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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°12990280
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 08:19:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Puis la roquette ou la grenade qui ont été nerf, avant elle faisait au moins 3 dégâts, maintenant c'est 2 minimum et en général je fais 2... donc ça ne tue pas le moindre ennemi full PV ...
 
Un avantage, c'est les flashbang, il ne faut pas s'en priver sinon on ne s'en sort pas !

mood
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Posté le 27-01-2017 à 08:19:43  profilanswer
 

n°12990290
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 27-01-2017 à 08:31:34  profilanswer
 

oro77 a écrit :

Puis la roquette ou la grenade qui ont été nerf, avant elle faisait au moins 3 dégâts, maintenant c'est 2 minimum et en général je fais 2... donc ça ne tue pas le moindre ennemi full PV ...

 

Un avantage, c'est les flashbang, il ne faut pas s'en priver sinon on ne s'en sort pas !

 

Faut voir les explosifs comme un moyen de détruire les abris ou faire chuter les ennemis,  en engagement c'est pas vilain à la fin


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Manowar#2533
n°12990304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 08:40:14  answer
 

Manowar71 a écrit :


 
Faut voir les explosifs comme un moyen de détruire les abris ou faire chuter les ennemis,  en engagement c'est pas vilain à la fin


Ben au debut, tant que tu n'as pas un perk specifique, tes explosifs ne detruisent pas les abris a coup sur...
Ce qui rend l'usage des frag bien moins important que dans le jeu de base.
 
Comme certains le reprochent sur reddit, je me demande parfois si une team de 5 shinobi + 1 specialiste ne serait pas la team optimale...

n°12990467
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 10:00:21  profilanswer
 

oro77 a écrit :


Qu'est ce que tu entends par "appeler des renforts" ? Un ennemi qui se barre pour chercher une autre escouade ?  
Ce qui me dérange le plus, c'est qu'il y a souvent des renforts venant du ciel, j'ai l'impression qu'il y en a plus que dans Vanilla, ça m'arrive en général en milieu de mission, c'est plutôt gênant lorsque les missions sont timées ... (surtout quand ils arrivent juste sur ta position)


 
Ben au bout de 2 tours , si il reste en vie, un ennemi peut appeler des renforts, genre il crie a moitié en te montrant du doigt et là tu vois apparaitre "renforts en approche" [:tinostar]
 
 
 

Manowar71 a écrit :


 
Faut voir les explosifs comme un moyen de détruire les abris ou faire chuter les ennemis,  en engagement c'est pas vilain à la fin


 
Oui ,sauf que :
 
- Sans le talent adéquat pour l'artificer , la roquette part au petit bonheur la chance. Tu peux complètement louper ton coup [:prozac]
- Sans le talent adéquat pour le grenadier, les grenades n'endommagent plus les couvertures plus résistantes. Facheux quand tu balances une grande avec l'idée de dégager la ligne de vision [:o_doc]


Message édité par v4mpir3 le 27-01-2017 à 10:00:46

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°12990520
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 10:14:23  answer
 

Bordel, les renforts arrivent vraiment trop vite. C'est l'enfer ce jeu.
L'enfer [:roger21:1]

n°12990610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 10:40:55  answer
 

Je pense attendre un peu avant de l'installer celui-là :o. Ou alors faut éditer quelques trucs quand même :D.

n°12990877
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 27-01-2017 à 11:45:03  profilanswer
 

oro77 a écrit :

Qu'est ce que tu entends par "appeler des renforts" ? Un ennemi qui se barre pour chercher une autre escouade ?  
Ce qui me dérange le plus, c'est qu'il y a souvent des renforts venant du ciel, j'ai l'impression qu'il y en a plus que dans Vanilla,

Les renforts en 1 round + mise à couvert gratuite c'est déjà la plaie dans le jeu de base. Dommage de pas avoir fait un truc plus réaliste dans LW :/ (renforts plus nombreux mais pas immédiats)
 

n°12990897
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 11:47:21  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Les renforts en 1 round + mise à couvert gratuite c'est déjà la plaie dans le jeu de base. Dommage de pas avoir fait un truc plus réaliste dans LW :/ (renforts plus nombreux mais pas immédiats)
 


 
Dans Xcom2 vanilla l'idée c'était de mettre tout le monde en overwatch a proximité du point de pop des renforts, ca faisait déjà le gros du boulot.
 
