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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 26-12-2016 à 16:03:01 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Essaie un coup sans le Post Process des options graphiques AC, à une époque ça bouffait beaucoup pour la VR. Message édité par LEctrodz le 26-12-2016 à 16:07:14 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
pcgamer tu pe pa testTransactions (0) |
Si t'en es là avec du circuit, je suis très curieux d'avoir ton retour sur Dirt Rally
--------------- master race :o |
madcat Transactions (2) | C'était déjà sans PP, tout au mini (vraiment tout ). pcgamer t'as déjà testé un replay vr, donc où tu ne conduits pas ? (et au 2e jour de décourverte de la vr) Mais j'allais tester dirt rally oui, j'en ai entendu beaucoup de bien en vr. On peut y mater les replays en vr aussi ? Possible que j'en ai un, je ne sais plus si on pouvait les sauvegarder (?) edit: ah ben 17go de màj pour dirt, ça fait un moment que je ne l'avais pas lancé^^ Message cité 1 fois Message édité par madcat le 26-12-2016 à 16:38:44 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | J'ai enlevé le rendertarget 2.5 de steam, toujours saccadé.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
pcgamer tu pe pa testTransactions (0) |
oui, sur iRacing après chaque course passage obligé pour voir les bouts croustillants et sous tous les angles (intérieur/extérieur) et la seule vue qui me ferait eventuellement penser à attraper le bureau c'est la caméra assez haut derrière la caisse, ça fait vol à la superman et quand tu tournes la tête pour voir autour ça peut faire vaciller (mais pas de gerbe)
on peut mater le replay qu'on vient de rouler (pas de save/load quoi)...
Message cité 1 fois Message édité par pcgamer le 26-12-2016 à 17:27:14 --------------- master race :o |
madcat Transactions (2) |
- SS 1.5 ça passe, quelques très rares et brèves baisses à 88-89fps, un peu moins d'aliasing mais encore beaucoup, surtout sur les grandes peintures au sol dans les zones de dégagement mais encore pas mal sur le capot, et tout ce qui est susceptible d'aliaser facilement (grillages, poteaux, tribunes etc). - SS 2.5, là c'était surtout pour bien vérifier que le SS était actif car j'ai eu du mal à l'activer. FPS oscille entre 6x et 7x pour un résultat pas tellement mieux question aliasing. Donc retour à 1.5. - Ajout de l'AF à fond. Ca passe, toujours les mêmes très brèves petites baisses à 89fps, et ça améliore pas mal l'aliasing des peintures au sol et autres textures comportant des lignes. - Ajout d'AA x2: woah, gros gain sur l'aliasing là, il en reste vraiment très peu maintenant et ça passe toujours niveau fps avec toujours ces brèves baisses à 89-88 aux mêmes endroits / moments. J'en déduit que c'est plus au niveau de l'opti du jeu / circuit. Faudra que je vérifie avec l'outil debug oculus l'occupation gpu (cpu je suis vers 35). Donc plus rien à voir avec le 1er test tout au mini. Là il reste peu d'aliasing et les autos proches sont bien plus détaillées maintenant et on lit aussi mieux les courbes de la piste. Là c'est comme j'imaginais à la lecture des divers retours en fait, ni mieux ni moins bien. Il reste vraiment peu d'aliasing, je ne dois pas être très loin de la meilleure qualité possible donc je ne ressens pas de besoin d'essayer de pousser plus l'AA. C'est déjà très bien là. S'il reste de la marge gpu je serais plus tenté de monter autre chose comme les ombres par ex, le gain visuel vaudrait sans doute bien plus le coup que monter encore plus l'AA. Content d'avoir pris cette cg, elle en a dans le bide la cocotte Et j'ai testé à chaque fois avec le départ de la course où le tàq me met face à la meute (là ça baisse à 87 pendant moins d'une seconde, donc c'est nickel je devrais pouvoir garder ce réglage pour les courses sans même que ça saccade sur les départs. Ca saccaderait peut-être un chouilla si je partais en fond de grille mais sans doute très gérable). Bizarre que tu sois stuck tout au mini avec la même cg aubade. C'est sur iracing? Si c'est ça leur moteur semble moins opti que celui d'assetto alors. Même si j'ai toutes les options au mini en dehors sur SS 1.5, AA x2, AFx16. Message cité 2 fois Message édité par madcat le 26-12-2016 à 18:51:43 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | visiblement AC souffre de Revive niveau perfs sur le Vive, vu ce que tu décris ça m'étonne pas, moi sur une 970 le SS c'est 1.2 max en solo, et 1 en multi --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
