Sujet : Est-ce que la Gamecube rame ? |
MoonAngel |
Zabrak a écrit a écrit :
Salut,
On entend beaucoup aujourd'hui parler des ralentissements de la Xbox avec HALO. Qu'en est'il pour la Gamecube. Je demande cela uniquement aux personnes qui la possède.
Sinon, une question subsidiaire, quels sont les BONS jeux multijoueurs qui sortiront le jour de la sortie de la Gamecube ?
Merci et @+
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Il y a pas de raltentissement pour l'instant sur la cube (exception faite de Tony Hawk qui a été programmé avec les douas de pieds)
Mais bon il y a pas n'ont plus de jeux avec le niveau de detail d'un HALO.
J aime pas trop smash bro mais c peut etre paske j y joue en solo.
Je penche plutot pour un Monkey Ball en MultiPlayer
Ou un Soccer Slam qui va sortir dans peux de temp en US :love: |
webzeb |
je trouve la question de base assez nulle! :o si tu mets ta console dans une situation extrème, ça va ramer, c'est une évidence! :sarcastic: Disons que tu as trois situation:
1/le jeu n'exploite qu'une petite partie de la puissance de la machine. En ce cas, il affichera 60fps sans mal, et sans aucun risque de ralentissement
c'est le cas de certains jeux qui mise bcp sur la fluidité, comme un fzero sur 64 par exemple
2/le jeu exploite coorectement la machine, mais les développeurs ont laisser une marge de puissance disponible, pour faire face à des situations non prévues (des eplosions ds un décor par exmple, gourmande en tps de calcul)
c'est le cas le plus courant! ;) Néanmoins, ds un monde 100% ouvert, on peu difficilement prévoir tout ce que fera le joueur, et ça peut amener le jeu à ramer par moment...
3/Le jeu est créer pour exploiter à 100% la puissance brute de la machine :ouch: c'est surtout le cas avec des jeux dont on peut prévoir ce qui sera exactement affiché (un jeu de plateforme guidé comme crash bandicoot, ou un jeu vu de haut, avec un angle fixe). Il arrive aussi que ce soit le cas pour un produit techniquement dépassé qu'oon exploite à ses limite (la play 1 par exemple)
Il existe d'autres facteurs qui peuvent entrain en compte! La sauvegarde automatique, ou les jeux sans loading, qui souffre d'accès disque pendant la phase de jeux notamment...
Enfin, on ne peut réellement quantifier la puissance d'une console fasse à une autre, surtout aujourd'hui! Par exemple, une console peut afficher 100 000polygone/image avec une lumière, et une autre 50 000. Mettons que tu mettes 8 lumière, la première erra ses capacité s'écrouler à 30 000 alors que la seconde restera à 45 000..(c un exemple) De même une machine peut gérer un effet comme le fsaa en hard et pas l'autre: donc même si celle qui ne le gère pas en hard aune uissance brute supérieure, elle fera moins bien quand il y aura du fsaa sur l'image.
je pense que tu auras compris ou je voulais en venir! :D |