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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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aiyor Transactions (22) | Reprise du message précédent : --------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
Publicité | Posté le 28-09-2016 à 12:55:07 |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) | amha c'est la config minimum pour les applications fournies avec le casque. --------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | t'as raison sur le fond, c'est très indicatif comme truc. certains jeux tourneront nickel avec moins qu'une 970 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
aiyor Transactions (22) |
--------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
aiyor Transactions (22) |
Message cité 1 fois Message édité par aiyor le 28-09-2016 à 14:12:15 --------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | une ps4 "pro" vas deja énormément améliorer l'expérience du psvr, donc pas obliger de passer sur pc . --------------- Fookin hell. |
jackft Transactions (8) |
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
aiyor Transactions (22) |
--------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
Publicité | Posté le 28-09-2016 à 14:57:53 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | les retours sur le topic PSVR sont très variés sur ce point, c'est marrant --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
kiskoulocitron Transactions (2) | 20% de pixels en moins par rapport à un Oculus ou Vive, c'est pas rien mais bon la différence n'est pas transcendante non plus. |
jackft Transactions (8) |
--------------- For relaxing times, make it Suntory time. |
djboulette Transactions (0) |
Message édité par djboulette le 28-09-2016 à 16:45:10 |
Caylayron Transactions (0) |
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aiyor Transactions (22) |
Oui car tu as démarré sur pc, sans trop savoir ce que ça donnerait avant de te lancer, moi le PSVR je l'ai testé, je sais à quoi m'attendre et que c'est excellent en terme de qualité. C'est moche, c'est vrai, mais l'immersion compense TELLEMENT, que je m'en fou complètement. Du coup ça me permet de mettre de l'argent de côté en attendant la revente de la PS4 + PSVR + tous les accessoires et jeux contre une 1070 + OR (ou vive). D'ici là en plus, il y aura, on peut rêver, peut être des nouvelles révisions moins cher des casques VR Message édité par aiyor le 28-09-2016 à 17:29:19 --------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | concernant la reprojection et les problèmes que ça pose, ce thread est pas mal https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] me_please/ En gros entre chaque image calculée par le gpu, ils intercalent une image qui est l'image précédente décalée dans la direction vers laquelle la tête a bougée. Par contre ce qu'ils peuvent faire et qui est utilisé par exemple dans le mode power3d de tridef, c'est intercaller une image calculée par le gpu, pour laquelle les objets ne sont pas entièrement recalculé, mais simplement considérés comme des sprites 2D et translatés. Donc pas de rotation, changement d'angle ou perspective, et donc des artéfacts potentiels si l'objet pivote. En fait dans tridef, le power3d était utilisé pour calculer la l'image de l'autre oeuil. C'est un truc qu'ils auraient sans doute pu utiliser pour la VR, mais le problème d'angle doit se voir bien plus que sur un écran stéréoscopique. edit: apparement ils utilisent une depth map (ou z buffer) pour le faire https://www.tridef.com/forum/viewto [...] f=2&t=2607 Message édité par basketor63 le 28-09-2016 à 21:43:44 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Si quelqu'un à plus de détail sur les technos utilisées sur oculus psvr et vive, ça m'intéresse Message édité par basketor63 le 28-09-2016 à 21:44:40 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Mais les pixels sont composés de trois sous pixels, contre 2 sur vive et oculus, car c'est des dalles pentile. Mais bon, ça reste sympa quand même Certes, le pentile est censé optimiser la vision humaine qui est plus sensible au vert, donc il y a 1 pixel vert par pixel, mais pour le rouge et le bleu c'est en alternance, donc 1 de chaque pour 2 pixels. Message édité par basketor63 le 29-09-2016 à 01:13:00 |
LEctrodz KateTransactions (0) | J'imagine que la différence entre PSVR et Rift / Vive doit être au niveau de la finesse et non du SDE. Je n'ai jamais encore vraiment eu l'info, mais il me semble que le PSVR demande une image calculée en 1920x1080 uniquement ? Alors que Rift / Vive c'est plutôt ~2600x1500. Ça permet à ces derniers d'attribuer un bien plus grand nombre de pixels pour le centre de l'image sur les écrans, donc augmenter sa finesse. Le PSVR ne fait que déformer les bords de l'image pour s'accorder avec les lentilles ? Alors que Rift / Vive déformeraient bien plus pour s'accorder avec les lentilles et faire entrer la plus grande image. C'est dans ce cas une question d'avoir le meilleur compromis entre fov et finesse.
