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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9684146
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 23:05:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
j'avais 10 ans qd je l'ai finis :o
c'etait pas dur :jap:
durée de vie moins de 2h :o

mood
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Posté le 12-06-2013 à 23:05:44  profilanswer
 

n°9684147
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:06:03  answer
 

Ah ok, je croyais que c'était un jeu nouveau.

n°9684150
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 23:06:43  profilanswer
 

vite je veux voir castle lament 2 :love:

n°9684152
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 23:07:26  profilanswer
 

sicqo a écrit :

alors là, si même les "tauliers" du topic unique DOTA 2 viennent faire du prosélytisme ici :o  
 
on jurerait les témoins de Jéhovah du samedi matin  [:ddr555]  


:D
C'est juste que je connais d'autres personnes dans une autre communauté qui ont la même réaction face à Dark Souls, comme quoi les discussions autour du jeu étaient tellement présentes que ça les a saoulé avant même d'essayer .. ça me parait vraiment bizarre comme réaction :sarcastic:  
Après je te rassure c'est pas moi qui vais essayer de te convaincre de t'y mettre, c'est le genre de jeu que t'adores ou détestes et c'est assez vite vu, pas besoin de faire de forcing :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9684181
blankette

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:13:43  profilanswer
 

Bon ben remember me fini, en 9h.
Un jeu sympathique entre deux sessions de dota 2 quoi.
En tout cas ce jeu arrive à côtoyer à la fois l'excellent et le complétement pourri pendant ces neuf heures [:jeanpierre decombres:5]
Plus qu'à rédiger un gros compte-rendu.

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 12-06-2013 à 23:14:10
n°9684218
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:21:57  profilanswer
 

blankette a écrit :


Plus qu'à rédiger un gros compte-rendu.


T'embête pas [:jeanpierre decombres:5]

n°9684224
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:22:52  answer
 

Si, embête toi :o

n°9684240
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:25:36  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Peut être parce qu'il y a pleins de choses à faire entre un jeu à couloir unique et un open world.


 
Des opens couloirs? plusieurs couloirs et a toi prendre celui que tu veux, et ca te mene a d'autres plusieurs couloirs
 
 
pourquoi pas :o :o :o

n°9684251
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:27:48  profilanswer
 

techierocket a écrit :


 
Des opens couloirs? plusieurs couloirs et a toi prendre celui que tu veux, et ca te mene a d'autres plusieurs couloirs
 
 
pourquoi pas :o :o :o


 
La définition moderne de l'open-world [:clooney16]

n°9684319
blankette

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 23:49:14  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :


T'embête pas [:jeanpierre decombres:5]


Si, le monde doit savoir [:jeanpierre decombres:5]
Plus sérieusement pour une fois qu'un jeu suscite des opinions aussi divergentes dans la presse ça vaut le coup  :o

mood
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Posté le 12-06-2013 à 23:49:14  profilanswer
 

n°9684320
burnout62

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 23:49:14  profilanswer
 

blankette a écrit :


Faut arrêter de prendre ce genre de teaser pour argent comptant, franchement [:papa titus:4]
Ils avaient 30 secondes pour dire "voilà me2 existe", c'est tout, ça veut absolument rien dire sur le jeu final.


Bah en 30 sec la majorité que j'ai retenu de "nouveau" c'est des ennemis et un peu de fight. Faith fasse a 3-4 gardes et une prise de combat, je trouve ça beaucoup en 30 sec.
On verra bien sur, mais pareil sur l'aspect open world : ça risque de casser le rythme. Le rythme du 1 était excellent. Les videos de speedrun le prouvent.

 

Enfin DICE fait des trucs assez bons quand meme en expérience de jeu...j'ai espoir.

Shinseiki a écrit :

Alien Swarm [:tim_coucou:1]
Le truc auquel plus personne ne joue...


Normal, ct un F2P un peu test. Mais il était excellent, on l'avait bien retourné en difficulté max avec des potes a l'epoque.
Yen avait meme un il faisait le jeu solo en difficulté extreme. Il a joué presque 100h dessus ! Petit jeu mais tres bon souvenir.

bauer_attitude a écrit :


C'est mieux avec un link :o


+1 :O .

ravenloft a écrit :


Tu connais un oopen world qui n'est pas un bac à sable?
GTA, just cause 2, tous les gta like, skyrim, oblivion sont des bacs à sable.


