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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°13540452
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 31-10-2017 à 19:26:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tien, en parlant lentilles : pour moi, la vision devient parfaitement nette quand j'éloigne le casque de quelques millimètres (genre entre 10 et 20).
Du coup, je me retrouve à tilter le casque vers le haut ou le bas pour trouver une bonne position, sans avoir à laisser les mains dessus.
 
est-ce qu'on peut trouver des mousses de remplacement avec un support nettement plus épais ?


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mood
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Posté le 31-10-2017 à 19:26:30  profilanswer
 

n°13540711
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 31-10-2017 à 21:36:46  profilanswer
 

brisssou a écrit :

tien, en parlant lentilles : pour moi, la vision devient parfaitement nette quand j'éloigne le casque de quelques millimètres (genre entre 10 et 20).
Du coup, je me retrouve à tilter le casque vers le haut ou le bas pour trouver une bonne position, sans avoir à laisser les mains dessus.
 
est-ce qu'on peut trouver des mousses de remplacement avec un support nettement plus épais ?


 
T'as réglé le focus?
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com [...] knob-2.png


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Faudra que je teste un jour :o
n°13540739
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 31-10-2017 à 21:50:50  profilanswer
 

Citation :

Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch

 :o  
 
 
 
[:cupra]


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n°13540756
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 31-10-2017 à 21:59:11  profilanswer
 

[:prozac] voila ce que c'est de suivre trop de topics :D


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Faudra que je teste un jour :o
n°13541113
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 09:43:40  profilanswer
 

brisssou a écrit :

tien, en parlant lentilles : pour moi, la vision devient parfaitement nette quand j'éloigne le casque de quelques millimètres (genre entre 10 et 20).
Du coup, je me retrouve à tilter le casque vers le haut ou le bas pour trouver une bonne position, sans avoir à laisser les mains dessus.
 
est-ce qu'on peut trouver des mousses de remplacement avec un support nettement plus épais ?


https://vrcover.com/shop/?itm=10
peut être  :o


---------------
En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13541120
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 09:48:12  profilanswer
 

ouep
ils livrent en France
des fdp de 7 euros, ça va  :o


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En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13541150
le_merou

Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 10:08:10  profilanswer
 

Ca fait vachement fait maison leurs trucs, c'est cher pour ce que c'est ! J'imagine bien les mêmes à fleurs sur mylittlemarket  :D


Message édité par le_merou le 01-11-2017 à 10:10:25

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TR1950X | X399M Taichi | 32Go TridentZRGBX 3200Mhz | RTX2060 KO ultra | SSD Crucial P5 + 470QVO | Bitfenix Prodigy μATX
n°13541249
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 10:57:35  profilanswer
 

l'oculus kitty  [:nekromanttik:4]


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En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13541641
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 15:20:04  profilanswer
 

Je suis en train de m'éclater en ce moment avec google earth ...
C'est vraiment énorme à quel point on peut revivre ses voyages, voler très rapidement quelque part, redécouvrir une maison d'enfance, observer quelques photos 360 (il y en a une foule, je me demande comment ils les obtiennent)
Se promener dans les rues de tokyo est sympathique, car les rues sont suffisamment grandes pour pouvoir "entrer" dedans.
Mais on peut tout aussi bien grimper le mont Fuji (en découvrant que la vue est aussi jolie que le chemin moche)
Cette appli a vraiment un potentiel énorme.
Dommage, ca plante au bout d'un moment, faut régulièrement relancer.


