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  [topic unique] Shroud of the Avatar

 


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Auteur Sujet :

[topic unique] Shroud of the Avatar

n°9483480
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 11:36:45  profilanswer
 

Salut,
 
Et voilà, Richard Garriott - alias Lord British - s'y remet enfin [:le repenti] !!!
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/468235/photo-main.jpg?1362079882
 
Le jeu ne s'appellera pas " Ultima " quelque chose, car c'est une marque déposé qui appartient à Electronic Arts. Mais on est bien dans le sujet du RPG ultime, cher à Lord British  :sol:  
 
 
Shroud of the Avatar
Avec Shroud of the Avatar, Richard Garriott et son équipe vont encore réinventer le principe du classique RPG fantastique. Avec les outils et technologies actuels, le jeu va se concentrer sur ce qui a fait d'ULTIMA une oeuvre phare. Les joueurs vont y découvrir leur propre histoire, tissée dans un monde immersif les entourant.
Ils pourrons choisir de vivre une vie d'aventurier, ou, s'ils préfèrent, se focaliser sur l'exploration et la découverte. Les joueurs pourraient même choisir une vie de colon; soit nichés en sécurité au sein de zones peuplés, ou à la frontière, dangereuse mais potentiellement bien plus lucrative. Le monde est plein opportunités et de challenges !
 
L'habituel profil psychologique utilisé pour créer votre personnage, les retours du game-play au comportement du joueur et au vertus fondamentales, et les conséquences d'actions joueront tous un rôle fondamental dans Shroud of the Avatar. Les joueurs seront libres de choisir leur voie, mais devront aussi vivre avec les conséquences de leurs actions.
 
 
Caractéristiques générales de Shroud of the Avatar :
"Qu'est-ce-qu'un RPG ultime" - selon Lord British :
    Un monde virtuel totalement interactif - si ça semble utilisable, ça doit faire quelque chose
    Fiction originale - paraboles éthiques, histoires culturelles, langue écrite alternative complète
    Des éléments physiques du jeu seront disponibles : carte en tissu, manuels fictifs, objets divers
    Jeu multijoueur online - qui peut également être joué en solo / offline
 
 
Système de personnage sans classe
Contrairement à la plupart des RPGs, les joueurs ne seront pas limités à la classe qu'ils choisissent au début du jeu. Ce point sera détaillé dans le Blog des développeurs à venir.
 
 
Logement des joueurs
Les logements des joueurs resteront dans le monde persistant, l'immobilier aura donc une valeur locative.
 
Les logements les moins chers pourront être trouvés dans les Villages, qui offrent la plus grand densité de logements low-cost. Le cœur d'un Village inclura les services basiques qui encourageront les joueurs à visiter et à coloniser la zone. Les Villages sont intéressant pour les aventuriers ambitieux qui veulent pouvoir se poser (seuls quelques milliers de maisons de village seront disponibles pour les joueurs).
 
Les Villes quant à elles, offrent plus de protection et d'aménagements que les Villages. La plus grande quantité de services disponibles augmentera d'autant le passage vers votre maison ou votre commerce. Les parcelles de terrains seront plus grandes également, pour permettre aux joueurs de construire des maisons plus grandes. Les Villes sont un endroit excellent pour démarrer une activité commerciale tout en permettant un niveau de sureté modéré (seuls quelques centaines de maisons de ville seront disponibles pour les joueurs).
 
Une Cité offre une protection substantielle aux joueurs, et beaucoup de services vitaux pour attirer les joueurs à visiter et dépenser leurs monnaies. Les Cités peuvent être protégées par de grandes structures défensives telles que des tours Tesla, et elles offrent un luxe introuvable dans les Villes our Villages. Les Cités ont également les plus grands et les plus précieux logements. Soyez cependant bien conscients que les plus propriétés les plus précieuses ne sont disponibles qu'en très petites quantités, et que la demande sera probablement forte (seuls quelques douzaines de maisons de Cité seront disponibles pour les joueurs).
 
Une fois une maison achetée, les joueurs devront s’acquitter de taxes immobilières régulières bien sûr. Mais en remerciement spécial aux supporters Kickstarter, tous les logements obtenus par le biais de niveau Kickstarter Citizen, Lord, Baron, Duke ou Lord of the Manor seront exonérés d'impôts à vie!  
 
 
Système d'Artisanat qui évite la sur-activité
Soyez Artisan pour le loisir ou pour en faire votre carrière! Les résultats de toute activité artisanale ont de la valeur en tant que bien de consommation et élément du système de combat, mais également pour la maintenance et l'amélioration d'équipement des maisons et des cités. Le système d'Artisanat sera détaillé dans le Blog des développeurs à venir.
 
 
PVP qui fait du sens, qui minimise aussi le griefing:
Un système motivant poussera les joueurs vers le challenge et l'intrigue du PVP, qu'ils deviennent chasseurs ou chassés !
 
