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  [Blender] WIP BaD Koala

 


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Auteur Sujet :

[Blender] WIP BaD Koala

n°801448
NeD_
C'est la vie, cuicui !
Posté le 28-03-2006 à 00:20:31  profilanswer
 

http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDhello.gif Salut les 3Deux !
 
Alors voilà, après avoir jeté un oeil à bon nombre de vos sujets, l'envie m'a pris de m'essayer moi aussi à la 3D. Je n'y connais absolument rien, mais j'ai bien envie de découvrir un peu toutes les facettes de la discipline.
Jusqu'à maintenant, je n'ai travaillé que sur les outils de modélisation, et la théorie ma paraît encore bien floue... je me suis aussi renseigné à propos des options de rendu, mais là, je n'ai absolument rien compris !
 
Voici le premier sujet que j'ai un peu poussé, et que, grâce à vos conseils, j'espère terminer (jusqu'à l'animation pourquoi pas !). Ya du boulot...
 
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaISO.jpg
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaPlongée.jpg
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaRendu.jpg
 
Comme vous pouvez le constater, je n'ai toujours pas fini la modélisation. Je suis plutôt satisfait de la tête, il me reste à dégrossir les jambes avant de finir les bras.
En premier lieu, j'aimerais savoir ce que vous pensez du maillage, je l'ai dis, je n'y connais rien, est-ce que vous le trouvez trop lourd/complexe ? Est-ce qu'il est animable selon vous ?
Au passage, si vous pouviez aussi me renseigner sur l'animation 3D, la théorie... je ne vois pas du tout le principe (j'imagine que ce n'est pas du image par image n'est-ce pas ?!)...
 
Merci.  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDblink.gif

mood
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Posté le 28-03-2006 à 00:20:31  profilanswer
 

n°801457
Skopos
Posté le 28-03-2006 à 00:32:25  profilanswer
 

Poser cay bien [:bighead]

n°801465
mooky
Happy Blending !!
Posté le 28-03-2006 à 00:46:49  profilanswer
 

Il est super trognon le Koala  
 
Pour l'animation de personnage il faut en premier lieu lui faire un squellete et le lier à l'enveloppe (Le Skinnig ) c'est le premier jeux de patience.
Ensuite vient l'animation par pose clef  pour une animation linéaire, ou l'animation par Action (mélange d'animation linéaire) pour pouvoir réutiliser et mélanger les poses ) là c'est ce que l'on appel l'animation non linéaire.
Pour Blender tu trouveras bien des infos sur les techniques d'animation dans la docmentation mais aussi sur le site officiel pour les dernières avancées dans les outils d'animations.
 
la Doc Chapitre Animation par Armature.
http://blender.doc.fr.free.fr/bldo [...] i=Chap1301
 
...


Message édité par mooky le 28-03-2006 à 01:14:21

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°801468
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 28-03-2006 à 00:48:55  profilanswer
 

T'es pas en train de confondre Koala et Kangourou ?   :o

n°801480
blakjak
Posté le 28-03-2006 à 00:54:01  profilanswer
 

Skopos a écrit :

Poser cay bien [:bighead]


ctu t'es perdu ?  :D  
 
ned: ça démarre super bien, attention aux tris, esaye de relier les edges de la cuisse aux edges sous les aisselles.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°801504
kami no na​mida
oui
Posté le 28-03-2006 à 01:07:46  profilanswer
 

Ben di-donc, pour un début c'est vraiment pas mal !
Alors la 1ere chose: quand tu postes un wire (filaire), faut le poster en low-poly, sans le smooth, sinon c'ets difficil de dire qi le maillage est bon ou non. Là, a priori, ça a pas l'air trop mal, même s'il y a des erreurs. T'as l'air d'avoir bien compris le principe des edge loops (pourtant souvent ignoré des débutants) donc le plus important est là :)
A mon avis il n'est pas tout a fait animable, surtout à cause de la jonction pates avant/torse et des chevilles. Ceci dit, si tu l'anime comme ça, t'auras des petits bugs mais il bougera ! :d
 
