TWO WORLDS II
Two Worlds II est la suite de Two Worlds (qui ne s'appelait pas I...).
En toute honnêteté, ce premier opus n'a pas marqué les esprits. Cependant, beaucoup de joueurs y ont crus, et cela a été apparemment suffisant pour donner les moyens aux développeurs de réitérer.
Two Worlds II ( que nous nommerons "TWII" pas simplicité et parce que j'en ai marre d'écrire ce titre...) n'est pas un RPG pur jus. Ce n'est pas Dragon Age, non plus Gothic, c'est déjà un peu plus dans la veine d'un Divinity II ou d'un The Witcher. Bon, de toute façon, le jeu des comparaison est toujours à la fois risqué et surtout sans intérêt. De plus, il attire les fans du genre, ce qui est dangereux pour la bonne vie du topic.
Alors c'est quoi ce TWII ?
Quoi de mieux que de copier/coller le site officiel, dont la clarivoyance ne peut certainement pas être mise en doute :
"Two Worlds II" allie des concepts classiques aussi bien que novateurs du jeu de rôles à une atmosphère unique et une technologie dernier cri.
Un système de quêtes complexe enrichi par des quêtes secondaires et une intrigue excitante vous entraînent dans les contrées d’Antaloor assurant à tous les types de joueurs une durée de vie colossale.
Les nombreuses quêtes et cinématiques plongent le joueur au coeur d'une atmosphère prenante et d'un scénario palpitant. Au cours de l'aventure, phases de jeu et vidéos s'imbriquent en continu."
PRESENTATION
Editeur : Topware interactive
Distributeur : Koch Media France
Développeur :Reality Pump
Plate-forme(s) : PC, Xbox 360, PS3, Mac
Langue(s) :Français
Sortie :12 Novembre 2010
Site officiel : http://www.twoworlds2.com/en
CONFIGURATIONS
Minimum System Requirement:
Processor: Intel or AMD Single-Core CPU (2.0 GHz)
RAM: 1 GB (2 GB with Windows Vista or Windows 7 OS)
Operating System: Windows XP or Snow Leopard
Graphics Card: Radeon HD series, Geforce 8800 GT (Shader 3.0 and 512 MB RAM) 8GB of free hard drive space
Mouse, Keyboard, DVD-drive, sound card Internet connection (required for Multiplayer) DirectX 9.0 or OpenGL
Recommended System Requirement:
Processor: Intel or AMD Multi-Core CPU (2.6 GHz)
RAM: 4 GB
Operating Systems: Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard
Graphics Card: Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX or higher 8GB of free hard drive space
Mouse, Keyboard, DVD-Drive, 5.1 channel sound card Internet connection (required for Multiplayer) DirectX 11.0 or OpenGL
LES TESTS
RPGItalia.net : 9.1/10
http://www.rpgitalia.net/news/two- [...] as-review/
"Two Worlds 2 is the real surprise of this fall. With a flop on their shoulders like the first Two Worlds (though it is really better with the last patch), Reality Pump worked hard and created a fantasy world alive and capable of involving the player. Detailed graphics, numerous quests with different endings, totally customizable items and magic are only some of the aces up the sleeve of this game. Whoever loved (or tried to love) the first Two Worlds should buy it without second thoughts. Whoever is still waiting for The Elder Scrolls V will find a valid substitute for Oblivion, with more role playing under all aspects. Those who, like me, have been following the Gothic saga for a while, will be surprised to find some of its clichés presented here in a coherent manner. In short, this is a must for every fan of the action RPGs genre."
Eurogamer.de : 9/10
http://www.eurogamer.de/articles/2 [...] ds-ii-test
ANTALOOR POST : http://www.twoworlds2.com/fr/antaloor-post.html (Journal de développement du jeu)
NEWS
Le 04/11/2010 : IGN Vault a réalisé un guides des icônes du jeu : http://twoworldsvault.ign.com/View [...] tail&id=30
Le 22/10/2010 : Une nouvelle cinématique du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=mVVZMgxBfVk
Le 19/10/2010 : la date de sortie du jeu est une nouvelle fois repoussée. Nous attendons donc maintenant le jeu pour le 12 novembre.
LES PREVIEWS
GAMEKULT
VIDEOS
Les environnements : http://www.youtube.com/watch?v=VCsw3WI7LOE
Trailer E3 2010 : http://www.youtube.com/watch?v=YPc323rcuSA
Gameplay E3 2010 part 1 : http://www.youtube.com/watch?v=e2DarXV9cYc
Gameplay E3 2010 part 2 : http://www.youtube.com/watch?v=yDr-6LnrKeo
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TWO WORLDS
PRESENTATION
Genre : RPG avec un soupçon de H&S.