Assassin's Creed je trouve pas ça bac a sable.


---------------
Ce qui est fantastique avec le PC, c’est qu’il est toujours next-gen.
n°9684362
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 23:59:28  profilanswer
 


a 3:05 le passage sur  
"And now we have a final game to show you. It's a series we've been meaning to go back to for a long time.
It's Beyond Good & Evil 2!
No no no, sorry I'm kidding. ha ha ha [:pdbzombifiay:3]  
It's Tom Clancy's... the Division. The biggest Open World game ever created [:dawa]"
 
je m'en pisse dessus [:rofl]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9684365
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-06-2013 à 00:00:23  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

A priori Project Spark sera dispo sur PC, ça sera comme Little Big Planet où on pourra créer des niveaux et les partager avec du cross-platform.
 
Source : Live GK :o


sur windows 8 [:aloy]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9684435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 00:21:52  answer
 

Take on Mars  [:altherac:1]

n°9684565
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 01:04:41  answer
 

3ème tentative sur Mirror's Edge.
 
Y'a pas, je trouve ça naze.

n°9684616
RoY_

Transactions (1)
Posté le 13-06-2013 à 01:41:42  profilanswer
 


 [:popok]  

n°9684628
blankette

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 02:15:04  profilanswer
 

Compte-rendu Remember me. [:lumbahaab:1]

 

Bon déjà avant de commencer il faut savoir que je suis un énorme fan de science fiction et de récits d'anticipation, blade runner et ghost in the shell étant mes deux films préférés for ever.
Donc je correspond plutôt au public acquis d'avance pour ce genre de jeux.
Commençons par résumer le pitch, vous êtes dans la peau de Nilin, une jeune femme dans la vingtaine qui sé réveille un beau matin, détenue à la prison de la Bastille et ayant perdue la mémoire (tiens voilà qui est original).
Les événements se déroulent dans Neo-Paris en 2084, l'ancienne ville a été détruite et une nouvelle a pris vie, mélangeant ainsi l'architecture et les monuments du passé aux immenses grattes-ciels du futur.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/d48d46db682e091adfe759c4bef17cf9e01d335d.jpg
A droite Nilin, personnage principal du jeu et à gauche ... juste un personnage secondaire inutile :o

 

En 2084 la mémoire est devenu un bien matériel, on peut l'échanger, la vendre, la louer et surtout s'en retrouvé dépossédé, définitivement.
Ceci est rendu possible par l'utilisation du sensen, une sorte d'implant qui permet d'échanger les flux mémoriels.
C'est la société mémorize qui est à l'origine de cet outil, et c'est elle et elle seule qui a accès à toutes les données mémorielles, stockées sur d'immenses serveurs.
Conçu au départ dans un but louable, pouvoir faire oublier aux gens leurs souvenirs désagréables, cette invention a vite eu des effets secondaires désastreux, entrainant peur à peu ses utilisateurs dans une spirale de dépendance et les transformant en leapers (des bon vieux zombies en gros).
Neo-Paris est ainsi divisée entre ses beaux quartiers privilégiés et ses bidonvilles où les leapers sont laissés en liberté.
Bref une fois échappé de la Bastille on découvre Neo-Paris et là force est de constater, l'univers a vraiment de la gueule, les graphismes sont vraiment très beaux et mettent vraiment en valeur le travail sur la direction artistique du soft, la ville est belle, mais ses habitants vraiment peu vivants, comme pour columbia.
Par contre déception personnelle, on parcourt peu la ville au final, une bonne moitié du jeu se déroule uniquement en intérieur, le plus souvent dans des espèces de complexes militaro-industriels.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/8befb4e65f162d1659ede27e189e0086aba8965a.jpg
Le style haussmannien côtoie les grattes-ciels.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/295d7f27330dfea687a58033a898f09a7ce5cb18.jpg
L'unique interaction avec un habitant de Neo-Paris en 10h de jeu, et encore c'est un putain de robot.

