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  pb affectation dynamique d'évenements

 


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Auteur Sujet :

pb affectation dynamique d'évenements

n°1598786
theredled
● REC
Posté le 13-08-2007 à 02:14:45  profilanswer
 

hello
 
voila je veux définir à l'execution les onRollOver etc de certains éléments. Je fais donc ça :

Code :
  1. var cliprub:Array = Array(_root.menuprint, _root.menumulti, _root.menuperso, _root.menucontact);
  2. for (i=0; i<cliprub.length; i++) {
  3. clibrub[i].bouton.onRollOver = function() { _root.clibrub[i].gotoAndPlay("debut" ); }
  4. clibrub[i].bouton.onRollOut = function() { _root.clibrub[i].gotoAndPlay("fin" ); }
  5. clibrub[i].bouton.onPress = function() { _root.selectMenuItem(i); }
  6. trace(cliprub[i].bouton);
  7. }


le "trace(cliprub[i].bouton)" me donne exactement ce que je veux, le clip est bien ciblé.
 
Mais rien n'est pris en compte, les clips ne réaglissent pas a la souris :/
 
Ou est le pb ?


---------------
Contes de fées en yaourt --- --- zed, souviens-toi de ma dernière lettre. --- Rate ta musique
mood
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Posté le 13-08-2007 à 02:14:45  profilanswer
 

n°1601664
Zedlefou
In cabbage we trust !
Posté le 21-08-2007 à 12:33:13  profilanswer
 

Ton code est pas mal mais ça ne peut pas marcher.
Voici la solution :

 
Code :
  1. var cliprub:Array = Array(_root.menuprint, _root.menumulti, _root.menuperso, _root.menucontact);
  2. for (i=0; i<cliprub.length; i++) {
  3.     var mc = clibrub[i].bouton;
  4.     mc.id = i;
  5.     mc.onRollOver = function (){
  6. func1 (this.id);
  7.     }
  8.     mc.onRollOut = function (){
  9. func2 (this.id);
  10.     }
  11.     mc.onPress = function (){
  12. func3 (this.id);
  13.     }
  14. }
 

Ensuite tu détermines tes fonctions

Code :
  1. function func1(i) {
  2. _root.clibrub[i].gotoAndPlay("debut" );
  3. }


etc ...


Message édité par Zedlefou le 21-08-2007 à 12:34:19

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n°1601669
theredled
● REC
Posté le 21-08-2007 à 12:52:39  profilanswer
 

han oui, le [i] [:fing fang fung]
ya que ça en fait non ?
 
si oui, pourquoi ne pas faire juste ça :

Code :
  1. var cliprub:Array = Array(_root.menuprint, _root.menumulti, _root.menuperso, _root.menucontact);
  2. for (i=0; i<cliprub.length; i++) {
  3.         clibrub[i].bouton.id = i;
  4. clibrub[i].bouton.onRollOver = function() { _root.clibrub[this.id].gotoAndPlay("debut" ); }
  5. clibrub[i].bouton.onRollOut = function() { _root.clibrub[this.id].gotoAndPlay("fin" ); }
  6. clibrub[i].bouton.onPress = function() { _root.selectMenuItem(this.id); }
  7. trace(cliprub[i].bouton);
  8. }


?


Message édité par theredled le 21-08-2007 à 12:55:01

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n°1601670
Zedlefou
In cabbage we trust !
Posté le 21-08-2007 à 12:55:21  profilanswer
 

Tu donnes un id à tout tes boutons pour savoir sur lequel tu es quand tu clic.
Et ce Id tu l'envoies à une fonction qui produit une action adequat.


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n°1601672
theredled
● REC
Posté le 21-08-2007 à 12:56:39  profilanswer
 

cf edit :D


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n°1601715
Zedlefou
In cabbage we trust !
Posté le 21-08-2007 à 14:29:18  profilanswer
 

Oui ca marche mais c'est beaucoup moins propre, c'est tout.
Dans les appli de plus grandes envergures si tu ne découpes pas tes actions en parties distinctes ça va vite craindre du boudin.


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n°1601865
theredled
● REC
Posté le 21-08-2007 à 17:22:37  profilanswer
 

okay [:ojap]


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