 
Versions
Shroud of the Avatar est pour l'instant prévu en version téléchargeable pour PC, Mac, et Linux.
 
 
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Campagne Kickstarter  
Shroud of the Avatar est en partie financé par une campagne Kickstarter; démarrée le 8 mars 2013, l'objectif initial de 1.000.000$ est déjà atteint le 19 mars 2013 avec un peu plus de 14.500 backers. La campagne cloture finalement avec 23.117 backers, et 2.033.512$ ce qui permet de débloqué pas mal de contenu en plus pour le jeu (cf. ci-dessous).
 
 
Stretch Goals
- 1.1m$ : Familiers : ajout de familiers sociaux et de combat que les joueurs pourront contrôler en utilisant de simples commandes. Atteint!
- 1.2m$ : Saisons : prenez vos manteaux, la météo est ajoutée au jeu. Atteint!
- 1.3m$ : Instruments de musique interactifs : révélez votre talent de barde! Les pianos, harpes, luths, flutes et tambours du jeu deviennent interactifs. Atteint!
- 1.4m$ : Apprivoiser des animaux : le système d'animaux de compagnie est étendu pour permettre au joueur d'apprivoiser certains monstres! Atteint!
- 1.5m$ : Jaquette + Iolo + interview de Richard par Spoony Atteint!
    - Illustration de la boîte de jeu par Denis Loubet ! (Denis à fait toutes les illustrations de Ultima hormis Ultima 2)
    - nouvelle composition musicale par David "Iolo" Watson (Iolo a crée "Stones" pour Ultima!)
    - interview de Richard Garriott par Noah "Spoony" Antwiler
    - 20 décors supplémentaires dont des décors arctiques; le continent de départ sera deux fois plus grand.
- 1.6m$ :  routes maritimes ouvertes pour le commerce + nouvelle île + Soundtrack Atteint!
    - nouvelle "île mystérieuse" ajoutée, avec décors et cité;
    - des ports avec des bateaux qui partent à horaires réguliers pour transporter les joueurs dans des zones au delà du continent; sécurité non garantie (en clair, préparez vous à protéger votre navire);
    - les routes maritimes trans-atlantique ouvrent la voie à la traduction du jeu vers d'autres langues (langues considérée basé sur le support des joueurs: Allemand, Français, Italien, Espagnol,Portugais, Russe, etc...)
- 1.7m$ : Noeuds de ressources dynamiques et disputés + système optionnel de Minicarte Atteint!
    - météorites, éruptions volcaniques, recrudescence soudaine de plantes rares et d'animaux, peuvent apparaître et disparaître soudainement (online et offline).
    - système de Minicarte optionnelle pour ceux qui ont des problèmes d'orientation!
    - le Val Perdu : une nouvelle mini-aventure centrée autour d'une vallée perdue, précédement cachée des joueurs, et maintenant visible seulement pendant certains alignements astronomiques.
- 1.8m$ : nouvelle de Tracy Hickman + Catacombes + Système d'apprentissage + manteaux! Atteint!
    - Roman-feuilleton par Tracy Hickman comme prologue à l'histoire de SotA, fourni en version numérique à tous les niveaux de pledge, et imprimé pour les plus hauts niveaux de pledge.
    - Monde sous-terrain interconnecté gigantesque, avec sa propre histoire et sa propre écologie.
    - Système d'apprentissage permettant aux joueurs avec une compétence au niveau “Master” d'aider les joueurs de plus faible niveau à progresser plus vite.
    - Manteaux avec animation complète du tissu, affectée par le vent.
- 1.9m$ : "The World is a Stage!" Atteint!
    - nouveau bâtiment : théatre du centre ville;
    - peut être loué par un individu, ou un groupe, pour un spectacle;
    - chaque personne autorisée peut entrer sur scène, ou en backstage;
    - les joueurs doivent payer pour accèder aux zones avec places assises;
    - les spectateurs ne peuvent que faire des emotes, par exemple applaudir (les applaudissements sont mesurés pour donner une note au spectacle)
    - l'argent va aux groupes, pour leur spectacle
    - également utilisable pour des mariages, et d'autres événements de la communauté!
    - nous ajoutons un complément complet de “masques” et“costumes” pour utiliser lors de divers événements.
- 2.0m$ : Les joueurs prennent le contrôle du monde!!! Atteint!
    - les chateaux et donjons deviennent un nouveau "type de ville", qui peut être posédé par des joueurs ou des guildes;
    - les guildes peuvent déclarer la guerre à d'autres guildes;
    - les guildes peuvent déclarer le PVP en full time;
    - les guildes peuvent posséder une maison de guilde ou une banque;
    - les tuniques, boucliers, drapeaus de guildes sont utilisable par tous les membres;
    - Un minimum de 5 type de château différent est ajouté au jeu;
    - châteaux de commerçants avec des marchandises uniques;
    - Scénarii de défense des châteaux pour la plupart d'entre eux, qui peuvent être joués offline et online;
- 2.25m$ : Outils de Mod + compétence de création d'oeuvres d'art uniques + customization de joueur étendue
    - début des travaux pour proposer des options de mods aux joueurs begins pour le jeu offline game, et pour des éléments plus limités pour le jeu online;
    - compétence de création d'oeuvres d'art uniques, pour les exposer et les vendre dans le jeu;
    - Outil de création de personnage détaillé "Nouveau Vous" ("New You" ) - nous fournirons des outils bien plus poussés que les basiques choix du genre, corps/visage/cheveux/yeux; un système de couches de transformation aura pour but de customizer votre avatar pour qu'il soit "le vrai vous" dans des salons "New You" dans le jeu.
- 2.5m$ : Réalité virtuelle (VR) ! Lord British a toujours été attiré par la VR, et il a toujours été très sceptique quant à la VR. A de nombreuses reprises, nous avons réfléchi à intégrer le support pour une myriade de lunettes 3D et systèmes de suvi des mouvements de tête; mais à chaque fois nous les trouvions trop lents, trop lourds ou avec une résolution trop basse. Mais les temps changent! Si le stretch goal de 2.5m$ est atteint, nous intégrerons le support des nouvelles technologie de VR qui arrivent. Exemple type : l'Occulus Rift.
 