 

Pour les plus pointilleux, les screens on étés pris en 1080p avec les réglages en moyens étant donné que j'y jouais sur laptop.
Mais à peine on a débarqué dans cet univers que se montre un des plus gros défauts du jeu, rarement on aura vu des couloirs aussi étroits, toute digression est impossible, on avance là où les développeurs veuillent qu'on aille et c'est tout.
Tout est scripté, chaque chapitre est un enchainement de : cinématiques, couloirs, arène, baston, cinématique, couloirs, arène ..............
La première manifestation de cette volonté de guider le joueur à tout prix on la voit dans les séquences d'escalade.
C'est bien simple, tout le gameplay autour de l'escalade dans ce jeu perds la totalité de son intérêt juste à cause d'un petit élément de game design qu'on ne peut pas enlever dans les menus : cette putain de flèche orange de merde qui vous dit exactement sur quelle prise vous accrocher.
Et comme on est dans un couloir évidemment il n'y a qu'une seule putain de prise qui est utilisable.
Mais vous comprenez les joueurs de JV sont un peu cons, ils n'aiment pas se perdre. Dans tomb raider ils avaient au moins le mérite de vouloir intégrer ça au décors, dans Remember me rien à foutre.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/f9beecbc8d0a6f9ae84196c4450d5a63e3b52050.jpg
L'escalade résumée en une image : tu suis la flèche orange et tu fermes ta gueule.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/63c93194e5ba7bbba15a8baea6ea8e7778f1dc8e.jpg
Hé regardes on a caché un bonus dans le niveau !!! Mais comme c'est trop dur de chercher un putain de paquet orange fluo dans un couloir de 2.50m on t'as quand même mis une belle photo pour te dire "attention, il y a un bonus pas loin !"

 

On en vient donc à la structure principale du jeu, la baston.
Et là c'est plutôt une bonne surprise que nous réserve le jeu, si il s'appuie sur un système simmillaire à celui des batman, il les améliore en introduisant un système de combos et de furies.
En effet vous disposez en tout et pour tout de quatre combos dans le jeu mais ceux-ci sont personnalisables, pous pouvez appliquer à chaque séquence du combo des pressens ayant chacun un effet différent.
Il existe quatre types de pressens, ceux qui permettent de réduire le cooldown de vos furies, ceux qui vous soignent quand vous frappez (pas d'auto-regen), ceux qui font du gros dps.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/e359751376d32e577d86b4a50daa86d8ad2daa42.jpg
L'interface du combo lab.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/79b7a799999698966bcca837089d26ce0b5e3b42.jpg
Vos combos s'affichent en bas de l'écran.

 

Si le principe est intéressant, dans la pratique on se retrouve vite à utiliser les 2-3 mêmes combos pendant tout le jeu, bref cet élément de gameplay n'est pas assez exploité.
S'ajoute à cela un système de 6 furies aux effets variés, ayant toutes un cooldown plus ou moins long.
Les ennemis sont nombreux et variés, donc au moins on ne s'ennuie pas.
Mais là où remember me cherche à innover ce sont dans les séquences de remix mémoriels, en gros vous voyez le running gag de la réalité qui n'est pas vraiment réelle ? Hé bien en fait les remix c'est ce concept transposé en gameplay.
Il s'agit de s'infiltrer dans la mémoire d'une personne et de modifier les composantes d'une cinématiques pour modifier les souvenirs d'une personne.
Ces séquences apportent un vrai plus et sont vraiment agréables à jouer mais malheureusement beaucoup trop rares. Ce qui aurait pu devenir un élément clé du jeu apparaît d'avantage comme une espèce de "cadeau bonux".
Vers la fin le jeu nous proposent quelques énigmes plutôt sympathiques, là encore la question se pose, pourquoi si peu ???
Si un jeu propose une narration aussi linéaire, on attends forcément un scénario solide.
Si l'on relit le test de gamekult sur la question :

Citation :

Prenez Nilin, par exemple : celle qu'on découvre amnésique, vulnérable et hébétée dès les premières secondes du jeu, ne tient finalement jamais la comparaison avec la gravité des enjeux qui l'entourent.