Message édité par Peuwi le 01-11-2017 à 15:21:17
n°13541664
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 01-11-2017 à 15:33:26  profilanswer
 

faut que je le reteste, il y a eu des maj sympas il me semble :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 01-11-2017 à 15:33:26  profilanswer
 

n°13541697
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 16:04:19  profilanswer
 

chatoo a écrit :

ouep
ils livrent en France
des fdp de 7 euros, ça va  :o


chuis aux US  :o

 


 [:cupra]

 

et leur truc à l'air encore plus fin que la mousse Oculus :-|
merci quand même :)


Message édité par brisssou le 01-11-2017 à 16:06:12

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HFR - Mes sujets pour Chrome - Firefox - vérifie les nouveaux posts des topics suivis/favoris
n°13542078
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 01-11-2017 à 19:35:45  profilanswer
 

np
your welcome  :D


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En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13544167
cartemere

Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 16:08:38  profilanswer
 

J'ai refait la configuration de mon aire de jeu, en positionnant les 2 capteurs Oculus dans les coins de ma pièces, pointant vers le centre.
Je suis passé outre le "warning" de l'outil qui m'indique que ma config n'est pas optimale... et au finale je trouve que ça fonctionne beaucoup mieux qu'avant : je ne perds pas en précision, et le tracking est bien meilleur
 
 
D'où ma question : pourquoi l'outil de config Oculus demande à placer les deux capteurs de manière parallèle, écartés d'1m ?
 
Pourquoi ce genre de config (cf. screen en dessous) est déconseillé ?
https://us.v-cdn.net/6024342/uploads/editor/h1/1n567ywjt426.png
 

n°13544186
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 16:14:16  profilanswer
 

Très bonne nouvelle pour le support OpenXR :
https://pbs.twimg.com/media/DNkqEenWsAE8t_u.jpg:large
 
[:shimay:1]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13544197
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-11-2017 à 16:17:57  profilanswer
 

cartemere a écrit :

J'ai refait la configuration de mon aire de jeu, en positionnant les 2 capteurs Oculus dans les coins de ma pièces, pointant vers le centre.
Je suis passé outre le "warning" de l'outil qui m'indique que ma config n'est pas optimale... et au finale je trouve que ça fonctionne beaucoup mieux qu'avant : je ne perds pas en précision, et le tracking est bien meilleur
 
 
D'où ma question : pourquoi l'outil de config Oculus demande à placer les deux capteurs de manière parallèle, écartés d'1m ?
 
Pourquoi ce genre de config (cf. screen en dessous) est déconseillé ?
https://us.v-cdn.net/6024342/upload [...] wjt426.png
 


 
Je pense que c'est parceque si tu tournes complètement le dos aux capteurs tu peux cacher tes touchs par rapport aux caméras.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13544294
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 16:55:43  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Je pense que c'est parceque si tu tournes complètement le dos aux capteurs tu peux cacher tes touchs par rapport aux caméras.


C'est pas censé être mieux s'ils ne sont écartés que d'1m.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13544483
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-11-2017 à 18:03:06  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

C'est pas censé être mieux s'ils ne sont écartés que d'1m.


 
Je suis pas sûr de comprendre, mais c'est pas pour ça qu'il faut une 3ième cam? (J'ai un Vive)


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13544506
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 18:15:55  profilanswer
 

Techniquement, il ne suffit que de deux caméras pour avoir une couverture 360° (comme le Vive : deux points externes). De nombreux joueurs les utilisent de cette manière. La troisième caméra va permettre d'augmenter la taille de la zone de jeu et limiter d'autant plus les occlusions. Le système du Vive n'a besoin que de deux objets car ils sont plus performants pour une large surface (enfin question occlusions, 3 sera toujours meilleur que 2).

 

Après, la question était pourquoi Oculus conseillait un espacement d'1m seulement, alors que ça marche logiquement et apparemment mieux avec plus.


Message édité par LEctrodz le 02-11-2017 à 18:17:25

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13544815
cartemere

Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 20:46:13  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Je pense que c'est parceque si tu tournes complètement le dos aux capteurs tu peux cacher tes touchs par rapport aux caméras.


justement, j'ai une couverture bien meilleure de dos avec les capteurs écartés comme ça :
 
http://reho.st/self/327e0a8aa8c5144ea8a8533ea8ab0ab1a05a5346.png
 
http://reho.st/self/cb0b8cf6b6d91219e4302a7fb4d4da61dfe3877a.png
 
http://reho.st/self/baf9a679e096429f5718997c9057fa8256c01f0f.png
 
 
 
plutôt que "collés" de chaque coté de l'écran


Message édité par cartemere le 02-11-2017 à 20:51:01
n°13544913
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 21:43:20  profilanswer
 