 
Sortie prévue en octobre 2014, avec une alpha en 2013.
Plus d'info ici : https://www.shroudoftheavatar.com/
 
a+
 
 
PS : s'rais pas surpris que le lancement de cette campagne kickstarter soit lié au succès rencontré par son ex-collègue d'Origin, Chris Roberts, avec Star Citizen ^^


Message édité par Bobflo le 07-04-2013 à 18:12:22
mood
Publicité
Posté le 14-03-2013 à 11:36:45  profilanswer
 

n°9483502
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 11:43:40  profilanswer
 

Trailer :
http://www.youtube.com/watch?featu [...] SZLrF657yo
 
quelques screens :
 
http://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/04/SotA_desert.jpg http://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/04/SotA_forest.jpg
http://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/SotA_lavafield.jpg http://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/SotA_mountainPass-1024x512.jpg
http://s3.amazonaws.com/ksr/projects/468235/posts/428416/image-224361-full.jpg?1363305162
 
http://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/SotA_screenshot_GypsyCamp_01.png
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/429/483/56de83baf8ce36e7d462908a455bfbca_large.png?1362679870
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/429/480/4a556a4c2b3a633fbb8bb2b233862f57_large.png?1362679786
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/429/682/bf94ca574c432692b5e8453851d5d08c_large.png?1362683573
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/projects/468235/posts/440821/image-232787-full.jpg?1364593866
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/429/734/bcdb6b09b65869c870801419e9023d6b_large.png?1362685328
 
http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/427/335/d40d89b47f197cf48aa969cc9d1a5151_large.png?1362602217


Message édité par Bobflo le 08-04-2013 à 14:08:56
n°9483513
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 11:47:08  profilanswer
 

réservé

n°9483598
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 12:11:20  answer
 

J'ai backé. Garriott reste excessivement confus sur le fait qu'il s'agisse principalement d'un jeu online ou single player. Je n'en attends pas grand chose, c'est juste la nostalgie qui a fait parler mon portefeuille.

n°9483618
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 12:14:47  profilanswer
 

Moi aussi, la nostalgie m'a fortement poussé.
 
Mais connaissant les jeux de Garriott, le gars est quand même très bon, et je suis à peu près sûr qu'il va en faire quelque chose de top. Faut quand même pas oublier qu'il a créé Ultima Online, qui est un des (si ce n'est LE) grand précurseur des MMORPG. Et il tourne toujours, 15 ans après.


Message édité par Bobflo le 14-03-2013 à 13:46:21
n°9483624
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 12:16:25  answer
 

Rappelons ce que sont les 4 derniers jeux de Garriott :

 

Ultima 8.
Ultima 9.
Tabula Rasa.
Ultimate Collector.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 14-03-2013 à 13:50:55
n°9494988
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 19-03-2013 à 10:13:09  profilanswer
 

Eh ben ça déchaîne pas les foules, ici  :??:  
 
La campagne Kickstarter marche pourtant pas mal, l'objectif premier est déjà atteint en 11 jours...

n°9495257
pop2010

Transactions (1)
Posté le 19-03-2013 à 11:33:06  profilanswer
 

Je suis aussi par nostalgie, mais je n'ai pas backé. Ça me paraît très flou encore.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9495320
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 11:56:59  profilanswer
 

j'ai backé par nostalgie, ultima VII a été pour moi un choc à l'époque (premier pc et la voix du gardien), donc nostalgie et envie, pil comme les projets lié à wasteland 2, tourment ou project infinity...

n°9496191
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 19-03-2013 à 15:48:13  profilanswer
 

Drap'
Très intéressant ce JDR solo avec des éléments multis.
 