Pour l'anim d'ailleur, effectivement c'est pas de l'image/image (quoique parfois...). Le principe c'est de créer ton mesh (le koala pour le coup) et de lui mettre une structure a l'intérieur, un squelette (un peu comme une marionnette). Ensuite, vient ce qu'on appele le skinning et le setup. Le skinning sert a déterminer l'influance respective de chaque bone (ce qui constitue ton squelette) sur le mesh. Le setup vise à mettre en place des commandes d'animation (en gros, disposer des ficelles sur ta marionette). Apres ça, tu peux faire joujou [:huit]
L'animation elle meme se fait par interpolation. Grace au setup, tu vas mettre ton perso dans une pose A. Tu poses une clé d'anim (tu défini donc une pose-clé), puis tu vas à une autre frame, tu mets ton perso dans une position B, et tu reposes une clé d'anim. Quand tu joueras l'animation, l'ordi va créer les positions intermédiaires par interpolation. Apres ya plus qu'à jouer avec les courbes d'anim pour lui dire que le mouvement est rapide au début et lent a la fin, ou inversement, ou ce que tu veux....
Je sais pas is tu cherchais quelque chose de plus détaillé comme explication :d
 
Sinon pour en revenir au perso, il a vraiment une bonne bouille :d Postes  des filaires en lowpoly pour qu'on puisse t'aider à le cleaner un peu ;)
 
 
 
ps: si tu fais dla 3d aussi bonne que t'as 2d, ca risque de faire très mal :jap:
 
 
edit: p'tain, mass grillé !  [:tinostar]


Message édité par kami no namida le 28-03-2006 à 01:09:31

---------------
non
n°801505
crayon29
mine de rien...
Posté le 28-03-2006 à 01:10:01  profilanswer
 

bon début Ned  :)  

Skopos a écrit :

Poser cay bien [:bighead]


 :lol:


Message édité par crayon29 le 28-03-2006 à 01:10:26

---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°801509
Skopos
Posté le 28-03-2006 à 01:18:14  profilanswer
 

je vais essayer de suivre, je me met au fond à côté du radiateur :o

n°801578
fluty
totalement disjonctée
Posté le 28-03-2006 à 08:34:28  profilanswer
 

Excellent début  [:quezako]  
 
Quand au maillage, j'ai l'impression qu'il y a pas mal de polygone à 3 côtés... je serais toi, j'essayerai de les limiter sinon tu vas avoir des soucis lors de ton animation.  [:fetid94]  
 
Enfin bref, on attend la suite avec impatience  [:99390837]

n°801599
come2me
vroum!
Posté le 28-03-2006 à 10:21:37  profilanswer
 

eh ben ca part bien !
 
comme dit plus haut avant de densifier le maillage essaie de te débarasser le plus possible des tris
 
il me fait un peu penser au piote d'un des vaisseaux lors de la scène de bataille intergalactique finale dans SW6

mood
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Posté le 28-03-2006 à 10:21:37  profilanswer
 

n°802295
Profil sup​primé
Posté le 29-03-2006 à 13:55:00  answer
 

Un Koala n'a pas de poche au ventre.
 
Sinon moi aussi je débute avec blender, alors j'ai une petite question : sur la première image c'est quoi le carré avec un point jaune au milieu??
 
Sinon tes image son en subsurf là ou pas? parce qu'en smooth tout simple ça fait pas ça.
 
Bonne chance pour la suite ;)
 
+

n°802871
sleeper447
Posté le 30-03-2006 à 23:15:20  profilanswer
 

Joli travail, il est vraiment sympathique ce koala ^^.
Juste une petite question... en quoi le fait d'avoir des triangles gène pour une animation ?

n°802872
kami no na​mida
oui
Posté le 30-03-2006 à 23:21:09  profilanswer
 

sleeper447 a écrit :

Joli travail, il est vraiment sympathique ce koala ^^.
Juste une petite question... en quoi le fait d'avoir des triangles gène pour une animation ?


C'est gênant pour l'anim seulement sur les parties qui seront animées. Pour une image fixe, c'est génant uniquement si ça donne un truc dégueu au rendu.
Prk est-ce gênant pour l'anim ? Parsque c'est comme ça :d Une zone telle que les aisselles, l'entre-jambes, l'épaule, le cou, et surtout le visage, par exemple, se déformera généralement mal lors de l'anim si elle comporte des triangles (artéfacts a la con, déformation hideuse, etc). Un triangle ne sera pas forcément génant, mais il a de fortes chances, donc il faut les éviter au maximum.