 

Remember Me - ArtworkVous pensiez suivre sa quête de souvenirs au fil du jeu, assister à ses dilemmes moraux, participer à la reconstruction de son identité ? Nous aussi. Pourtant, au bout d'à peine une heure, on se retrouve flanqué d'une bonnasse en jean moulant qui pose comme une adolescente japonaise, balance des vannes moisies à des crétins surarmés et caricaturaux au possible, et qui semble ne suivre que son grand coeur pour sauver le monde contre les méchants-qui-volent-des-souvenirs. Il suffit de s'attarder sur l'attachement aussi exagéré qu'incohérent que Nilin porte aux quelques PNJ qui l'assistent (et avec qui elle a dû parler trois minutes, douche comprise), à l'immaturité de certaines réactions (sa brouille avec Edge), ses répliques désolantes contre les boss (qui le lui rendent bien), ou le twist final, pour comprendre qu'on tient là de la science fiction pour enfants et jeunes adolescents. Il y avait pourtant matière à exposer l’ambiguïté morale de cette fiction d'anticipation, ce "miroir des technologies intrusives", comme l'avait fait Deus Ex Human Revolution sur le transhumanisme. Rien de tout ça ici ; il n'y a guère que le cul de l'héroïne à avoir un tant soit peu de relief dans Remember Me, et ce ne sont pas quelques sentences existentielles balancées au début de chaque chapitre qui changeront les choses.

 

Après avoir fini le jeu, force est de constater que leur avis est vraiment très sévère, le scénario et le travail sur l'univers n'est vraiment pas mauvais, Nilin n'est pas juste une bonasse qui avance sans se poser de questions. On est quand même au dessus de "la science fiction pour enfants".
Par contre il est vrai que ce scénario reste handicapé par des dialogues parfois trop légers et une accumulation de personnages secondaires inutiles.
Les boss par exemple n'ont vraiment aucune personnalité, se contentant de disparaître aussi vite qu'ils sont apparus dans l'intrigue.
La fin est chouette est pas parachutée, mais au final on reste sur sa faim dans la quête de Nilin pour retrouver sa personnalité.
Par exemple à la fin de chaque chapitre on assiste à un monologue où Nilin se remet en question sur les choix qu'elle a fait, leurs conséquences.
Mais ces séquences on aurait aimé qu'elles n'existent pas, où plutôt qu'elles existent dans notre tête, parce que c'est nous qui aurions fait les choix et qui serions pris au doute dans un scénario à embranchement multiple, il n'en est rien.

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/fb9ef69858af88cb49d7b7fb7fd0686e0dd6aeb3.jpg
L'entre-deux chapitres est ponctués de monologues sur le bien fondé de ses actes.

 

Pour ce qui est des dialogues préférez la VOST, celle-ci est largement meilleure que la VF où tous les personnages sont affublés d'une voix de gamins de 16 ans.
En plus pas d'excuses, la vost est directement disponible dans le menu du jeu est peut-être changée à tout moment, un bon point.
Pour finir il serait injuste de dire que Remember me est un mauvais jeu, c'est un jeu sympathique, trop sympathique même puisque celui-ci malheureusement ne cherche jamais à froisser ou punir le joueur.
Or c'est ça que nous aimons dans le jeux-vidéo et qui rend ce média si unique, il suffit de voir le succès de Dark Souls sur ce topic pour s'en convaincre.
De ce fait le jeu s'embourbe, manque de personnalité car il n'exploite pas assez ses idées et propose en 10h de durée de vie à la fois le meilleur (la baston, les remix, son univers et ses graphismes) et le pire (son level design atroce, l'escalade sans intérêt).
Bref un jeu sympa, mais dont on ne se souviendra pas (oui je sais c'est facile comme conclusion) [:draculax:1]

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/1f423837f6bbe8ab4049f93e81fff5078f954c4b.jpg
On débloque des artworks et des modèles 3D au fil de la progression, toujours sympathique.


Message édité par blankette le 13-06-2013 à 02:15:32
n°9684633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 02:19:41  answer
 

Merci pour le CR.
 
Par contre, tu spoil un peu trop à mon goût.

n°9684634
blankette

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 02:21:40  profilanswer
 

J'ai fait gaffe à ne pas en dire plus que sur les sites généralistes [:auptimiste]

n°9684636
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 02:23:02  answer
 

C'est déjà trop [:maryntime:4]

n°9684658
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-06-2013 à 03:03:52  profilanswer
 
n°9684660
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-06-2013 à 03:06:30  profilanswer
 
n°9684677
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 03:58:32  answer
 


 
 :love:
 

Spoiler :

Ça sera un open-world ?  :love:


Message édité par Profil supprimé le 13-06-2013 à 03:58:53
n°9684776
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 08:36:42  profilanswer
 

Ho putain un Hotline Open World ?
 