C'est la continuelle frustration que j'ai vis à vis des JV qui m’empêche de sauter au plafond, parce que Lord British est synonyme de tant de souvenirs et d’émerveillements.
[:flagadadim]


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
mood
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Posté le 19-03-2013 à 15:48:13  profilanswer
 

n°9506080
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:44:22  profilanswer
 

Sur Dagon's Lair :
 
Interview Exclusive de Richard Garriott sur Shroud of the Avatar
 

Citation :

C’est avec beaucoup de joie que le Lair est fier de vous présenter en association avec La Légende d’Ultima, une interview exclusive de Richard Garriott concernant son tout nouveau projet sur Kickstarter, Shroud of the Avatar – Forsaken Virtues.
...


[:draculax]


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°9516411
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 27-03-2013 à 23:58:50  profilanswer
 

Il y a une interview/discussion entre Chris Roberts et Richard Garriott sur le site Star Citizen... Bon, c'est très "le bon temps" et auto-congratulations, mais on y a apprend quelques éléments sympa sur Shroud of the Avatar, vers la fin.
 
Notamment, Lord British détaille un peu plus sa vision du lien solo/mmo de SOTA. De ce que j'en imagine, si on joue solo, le monde lui (qui est persistant et online), évolue grace/par les actions des joueurs online.
Ainsi, si quelqu'un fait évoluer sa baraque, elle change chez vous aussi.
Donc, pour en revenir à ce que j'imagine, c'est qu'on pourra sûrement jouer solo dans un monde qui évolue, ce qui serait quasi impossible à faire dans un jeu non connecté, vu la complexité que ça impliquerait.... On pourrait comparer ça à un Ultima 7, sauf que Trinsic évolurait, au lieu de rester Trinsic du début jusqu'à la fin de l'aventure. Intéressant ;)
 
 
[edit] au fait, il y a des nouveaux "bonus" pour ceux qui backent... j’essaierai de faire le détail demain dans le post d'en-tête si j'ai le temps.


Message édité par Bobflo le 28-03-2013 à 00:00:33
n°9517281
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 28-03-2013 à 12:23:24  profilanswer
 

Nouveaux bonus pour les backers :
 
Associé au niveau de pledge choisi, vous obtenez maintenant en plus :
TOUS :

  • Emote : soyez prêt à montrer (et apprendre) votre emote special ! Chaque niveau inclus son propre emote, unique et  enseignable
  • Nouvelle de Tracy Hickman (si l'objectif de 1.8m$ est atteint) (ajout du 2/4/2013)

Immortal Adventurer (aventurier immortel) - nouveau niveau de pledge:  

  • Scan téléchargeable de "The Story of Mondain in the World of Sosaria" - essai fait au lycée par Richard "Lord British" Garriott's, tapé à la machine à écrire. Cette histoire a servi de base à la série des Ultimas (ajout du 6/4/2013)
  • Scan téléchargeable des notes manuscrites de Richard "Lord British" Garriott's de "Akallabeth!" (oui, l'ortographe initiale comprend bien 2 "L" dans le titre). Base d'aventure Dungeons & Dragons conçue quand il était ado, et qui a servi de base pour son premier jeu vidéo "Akalabeth."(ajout du 6/4/2013)
  • Objet spécial conçu par Chris Roberts, identifiable immédiatement comme objet de Star Citizen ! (Arme spéciale? Outil spécial? DAns tous les cas, ce sera utile!) (ajout du 6/4/2013)  Nota : pour les backers de SOTA et de Star Citizen, une arbalète sera fournie pour vos abordages dans Star Citizen
  • Manteau/cape spécial(e) pour votre avatar, avec une symbologie spéciale vous identifiant en tant que backer initial du jeu (dépendant de l'atteinte du stretch goal 1.8M$) (ajout du 4/4/2013)
  • Seulement accessible aux backers, une graine royale de baie de sureau. Une fois plantée, cette graine produira un sureau royal, qui est nécessaire pour fabrique l'unique "colorant royal pourpre des fondateurs". Il n'y aura pas d'autre source (jamais) pour l'obtenir. L'utilisation du sureau royal permet également de récolter une graine, unique, qui permet ainsi de replanter et récolter, encore et encore, le sureau royal. La graine royale de baie de sureau peut être transférée entre joueurs. (ajout du 4/4/2013)
  • : Rendez les autres joueurs jaloux en utilisant des compétences auxquelles ils n'ont pas accès! Vous aurez accès 2 semaines en avance à quelques nouvelles compétences quand elles sont ajoutées au jeu.(ajout du 4/4/2013)
  • Graine de fruit d’immortalité (seulement acessible aux backers). Avec la compétence Agriculture, vous pouvez planter la graine de fruit d’immortalité, et en obtenir un unique fruit. En le mangeant, le fruit vous guérira totalement, et vous récupérez une graine seule qui pourra être replantée et récoltée, encore et encore, pour l’éternité. la graine de fruit d’immortalité pourra être transférée entre joueurs.
  • Votre nom de famille dés le début. Les aventuriers ordinaires devront atteindre des niveaux plus élevés pour afficher le nom de famille de leur personnage, mais pas vous. Vous pourrez afficher vos prénoms et noms.
  • Titre onirifique de "Immortal Adventurer"pour votre avatar.

