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  Santé du secteur jeux vidéo?

 


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Auteur Sujet :

Santé du secteur jeux vidéo?

n°952549
french_Kis​s
Universel
Posté le 05-02-2007 à 20:14:42  profilanswer
 

Salut à tous.
Je suis un internel indecis de mon avenir, mais je commence à en avoir marre de glander (20ans, bac S, et rien d'autres).  
Alors tant pis il faut bien que je commence à tracer mon chemin, et pour ca je voudrais me diriger vers le secteur vidéoludique (:D)
Partir à l'étranger ne me fait pas peur (au contraire)
Je me verrais bien chef de projet ou createur d'idées (ca doit exister un truc dans le genre t_t). Je ne sais pas par ou commencer ici tout le monde va à la fac et se plante ou c'est IUT ou école d'ingé. J'ai essayé avec peu de convictions la fac et ca ne m'a pas vraiment reussi. IUT/BTS, ca ne me correspond pas , et école d'ingé, c'est trop de rigueur que je n'ai pas.
En fait je connais pas grand chose, j'ai pas l'impression que le marché du jeu video va tres bien en ce moment, mais c'est surement une idée....
 
 
J'attends toutes reactions de vos parts, car je ne sais pas trop par ou commencer [:psywalk]
 

mood
Publicité
Posté le 05-02-2007 à 20:14:42  profilanswer
 

n°952570
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 05-02-2007 à 20:24:13  profilanswer
 

Le secteur du jeux vidéo est le secteur le plus bouché, le moins bien rémunéré (fatalement) et celui le plus demandé en informatique.

 

Et heu, si tu crois que tu vas diriger un jeu, non :D Tu coderas une partie des jeux probablement toute ta vie (et coder un jeu, c'est aussi excitant qu'un logiciel de finance). Un jeu, c'est une équipe de plusieurs centaines de personnes, hein. Et il y a TRES peu de place. Idem pour avoir des idées : tu vois beaucoup de petits studios survivre en ce moment ? Et chez les grosses, les idées, limite, on s'en fout :D Y a guère qu'au japon, dans certains cas très isolés (Clover ?) que tu peux te permettre ce genre de choses. 2 personnes ont du réussir, là dedans...

 

Bref... Non, c'est pas du tout du tout une bonne idée.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 05-02-2007 à 20:24:25

---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°952571
XprtZ
Profil : O.O
Posté le 05-02-2007 à 20:24:49  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

Salut à tous.
Je suis un internel indecis de mon avenir, mais je commence à en avoir marre de glander (20ans, bac S, et rien d'autres).  
Alors tant pis il faut bien que je commence à tracer mon chemin, et pour ca je voudrais me diriger vers le secteur vidéoludique (:D)
Partir à l'étranger ne me fait pas peur (au contraire)
Je me verrais bien chef de projet ou createur d'idées (ca doit exister un truc dans le genre t_t). Je ne sais pas par ou commencer ici tout le monde va à la fac et se plante ou c'est IUT ou école d'ingé. J'ai essayé avec peu de convictions la fac et ca ne m'a pas vraiment reussi. IUT/BTS, ca ne me correspond pas , et école d'ingé, c'est trop de rigueur que je n'ai pas.
En fait je connais pas grand chose, j'ai pas l'impression que le marché du jeu video va tres bien en ce moment, mais c'est surement une idée....
 
 
J'attends toutes reactions de vos parts, car je ne sais pas trop par ou commencer [:psywalk]


 
  :heink:  
 
Tu ne peux/veux ni aller à la fac, en iut, bts ou école d'ingé donc en gros tu veux être chef de projet avec un bac S ?


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°952581
timote8
Posté le 05-02-2007 à 20:28:38  profilanswer
 

Tu fais quoi actuellement ?