Développé par : REALITY PUMP
Distribué par NOBILIS
Plates formes : PC et XBOX 360
Date de sortie FR version PC : 18 mai 2007
Date de sortie FR version X360 : fin juin 2007
Des liens pour tout savoir :
Le site officiel
Un site de fan (US)
Forum Nobilis
NEWS
21 août 2007
Le fameux patch 1.5 est en ligne :
http://www.insidetwoworlds.com/showthread.php?t=27554
1 giga de modifs, le changelog est long comme [insérer ici ce que vous avez de plus long]
De plus, une nouvelle démo est accessible (même lien) elle même basée sur cette nouvelle version.
18 mai 2007
Test Gamekult : 6/10
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Test Jeuxvideo.com : 16/20
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] s-test.htm
Test ActionTrip : SCORE :62
http://www.actiontrip.com/reviews/twoworlds.phtml
26 avril 2007
Preview IGN
Les références qui viennent immédiatement à l'esprit sont bien évidemment Oblivion ou bien encore Gothic III les deux derniers grands RPG sortis l'année dernière. Mais Two Worlds revendique sa part d'originalité.
Un univers plus grand, plus à l'écoute du joueur et qui prend réellement en compte ses choix et ses actes, ainsi qu'un système de combat original, voilà ce que propose Two Worlds.
Je vois bien que vous restez sceptique.
Mais j'ai une vraie nouveauté à vous proposer. En plus d'offrir une campagne solo classique, le jeu propose du multi-joueurs. Une sorte de MMORPG ultra light mais qui devrait permettre à au plus 8 joueurs de s'affronter dans une arène, de faire des missions mode coopératif ou bien encore, des courses à cheval.
Du Hack & slash à la sauce RPG ?
Extrait du site officiel :
l"Le combat est organisé en une séquence d'actions. Les gestes de base sont effectués de façon automatique, comme un coup d'épée. D'autres actions plus spécifiques, faisant appel à des techniques ou à différents types d'armement, sont sous la seule responsabilité du joueur. Plus les adversaires sont coriaces, plus il vous faudra faire preuve de vos talents de tacticien et de techniques pour les vaincre."
Un univers à l'écoute du joueur
Extrait du site officiel :
"Two Worlds offre des possibilités multiples et variées d'écriture de l'histoire, grâce à une structure modulaire unique. Les joueurs peuvent créer leur propre scénario par les choix qu'ils font de différentes options, les actions qu'ils accomplissent et les pactes qu'ils lient. Ces décisions et actions auront un impact immédiat et en profondeur sur le monde du jeu lui-même. Un impact aussi fondamental sur l'histoire du jeu est la clef qui permettra de créer une histoire spécifique à chacun. Cette influence peut agir à deux niveaux : en premier, les joueurs participent au conflit principal, exécutent des quêtes et font progresser l'action. L'innovation offerte par Two Worlds réside dans la possibilité, pour le joueur, de décider la faction du conflit avec laquelle ils va coopérer et la manière utilisée pour le faire: au grand jour ou dans l'ombre. En fonction de ces choix, le monde du jeu se modifie en profondeur, offrant ainsi de nouveaux défis, plus surprenants et motivants les uns que les autres.
En second, les joueurs ne sont pas limités à une coopération avec une seule des factions. Ils ont toute liberté d'expérimenter des alliances avec différentes organisations et de tirer profit de ce qu'elles ont à offrir. Un exercice de style, de diplomatie et d'adresse qui permet, en réalisant les demandes apparemment incompatibles entre elles de différentes organisations de telle sorte qu'elles soient toutes satisfaites des résultats et prêtes à vous remercier généreusement pour votre appui."
Un multi-joueurs pour les gouverner tous !
2 modes de jeu multijoueur !
Défoulez-vous dans l'Arène au cours de duels survoltés où seules vos compétences comptent, puisque les deux combattants ont le même statut de base. Les fans de jeux de rôle vont être comblés par la richesse du mode multijoueur en coopératif de Two Worlds. Vous voulez créer votre propre personnage ? Plongez dans l'univers de Two Worlds !
Rejoignez un Clan !