Royal Artisan (Artisan royal) - nouveau niveau de pledge:

  • en plus de l’épisode 1, l’intégralité des futurs épisodes 2 & 3(y compris accès Beta à ces épisodes).
  • Un outil d’artisan indestructible, niveau de début, pour la compétence de votre choix
  • Deux armes de jet de début, identifiable en tant qu’arme de Founders. L’une d’elles sera une arbalète conçue par David "Iol" Watson.
  • Possibilité unique d’apprivoiser un monstre insaisissable qu’un joueur ordonaire ne pourrait jamais apprivoiser (dépendant de l’atteinte du stretch goal 1.4m$)
  • Titre onirifique de "Royal Artisan"pour votre avatar

Vitrual collector (Collectionneur virtuel) :

  • vos propres armoiries pour votre bouclier, votre tunique et le drapeau de votre maison. Armoirie créée à partir d’une image uploadée par vos soins (sujet à accord des développeurs).

Explorer (Explorer) :

  • en plus des épisodes 1,2&3, l’intégralité des futurs épisodes 4 à 5(y compris accès Beta à ces épisodes) - ce qui signifie la série complète des Épisodes 1 à 5. (ajout du 2/4/2013)

Collector (collectionneur) :

  • ré-impression physique de l’essai tapé à la machine "The Story of Mondain in the World of Sosaria" signé par Richard Garriott (ajout du 6/4/2013)
  • ré-impression physique des notes manuscrites de "Akallabeth!"  signé par Richard Garriott  (ajout du 6/4/2013)

Patron (Patron) :

  • ré-impression physique de l’essai tapé à la machine "The Story of Mondain in the World of Sosaria" (ajout du 6/4/2013)
  • ré-impression physique des notes manuscrites de "Akallabeth!" (ajout du 6/4/2013)
  • nouvelle de Tracy Hickman imprimée (ajout du 1/4/2013)

Developer (Développeur) :

  • votre nom fièrement affiché dans les crédits du jeu, aux côtés de Richard Garriott et du reste de l’équipe de développement.

Citizen (Citoyen) :

  • Cabane au bord de l'eau, identifiable comme maison de Fondateur! Oui, vous avez bien entendu, une cabane au bord de l'eau, sur ses pilotis, liée à votre propriété de village par un pont (**nota : les possesseurs de droit de propriété avec un niveau de pledge plus haut ont priorité sur ceux dont le niveau de pledge est inférieur) (ajout du 6/4/2013)
  • Seulement accessible aux backers, rendez vos voisins jaloux avec votre maison haut-de-gamme de Citizen, identifiable comme maison de Fondateur!(ajout du 4/4/2013)
  • Obtenez votre animal de compagnie de Fondateur, qui vous fera la fête chaque fois que vous reviendrez à ma maison! (ajout du 4/4/2013)
  • Nouvelle de signée par Tracy Hickamn et Richard Garriott! (ajout du 1/4/2013)
  • Un piano pour votre maison! (ajout du 1/4/2013)
  • un marchand, spécial, et qui ne prend pas de commission !

Knight (Chevalier) :  nouveau niveau de pledge: (ajout du 4/4/2013)

  • Phare au bord de l'eau, identifiable comme maison de Fondateur, situé sur une île, accessible par un pont à votre propriété de village
  • Seulement accessible aux backers, rendez vos voisins jaloux avec votre maison haut-de-gamme de Chevalier, identifiable comme maison de Fondateur!(ajout du 4/4/2013)
  • Obtenez votre serviteur unique pour votre maison, approprié à votre statut de Chevalier! (dépendant de l'atteinte du stretch goal 1.8M$) (ajout du 4/4/2013)
  • Un niveau d'expert pour une compétence d'artisanat pour votre maison (ajout du 4/4/2013)
  • Un meuble unique, parfait pour un Chevalier, identifiable comme meuble de Fondateur, pour décorer votre maison (Qu'est ce que ça peut être ? Une table ronde, par chance ?) (ajout du 4/4/2013)

Lord (Lord) :