J'ai fini par régler mon soucis avec gardian.
Fallait appuyer sur le bouton du touch droit et non gauche  [:cyber-solaris]


---------------
:o :o :o
n°13545064
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 02-11-2017 à 23:07:12  profilanswer
 

dites les gens, les casque windows mixed reality de acer HP dell et lenovo, ça donne quoi par rapport au rift ?
ya une meilleur résolution... :)

n°13545108
madcat

Transactions (2)
Posté le 02-11-2017 à 23:37:49  profilanswer
 

[TU] Windows Mixed Reality: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t13544883


Message édité par madcat le 02-11-2017 à 23:38:07

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13545502
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 03-11-2017 à 09:45:00  profilanswer
 

un listing des applis/experiences/jeux incontournable a deja ete fait?
 
 
Et quelqu un a reussi a fair fonctionner Subnautica avec l'Oculus?

Message cité 2 fois
Message édité par wilsfrid le 03-11-2017 à 09:48:29
n°13545519
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 09:51:21  profilanswer
 
n°13545567
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-11-2017 à 10:04:06  profilanswer
 

wilsfrid a écrit :

un listing des applis/experiences/jeux incontournable a deja ete fait?

 


Et quelqu un a reussi a fair fonctionner Subnautica avec l'Oculus?

 

subnautica tu l'as sur steam ou sur oculus ?

 

pour le lancer en VR sur steam il faut passer par ta librairie, en le lançant de là il te propose en normal ou en vr (il faut peut etre que steamVR tourne à ce moment là)


Message édité par TheCreator le 03-11-2017 à 10:04:16

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13546829
cartemere

Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 15:53:01  profilanswer
 

subnautica est compatible avec les touch ? ou c'est manette uniquement ?

n°13546898
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 16:12:25  profilanswer
 

Jviens de tomber sur un type sur Eleven Table Tennis, bordel corriace. On déconne bien, discute entre 2 games ... et au final m'add sur steam pour jouer plus tard ensemble.... Profile : 210h sur ce jeux, mais omg ><

n°13547219
clem7303

Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 18:12:03  profilanswer
 

cartemere a écrit :

J'ai refait la configuration de mon aire de jeu, en positionnant les 2 capteurs Oculus dans les coins de ma pièces, pointant vers le centre.
Je suis passé outre le "warning" de l'outil qui m'indique que ma config n'est pas optimale... et au finale je trouve que ça fonctionne beaucoup mieux qu'avant : je ne perds pas en précision, et le tracking est bien meilleur
 
 
D'où ma question : pourquoi l'outil de config Oculus demande à placer les deux capteurs de manière parallèle, écartés d'1m ?
 
Pourquoi ce genre de config (cf. screen en dessous) est déconseillé ?
https://us.v-cdn.net/6024342/upload [...] wjt426.png
 


Tu as pris quoi comme rallonge usb pour faire le tour de la piece ?  
Je voulais faire pareil, mais je sais pas quoi prendre comme rallonge. Il me faudrait 5m mini, sans que ca coute une blinde non plus.


---------------
Topic achat/vente
n°13547540
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 19:50:52  profilanswer
 

wilsfrid a écrit :

Et quelqu un a reussi a fair fonctionner Subnautica avec l'Oculus?


Si c'est via Steam, il faut autoriser les applications tierces dans les options Oculus, si ce n'est déjà fait.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13547623
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 20:17:37  profilanswer
 

Quelqu un a déjà eu le soucis qu il y est plus de son sur un des  écouteurs ? J arrive pas à savoir d ou le problème peut provenir.

n°13547660
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 20:32:48  profilanswer
 

Oui, récemment sur ce topic. Tente d'inverser les écouteurs pour savoir si ça peut venir directement de l'un d'eux.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13548023
labraz

Transactions (0)
Posté le 03-11-2017 à 23:35:08  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Quelqu un a déjà eu le soucis qu il y est plus de son sur un des  écouteurs ? J arrive pas à savoir d ou le problème peut provenir.