Mais là en général t'es pris entre le marteau et l'enclume et tu te fais défoncer. Les renforts signifient généralement l'échec de la mission et/ou la mort d'une grande partie de ton squad, du moins au début pour ce que j'en ai constaté.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°12991009
sardokard
Ordo Ab Chao
Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 12:13:47  profilanswer
 

Lasse de XCOM2, le mod LW2 m a fait relance une partie.
 
Je m attendai a un truc sympa mais la, c est titalement nawack !
 
J ai commence en facile, iron man.
1ere mission correcte avec pas mal d alien mais "realiste".
 
2eme mission = 37 Alliens ! Alors bien sur les soldats sont un peu booste is c est totalement disproportionné  
. J ai tenu 4 ou 5 missions de plus, toutes plus delirantes avec un effectif qui se reduit de mon cote et a chaque fois un sentiment de finir a l arrache. Du coup, la montée de competences de mes soldats esg problematique puisque la plupart sont morts ou HS. Donc je repart a chaque fois avec des bleus ou des gueris
 
Mais surtout, je me dit qu a ce rythme, je vais me retrouver a gerer des dizaines d alliens surentraines et suréquipés plus tard et que ce sera purement irrealiste.
 
Bref, je trouve que la facon de relancer la duree de ve en ajoutant de la difficulté artificielle est domage.
 
Je ne vais surement pas continer.


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ASUS Extreme XI - I7 9900X@5.0GHZ - 2x8Go DDR4 3600mhz - RTX 3090 - 4X Samsung SSD
n°12991014
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 12:15:15  profilanswer
 

sardokard a écrit :

Lasse de XCOM2, le mod LW2 m a fait relance une partie.
 
Je m attendai a un truc sympa mais la, c est titalement nawack !
 
J ai commence en facile, iron man.
1ere mission correcte avec pas mal d alien mais "realiste".
 
2eme mission = 37 Alliens ! Alors bien sur les soldats sont un peu booste is c est totalement disproportionné  
. J ai tenu 4 ou 5 missions de plus, toutes plus delirantes avec un effectif qui se reduit de mon cote et a chaque fois un sentiment de finir a l arrache. Du coup, la montée de competences de mes soldats esg problematique puisque la plupart sont morts ou HS. Donc je repart a chaque fois avec des bleus ou des gueris
 
Mais surtout, je me dit qu a ce rythme, je vais me retrouver a gerer des dizaines d alliens surentraines et suréquipés plus tard et que ce sera purement irrealiste.
 
Bref, je trouve que la facon de relancer la duree de ve en ajoutant de la difficulté artificielle est domage.
 
Je ne vais surement pas continer.


 
A mon avis tu n'as pas compris ou tu as fait l'impasse sur la mécanique la plus importante de ce mod : l'infiltration :o


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
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Posté le 27-01-2017 à 12:15:15  profilanswer
 

n°12991096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2017 à 12:51:50  answer
 

v4mpir3 a écrit :


 
A mon avis tu n'as pas compris ou tu as fait l'impasse sur la mécanique la plus importante de ce mod : l'infiltration :o


Ouais enfin, on va pas se mentir.
Quand tu recuperes une mission et que tu as a peine 3 jours devant toi avant son expiration, ton equipe va devoir faire maximum 3 soldats.
Et face a des pods de 4-8 ennemis, tu vas en chier comme pas permis :D
Faut qu'ils rendent le jeu un petit peu moins dur, la c'est trop punitif.
 
Deja, le coup des soldats d'avent qui ont un bonus naturel de 20 a la visee, c'est carrement chaud.
Idem pour la capacite a tirer puis a se mettre en overwatch.
Avec des timers dans 90% des missions, cela suscite sur les forums pas mal de decouragement.

n°12991438
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 14:44:04  profilanswer
 


 
Non mais ... faut simplement faire l'impasse sur la mission, t'es suicidaire ou quoi ? :D
 
A moins que tu sois un dieu du skill triplement cocu, ou que ca soit une mission d'extraction ou de piratage que tu peux faire sans te faire repérer, tu oublies et puis voilà [:zedlefou:1]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°12991755
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 27-01-2017 à 16:05:48  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Dans Xcom2 vanilla l'idée c'était de mettre tout le monde en overwatch a proximité du point de pop des renforts, ca faisait déjà le gros du boulot.