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | il me semble que la différence de densité perçue au centre par rapport aux côtés est vraiment négligeable. Message édité par basketor63 le 29-09-2016 à 09:06:02 |
bozoleclown Transactions (0) | j'ai eu pendant plusieurs jours le VIVE chez moi et j'ai pu tester, le probleme du SDE est vraiment enorme, ca m'a vraiment gêné en particulier lorsqu'on regarde au loin ou on a l'impression de regarder a travers une passoire.
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Il n'y a pas de Sde sur un Crt --------------- Deuzepassimaldéjà. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | le rendu du cv1 est meilleur que celui du vive, à peu de choses près.
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Depuis quand l'Oculus a une resolution inférieure au Vive? Et depuis quand un CRT a une image dégueulasse? Wouat? Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 29-09-2016 à 14:15:59 |
bozoleclown Transactions (0) | je parle des tout premier CRT avec un espace bien visible entre chaque pixels, ca m'a fait penser a mon bon vieux AMIGA 500. moi qui était très enthousiaste ca m'as bien refroidi ce premier test, la VR je vais attendre au moins la prochaine generation pour m'y interesser a nouveau, surtout vu le prix dmeandé pour une experience visuelle mediocre, une logitheque encore pas enorme et une utilisation un peu fastidieuse. Message cité 1 fois Message édité par bozoleclown le 29-09-2016 à 14:18:02 |
DChercule Transactions (0) | Hello,
Message cité 1 fois Message édité par DChercule le 29-09-2016 à 14:52:44 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
c'est sûrement juste un problème d'attente. Perso en achetant un dk2 je savais à quoi m'attendre, tout le monde répétait que c'est bien mais que visuellement c'est quand même dégueulasse. Au final je l'enfile quasiment tous les jours et je l'adore, oui la résolution est faible mais ça n'empêche pas de profiter de la VR au sens large, on s'y croit et c'est le pied ! et le cv1 est un bon cran au dessus, d'ailleurs jeffk vend le sien et je me tâte très fort EDIT: ça marche aussi pour le message de DCHercules d'ailleurs tu l'as acheté en ayant testé un des DK ? qu'est-ce qui t'a poussé à l'acheter ? tu t'attendais à mieux, ou à rien en particulier ? Message cité 2 fois Message édité par TheCreator le 29-09-2016 à 14:20:27 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | La propagande Project Cars a trop bien marché, c'est scandaleux, alors qu'Assetto Corsa avec un bon volant est largement mieux |
Aubade Transactions (0) | Clair que c'est tout de même frustrant pour l'instant. J'ai mon vive, je le garde mais je ne suis pas encore persuadé que j'ai eu raison d'acheter un casque vr actuel |
bozoleclown Transactions (0) |
les defauts seront surement gommés avec les prochaines génération mais pour le moment les solutions ne valent absolument pas le prix demandé. edit: j'en ai parlé sur le topic Vive, on m'as offert le casque pour mon anniversaire car j'en parle depuis un bout de temps, j'avais pas testé avant c'etait une surprise. ps: je suis content de voir des avis comme celui d'aubade, on peux prendre du plaisir avec un casque VR mais faut arreter de dire que c'est genial, la qualité d'affichage est vraiment pas terrible, le SDE est tres fort, les contrastes sont très mauvais, le noir est loin d’être très profond et vire sur le gris, les fuites de lumière sont bien présentes. Message cité 4 fois Message édité par bozoleclown le 29-09-2016 à 14:33:59 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | oui le problème c'est le prix, à 700€ on peut être déçu effectivement, ça je comprends parfaitement. ils auraient du viser plus accessible.
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
DChercule Transactions (0) |
Message édité par DChercule le 29-09-2016 à 14:55:24 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | effectivement ça fait un bon prix
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
DChercule Transactions (0) |
Message édité par DChercule le 29-09-2016 à 14:49:55 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | peut-être une magouille avec les cv1 envoyés gratuitement aux backers du dk1 il a pas l'air commode ton chat t'as un lien vers la boutique du vendeur ? Message cité 1 fois Message édité par TheCreator le 29-09-2016 à 14:51:44 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
DChercule Transactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | De toute facon le Rift ca depend des jeux. |
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