Message cité 1 fois
Message édité par timote8 le 05-02-2007 à 20:28:56
n°952614
Zeusy
Posté le 05-02-2007 à 20:46:43  profilanswer
 

http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/
 
http://www.enjmin.fr/
 
J'ignore ce que ça vaut.
Je connais pas particulièrement le milieu, mais j'imagine que la réalité colle à la description de Tetedeiench.
Les jeux sont maintenant (pour la plupart) des super-productions, avec moultes millions en jeu, tellement industrialisés qu'il doit n'y avoir qu'une poignée de personnes pour qui c'est encore fun d'y bosser.

n°952660
berserendo
Posté le 05-02-2007 à 21:28:42  profilanswer
 

Canada.
Le secteur la bas y est tres developpé.

n°952684
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 05-02-2007 à 21:47:57  profilanswer
 

berserendo a écrit :

Canada.
Le secteur la bas y est tres developpé.


 
Ouais. Tu peux devenir développeur dans une société de jeux vidéo, y en a une grosse là bac. je sais pas si on peut appeler ca développé.


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
n°952702
french_Kis​s
Universel
Posté le 05-02-2007 à 22:01:37  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Le secteur du jeux vidéo est le secteur le plus bouché, le moins bien rémunéré (fatalement) et celui le plus demandé en informatique.
 
Et heu, si tu crois que tu vas diriger un jeu, non :D Tu coderas une partie des jeux probablement toute ta vie (et coder un jeu, c'est aussi excitant qu'un logiciel de finance). Un jeu, c'est une équipe de plusieurs centaines de personnes, hein. Et il y a TRES peu de place. Idem pour avoir des idées : tu vois beaucoup de petits studios survivre en ce moment ? Et chez les grosses, les idées, limite, on s'en fout :D Y a guère qu'au japon, dans certains cas très isolés (Clover ?) que tu peux te permettre ce genre de choses. 2 personnes ont du réussir, là dedans...
 
Bref... Non, c'est pas du tout du tout une bonne idée.


Oui, je vois bien ce que tu veux dire. Le codage, ca ne m'interresse pas du tout d'ailleurs. J'ai commencé ma carrière de joueur dans les années 90 et j'avoue que depuis c'est la decadence, la fin de la varieté, et l'avenement des grosse productions stérélisées.
Tu parles des studios jap, mais je pense qu'en fait il doit exister pas mal de petits studios, notemment pour le developpement de jeux pour consoles portables, qui reste encore un peu libre niveau marge de risque.
La réussite pour le moment je m'en fou, je vis et ca me suffit, j'aimerais seulement acquérir de l'experience et je cherchais par ou commencer, voilà tout  :D  
 

XprtZ a écrit :

:heink:  
 
Tu ne peux/veux ni aller à la fac, en iut, bts ou école d'ingé donc en gros tu veux être chef de projet avec un bac S ?


La fac (enfin c'est tres generaliste, moi j'etais en LEA), j'ai essayé car c'etait pas cher, ca ne colle pas.
IUT/BTS, pareil, j'ai fouillé, et je suis convaincu que ca ne me plaira pas non plus.
Ecole d'ingé, prepa, enfin c'est un truc pour cerveaux nés et le mien a laché tout ce qui etait mathématique juste apres le bac:D
Je pensais plutôt à une école un peu specialisée, je sais pas.

timote8 a écrit :

Tu fais quoi actuellement ?


glandeur puissance 2000
 

Zeusy a écrit :

http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/
 
http://www.enjmin.fr/
 
J'ignore ce que ça vaut.
Je connais pas particulièrement le milieu, mais j'imagine que la réalité colle à la description de Tetedeiench.
Les jeux sont maintenant (pour la plupart) des super-productions, avec moultes millions en jeu, tellement industrialisés qu'il doit n'y avoir qu'une poignée de personnes pour qui c'est encore fun d'y bosser.


Merci pour ces liens, as-t-on des retours sur cette école?
 
Je pense pas que les super productions soient majoritaires, c'est ce que nous voyons, en tant que gamerz sur ps2/xbox/gc/pc, il y'a quand meme des centaines de titres qui sortent chaque année sur tout les supports.  
 

berserendo a écrit :

Canada.
Le secteur la bas y est tres developpé.


Tu peux en dire un peu plus  :D ?

n°952794
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Posté le 05-02-2007 à 23:26:17  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

Je pense pas que les super productions soient majoritaires, c'est ce que nous voyons, en tant que gamerz sur ps2/xbox/gc/pc, il y'a quand meme des centaines de titres qui sortent chaque année sur tout les supports.