Ouaip mais se repositionner de façon à être en ow sur les renforts + à couvert de ceux qui sont déjà là, galère.
Faudrait pouvoir se mettre en overwatch sur le transport de troupe. On le canarde avant qu'il se pose, problem solved :o

n°12991770
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 16:08:59  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Ouaip mais se repositionner de façon à être en ow sur les renforts + à couvert de ceux qui sont déjà là, galère.
Faudrait pouvoir se mettre en overwatch sur le transport de troupe. On le canarde avant qu'il se pose, problem solved :o


 
Ca dépend des missions. Sur les attaques de bases advent (projet avatar) , suffisait de rester en hauteur à l'entrée et de pull tout le monde d'un coup, position quasi imprenable et les renforts popaient forcément devant toi :D
 
Avec le sniper super vigilance qui enchaine 5 tirs de plasma à 100% de hit, bon voilà quoi :o
 
Elle me semble loin cette époque :sweat:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°12992704
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 27-01-2017 à 22:53:12  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Ca dépend des missions. Sur les attaques de bases advent (projet avatar) , suffisait de rester en hauteur à l'entrée et de pull tout le monde d'un coup, position quasi imprenable et les renforts popaient forcément devant toi :D
 
Avec le sniper super vigilance qui enchaine 5 tirs de plasma à 100% de hit, bon voilà quoi :o
 
Elle me semble loin cette époque :sweat:


 
J'avoue le sniper m'a tellement aidé dans tous les xcom ( plus dans le 1)


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Manowar#2533
n°12993888
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 28-01-2017 à 19:14:50  profilanswer
 

J'avais bien aimé le retournement "armée officielle" -> "rebelle (voir terroriste)" de xcom2, et la avec lw2, c'est encore plus marqué.

 

C'est aussi plus dur, a voir sur la durée.

 

Par contre, j'ai fait mon premier, et j'ai perdu 90% de mes gains de resources pour "raisons inconnues"... c'est un peu lourd ca :) Et qui peut me dire ce que c'est ?

 

Ou est ce qu'il y aune doc officielle de LW2 ?

 

Message cité 1 fois
Message édité par Morningkill le 28-01-2017 à 19:15:13
n°12994236
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2017 à 04:47:08  answer
 

Morningkill a écrit :

J'avais bien aimé le retournement "armée officielle" -> "rebelle (voir terroriste)" de xcom2, et la avec lw2, c'est encore plus marqué.
 
C'est aussi plus dur, a voir sur la durée.
 
Par contre, j'ai fait mon premier, et j'ai perdu 90% de mes gains de resources pour "raisons inconnues"... c'est un peu lourd ca :) Et qui peut me dire ce que c'est ?
 
Ou est ce qu'il y aune doc officielle de LW2 ?  
 


Les forums pavonis :o
Sinon ce sont des faceless (des dopplegangers en gros) qui sont infiltres dans ton refuge.
C'est pour cela que tant que tu n'as pas les moyens de mettre un soldat pour surveiller le refuge, il vaut mieux n'y produire aucune ressource.
Renseignement et recrutement.
 
Sinon apres un debut infernal, je commence petit a petit a reussir a m'en sortir.
Les upgrades d'arme et les pcs sont essentiels, vraiment.

n°12994424
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 29-01-2017 à 11:28:49  profilanswer
 

A vous lire ça ne me donne pas franchement envie de m'y mettre. Je vais finir mon run Vanilla et je testerai long war 2 mais j'ai déjà une petite idée du truc, si les ennemis te shoot de l'autre bout de la map les trois quart de ton effectif et que toi à bout portant du le touche une fois sur trois ça va vite me gonfler. C'est de la difficulté facile à mettre en place ça, j'aurais préféré qu'ils mettent l'accent sur une stratégie pointilleuse à mettre en place contre une ia bien chiadée plutôt que de toute miser sur les "hit chance".
Olala, je suis en train de m'énerver sur ce mod alors que je n'ai pas tester, ne m'en voulez pas svp :o


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°12994623
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 29-01-2017 à 13:48:02  profilanswer
 

Long war, le mod qui met les nerfs même à ceux qui y jouent pas :D
T'as mal lu. Le système de % est le même mais les ennemis sont plus balèzes et les situations plus difficiles, donc t'as plus de mal à assurer le 90%. C'est pas du tripatouillage électoral, c'est la Guerre avec un grand GRRRRR!

n°12994759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2017 à 15:17:01  answer
 

la_taupe a écrit :

Long war, le mod qui met les nerfs même à ceux qui y jouent pas :D
T'as mal lu. Le système de % est le même mais les ennemis sont plus balèzes et les situations plus difficiles, donc t'as plus de mal à assurer le 90%. C'est pas du tripatouillage électoral, c'est la Guerre avec un grand GRRRRR!