 
J'ai eu ce problème, resserre juste l'ecouteur qui pose pb et ça va regler le soucis

n°13554284
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 07-11-2017 à 09:44:50  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Si c'est via Steam, il faut autoriser les applications tierces dans les options Oculus, si ce n'est déjà fait.


 
Non ca c est pas fait  :sol:  
 
Merci pour le conseil, j essayerai ce soir

n°13556782
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 08-11-2017 à 09:56:18  profilanswer
 

Effectivement du coup le jeu se lance et le je peux lancer le chargement de la partie ou creer une nouvelle partie  [:al_bundy]  
 
 :sweat: par contre .... il se passe rien apres...   :cry:  
 
J'ai la jolie photo de l'Aurora en flame de l'ecran de chargement a l'ecran.... mais plus rien dans le casque ...
 
Et meme en attendant 10min .... rien ...
 
A mon avis c est mon GPU qui est a la limite de la mort du coup ....  [:silvershaded]  
 
c'est une Geforce 970 ... la 1080 est sur le chemin ....

n°13558196
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 08-11-2017 à 17:59:45  profilanswer
 

T'as installé SteamVR ? Je voulais lancer Elite sur Steam et il me le voulait absolument. Je pense pas que le GPU soit le problème, même si ce sera pas top fluide.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13558747
david83
https://univrcity.fr
Transactions (1)
Posté le 08-11-2017 à 21:32:38  profilanswer
 

MàJ du jeu 'Edge Of Nowhere' qui apporte le support des Touch, MAIS...
https://univrcity.fr/edge-of-nowher [...] lus-touch/


---------------
l'Actu Gaming 100% VR : https://univrcity.fr
n°13559286
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 09-11-2017 à 09:51:46  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

T'as installé SteamVR ? Je voulais lancer Elite sur Steam et il me le voulait absolument. Je pense pas que le GPU soit le problème, même si ce sera pas top fluide.


 
Non, vu qu il apparait aussi ds l'environement de l'Oculus.
Et le jeux se lance, c est juste au moment de rentrer ds une parti que le chargement se freeze.

n°13559334
madcat

Transactions (2)
Posté le 09-11-2017 à 10:18:23  profilanswer
 

Je fais la màj et je te dis si steamVR est nécessaire ou pas.
 
Pour le fait qu'il soit présent dans l'environnement oculus ça ne signifie pas que steamVR n'est pas nécessaire car depuis un moment l'environnement oculus ajoute automatiquement un lien pour les jeux VR quand il détecte qu'un tel jeu a été lancé.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13559410
madcat

Transactions (2)
Posté le 09-11-2017 à 10:45:56  profilanswer
 

Alors techniquement subnautica ne nécessite pas steamVR "mais" si je le lance via le lien oculus home il se lance en mode moniteur, ce qui fait qu'il faut quand même passer par le lanceur steam pour utiliser l'option "lancer en mode VR".

 

Cela dit si on ne veut pas utiliser steam ça doit pouvoir se faire via une commande à ajouter à l'exécutable (ça peut être -oculus mais il y en a d'autres).

 

Bon de toute façon tu sembles réussir à le lancer dans le casque déjà (?) et je peux confirmer que ton blocage lors du lancement de partie ne vient pas de l'absence de steamVR, j'ai pu démarrer une partie sans steamVR chez moi.

 

Je suis avec une 980ti donc je ne pense pas que le soucis viendrait de ta 970 non plus, ça doit être autre chose. Je suis sur win7 et j'ai lancé le jeu avec la manette xbox.

 

Je me souviens que les chargements de sauvegarde pouvaient être capricieux parfois, donc essaye de faire plusieurs essais. Chez moi le lancement d'une nouvelle partie est rapide, ça doit charger 10-15sec avant de se retrouver dans la partie.

 

edit: tu peux essayer de baisser "échelle de rendu RV" dans les options (c'est le sampling, on peut laisser 100 ou baisser jusqu'à 50).

