
Topic Unique de Stalker : Clear Sky, la suite du fantastique Stalker : Shadow Of Chernobyl
le topic de Stalker SoC par Moonly
Date de sortie : 29 aout 2008 5 Sept 2008
Boites (prix au 02/01/2010) :
40€ prix de lancement
25€ sur amazon.fr
En Téléchargement (prix au 02/01/2010)
Steam : 5€
DLgamer : 19€
Site officiel : http://stalker.deepsilver.com/index.php?lang=fr
site du jeu rattaché au site du développeur : http://cs.stalker-game.com/en/?page=home
Site du développeur : http://www.gsc-game.com/
Quand le soleil se lève dans le jeu, ca rame grave ! C'est quoi ce b**** !
Citation :
Alors c'est tout simplement les effets de Sun-rays (les rayons du soleils) qui s'activent. Ils sont gourmands les petits. SURTOUT si vous avez eu l'outrecuidance de les laisser sur "high" dans les options. Dans les options graphiques du jeu, il est fortement conseillé de passer les sunrays, le ssao et le sun quality a low. Ca ne changera quasiment pas la qualité des effets, et vous gagnerez beaucoup de fps, notamment le matin, sur les effets de rayons du soleil.
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(pour la faq et un lien vers le tweak guide, voir le 2eme post ci-dessous)
J'ai trop de micro-freezes ! (vos fps sont élévés mais ca "coince" par moment)
Citation :
Ce n'est pas garanti, mais une solution apparemment valable (a part investir dans un disque dur ultra rapide ou un ssd) et de décompacter les données du jeu. Vous pouvez utiliser cet utilitaire (fonctionne uniquement pour clear sky celui ci), qui est utilisé "normalement" pour moddé le jeu par la suite. http://stalker-next.ucoz.ru/load/0-0-0-8-20 Une autre solution serais de modifier l'attribution des cores du jeu (Ctrl+Alt+Supr, puis dans l'onglet "processus" , clic droit sur XR_3DA.exe et "Définir l'affinité" )
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Stlaker CS benchmark
Citation :
GSC a produit un petit outil de benchmarking, que vous trouverez ici : http://cs.stalker-game.com/en/?page=news&item=119. Le Stalker CS benchmark se déroule dans le niveau des marais, sous 4 conditions climatiques différentes : de jour, de nuit, sous la pluie, et au lever du soleil (avec les fameux sunshafts qui dévorent tant de ressources...). Il est possible de choisir la qualité du rendu, de changer la résolution et le mode directX (dx10.1 inclus). Les résultats sont affichés sous la forme d'un histogramme détaillant pour chacune des 4 conditions, les fps minimums, moyens, et maximums obtenus. Vos scores peuvent être transmis à GSC, ce qui vous permet de comparer vos performances avec ceux d'autres joueurs.
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[Obsolete] HotFix ATI
PATCH 1.5.10 SORTI !
Citation :
patchs sortis : -v1.5.03 -v1.5.04 -v1.5.05 -v1.5.06 -v1.5.07 -v1.5.08 -v1.5.09 -NEW v1.5.10 download du dernier PATCH : http://stalker.deepsilver.com/patches ou encore ici : http://www.jeuxvideo.com/downloads [...] _patch.htm ATTENTION, les SAVES de la version 1.0 ne sont pas compatibles avec le jeu patché ! les 2 PREMIERS patchs sortis demandent de redémarrer une nouvelle partie pour chacun. Les patch 1.5.10 a 04 peuvent être appliqués sans redémarrer une nouvelle partie. Les patchs sont cumulatifs. Chaque nouveau patch contient aussi ses prédécesseurs. ENJOY !
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Mods
Ca se met comment un mod :
Créez un dossier gamedata, dans le dossier d'installation du jeu, à la racine, dans lequel vous copierez les fichiers du mod.