Aubade Transactions (0) |
sur iRacing, je dois regarder les paramètres pour essayer d'optimiser. Message cité 1 fois Message édité par Aubade le 26-12-2016 à 19:11:35 |
Publicité | Posté le 26-12-2016 à 19:10:54 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
madcat Transactions (2) |
Ben de ce que j'ai vu ça fait un mini freeze. Chose dont j'ai horreur mais j'avais déjà ça en triscreen, possible qu'il y aurait les mêmes même en gsync/freesync vu que là je les ai déjà avec seulement le ss 1.5 et ça ne s'aggrave pas alors que je rajoute de la charge avec l'aa x2. Je pense plus à un soucis d'opti, faudrait voir avec des gens en gsync/freesync s'ils arrivent avoir vraiment du 100% fluide (mais sur écran des mini freeze comme ça sont moins évidents à déceler, surtout que pas mal de gens peuvent zapper complètement ces petits accrocs de fluidité. En VR ça amplifie l'effet, plus dur déjà de le zapper^^) Message édité par madcat le 26-12-2016 à 19:24:24 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
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madcat Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par madcat le 26-12-2016 à 19:45:18 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) |
Message édité par madcat le 26-12-2016 à 20:46:28 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Deuzepassimaldéjà. |
starduck Transactions (9) |
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madcat Transactions (2) | Non la tête, parce qu'on voit plus précisément ce qu'il se passe en fixant un objet devant soi puis en tournant la tête tout en continuant de fixer l'objet.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
pcgamer tu pe pa testTransactions (0) | peut-être avec une mousse différente... --------------- master race :o |
FunkyMiK Let's make it Funky ! ! !Transactions (0) | Avec des vr cover ça irait peut être mieux. C'est juste un bout de tissus mais peut être que ca arrangerait le truc. --------------- .: Leon Concept .:. Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :. |
madcat Transactions (2) | C'est le 1er truc auquel j'ai pensé pour une modif qui serait simple, une mousse qui serait plus large pour répartir la pression sur une plus grande surface.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
starduck Transactions (9) | Tu as remarqués aussi que le casque se penche pour appuyer plus sur le haut ou sur le bas?
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madcat Transactions (2) | Bien vu starduck, c'est vrai que j'avais zappé ce réglage. On peut en effet faire l'inverse et transférer toute la pression sur les pomettes au lieu du front avec cette inclinaison. Sinon vous le croyez si je vous dit que Lucky's tale avec sa cam qui suis le déplacement dans le décors me donne l'impression que ma chaise à roulette se déplace toute seule (et donc me déplace) aux 4 coins de la pièce Ralala, comment on peut avoir une telle idée de design sur un jeu VR Bon ça ne m'empêche pas totalement de jouer mais quand même, se faire un jeu de plateforme tout en ayant sa chaise qui nous ballade aux 4 coins de la pièce j'ai l'impression d'être possédé là Message édité par madcat le 27-12-2016 à 16:53:32 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) | Et en serrant moins le Rift, ça tient mal ? Il me semble que le système sur ressorts n'est là que pour enlever et mettre le casque, ça donne un espace supplémentaire, il ne faut pas s'en servir pour le faire tenir. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) | Ca bouge trop en desserrant, ce qui casse du coup la qualité de l'immersion. Je ne serre pas comme un bourrin non plus, mais c'est suffisant pour que la mousse assez dure et étroite crée des zones de pression douloureuses sur les parties saillantes du crâne. Typiquement l'avancée osseuse des cavités oculaires, au niveau des sourcils (ou à l'inverse les pomettes, selon comment est réglé l'orientation). Après ça doit être variable selon les morphologies. La mienne semble pas très adaptée pour obtenir un bon confort. Message édité par madcat le 27-12-2016 à 17:16:48 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