C'est dans les villes que tout commence, car elles sont de parfaits lieux de rencontre et d'excellents points de départ pour de nombreuses quêtes. Dans le plus pur style MMORPG, les joueurs font connaissance pour la 1ère fois dans les villes, y tiennent des réunions dans leurs bars préférés ou y cherchent plus simplement de nouveaux défis. Vous pouvez ainsi rejoindre un Clan ou en fonder de nouveaux. Quand un clan est réuni, une aventure commence alors, taillée sur mesure selon les capacités de votre groupe. La composition de votre groupe peut aller jusqu'à huit joueurs !
Développez votre héros !
Votre personnage se développe de manière complètement libre (aucune limite de niveau) et peut collecter équipement et points d'expérience. Des quêtes plus ou moins classiques et traditionnelles sont disponibles, mais vous trouverez également de nouveaux challenges tels que la course de chevaux ! Vous pouvez bien sûr sauvegarder votre personnage sur le serveur et continuer de le développer quand bon vous semble
ou vous pouvez vous faire de l'argent en vendant des artefacts spéciaux et des armes dans les villes.
Créez un personnage unique !
La création du personnage est basée sur des races et des classes variées qui seront prochainement dévoilées. Toutes ont leurs propres caractéristiques de base, que vous pouvez bien sûr entièrement développer au cours du jeu. Vous pouvez également modifier entièrement l'apparence physique de votre personnage grâce à une interface simple et complète, créant ainsi un héros unique : le vôtre. Couleur des yeux, largeur d'épaule, taille des bras, des jambes, forme du visage, couleur de la peau
Tout ce à quoi vous penser - ou presque - est modulable ! »
LES PREVIEWS FR
Clubic
"Prometteur, Two Worlds l'est sans le moindre doute. En s'inspirant des deux ténors actuels du jeu de rôle sur PC, Reality Pump n'a pas misé sur le mauvais cheval, mais ne s'est pas contenté de prendre le meilleur des deux mondes. En optimisant l'interface, en imaginant un monde aussi grand que varié et en tentant de trouver des solutions aux défauts de leurs deux références, les développeurs polonais ont peut-être réussi à trouver la formule capable de ravir les nombreux rôlistes qui trouvaient à redire aux titres de Bethesda / Piranha Bytes."
5 Fevrier 2007
Gamekult
"Leur jeu n'a beau pas encore être finalisé, les développeurs ont fait un véritable travail d'orfèvre sur tout un tas d'éléments qui peuvent sembler mineurs mais qui, au final, ne font que renforcer l'attrait de Two Worlds. Souvent sujette à critique sur les jeux de rôle portés à la fois sur PC et console, l'ergonomie de Two Worlds nous a par exemple semblé extrêmement bien pensée. A la souris comme au pad X360, on n'a eu aucun problème à naviguer entre les différents sous-menus, à sélectionner nos quêtes en cours (qui s'affichent dans des couleurs différentes selon leur difficulté) ou à assigner telle potion ou telle aptitude à notre touche "action spéciale".
30 janvier 2007
Jeux Vidéo.com
"Encore une fois, notre première impression est teintée d'une certaine déception face à tant de classicisme mais il faut reconnaître que l'ambition transparaît immédiatement et qu'on sent bien qu'elle nous réserve certaines surprises à découvrir sur la longueur. Par exemple, une fois dans la partie désertique de la carte, le héros pourra combattre des dragons assez impressionnants."
24 janvier 2007
Inpact Virtuel
"Quoi qu'il en soit, Two Worlds a l'air plutôt réussi. Graphiquement sympa, globalement bien foutu, on pourrait avoir une bonne petite surprise, à condition que les développeurs soignent leur produit pour la dernière ligne droite. Il a l'air complet, agréable à jouer, et plutôt varié. Une sorte de mélange de Diablo et de Oblivion, en quelque sorte, pas dégueu du tout."
24 janvier 2007
IMAGES
VIDEOS
http://www.dailymotion.com/stellga [...] teleport/1
http://www.dailymotion.com/stellga [...] obinhood/1
http://www.dailymotion.com/stellga [...] undering/1
http://www.dailymotion.com/stellga [...] ththesun/1
http://www.dailymotion.com/stellga [...] rsefight/1
http://www.dailymotion.com/stellga [...] twcreate/1
LA CARTE DU MONDE D'ANTALOOR
"Le monde d'Antaloor ressemble à un hémisphère en miniature. Des glaciers à l'extrême nord jusqu'aux volcans tout au sud, c'est une sorte de continent qui offre des aspects très diversifiés avec de nombreuses zones climatiques variées."
Le lien sur le site officiel
Message édité par criminel le 05-11-2010 à 15:39:44