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  [SwishMax] Problème d'insertion Gallerie SWF + XML

 



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Auteur Sujet :

[SwishMax] Problème d'insertion Gallerie SWF + XML

n°801043
Eliezell
Posté le 27-03-2006 à 14:39:29  profilanswer
 

Bonjour à tous, j'ai un problème pour intégrer une gallerie en SWF + XML dans Swishmax (un genre de flash, en moins cher et avec des effets prédefinis, mais moins optimisé, et moins puissant. Enfin c'est plus rapide :), bref ...)
 
Donc je voudrais insérer ma gallerie d'images, j'insere le SWF, rien ne se passe ; forcément, il faut le XML, les deux vont ensemble ... Mais j'arrive pas à intégrer le fichier XML dans Swishmax.
 
Quelqu'un sait comment faire ? Pour charger le xml + le swf et que ma gallerie animée marche ?
 
Un grand merci d'avance :)
 
 
ci-joint, le *.swf et le *.xml.
Télécharger le rar
 
Merci pour vos réponses,

mood
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Posté le 27-03-2006 à 14:39:29  profilanswer
 

n°803060
Eliezell
Posté le 31-03-2006 à 16:28:43  profilanswer
 

erf ! personne ?

n°803073
remizz
Adventure !
Posté le 31-03-2006 à 16:49:07  profilanswer
 

:hello:
 
 
tu n'as absolument aucun besoin de Swishmax. Il te suffit d'éditer le fichier XML avec un editeur (notepad++ par exemple), et mettre les adresses de tes images et vignettes.
 

Code :
  1. image2="myalbum/atelier_051_s.jpg"
  2. bigimage2="myalbum/atelier_051.jpg"


 
la par exemple, l'image recherché est atelier_051_s.jpg, qui se trouve dans le dossier "myalbum".
 
Donc après, à toi de créer un dossier "album", et eventuellement un dossier "vignettes" (ça sera plus propre), et de rentrer les noms des images (avec le chemin pour y accéder bien sûr), dans le fichier XML.
 
En fouinant un peu, tu peux tout éditer sur cette galerie : modifier les textes, créer plusieurs parties...


---------------
topik Annecy - BF3 : Cadmion
n°803079
Eliezell
Posté le 31-03-2006 à 17:15:37  profilanswer
 

ça c'est fait, c'est juste que je n'ai pas intégré les photos pour pas que ce soit lourd, la gallerie marche nickel en dehors de swishmax, mais ce que je voudrais c'est qu'elle marche dans mon swf, je voudrais l'importer dans swishmax :p. Merci pour ta réponse en tout cas

n°803087
remizz
Adventure !
Posté le 31-03-2006 à 18:18:11  profilanswer
 

:whistle:  ah d'accord !
 
Et bien dans ce cas, je crains ne pas pouvoir te répondre car je n'ai jamais utilisé swishmax :)


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topik Annecy - BF3 : Cadmion
n°803099
Eliezell
Posté le 31-03-2006 à 19:37:27  profilanswer
 

Tu ne saurais pas charger un xml en actionscript par hasard ? :p

n°803117
remizz
Adventure !
Posté le 31-03-2006 à 20:17:48  profilanswer
 

si, mais je ne vois pas pourquoi tu aurais à le faire. Le XML est déjà lu par le module de galerie.
 
Avec flash mx, tu aurais simplement à importer ton swf et à la placer où tu veux dans ton swf. Mais avec swish, je sais pas comment ça marche.


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topik Annecy - BF3 : Cadmion
n°803120
Eliezell
Posté le 31-03-2006 à 20:20:11  profilanswer
 

Quand je l'importe dans Flash Mx 2004, ça ne fait rien -_-

n°804159
Eliezell
Posté le 03-04-2006 à 15:53:08  profilanswer
 

bon, je laisse tomber.

n°804249
remizz
Adventure !
Posté le 03-04-2006 à 19:25:33  profilanswer
 

mais non :D importe dans la bibliothèque, crée un symbole Clip et ajoute-y ton swf. Ensuite tu pourra piloter simplement ton Clip avec un peu d'AS
 
Tu as aussi la solution de l'import externe grace à la fonction AS :
loadMovie() ou loadMovieNum() (me souviens plus exactement laquelle est la bonne pour l'import swf, il me semble que les 2 marchent)


---------------
topik Annecy - BF3 : Cadmion
mood
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Posté le 03-04-2006 à 19:25:33  profilanswer
 

n°1059863
freemh
Posté le 22-04-2009 à 13:02:46  profilanswer
 

salut moi j'ai deja utilisé swishmax et xml pour une gallerie d'image:
 
pour cela crée un fichier xml , images.xml qui contient le code suivant :
 

Code :
  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <myImage>
  3. <imagePath>images/image1.jpg</imagePath>        <!-- 0 -->
  4. </myImage>
  5. <myImage>
  6. <imagePath>images/image2.jpg</imagePath>           <!-- 1 -->
  7. </myImage>
  8. <myImage>
  9. <imagePath>images/image3.jpg</imagePath>           <!-- 2 -->
  10. </myImage>
  11. <myImage>
  12. <imagePath>images/image4.jpg</imagePath>           <!-- 3 -->
  13. </myImage>
  14. <myImage>
  15. <imagePath>images/image5.jpg</imagePath>     <!-- 4 -->
  16. </myImage>
  17. <myImage> 
  18. <imagePath>images/image6.jpg</imagePath>          <!-- 5 -->
  19. </myImage>
  20. <myImage>
  21. <imagePath>images/image7.jpg</imagePath>          <!-- 6 -->
  22. </myImage>
  23. <myImage>
  24. <imagePath>images/image8.jpg</imagePath>          <!-- 7 -->
  25. </myImage>
  26. <myImage>
  27. <imagePath>images/image9.jpg</imagePath>          <!-- 8 -->
  28. </myImage>


 
ensuite dans swishmax créer un nouveau movieclip qui contient le code suivant:
 

Code :
  1. onFrame(1)
  2. {
  3.    
  4.     myXML = new XML();
  5. myXML.ignoreWhite = true;
  6. myXML.onLoad = function(success){
  7. if(success){
  8. // the line below load the pictures in an empty movie clip manually created and called imageLoader
  9. loadMovie(myXML.childNodes[0].firstChild.firstChild.nodeValue);
  10. stop();
  11. } else {
  12. }
  13. }
  14. myXML.load("images.xml" );
  15. }


Pour tout une image crée un movieclip sauf qu'il faut changé cette ligne de code:

Code :
  1. loadMovie(myXML.childNodes[0].firstChild.firstChild.nodeValue);


avec:

Code :
  1. loadMovie(myXML.childNodes[1].firstChild.firstChild.nodeValue);


 
 
 
 
Fait attention , le dossier qui contient votre swf il faut qu'il contient en méme temp le dossier images et le fichier images.xml.


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