madcat Transactions (2) | Non comme je l'ai dit je ne serre pas comme un bourrin, juste ce qu'il faut pour pas que ça flotte parce que le flottement justement je veux vraiment éviter ça au maximum, ça (me) détruit complètement l'illusion de présence. Message édité par madcat le 27-12-2016 à 17:40:11 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Fais des parties on le desserrant complètement. Normalement tout le poids doit etre sur le crane, et au mieux tu dois avoir aucune trace sur le visage apres une partie. Et comme le dit Starbuck il ne faut pas oublier que le casque pivote. Ex: Si le casque appuie plus sur le front que les joues. Il faut que ce soit homogène. |
madcat Transactions (2) | Suite du retour sur les perf avec assetto: Je viens de retester mon replay avec le debug oculus activé, qui montre donc la marge dispo sur le gpu en temps réel (je pense que ce n'est que le gpu, le cpu ne bouge pas trop d'après l'indicateur de perf d'ac), de manière chiffrée + une courbe en temps réel qui doit montrer environ la dernière seconde (donc très réactif et précis). Ben c'est vraiment bizarre, il y a de longs moments avec 35-40% de gpu dispo en réserve (genre pendant 15 secondes), puis en 1sec ça chute à 0 et même en négatif (et donc des frames droppées), puis ça remonte instantanément à 35%, jusqu'à la prochaine chute à 0 (quand c'est à 0 c'est pour plusieurs secondes là aussi, + de 5sec facile). Donc SS1.5 AAx2 AFx16 et absolument tout le reste au mini on est déjà au-delà des capacités de ma 980ti custom sur d'assez longues périodes en plus (et où l'atw doit s'activer vu qu'il n'y a pas 3 tonnes de frame dropped, quand ça drop c'est 1 à 4 frames et c'est beaucoup plus rare comparé aux grosses périodes où le gpu est au taquet). Ca passe dans le rouge presque à tous (si ce n'est tous) les freinages et virage qui s'en suit, mais ça peut arriver aussi en pleine ligne droite. Visuellement on ne comprend pas ce qui peut bien déclancher de telles hausses de charge, 40% de gpu bouffé alors que la scène 3D ne passe pas d'un truc vide à plein d'objets d'un coup (pour les chutes en ligne droite, car quand ça tourne là encore on pourrait comprendre à cause de la rotation. Sauf que ça arrive déjà dès le freinage alors qu'on ne tourne pas encore). Bref y'a des gros soucis d'opti encore, sans doute une grosse marge d'amélioration si c'était mieux codé. Parce que là je suis déjà trop loin avec ces réglages, alors que j'ai toutes ces longues périodes avec 40% de gpu dont pourrais disposer en bonne partie pour monter les détails s'il n'y avait pas de telles variations qui mettent déjà le gpu à genou très régulièrement et pendant assez longtemps. Va falloir fouiner. A un moment je me suis demandé si les chutes ne correspondait pas avec certains types de sons (crissements, sifflement moteur à haut régime), et donc peut-être un soucis avec fmod. Mais je ne suis pas sûr, je n'ai testé que 5min. Et en plus là c'était le practice et j'étais tout seul, j'ai pas regardé ce que ça donnait sur le départ avec toute la meute. edit: ah oui j'oubliais le plus important, j'ai ensuite testé en fixant l'intérieur de la caisse, à un endroit pas très détaillé même, et les hausses de charge sont exactement les mêmes, donc ça ne vient pas d'une hausse de charge niveau graphique. Possible que le cpu sature sur 1 core (et possible que ça soit lié à fmod) et que ça suffise à ne plus pouvoir alimenter le gpu. Faut que je teste avec plus de fréquence cpu pour vérifier. Je crois que je suis réglé sur un mode éco là sur la carte mère, qui limite le boost cpu. edit2: ah ben non la CM est déjà en mode perfo. Va falloir OC le cpu, ou mieux trouver un autre moyen de vérifier. Je vais voir si désactiver le son change qch. edit3: hmm, très louche. Ces grosses hausses de charge se produisent même avec le replay arrêté... Je regarde le plafond donc presqu'une texture à afficher ça passe de + de 50% de gpu dispo à 0% en 3 à 4sec, ça reste un peu à 0% (et des brefs passages dans le négatif même) et ça remonte rapidement à +50%. Parfois juste après le remontée ça fait un pic à 0% et remonté à 50% 100ms après ce pic. Ca serait la variation de fréquence du gpu peut-être ? Je vais voir si je le bloque à fond. Message édité par madcat le 27-12-2016 à 19:00:17 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
uNReaLx77 üNReaLTransactions (1) | Tu joues ? Ou c'est du replay ? |