Nan mais je rage comme un fou, mais franchement c'est un pied pas possible :D
C'est surtout le tout debut qui est dur.
Et il faut vraiment optimiser l'equipement de ses troupes pour s'en tirer.
Sinon True concealement est un excellent mod complementaire pour diminuer un peu la pression des timers :)

n°12995621
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 07:42:59  profilanswer
 

Il y a eu le premier patch, je n'ai pas encore testé mais apparemment la difficulté est un peu revenue à la baisse. Le change log est un peu long, quelqu'un peut me dire les changements majeurs ?

n°12995626
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 07:49:43  answer
 

oro77 a écrit :

Il y a eu le premier patch, je n'ai pas encore testé mais apparemment la difficulté est un peu revenue à la baisse. Le change log est un peu long, quelqu'un peut me dire les changements majeurs ?


Surtout des bugs corriges.
Et l'integration de fonctionnalites sympa comme celles du mod hotkeys.
Ah oui: les timers sont un peu plus longs et les faceless moins gourmands en ressources :)
 
Franchement quand on aime xcom faut se lancer dans LW2 c'est enorme.

n°12995800
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 30-01-2017 à 09:58:50  profilanswer
 

Pour ma part j'ai recommencé LW2 en ironman / rookie pour voir.
 
Ben , c'est le jour et la nuit. Plein de ressources de partout, timers plus longs, aliens en carton pate ... c'est easy quoi :o
 
A voir sur la durée , je vais ptet déjà essayer de finir comme ca :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°12995850
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 10:17:32  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Vétéran c'est le mode normal,  tu vas prendre une claque  :lol:,  met toi dans la tête une chose : à chaque fois que tu vas trouver une situation désespère elle peut largement devenir pire  :whistle:


J'ai pu continuer un peu ce WE, notamment une mission de représailles, qui correspondent aux Terreurs. C'est vraiment sympa!
J'ai aussi construit la salle qui permet d'entraîner les rookies dans des spécialités bien définies, et c'est pas un luxe :D
Globalement je trouve la partie gestion de base moins poussée que dans le premier avec les synergies qui ne sont plus présentes.. Mais c'est pas plus mal parce que de toutes façons on finissait par construire les mêmes bases.
 
Reste que j'ai cru comprendre que les flashbangs étaient vitales. Je pense rusher les armes histoire de faire plus de dégâts au début.
Je suis pour le moment pas convaincu par le ranger (pas assez de dégats à l'épée, du coup POUR LE MOMENT je ne l'utilise que très rarement), et j'entrevois la puissance de spécialiste qui peut prendre contrôle des unités robotisées ou soigner à distance :)

n°12996177
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 12:09:44  profilanswer
 

Le shinobi lui ma semblé puissant.  
Le sniper m'a semblé très correct.
Mais bon, j'ai fait que deux trois montée de grade
 
Les flashbangs sont pas mal et interrompent et interdisent notamment les pouvoirs psis (controle, réanimation)

n°12996236
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-01-2017 à 12:34:18  answer
 

oro77 a écrit :

Il y a eu le premier patch, je n'ai pas encore testé mais apparemment la difficulté est un peu revenue à la baisse. Le change log est un peu long, quelqu'un peut me dire les changements majeurs ?


Je vais encore attendre un peu avant de me lancer, c'est trop frustrant sinon :D.

n°12998144
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 02:03:10  profilanswer
 

Je viens de découvrir que les renforts ne viennent pas uniquement des airs. Il y en a qui pop comme par magie.
 
Le patch réduit un peu la difficulté mais je trouve les missions "Extremely Light" bien trop difficile, c'est censé être le niveau de mission le plus bas et je me suis retrouvé avec 23 ennemis ... dont 4 renforts aérien (est ce automatique ? dans toutes les missions jouées jusqu'à présent, j'ai eu droit à des renforts en milieu de mission, dans Vanilla c’était aléatoire ...) et vers la fin du timer, j'ai eu droit à 4 ou 5 renforts qui ont pop (dont un sectoid) via un portal >_<
 
(Je précise avec 120% d'infiltration et "Extremely Light" au moment de lancer la mission)


Message édité par oro77 le 31-01-2017 à 02:07:43
n°12999070
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 31-01-2017 à 14:00:11  profilanswer
 

Moi je laisse tomber, trop exigeant, pourtant des centaines d'heures sur UFO (les vrais), mais là IA cheaté, difficulté non progressive et très mal dosée. J'upgrade mes armes avec difficultés, les aliens aussi sauf que eux ils dégomment au 1er tier, le hit rate à 95% qui miss ... sauf chez les aliens, allez hop bye bye, desjeux merdiques et frustrant j'en ai assez.
 