Parallèlement il faut changer dans le fsgame.ltx (que vous trouvez dans le dossier d'installation à la racine), la ligne
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
(les paramètres sont à passer à true)
Citation :
- SRP v0.6 BETA (Merci à Manulelutin): patch créé par la communauté qui corrige de petits bugs et erreurs du jeu. A installer sans hésiter! http://www.fileqube.com/file/nHiVqpVI173113 Post de Manu: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t6129036 - Russian Audio Mod: Ce mod permet de remplacer les voix anglaises des npc par les voix russes d'origine. Ca rajoute un peu plus de crédibilité, on évite ainsi l'anglais accent russe. Sympa pour ce qui est des annonces militaires je trouve et des escouades qui paniquent. Existe en deux versions: TOUT en russe, meme les dialogues de quetes et les persos essentiels / TOUT Sauf les dialogues de quetes et persos essentiels. ---------- - Real Weapon Names (1.2): tout est dit, ça remplace juste les noms des armes par leurs vrais noms. Ca ne modifie pas leurs descriptions ni leurs stats. ---------- - NightVision Upgrade Fix (1.1): Je ne suis pas assez avancé dans le jeu pour avoir pu tester mais d'après le créateur du mod les améliorations de vision de nuit sont buggées et ne permette pas d'avoir la vision bleutée meme quand on achète cette amélioration là. Ce mod corrige ce soucis et rends l'achat et l'usage des visions nocturnes fonctionnel et correct. ---------- - Satellite MapMod (1.0): Modifie l'aspect de la carte du jeu, dans le pda et la minimap. Ca donne effectivement un aspect plus sattelite et réaliste à la carte. A noter que les icones sont modifiées pour bien ressortir sur cette nouvelle couleur. Je trouve que ça rends bien en jeu et c'est effectivement peut-être mieux que la carte d'origine. ---------- - God Rays (aka Sun Shafts) : Les rayons divins du soleil qui traversent les branchages, feuillages, volets, trous dans les toitures sont actifs toute la journée grâce à ce mod. Et même la nuit si des éclairs viennent vous réveiller. Saisissant. Il y'a aussi des mods de textures qui sont très réussis. Je les utilise depuis le début de ma partie et ça ne semble pas trop alourdir le rendu ni les chargements, mais ca améliore grandement la qualité des textures. - Graphics Pack (Clear Sky) (v.1.0) : Inclus le Terrain Pack et le Metal&Concrete Pack, ajouter par dessus le fichier tweak asphalt au cas où il ne serait pas inclus dans ce pack. - Terrain Pack : Apporte pas mal de textures beaucoup plus réussies pour tous les sols. Et c'est meme pas si lourd que ça! 21Mo! - Metal & Concrete Pack (Part 1) (v1.0.) : Magnifique finesse et granularité sur nos chers bidons adorés et les revètements en béton. Idem c'est très léger et ça en vaut donc largement le coup. - Terrain Pack- Tweaked Asphalt (v1.0) : une légère modification du terrain pack pour avoir un sol moins bosselé, plus plat, donc plus réaliste. Satisfait, ou... Satisfait.  Ces mods ne semblent pas poser de problèmes sur ma partie, je suis patché en 1.07 et j'ai une config modeste cf: ma config au dessus. (ps : merci a vanloque pour ce résumé sur les mods)
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Mais kékécé Stalker ?!
Stalker est un fps avec un coté rpg sorti l'année dernière sur pc.
Son ambiance post-apocalyptique, sa durée de vie, sa rejouabilité, son absence de compromis en ces temps de jeux fisher-price a 2 boutons, ont fait de lui un des GOTY des jeux pc de l'année passée.
Et clearsky ?
"Clear sky" est sa "prequelle" (l'histoire se déroule avant les événements de "shadow of chernobyl" ).
C'est un stand alone, proche d'un add-on (50% des cartes conservées mais refaites differentes et 50% de nouvelles cartes) et qui ajoute de nombreuses fonctionnalités et features graphiques bien next gen.
Tout ce qu'il faut en retenir, c'est que c'est Stalker shadow of chernobyl avec tous ce que les devs avaient prevu a l'origine pour le jeu (qui a était un peu amputé pour sortir dans des delais raisonnables) + de nouvelles choses, notamment issu des idées de la communauté.
Les nouveautés graphiques du moteur de Clear Sky (a voir s'ils seront DX10 obligatoirement...) :
-effets de lumiere atmosphérique (god rays, autrement dit, les rayons filtrant a travers les éléments du décors sont visible physiquement, comme a travers une fenetre dans une pièce ou il y'a de la poussiere...)
-rendu mouillé des surfaces quand il pleut (brillance, degoulinure d'eau animé, et effet bumpmap pour les gouttes d'eau au sol)
-effets reflets metalliques divers en +
-ombres plus allongés et réalistes, portent sur de plus grandes distances
-parallax mapping. Les textures ont un aspect 3D. Contrairement au bumpmap classique , les éléments de la texture peuvent se masquer entre eux. Comme les cailloux dans Crysis en mode very high quoi.
-personnage mieux modélisés (plus de polys pour les marchands par exemple, visage plus expressifs et détaillés)
-textures bump super detaillées : des effets procéduraux bumpmap s'ajoutent aux textures quand on est collé dessus.