  • Beaucoup l'ont demandé, le voici: identifiable comme propriété de Fondateur, un bateau habitable au bord de l'eau! Flottant sur l'eau, attaché à votre maison de Ville par un pont (ajout du 6/4/2013)
  • Seulement accessible aux backers, rendez vos voisins jaloux avec votre maison haut-de-gamme de Lord, identifiable comme maison de Fondateur!(ajout du 4/4/2013)
  • Obtenez votre serviteur unique pour votre maison, approprié à votre statut de Lord! (dépendant de l'atteinte du stretch goal 1.8M$) (ajout du 4/4/2013)
  • 2 niveaux d'expert pour une compétence d'artisanat pour votre maison (ajout du 4/4/2013)
  • Un meuble unique, parfait pour un Lord, identifiable comme meuble de Fondateur, pour décorer votre maison (Qu'est ce que ça peut être ? Un trône pour aller avec votre table ronde, par chance ?) (ajout du 4/4/2013)
  • un marchand, spécial, et qui ne prend pas de commission !

Baron (Baron) :

  • identifiable comme propriété de Fondateur, une frégate habitable au bord de l'eau! Flottant sur l'eau, attaché à votre maison de Cité par un pont (ajout du 6/4/2013)
  • Seulement accessible aux backers, rendez vos voisins jaloux avec votre maison haut-de-gamme de Lord, identifiable comme maison de Baron!(ajout du 4/4/2013)
  • Obtenez votre serviteur unique pour votre maison, approprié à votre statut de Baron! (dépendant de l'atteinte du stretch goal 1.8M$) (ajout du 4/4/2013)
  • Un meuble unique, parfait pour un Baron, identifiable comme meuble de Fondateur, pour décorer votre maison (ajout du 4/4/2013)
  • Added 4/1: vidéo conférence en groupe avec Richard "Lord British" Garriott! (une video conférence par groupe; groupes de 10 max.) (ajout du 1/4/2013)
  • un marchand, spécial, et qui ne prend pas de commission !

Duke (Duc) :

  • identifiable comme propriété de Fondateur, un château sur une île, attaché à votre maison de Cité par un pont (ajout du 6/4/2013)
  • interaction directe avec notre équipe d'artistes pour modéliser des éléments spécifique à la tête de votre avatar, qui sera ainsi différent des autres avatar (sujet à accord par l'équipe de développement). (ajout du 6/4/2013)
  • une couronne immédiatement identifiable comme couronne de Duc Fondateur! (ajout du 6/4/2013)

Lord of the Manor (Lord du Manoir) :

  • identifiable comme propriété de Fondateur, un château avec donjons sur une grande île, attaché à votre maison de Cité par un pont (ajout du 6/4/2013)
  • une couronne immédiatement identifiable comme couronne de Fondateur - Lord du Manoir ! (ajout du 6/4/2013)
  • Richard a retrouvé 12 autres copies originales de Akalabeth en fouillant dans sa collection. La limite de Lord of the Manor est donc étendue de 10 à 20...(ajout du 4/4/2013)


 
 
[Nota: les bonus de chaque niveau de Pledge contiennent les bonus des niveaux de Pledge precedents - à l’exception des maisons, 1 par Pledge]


Message édité par Bobflo le 08-04-2013 à 12:17:18
n°9522304
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 30-03-2013 à 15:36:35  profilanswer
 

Allez, voici des infos intéressantes sur ce que sera vraiment Shroud of the Avatar - car, finalement, on en savait peu jusqu'ici  [:bobflo:1].
 
Je m'essaye à nouveau à la trad - 'scusez les imperfections :whistle:  
 

Qu'est-ce que Shroud of the Avatar?

Shroud of the Avatar est le "successeur spirituel” des travaux précédents de Richard de type "Fantasy Role Play" [NDLR : sous-entendu Ultima [:bobflo:2] ]. Nos objectifs principaux sont de raconter une histoire encore plus captivantes que les Ultimas IV-VII, de créer un monde virtuel encore plus interactif que Ultima VII, de développer des possibilités multi-player intenses et riches au-delà du combat seul (similaire à Ultima Online), et d'offrir une approche totalement nouvelle pour les intégrer dans un “multi-Player sélectif”.
 