J'ai installé LW2 mais c'est bon, me faire violer en réunion et accorder mon consentement en plus  :o  
 
Le projet opensource basé sur UFO fera l'affaire et au pire je ressort mon DX4 100 !

Message cité 1 fois
Message édité par kamikaze24 le 31-01-2017 à 14:01:07
n°12999416
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 15:51:12  profilanswer
 

1) Tu joue en quel difficulté sur LW2 ?
Pour la part, je joue en Normal, et j'hésite pas a reloader (les hacks en général - pas forcément jusqu'au succés, mais au moins pour annuler un échec)
2) quel open source ?

n°12999527
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 16:24:06  answer
 

Faut attendre quelques semaines/mois pour le long war 2 :o.
 
Quant au projet Open source sur UFO Defense c'est par ici : http://openxcom.org/

n°12999535
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 16:25:19  answer
 

D'ailleurs X-COM UFO l'original, gratuit pendant 48h ici :https://www.humblebundle.com/store/xcom-ufo-defense-free-game

n°13000885
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 01-02-2017 à 09:03:09  profilanswer
 

kamikaze24 a écrit :

Moi je laisse tomber, trop exigeant, pourtant des centaines d'heures sur UFO (les vrais), mais là IA cheaté, difficulté non progressive et très mal dosée. J'upgrade mes armes avec difficultés, les aliens aussi sauf que eux ils dégomment au 1er tier, le hit rate à 95% qui miss ... sauf chez les aliens, allez hop bye bye, desjeux merdiques et frustrant j'en ai assez.
 
J'ai installé LW2 mais c'est bon, me faire violer en réunion et accorder mon consentement en plus  :o  
 
Le projet opensource basé sur UFO fera l'affaire et au pire je ressort mon DX4 100 !


LW2 le but c'est pas d'éliminer la map entière mais de se la jouer plus infiltration, tuez tout le monde (hors mission spécifique où on te demande ca) ne sert a rien sauf a éliminer toute ton escouade. :)

n°13000900
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 01-02-2017 à 09:10:27  profilanswer
 

Galak a écrit :


LW2 le but c'est pas d'éliminer la map entière mais de se la jouer plus infiltration, tuez tout le monde (hors mission spécifique où on te demande ca) ne sert a rien sauf a éliminer toute ton escouade. :)


 
Si , c'est utile quand même, car si tu ne tues pas tout le monde tu ne récupères pas les ressources de fin de mission ( cadavres a autopsier, noyaux d'élerieum, etc ... ) :jap:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13000907
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 01-02-2017 à 09:12:25  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Si , c'est utile quand même, car si tu ne tues pas tout le monde tu ne récupères pas les ressources de fin de mission ( cadavres a autopsier, noyaux d'élerieum, etc ... ) :jap:


C'est utiles mais pas nécessaire ca sert à rien d'aller suicider son escouade. Je m'en sors sans tout nettoyer par exemple. Et le temps d'infiltration avant une mission permet aussi d'aider bcp pour pas se retrouver avec un stade à éliminer :D


Message édité par Galak le 01-02-2017 à 09:17:43
n°13000943
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 01-02-2017 à 09:32:01  profilanswer
 

:hello: les gens.  
 [:drapal] ,  mais ça fait peur de vous lire  [:s@heb:1]  
 
J'ai récupéré xcom 2 dans le dernier humble bundle,  j'ai fini le premier + extension y'a pas tellement longtemps et je le trouvais déjà difficile...  
 
Là je sens que je vais d'abord tenter un run en vanilla avant de tester autre chose :sweat:

n°13001012
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-02-2017 à 09:55:46  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :

:hello: les gens.
[:drapal] , mais ça fait peur de vous lire [:s@heb:1]

 

J'ai récupéré xcom 2 dans le dernier humble bundle, j'ai fini le premier + extension y'a pas tellement longtemps et je le trouvais déjà difficile...