-effet de fumée volumétrique corrélé au moteur physique : pour résumé, un déplacement d'air fait se déplacer des nuages de fog, comme le mouvement d'un ventilateur dans les souterrains. Ce type d'effets est également mieux réalisés (normalement plus d'effets de "bords", comme ds bioshock DX10)
Les nouveautés de gameplay :
FACTION
-on pourra intégrer toutes les factions
-les aider a conquérir du territoire / aux autres factions
- on pourra avoir une petite escouade par moment, et leur donner des ordres basiques (a couvert / a l'attaque...) .
ARTEFACTS et ANOMALIES
-Ils sont moins nombreux et moins accessibles.
Il faut notamment traverser une zone de perturbation a coup de boulons (pas Omar) et d'appareils spécialisés dans cette tache pour les dégoter.
-Ils rapportent plus.
-de nouvelles anomalies, plus maousses vont faire leur apparitions.
ARMES
-réparer , upgrader et acheter des armes chez chacune des factions, les armes disponibles etant variables en fonction de la faction et de son niveau de conquête de territoire.
-nouvelles armes
IA
-pnjs lanceur de grenade
-tir de couverture (façon gears of wars)
-différence comportementale de l'ia des pnjs entre la nuit et jour (vision réduite la nuit, etc...)
-plus grande liberté des pnjs (a-life améliorée)
DIVERS
-blowout aléatoire ingame
-Certaine maps plus grandes que les anciennes
Le collector Français (honteux ma bonne dame, honteux...) :

-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Une carte de la zone...
Le collector allemand (je vous entends couinez déjà la) :

-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-Un roman intitulé "Apocalypse" de 288 pages.
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Un poster format A2 de la Zone.
-Une broche en aluminium représentant le logo Clear Sky.
-Une belle boîte métallique.
DA collector Russe (ne pleurez pas, brave stalker...) :

-Le Disque avec le jeu S.T.A.L.K.E.R. :ClearSky
-La Carte de la Zone
-Le Guide de l'utilisateur
-Le Recueil des récits
-L'artefact "Brillant" (="clair de lune" ?)
-Le Bandana de la faction clear sky.
-Le briquet benzene "S.T.A.L.K.E.R."
-Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
-Les Jetons S.T.A.L.K.E.R.
NEW : DA ULTIMA COLLECTOR , le polonais :

Abusé notre collector pourrave ?
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Configurations
Configuration minimale
Intel Pentium IV 2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
512 Mo de mémoire vive
Carte graphique 128 Mo compatible DirectX 9.0c
Configuration recommandée
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
1,5 Go de mémoire vive
Carte graphique 256 Mo compatible DirectX 9.0c
Interviews vidéos en 4 parties d'Oleg Yavorski :
part1, part2, part3, part4
Chaine officielle Stalker Clear Sky sur Youtube :
http://www.youtube.com/user/stalkerofficial
liens vers les vidéos à télécharger :
voir cette video pour les nouveautés du moteur de jeu par rapport à Stalker SoC:
http://files.gsc-game.com/st/kri/cs-gf-hi-res.zip
20min de gameplay (commentés en russe ), suivit de 10min de questions (tjs en russe) a un développeur (je pense) de Clear Sky
http://files.filefront.com/PC+Game [...] einfo.html
Assez bonne qualité pour un "offscreen" (vidéo de l'écran)
Et je le prouve avec quelque images de la vidéo, ou j'ai pris les nouvelles interfaces surtout
une 2eme , cette fois directfeed, d'une preview allemande !
http://files.filefront.com/0808+PR [...] einfo.html
vidéos flash :
Vidéo d'ambiance... pour se mettre dans l'ambiance quoi !
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
1up a mis en ligne une preview vidéo de stalker.
Leurs impressions sont plutot positives. Pour le moment le jeu est plutôt qualifié de prometteur, gros potentiel...
http://www.gamevideos.com/video/id/19886
et également, et la, attention, 1 vidéo des 25 premières minutes de jeu :
http://www.gamevideos.com/video/id/19902
Dans le même temps, une intrview d'oleg yavorski :
http://www.youtube.com/watch?v=aphb4_lazUA
previews et test (plus récents aux plus anciens)
http://uk.pc.ign.com/articles/896/896711p1.html : ign : 5 aout 2008 : EN
http://www.nofrag.com/2008/jun/05/28709/ : nofrag : 5 juin 2008 : FR
Site de fan Stalker :
www.stalkerfrance.com
Blogs Stalker :
http://blogs.nofrag.com/G.UNIT : blog de G-unit
http://la-zone-a-pluton.blogspot.c [...] n-gun.html : blog de pluton
http://www.gamekult.com/blog/manulelutin : mon ptit blog ^^
Message édité par manulelutin le 02-01-2010 à 16:27:17
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