 

Sinon j'en ai profité pour retester avec les touchs, elles sont bien prises en charge mais pas de tracking des mains, on s'en sert donc juste comme de banals joystick (sauf si j'ai loupé un truc, mais là le PDA est fixe quand je l'ouvre, et hors PDA je ne vois pas mes mains comme ça serait le cas s'il y avait un tracking).

 

Et à 1ere vue le niveau de performance semble avoir progressé, quand j'y jouais je ne pouvais pas laisser le sampling à 100. Là à 100 j'ai tout de même des baisses sous 90fps, jusque 70fps quand même, mais ça me semble moins violent qu'avant où ce n'était pas vraiment jouable à 100. Là ça reste quand même assez souvent à 90fps, mais ce n'est que le tout début de partie aussi.

 

Voilou j'espère que tu vas réussir à régler ton soucis de lancement car il est vraiment cool ce jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 09-11-2017 à 11:08:40

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13559476
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 09-11-2017 à 11:16:42  profilanswer
 

madcat a écrit :

Alors techniquement subnautica ne nécessite pas steamVR "mais" si je le lance via le lien oculus home il se lance en mode moniteur, ce qui fait qu'il faut quand même passer par le lanceur steam pour utiliser l'option "lancer en mode VR".
 
Cela dit si on ne veut pas utiliser steam ça doit pouvoir se faire via une commande à ajouter à l'exécutable (ça peut être -oculus mais il y en a d'autres).
 
Bon de toute façon tu sembles réussir à le lancer dans le casque déjà (?) et je peux confirmer que ton blocage lors du lancement de partie ne vient pas de l'absence de steamVR, j'ai pu démarrer une partie sans steamVR chez moi.
 
Je suis avec une 980ti donc je ne pense pas que le soucis viendrait de ta 970 non plus, ça doit être autre chose. Je suis sur win7 et j'ai lancé le jeu avec la manette xbox.
 
Je me souviens que les chargements de sauvegarde pouvaient être capricieux parfois, donc essaye de faire plusieurs essais. Chez moi le lancement d'une nouvelle partie est rapide, ça doit charger 10-15sec avant de se retrouver dans la partie.
 
edit: tu peux essayer de baisser "échelle de rendu RV" dans les options (c'est le sampling, on peut laisser 100 ou baisser jusqu'à 50).
 
Sinon j'en ai profité pour retester avec les touchs, elles sont bien prises en charge mais pas de tracking des mains, on s'en sert donc juste comme de banals joystick (sauf si j'ai loupé un truc, mais là le PDA est fixe quand je l'ouvre, et hors PDA je ne vois pas mes mains comme ça serait le cas s'il y avait un tracking).
 
Et à 1ere vue le niveau de performance semble avoir progressé, quand j'y jouais je ne pouvais pas laisser le sampling à 100. Là à 100 j'ai tout de même des baisses sous 90fps, jusque 70fps quand même, mais ça me semble moins violent qu'avant où ce n'était pas vraiment jouable à 100. Là ça reste quand même assez souvent à 90fps, mais ce n'est que le tout début de partie aussi.
 
Voilou j'espère que tu vas réussir à régler ton soucis de lancement car il est vraiment cool ce jeu.


 
 :jap:  :jap:  
Merci beaucoup pour ton test.
 
Et oui je le lance ds le casque.
Je suis aussi sous 7.
Alors, que ce soit une nouvelle partie ou une Sav, j'ai le meme resultat.
Je vais essayer de modifier l' "échelle de rendu RV" (c'est ds Subnautica ou ds l'Oculus Home?)
 
 
- Edit -
Pour Micraft, il faut racheter la version VR ds l'Oculus Shop?

Message cité 1 fois
Message édité par wilsfrid le 09-11-2017 à 11:19:41
n°13559486
madcat

Transactions (2)
Posté le 09-11-2017 à 11:21:09  profilanswer
 

Dans les options de subnautica pour l'échelle, le menu du début avant de lancer la partie. Tu vois l'effet dès que tu cliques sur le bouton appliquer, à 50 c'est nettement plus pixellisé dès le menu.

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 09-11-2017 à 11:21:59

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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