  • Shroud of the Avatar est animé par des scénarii riches, profondément intégré au game play, développé par l'auteur de best-sellers Tracy Hickman et par la légende du RPG Richard Garriott.
  • Les joueurs vont s'aventurer dans un monde interactif où leurs choix ont des conséquences, où les paradoxes éthiques les plongent dans le doute, et où ils jouent une part fondamentale dans le fait de nouer leur propre histoire - le tout dans une monde immersif les entourant.
  • Shroud of the Avatar est un jeu Multiplayer sélectif, permettant aux joueurs de choisir comment ils veulent jouer! Que ce soit en mode Single-Player Offline ou dans n'importe lequel des 3 modes Online, la quête principale fournira au minimum 40 heures de contenu de jeu focalisé l'histoire.
  • Shroud of the Avatar peut être joué en solo offline sans-DRM ou online, où nos serveurs permettront des transactions entre joueurs, de découvrir des groupes finding, le patching, l'ajout de contenu dynamique en streaming, et de lutter contre les exploits.
  • Basé sur le moteur Unity, Shroud of the Avatar tournera sur Windows, Mac et Linux au lancement officiel.
  • Les joueurs peuvent se spécialiser dans une grande variété de compétences liées au combat et non liées au combat - ceci soutenu par un puissant système de compétence sans classe, et par un système complet d'artisanat et de logement. Jouez de la manière que vous voulez jouer, façonnez à votre souhait votre personnage en héro, en anti-héro, ou en artisan !
  • Shroud of the Avatar: Forsaken Virtue est le premier d'une série complète de 5 jeux [NDLR sous-entendu pas DLC], indépendant (chacun utilisant la même plateforme/base). La disponibilité de l'Episode 1, Forsaken Virtues, est prévue pour être octobre 2014, et les Episodes 2 à 5 devraient suivre à un rythme annuel.
  • Shroud of the Avatar est un jeu "achetez-pour-jouer" (“buy-to-play” [NDLR : par opposition à free-to-play, etc...]. Une fois acheté, il n'y a pas besoin d'abonnement!


 
Voilà, bon comme déjà indiqué, le texte ci-dessus n'est que de la trad de leur site - et c'est forcément un peu "orienté"; mais je trouve que ça permet vraiment d'en savoir plus sur où il veulent en arriver. Et franchement, ça a tendance à aller dans le bon sens, pour moi.
 
a+


Message édité par Bobflo le 30-03-2013 à 18:23:14
n°9537644
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 07-04-2013 à 11:13:41  profilanswer
 

Allez, un p'tit up : il reste un peu moins de 5 heures pour la campagne kickstarter.
 
Lente à démarrer, elle connait un coup de fouet sur la fin  ;)

n°9537660
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 11:21:01  profilanswer
 

J'ai "backé" le projet. Plus qu'à attendre maintenant :)

n°9552660
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 14-04-2013 à 13:52:33  profilanswer
 

Pour ceux qui ont backé, la réconciliation de compte kickstarter/site officiel Portalarium est ouverte.
 
Il faut vous logger sur le site www.shroudoftheavatar.com (si vous n'avez pas de login, ouvrez-en un  :D  !). Ensuite:
 - cliquez sur l’icône kickstarter sur la droite
 - entrez votre email qui vous a servi à backer sur kickstarter
 - utilisez le code qui vous est transmis par email
Et voilà !
 
Nota: moi ça a planté hier, je ne recevais pas l'email avec le code (plusieurs essais, tous infructueux). J'ai recommencé aujourd'hui, et tout est rentré dans l'ordre.

n°9596585
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-05-2013 à 15:21:08  profilanswer
 

drap'.
 
Le principe du offline/online m'intéresse. Je jugerai en fonction des premiers retours, mais je vais suivre le développement.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9655597
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 05-06-2013 à 10:26:14  profilanswer
 

Le nouveau forum officiel pointe enfin son nez !
 
-> http://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php
 
Pas déçu, car le précédent était vraiment inutilisable...

n°9755108
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 12-07-2013 à 13:12:41  profilanswer
 

Une video du gameplay, avec discussion libre : on tape son dialogue et le PNJ a une IA de reconnaissance de mots clefs permettant de débloquer des dialogues d'info (j'adore le "cool story bro" de la video :D )
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ussion-pnj


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9757192
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 13-07-2013 à 08:55:00  profilanswer
 

Le système de dialogue a en effet l'air d'être intéressant !
 
Et le crafting risque d'être balaise aussi.
 
Sympa cette vidéo, ça permet de voir un peu l'avancement...

n°9757214
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 13-07-2013 à 09:48:45  profilanswer
 

Oué le craft peut être cool. Et le système sans quête aussi. Reste à voir les combats, dans quelle logique ça sera.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9759858
langeblan

Transactions (0)
Posté le 14-07-2013 à 19:59:57  profilanswer
 


 
 
oui et surtout la serie wingcommander...
Mais bon ca reste du passé et les premiers images vidéos de ce dernier n'ont pas l'air exceptionnelles... ses jeux avaient pour l'habitude de faire ressortir une atmosphère particulière qui semble elle aussi avoir disparu.  
 
 
Sinon ultima online a bien été le premier mmo sur internet et on remercie EA game d'en avoir fait de la chaire à pâté.. le jeu est totalement déserté à par quelques un comme moi qui font un saut une fois tous les 6 mois.
ultima online est resté pour moi le mmo le plus complet et intéressant de tous ce qui s'est fait jusqu'ici. Sauf que l'univers à été détruit par les add on successif de EAgame!  
 
