Hello !
Je tente de modéliser une voiture sous 3ds max mais je bute sur un problème qui me file la migraine, c'est au niveau du logement du phare avant.
Comment conserver l'arrondi du logement du phare après avoir appliqué un lissage sur deux objets distincts ? (aile et bouclier)
Aile et bouclier avant d'une seule pièce.
Quand j'applique le lissage sur cette pièce unique pas de problème l'arrondi du logement du phare est respecté.
Mais ce n'est plus le cas quand je sépare le bouclier avant de l'aile, l'arrondi est rompu après lissage (en rouge)
Existe-t-il une manip sous 3ds max pour forcer deux objets distincts à conserver une même et unique courbe après lissage ?