 
Vu la course a l'armement et aux turbo-machin-shading-a-la-con des dernieres années pas besoin d'etre le dernier UT ou FF pour qu'un projet coute plusieurs millions, la différences c'est qu'eux se budgettent maintenant en dizaines de millions...
 
S'imposer sur les jeux mainstream c'est aujourd'hui mission impossible, a fortiori en france, y'a sans doute plus a gagner a s'interesser aux jeux de niches (jeux pour portables, jeux de puzzle/passe temps a bas prix a la pocap games etc...) ou visant des machés bien précis comme les jeux pour enfants, ce qui n'est pas forcement tres glamour.
Mais bon dans tous les cas si tu parts avec aucun diplome, aucune experience, que t'as pas de compétences particuliere en programmation, graphisme, gestion de projet, ecriture, etc, et que tu avoues toi meme avoir tendance a la glande et manquer de rigueur, je vois pas trop par quel miracle tu pourrais trouver un job qui te permettrait de rentrer dans le milieu en permettant t'orienter vers la gestion de projets ou le game design...
 
J'avais un pote qui pendant un moment faisait des test de QA sur les jeux avant leur sortie, mais la aussi c'est pas aussi glamour qu'on pourrait le penser : tester des jeux pas fini et buggués a longueur de journée en se limitant sur les points precis par journée entiere (aujourd'hui, 8 heures a vérifier les sons dans les différents menus  [:bien] ), et en étant loin de se limiter qu'aux gros hits, c'est pas ce qu'il y a forcement de plus palpitant, et a part pour une poignée d'élu ce genre de job ne propose pas de grosses perseptives d'evolution.

n°952807
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 06-02-2007 à 00:04:29  profilanswer
 

El Pollo Diablo a écrit :

Vu la course a l'armement et aux turbo-machin-shading-a-la-con des dernieres années pas besoin d'etre le dernier UT ou FF pour qu'un projet coute plusieurs millions, la différences c'est qu'eux se budgettent maintenant en dizaines de millions...
 
S'imposer sur les jeux mainstream c'est aujourd'hui mission impossible, a fortiori en france, y'a sans doute plus a gagner a s'interesser aux jeux de niches (jeux pour portables, jeux de puzzle/passe temps a bas prix a la pocap games etc...) ou visant des machés bien précis comme les jeux pour enfants, ce qui n'est pas forcement tres glamour.
Mais bon dans tous les cas si tu parts avec aucun diplome, aucune experience, que t'as pas de compétences particuliere en programmation, graphisme, gestion de projet, ecriture, etc, et que tu avoues toi meme avoir tendance a la glande et manquer de rigueur, je vois pas trop par quel miracle tu pourrais trouver un job qui te permettrait de rentrer dans le milieu en permettant t'orienter vers la gestion de projets ou le game design...
 
J'avais un pote qui pendant un moment faisait des test de QA sur les jeux avant leur sortie, mais la aussi c'est pas aussi glamour qu'on pourrait le penser : tester des jeux pas fini et buggués a longueur de journée en se limitant sur les points precis par journée entiere (aujourd'hui, 8 heures a vérifier les sons dans les différents menus  [:bien] ), et en étant loin de se limiter qu'aux gros hits, c'est pas ce qu'il y a forcement de plus palpitant, et a part pour une poignée d'élu ce genre de job ne propose pas de grosses perseptives d'evolution.


 
T'es fatigué pollo nan ? Rarement vu autant de fautes dans tes posts :D T'es faché avec les accents on dirait ce soar [:ddr555]


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
mood
Publicité
Posté le 06-02-2007 à 00:04:29  profilanswer
 

n°952842
berserendo
Posté le 06-02-2007 à 06:51:57  profilanswer
 

Il a plusieurs société de jeux vidéos localisé à Montreal
Ubisoft
Gameloft de tête.
Si tu as pour objectif de faire de l'informatique multimédia en générale, c'est au Canada qu'il faut aller

n°952874
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Posté le 06-02-2007 à 09:28:12  profilanswer
 

Mais bon courage pour avoir une embauche direct ou un visa avec juste le bac et pas d'XP...
http://www.cic.gc.ca/francais/dema [...] /FG74.html


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