Bref, perso je m'attend pas a du miracle a ce jeu... déjà il est en 3d et ca me convient pas du tout. J'aurai préféré une vue du dessus comme tout les ultima... a par le 9 qui fut un gros echec

n°9761725
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 15-07-2013 à 14:02:36  profilanswer
 

langeblan a écrit :


oui et surtout la serie wingcommander...


 
Euh... Garriott faisait en effet parti de Orgin Systems, mais il n'a rien à voir avec Wing Commander... Les Wing Commander c'était Chris Roberts...

n°10030759
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 29-10-2013 à 11:37:21  profilanswer
 

Drap

 

Au cas où elle ne serait pas passé :

 

http://youtu.be/wckfc-0WyPs


Message édité par Novocaine_80 le 29-10-2013 à 11:41:08

---------------
https://loretnicolas.myportfolio.com/
n°10090334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 08:11:29  answer
 

J'interview Richard Garriott par Webcam jeudi soir à minuit  [:bobor:2]  
 
 
Les gars, si vous avez des questions sur Shroud of the Avatar, hésitez pas, faites pêter  [:salade man:3]

n°10090418
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 09:06:16  profilanswer
 

Je viens de relire la trad de bobflo du 30/03 : il compte nous vendre 5 jeux ? Sérieusement ? C'est quoi cette arnaque ? Ca se passera comment pour la persistance de l'univers ?


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10090431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 09:10:35  answer
 

J'ai cru comprendre que les jeux suivants se dérouleront dans d'autres zones géographiques.

n°10090508
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 09:36:39  profilanswer
 

Ca a l'odeur d'une DLC, la forme d'une DLC, le goût d'une DLC, mais c'est un nouveau jeu, ça permet de vous le facturer plus cher :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10090519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 09:38:54  answer
 

Si c'est plus long qu'un DLC, pourquoi pas ?

n°10090651
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 10:16:48  profilanswer
 

Il faut surtout voir le prix, oui. Et je suis curieux de l'articulation que ça aura en univers persistant. Parce que si c'est "juste" un accès supplémentaire à une nouvelle zone, je vois mal comment il pourra vendre ça comme un nouveau jeu et pas un DLC.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10090669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 10:21:21  answer
 

Il a déjà clairement expliqué que le scénario s'articule en plusieurs parties, donc ça ne sera pas qu'une aire supplémentaire.  
 
Laissons déjà le premier jeu sortir :o

n°10090783
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 10:51:00  profilanswer
 

Non mais nouveau jeu qui correspond à une nouvelle zone + nouveau scénario, tout ça ok.
 
Ma question c'est comment ça s'articule au niveau "MMO" : le jeu est jouable solo, donc sortir des suites on comprend le principe. Mais normallement il y a une persistance de l'univers pour jouer en groupe etc. Et là je me pose la question. Si chaque jeu est séparé sur des serveurs différents, c'est moyen, je trouve.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10090836
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 11:05:00  answer
 

Zephiel a écrit :

Non mais nouveau jeu qui correspond à une nouvelle zone + nouveau scénario, tout ça ok.
 
Ma question c'est comment ça s'articule au niveau "MMO" : le jeu est jouable solo, donc sortir des suites on comprend le principe. Mais normallement il y a une persistance de l'univers pour jouer en groupe etc. Et là je me pose la question. Si chaque jeu est séparé sur des serveurs différents, c'est moyen, je trouve.


 
Ben, si t'as bien suivi, dans SoTA tu auras
-Jeu solo
-Jeu multi avec tes amis
-MMO  
 
Le jeu est complètement configurable. Tu peux avoir avec tes potes un univers bien différent que celui du MMO parce que vous aurez joué différement de la majeure partie des joueurs.
 
Tout ça pour dire que la persistance de l'univers, ça dépend comment tu vas régler tes options :o

n°10091093
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-11-2013 à 11:49:26  profilanswer
 

C'est bien cette question là qui reste assez floue pour moi, notamment au niveau de l'articulation des différents jeux.
Mais c'est aussi cet aspect qui me séduit le plus, j'ai adoré ça sur Minecraft, par exemple.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10124877
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 28-11-2013 à 20:12:27  profilanswer
 

Le système de combat et la sortie du roman de Shroud of the Avatar
 
Et on veut un CR taxalot :o


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10126514
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-11-2013 à 11:04:59  answer
 

Un CR de quoi ? :o

 

L'interview ? Elle est dispo sur youtube :o

 

Elle fait 1h environ, on était environ une dizaine, soit beaucoup plus que prévu à l'origine et on a donc pu seulement poser une question par personne :o

 


Message édité par Profil supprimé le 29-11-2013 à 11:06:02
n°10127146
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-11-2013 à 13:08:47  profilanswer
 

Ben un résumé alors :o je vais pas me taper 1h de video pourrite :o


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10127149
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-11-2013 à 13:09:06  profilanswer
 

Donne-nous les éléments de langage :o


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
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