---------------
non
n°802883
Danamir_
kodama
Posté le 30-03-2006 à 23:42:59  profilanswer
 

[:huit]  [:huit]  [:huit]

n°802886
redpoppy
Poppy la rouge
Posté le 30-03-2006 à 23:44:35  profilanswer
 

Tiens j'avais pas vu! http://kolobok.wrg.ru/smiles/he_and_she/girl_sigh.gif
 http://metosexpo.free.fr/bazar/blue_drapo.gif


---------------
http://cats.art.free.fr/ ;
n°803003
sleeper447
Posté le 31-03-2006 à 13:39:13  profilanswer
 

thx you kami no kamida ^^

n°803011
Mr Bear
Grumpf !!!
Posté le 31-03-2006 à 14:15:36  profilanswer
 

Ben voila ou il se cache le père Ned. Après ça je m'étonne qu'il ne post plus sur guguerre.com le site de tous les conflits zanimalesques !!!
Ned pas mal du tout pour un début et je sais de quoi je parles je n'y connais rien !!!! :lol:  :lol:  :lol:  
 
Bon ben j'attends une réponse en 3D alors ? Si tu as besoin de modèle pour un ours je suis ton homme .. enfin ton Ours quoi !!! :lol:


---------------

n°803015
NaZbroK67
fighting dreamer
Posté le 31-03-2006 à 14:21:12  profilanswer
 

http://a69.g.akamai.net/n/69/10688/v1/img5.allocine.fr/acmedia/medias/nmedia/18/36/31/25/18603979.jpg
si jamais ca peut t'inspirer  :D

n°803690
NeD_
C'est la vie, cuicui !
Posté le 02-04-2006 à 15:37:09  profilanswer
 

Salut tous !  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDhello.gif
... et merci pour vos commentaires, je suis sûr que je vais apprendre plein de trucs grâce à vous.
 
Alors, pour tenter de reprendre les différents points abordés...
 
Merci Mooky & Kami no namida pour le petit cours théorique sur l'animation 3D, je suis allé faire un tour sur la Doc Blender, je n'ai pas tout lu, mais le principe est clair maintenant. Je me demande quand même s'il existe une organisation optimale du maillage des articlations, afin de les animer correctement et peut-être plus facilement. Sur l'exemple de Gus, une simple boucle perpendiculaire à l'os suffit, mais si on cherche un "pliage" moins plat ?...
 
Sinon, voici l'évolution de la modélisation avec un petit GIF qui en fait le tour...
 
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaChest.jpg
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaHand.jpg
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaHead.jpg
 
Et pour Kami no namida, je ne sais pas si tu y comprendras grand-chose :
 
http://perso.numericable.fr/designed/gfx/KoalaSolid.jpg
 
... vous pourrez voir que j'ai tâché de supprimer un maximum de tris, peut-être au détriment de certains détails de l'anatomie. C'est vraiment grave s'il m'en reste quelques un quand-même ? Ils vont forcément être gênants ?
Et sa forme générale, vous en pensez quoi ? Je m'approche selon moi de la fin de la modélisation - je galère beaucoup sur les pieds, je ne sais pas trop comment les faire... N'hésitez pas à me faire part de vos avis avant que je me lance dans les rendus ! Si vous pouviez aussi m'indiquer quelques trucs concernant le texturage et l'éclairage qui corresponderais bien selon vous à ce perso... (j'aimerais y mettre des poils, le topic sur la boule d'herbe m'a donné des idées).
 
Merci de votre attention en tout cas.  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeD).gif
 
 
[TKG & Mackx : un koala est un marsupial et a donc bel et bien une poche, même si, après vérification, la sienne s'ouvre normalent vers l'arrière. Vous aurez compris de toute façon que celui-ci n'a rien de réaliste, sa poche pourra lui servir à planquer les armes qu'il aura à balancer à la gueule de l'ours, son ennemi juré !]

n°803725
kami no na​mida
oui
Posté le 02-04-2006 à 17:49:39  profilanswer
 

:jap:
Pour le wire en low poly, effectivement, ca aide :d On voit le plus important donc c'ets suffisant pour déjà te donner 2-3 conseils.
Tout d'abbord, c'est pas mal du tout !
Cependant il reste encore évidamment certains défauts.
Pour commencer, ça manque de split par endroits. La règle de base c'est que pour une articulation il te faut 3 splits sur le low poly, mais 3 splits paralleles ! C'est pas tout a fait le cas des genoux et des coudes. Il t'en manque aussi 1 ou 2 au niveau du cou.
Au niveau des hanches, si tu laisses comme ça tu auras des problemes à l'animation: il te faudrai une edge loop qui part du haut des fesses, puis qui te dessine la hanche, jusqu'au dessus du pubis.
Tu auras aussi sans doute de gros problemes de skinning au niveau du ventre, car tu n'a pas assez de splits et qu'il ne suivent pas la logique de pli du torse. N'oublies pas que le skinning se fait sur le mode llowpoly en général.
Il faudrait également revoir la topoly au niveau des épaules. J'avais mal vu sur la version smoothé, mais en fait l'egde qui marque la base des pectoraux doit également passer par la base des épaules (la jonction entre épaule et bicepse/tricepse). Truc assez important aussi, là ca me parrait chaus que tu le changes mais pour une prochaine mod, on sait jamais: la ligne de polygones qui part du plat des pectoraux doit se retrouver, au niveau du poignet, sous la main, cad a la base de la paume, et non du pouce. Pareil c'est pour éiter certains défauts lors de l'anim. Et la main c'est plus simple pour le setup de la mettre bien à l'horizontale.
Pour le reste je vois pas super bien mais ça m'a l'air correct. Rajouter 1/2 splits au niveau des chevilles p-e.
Pour le triangle qu'il reste, tout dépend où il se trouve, comme je l'ai dit. D'apres ce que je vois, il est sous le pectoral. Là ça risque de poser pb, mais c'est pas certain. Apres, tout dépend de la qualité que tu veux avoir au final. Si un pitit défaut ne te gene pas, c'ets p-e pas la peine de te prendre le choux à l'enlever ;)
 