madcat Transactions (2) | Je voulais jouer mais je voulais quand même dégrossir l'opti pour pas me dégoûter avec un truc bancal. Mais ça y est j'ai trouvé le coupable ! C'était la limitation de framerate des options d'assetto qui faisait ça. J'avais mis à 90, faut mettre sur off et c'est stable. Du coup j'ai pu faire la vérif de gpu dispo que je voulais faire: - seul en piste pendant la phase practice ça tourne autour de 30% de gpu dispo avec les settings que j'ai là Donc 0 frame dropped (j'ai relancé le départ 3x) mais reste pas beaucoup de marge pour améliorer les graph si on veut rester sur du 100% fluide. D'ailleurs c'est bien 100% fluide maintenant, les petits freezes que que j'avais mentionné plus haut venaient aussi du limiteur de framerate d'assetto, sur off plus aucun freeze Je vais pouvoir me mettre au volant (ptet pas ce soir, je dois encore bien installer la partie volant/pédalier et déplacer la caméra du rift). Message édité par madcat le 27-12-2016 à 19:59:46 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
uNReaLx77 üNReaLTransactions (1) | Ca me le fait sur ma tv les mini freeze avec le limiteur.
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madcat Transactions (2) | Senso : une autre solution de retour haptique pour la réalité virtuelle
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madcat Transactions (2) | Est-ce que la cam se dévisse du pied ?
Message édité par madcat le 28-12-2016 à 13:02:31 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
starduck Transactions (9) |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | J'ai vu une femme la cinquantaine tester The Climb à la Fnac, sur un stand Oculus avec 2 caméras et les Touchs.
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madcat Transactions (2) |
J'ai imprimé ce support: Tient très bien avec la mousse double face que j'ai, mais je rajouterai la vis une fois la position validée. Il y en a des tas sur thingiverse, des pour fixer en coin, ou au plafond, ou à une étagère, même un oritentable sur 2 axes. Message édité par madcat le 16-11-2018 à 11:56:06 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | Bon sinon j'ai enfin fait mon 1er test au volant avec assetto Cette précision dans le contrôle C'est fou, la conduite change complètement. Plus rien à voir avec les sensations sur écran, c'est un autre jeu Bon par contre la sensation d'aller trèès lentement par rapport au triscreen (enfin ça dépend du réglage de fov, on peut faire le même ressenti lent sur écran). Mais alors quel contrôle dans les virages ! Je suis descendu en 47.2 en quelques tours sur imola en c7r, avec setup stock. C'est pas trop mal vu que sur triscreen j'avais du mal à m'adapter à un setup ne me convenant pas mais en vr ça semble bien plus simple. Curieux de voir quel sera le ressenti en faisant des réglages. Je me rend compte aussi à quel point ma position de conduite est pourrie et m'empêche d'utiliser toute la précision que permet la conduite au casque. J'ai un mur trop proche derrère moi qui m'impose d'être trop droit, les pédales trop proches pour bien gérer le frein, et la chaise à roulettes qui se déplace quand je freine. Clairement les prochains trucs que je vais régler. En tous cas j'ai bouffé toute l'essence du setup stock d'une traite, et je ne sais pas si c'est la concentration ou le réglage d'inclinaison du casque mais aucun incofort avec la mousse du casque. Et le pied quand on aligne sa position virtuelle et qu'on a donc l'impression de tenir le volant virtuel, la résistance dans le volant réel prend d'un coup tout son sens et rend l'expérience encore plus réelle. On se dit que c'est la résistance du volant virtuel qu'on a devant soi, et plus du tout celle de son volant ffb. Dommage d'ailleurs que les jambes ne bougent pas quand on actionne les pédales. Une autre différence encore c'est que je vais sans doute aussi augmenter la rotation du volant. Alors que sur écrans je n'arrivais pas me faire à une grosse rotation, là mon réglage habituel m'a paru trop sensible en vr. Curieux de tester un réglage moins sensible. Message édité par madcat le 28-12-2016 à 20:12:58 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) |
madcat Transactions (2) | Je sais, mais j'ai le temps Y'a un champ à préparer là nanmého Message édité par madcat le 28-12-2016 à 20:22:45 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
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