Le truc de fou, préparez la dope :D

n°9684806
Atropos
Peace Love Death Metal
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 08:50:56  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Ho putain un Hotline Open World ?
 
Le truc de fou, préparez la dope :D


GTA 1 et 2 quoi :o

n°9684836
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:02:16  profilanswer
 

Le côté LSD en plus.

n°9684845
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:05:13  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Ho putain un Hotline Open World ?
 
Le truc de fou, préparez la dope :D


 
J'espere qu'ils auront des serveurs dédiés, pour que l'AI et soit cloud-powered et les textures plus belles.
 
 
 
On parlait l'autre jour du business model de Valve, ben ils expliquent sur le blog de TF2 qu'ils ont gagné 10M$ depuis qu'ils ont mis en place le workshop.
Au final il n'y a que 400 contributeurs qui touchent une partie de ces revenus, ils se sont donc partagés 250 000$, soit une moyenne de 625$ sur environ 2 ans. Ca fait pas beaucoup comme ca, mais pour ces joueurs c'est quand meme une petite source de revenus pour un travail minimum sur leur jeu favori.
 
Et pour Valve c'est une mine d'or en easy mode, ils n'ont rien a faire d'autre que valider ou pas les projets.
 
Bref pourquoi s'embeter a developper un jeu, alors qu'ils ont des business makers de génie ?

n°9684859
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:14:35  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'espere qu'ils auront des serveurs dédiés, pour que l'AI et soit cloud-powered et les textures plus belles.
 
 
 
On parlait l'autre jour du business model de Valve, ben ils expliquent sur le blog de TF2 qu'ils ont gagné 10M$ depuis qu'ils ont mis en place le workshop.
Au final il n'y a que 400 contributeurs qui touchent une partie de ces revenus, ils se sont donc partagés 250 000$, soit une moyenne de 625$ sur environ 2 ans. Ca fait pas beaucoup comme ca, mais pour ces joueurs c'est quand meme une petite source de revenus pour un travail minimum sur leur jeu favori.
 
Et pour Valve c'est une mine d'or en easy mode, ils n'ont rien a faire d'autre que valider ou pas les projets.

Bref pourquoi s'embeter a developper un jeu, alors qu'ils ont des business makers de génie ?


 
C'est malheureusement ce qu'est devenu Valve  [:cerveau spamafote]  

n°9684861
blankette

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:15:25  profilanswer
 

C'est clair qu'ils ont de quoi rendre jaloux les éditeurs qui font des jeux qui se vendent à 4 millions d'exemplaires et toujours pas rentable [:hardinateur:3]

n°9684862
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:15:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

J'espere qu'ils auront des serveurs dédiés, pour que l'AI et soit cloud-powered et les textures plus belles.

  

On parlait l'autre jour du business model de Valve, ben ils expliquent sur le blog de TF2 qu'ils ont gagné 10M$ depuis qu'ils ont mis en place le workshop.
Au final il n'y a que 400 contributeurs qui touchent une partie de ces revenus, ils se sont donc partagés 250 000$, soit une moyenne de 625$ sur environ 2 ans. Ca fait pas beaucoup comme ca, mais pour ces joueurs c'est quand meme une petite source de revenus pour un travail minimum sur leur jeu favori.

 

Et pour Valve c'est une mine d'or en easy mode, ils n'ont rien a faire d'autre que valider ou pas les projets.

 

Bref pourquoi s'embeter a developper un jeu, alors qu'ils ont des business makers de génie ?


T'as mal lu gibbo, c'est 10M aux créateurs, dont 250 000 depuis la derniere MaJ qui ajoutait pas mal d'objets customs au store.

 

Donc 10M pour 400 dot 250 000 pour 60.

 

Certains gagnent leur vie avec ça, en tout cas c'est ainsi sur DOTA.

n°9684895
ximothov

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:29:03  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

A priori Project Spark sera dispo sur PC, ça sera comme Little Big Planet où on pourra créer des niveaux et les partager avec du cross-platform.
 