 

Là je sens que je vais d'abord tenter un run en vanilla avant de tester autre chose :sweat:


Commence vanilla ou alors long Wars 2 et prépare toi à être dégoûté du jeu xD


---------------
Manowar#2533
n°13001281
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 01-02-2017 à 11:21:03  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


Si , c'est utile quand même, car si tu ne tues pas tout le monde tu ne récupères pas les ressources de fin de mission ( cadavres a autopsier, noyaux d'élerieum, etc ... ) :jap:


Tu récupére pas les cadavres dans LW2, sauf si c'est explicitement marqué sur l'objectif de mission : et pour l'instant, sur 20 missions, je l'ai jamais vu => j'ai que les cadavres de la première
(en fait, - sauf erreur- du moment que tu evacues tes soldats a la fin de la mission, tu recupere pas.
 
Pour le loot : c'est aussi a toi de voir si tu estime que le risque de blessure vaut la peine. Pour ma part, je pense que non.
 
Ce que j'apprécie beaucoup dans LW2, c'est qu'ils sont allés au bout du changement de paradigme amorcé par xcom2, c'est a dire de passer de soldats de forces réguliéres à resistants sous equipes, en sous effectifs, et surclassés.
 
Donc effectivement, les missions c'est "bonjour madame, boum boum, au revoir madame" avant que le mari arrive avec ses 5 copains armoire a glace.  Et je suis pas du tout choqué quand sur l'ecran de fin j'ai marqué "Ennemis tués 8/16", au contraire, je suis fier :)
 
Je dis pas que c'est pas chiant quand je dois produire mes armures individuellement, mais c'est totalement dans le thème aussi. (idem du coup aussi pour les uiformes bigarrées..)

n°13001326
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 01-02-2017 à 11:33:39  profilanswer
 

Je viens de découvrir la X-Com 2 grâce à mon Humble Monthly.
 
J'aime ce jeu.


---------------
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n°13001329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2017 à 11:34:02  answer
 

Important aussi (pour LW2):
L'XP est distribuee individuellement en fonction des morts realises mais uniquement pour une toute petite partie.
La majeure partie de l'XP vient de l'accomplissement de la mission.
Nbr max d'ennemis / Nbr de soldats Xcom engages (meme s'ils n'ont rien fait). Que les ennemis soient morts ou pas.

 

Du coup, quand tu as des renforts qui arrivent a un tour de ton evacuation, tu as interet a les laisser atterrir pour accroitre l'XP de ta mission.

 

A noter: meme une mission echouee (mais ou les Xcom ont quand meme reussi a s'echapper) rapporte (un peu) d'XP.

 

Ah oui, derniere regle a connaitre: l'XP sera toujours divisee au minimum par 3. Donc cela ne sert a rien d'envoyer un homme seul ou un binome pour les faire progresser plus vite. C'est 3 minimum pour maximiser le gain.

 

Pour les corps, faut pas s'inquieter au debut.
Il suffit de suivre les missions de liberation d'une region et on commence a voir se multiplier les missions de type "attaque de convoi" ou "attaque de troupes" qui elles permettent de looter les cadavres.
Sans compter l'attaque du HQ de la region, qui se terminent souvent avec pres de 50 cadavres ennemis ramasses :D

 

A savoir: la proportion de missions de type infiltration/evasion diminue avec le temps. Vos bourrins auront de quoi s'occuper, pas la peine qu'ils se lassent de rester derriere vos shinobis et specialistes au debut...


Message édité par Profil supprimé le 01-02-2017 à 11:36:00
n°13005793
oro77
Psycho Power
Transactions (0)
Posté le 03-02-2017 à 06:46:28  profilanswer
 

Quelqu'un peut me dire comment on libère des soldats capturés ?
 
J'ai eu un bug hier, un soldat se fait mettre à terre, il perd son sang, avec un medikit, je stoppe hémorragie mais il est resté inconscient. Je demande alors à un autre soldat de le porter et je parviens à les extraire sans tuer tous les ennemis. De retour à ma base, le soldat que j'ai sauvé a le statut 'Capturé' ... C'est un bug non ? Je me suis pris la peine à le sauver pour rien >_<

n°13006014
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 03-02-2017 à 09:58:00  profilanswer
 

Un truc qu'a l'air hyper sympa dans LW2 mais que j'arrive pas à gérer encore (entre la nouveauté et l'interface que je trouve pas clair), c'est la gestion par escouade.
Il faut que je regarde dans les mods ce que je peux trouver pour aider, genre https://steamcommunity.com/workshop [...] =848382778

mood
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