bon :
-tu lance max  :D
-tu fé une box (enfin le patin quoi)
-tu fé un chemin en spline
-tu fé Animation/constrains/path constrain et tu lie le patin à la spline
-tu va dans l'onglet Animation de la command panel, en bas tu coche "follow", "constant velocity" et "loop"-m'tenant tu clone ton patin (tu le bouge avec le "shift" appuyé ça évite de faire "edit/clone/...) en instance
-tu le place un peu derrière le premier, et tu répète l'operation pour que la chaine soit complète.
Et voilà :
 
http://www.mrs-graphics.com/envoi/chenille.avi (divx5.01)


Message édité par ti-ki le 06-04-2002 à 11:40:24

---------------
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n°56874
reyan
Posté le 04-06-2002 à 11:52:42  profilanswer
 

Ok, donc pas besoin de faire une chaîne cinématique, c'est plus simple...
 
Au fait, les patins de ton anim, tu les as espacé au pif ou avec l'outil d'espacement (pour avoir le bon nombre sur la chenille) ?

mood
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Posté le 04-06-2002 à 11:52:42  profilanswer
 

n°56879
ti-ki
Posté le 04-06-2002 à 12:25:11  profilanswer
 

Placés au pif...j'avais pas le courage de chercher à les espacer correctment....


---------------
P O R T F O L I O : www.tikimatic.net
n°56882
reyan
Posté le 04-06-2002 à 12:36:14  profilanswer
 

Hé hé, merci de ta soluce en tout cas :)

n°56972
tleng
tidragon toumignon
Posté le 04-06-2002 à 17:53:36  profilanswer
 

Ti-Ki a écrit a écrit :

Bon :
-tu lance max  :D
-tu fé une box (enfin le patin quoi)
-tu fé un chemin en spline
-tu fé Animation/constrains/path constrain et tu lie le patin à la spline
-tu va dans l'onglet Animation de la command panel, en bas tu coche "follow", "constant velocity" et "loop"-m'tenant tu clone ton patin (tu le bouge avec le "shift" appuyé ça évite de faire "edit/clone/...) en instance
-tu le place un peu derrière le premier, et tu répète l'operation pour que la chaine soit complète.
Et voilà :
 
http://www.mrs-graphics.com/envoi/chenille.avi (divx5.01)  



 
J'me rappelle d'un tutorial là-dessus dans l'aide de 3DS 2.5 :o


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