Source : Live GK :o


Do want  [:housesmile]

n°9684897
ximothov

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:30:34  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


sur windows 8 [:aloy]


Et ça fait quoi ? Y'as encore des gens qui sont restés sous 7 ?  [:fougnasse_siderale:4]

n°9684915
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:37:10  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


T'as mal lu gibbo, c'est 10M aux créateurs, dont 250 000 depuis la derniere MaJ qui ajoutait pas mal d'objets customs au store.
 
Donc 10M pour 400 dot 250 000 pour 60.  
 
Certains gagnent leur vie avec ça, en tout cas c'est ainsi sur DOTA.


 
Ah ouais merde, donc c'est vraiment gagnant gagnant quoi.
 
En conclusion 10 000 000 / 400 = ~25000$ par personne.
 
Le chiffre a retenir, c'est que selon les CGU du Workshop, les createurs de contenu ne touchent que 25% des revenus... Ce que veut dire que Valve a touché 30M$ sans rien faire.

n°9684921
blankette

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:38:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Le chiffre a retenir, c'est que selon les CGU du Workshop, les createurs de contenu ne touchent que 25% des revenus... Ce que veut dire que Valve a touché 30M$ sans rien faire.


Tout part dans HL3 [:stardrawer]

n°9684949
maximus68

Transactions (5)
Posté le 13-06-2013 à 09:46:35  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Et ça fait quoi ? Y'as encore des gens qui sont restés sous 7 ?  [:fougnasse_siderale:4]


 
Bah je présume qu'il sera dispo uniquement sous le windows market, et donc out la version windows 7


---------------
http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
n°9684950
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-06-2013 à 09:46:40  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Et ça fait quoi ? Y'as encore des gens qui sont restés sous 7 ?  [:fougnasse_siderale:4]


a peu près 87% des gens ne sont pas sur W8 [:dawa]
http://store.steampowered.com/hwsurvey


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9684951
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:46:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ah ouais merde, donc c'est vraiment gagnant gagnant quoi.
 
En conclusion 10 000 000 / 400 = ~25000$ par personne.
 
Le chiffre a retenir, c'est que selon les CGU du Workshop, les createurs de contenu ne touchent que 25% des revenus... Ce que veut dire que Valve a touché 30M$ sans rien faire.


 
Tu découvres le concept majeur du capitalisme ?  [:lebowsky]


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°9684986
zad38

Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 09:56:50  profilanswer
 

Les jeux pour lesquels ces contenus sont destinés ne se sont pas faits tout seuls :o  

blankette a écrit :

C'est clair qu'ils ont de quoi rendre jaloux les éditeurs qui font des jeux qui se vendent à 4 millions d'exemplaires et toujours pas rentable [:hardinateur:3]


So 2009 le business model de Square Enix [:m3e30:2]

n°9685024
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 10:04:27  profilanswer
 

Article sur nvidia, les consoles et les jeux vidéo sur PC
http://www.pcinpact.com/news/80484 [...] nvidia.htm
 

Citation :

« n'est rien d'autre qu'une très bonne nouvelle pour le PC qui va continuer de croître [NDLR : au niveau des performances], mais ces nouvelles consoles vont nous donner le prochain coup d'accélérateur. Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut  ensuite être mis à l'échelle sur PC ».


 
http://tof.canardpc.com/view/6436adc6-316d-4a3e-a9fa-7bcbc68deebe.jpghttp://tof.canardpc.com/view/f78503cc-40b5-43ad-9f98-5869e208df73.jpghttp://img15.hostingpics.net/pics/730136134212.png

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 13-06-2013 à 10:18:24
n°9685043
foudelou

Transactions (2)
Posté le 13-06-2013 à 10:08:16  profilanswer
 

C'est pas des grah qu'on a déjà vu il y a plusieurs mois et faits par Nvidia pour essayer de prouver qu'ils sont superior, dégoutés qu'ils sont d'être dans aucune nouvelle machine ?


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Normal people are people you don't know well
n°9685066
germ1nal
Read Worm
Transactions (0)
Posté le 13-06-2013 à 10:12:01  profilanswer
 

blankette a écrit :


Tout part dans HL3 [:stardrawer]


 
30M$ ! 3XXX §§
C'est un signe §§§


Message édité par germ1nal le 13-06-2013 à 10:12:22

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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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