:hello:


---------------
non
n°804259
leujuiphe
Posté le 03-04-2006 à 19:38:36  profilanswer
 

Mais dis moi pas que c'est pas vrai _Ned,
je m'absente une grosse semaine et voila que tu deviens un virtuose de la modélisation 3D.  :)  
 
Mais ou t'arreteras tu? Si ça continue à ce rythme, la semaine prochaine tu te mets à la musique ? (ah c'est déja fait? saloperie de Didgeridoo  :D )
 
Il est très réussi ton Koala, il est très "_Nedien" dans son expression, j'accroche totalement  :love:  
Courage pour la suite.
 
 :hello:

n°804375
blakjak
Posté le 03-04-2006 à 22:59:40  profilanswer
 
n°804400
NeD_
C'est la vie, cuicui !
Posté le 03-04-2006 à 23:56:26  profilanswer
 


Damned, ça va être long... http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDsweat.gif
 
D'abord, merci Kami de m'aider à avancer ma modélisation, ensuite...
 
... qu'est-ce que tu entends précisément par split ? Est-ce qu'il s'agit de boucles de edges rapprochées, qui se plieraient à la manière d'une paille ? (c'est gentil de ne pas se moquer si je dis n'importe quoi !)
Est-ce que c'est vraiment important de faire correspondre la mod. avec un maillage-type pour les articulations ? Peut-être est-ce que la façon dont se plis mon mesh est paramètrable lors du skinning, non ?
Bon, je dois t'avouer que j'ai un peu la flemme de devoir reprendre mon maillage en profondeur. Peut-être est-ce que pour cette première mod., je vais me limiter à faire une belle image avec une chouette texture et des éclairages sympas (ça me laisse déjà beaucoup à apprendre !).
 
Sinon, pour les tris qui restent... bah... je ne voulais pas le dire avant parce que je suis sûr que c'est le genre de trucs qui posent problème !... Ils se trouvent aux commissures des lèvres et aux coins de la poche ventrale...  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDsiffle.gif
 
Dans un premier temps, je vais tâcher de boucler la modélisation telle qu'elle est là, je verrais après ! J'essaierais peut-être une texture pour un prochain up.
 
Merci encore une fois Kami  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDjap.gif
 
Merci à toi aussi Leujuiphe pour tes encouragements,
... et +1 pour BlakJak !
 
 http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDD.gif

n°804407
kami no na​mida
oui
Posté le 04-04-2006 à 00:20:28  profilanswer
 

:jap:
Pour une image fixe ça pose aucun probleme que tu laisse comme ça puisque ça rend bien au smooth. Peut etre que ça rendra le dépliage uv un peu plus hardu par contre. Mais si tu lui colles des pwals (fenston si tu lis  [:zebra33] ) les textures se verront à peine :)
En tout cas j'ai hate de voir les premiers rendus :jap:
Gambaruzo ! [:alexfly]

Message cité 1 fois
Message édité par kami no namida le 04-04-2006 à 00:21:41

---------------
non
n°804409
blakjak
Posté le 04-04-2006 à 00:25:51  profilanswer
 
n°804417
kami no na​mida
oui
Posté le 04-04-2006 à 00:35:10  profilanswer
 

blakjak a écrit :

+1 gambaruzo  :D


C'est clair  [:ddr555]


---------------
non
n°804471
NeD_
C'est la vie, cuicui !
Posté le 04-04-2006 à 08:34:02  profilanswer
 

C'est quoi gambaruzo ?  http://perso.numericable.fr/designed/Smileys/KoaNeDconfused.gif

n°804482
Danamir_
kodama
Posté le 04-04-2006 à 09:12:15  profilanswer
 

une sorte de salwerdra? :??:
 

Spoiler :

ganbaru ~= "courage" "fais de ton mieux", zo = ordre

mood
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