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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1767942
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2004 à 18:48:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JerryCrazy a écrit :

certain? ca peu etre sympa  :D  


 
?si Carmack a demandé aux joueurs present à la quakecon ce qu'ils pensaient du mode multi avec la presence des monstres qui apparaisseraient aléatoirement, et tout la salle à  dit : "ouéé super! trop bonne idée!" :D


Message édité par webdwarf le 28-02-2004 à 18:49:35
mood
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Posté le 28-02-2004 à 18:48:53  profilanswer
 

n°1767949
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 28-02-2004 à 18:51:11  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
?si Carmack a demandé aux joueurs present à la quakecon ce qu'ils pensaient du mode multi avec la presence des monstres qui apparaisseraient aléatoirement, et tout la salle à  dit : "ouéé super! trop bonne idée!" :D

:love: putain,vais me pisser dessus en multi moi [:totoz]
 
 
 
 
c'est un peu le mode invasion de UT2003 sauf que la,personne n'est avec personne,chacun pour soit [:ddr555]

n°1768710
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 01:38:03  profilanswer
 


 
Un ptit bras qui traine, il a oublié de faire le ménage derrière lui :whistle:


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1768714
Rick Hunte​r

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 01:40:12  profilanswer
 

dje33 a écrit :

te c'est des photos de toi venant de la version warez de doom3
t'a pas peur de faire fermer le topic ?


 
si tu as raison ct une mauvaise idée :(

n°1768719
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 01:53:38  profilanswer
 

Rick Hunter a écrit :


 
si tu as raison ct une mauvaise idée :(


 
Tu veux que j'éfface mon quote?


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1768740
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 03:01:01  answer
 

N'empeche que l'effet le plus saisissant que j'ai trouvé actuelement pour les mort c'est quand meme celui qui est dans max payne 2 ... y a pas moyen ... ok les corps ne se chevauchent pas les un au dessus des autres mais les effet sont saississant !:)

n°1768747
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 03:22:00  profilanswer
 

Khan a écrit :

N'empeche que l'effet le plus saisissant que j'ai trouvé actuelement pour les mort c'est quand meme celui qui est dans max payne 2 ... y a pas moyen ... ok les corps ne se chevauchent pas les un au dessus des autres mais les effet sont saississant !:)

:jap:
 
par contre,dans UT2004 par rapport au 2003,ca ressemble déjà un peu moin a des pantin :D
 

n°1768805
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 10:19:10  profilanswer
 

Khan a écrit :

N'empeche que l'effet le plus saisissant que j'ai trouvé actuelement pour les mort c'est quand meme celui qui est dans max payne 2 ... y a pas moyen ... ok les corps ne se chevauchent pas les un au dessus des autres mais les effet sont saississant !:)


 
 
c clair quand quand tu vois un gars plier en 2 sur un fauteuil , c desuite super saisissant [:mouais]  , ou alors crever par terre les jambes croisés  ca c delire [:ddr555]

n°1769340
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 14:56:33  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
c clair quand quand tu vois un gars plier en 2 sur un fauteuil , c desuite super saisissant [:mouais]  , ou alors crever par terre les jambes croisés  ca c delire [:ddr555]


 
Pourquoi le mec ne pourrait pas etremort plier en deux ou les jambes croisés ?

n°1769359
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 15:14:10  profilanswer
 

inek a écrit :

Mais yen a c'est vraiment des perfectionniste quand ils jouent à un jeux, ca ne m'est jamais venu à l'esprit de trouver le chute des corps incoherente avec ut2003 ou maxpayne 2. Peut etre parce que c'était coherent justement [:meganne]

UT2003,exageré,UT2004,bien mieu sur ce point,Max Payne 2 donne très bien a ce niveau  :jap:

mood
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Posté le 29-02-2004 à 15:14:10  profilanswer
 

n°1769368
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 15:25:19  profilanswer
 

inek a écrit :

Mais yen a c'est vraiment des perfectionniste quand ils jouent à un jeux, ca ne m'est jamais venu à l'esprit de trouver le chute des corps incoherente avec ut2003 ou maxpayne 2. Peut etre parce que c'était coherent justement [:meganne]


 
On s'en fout en plus !
Je comprend pas comment on peut preter de l'attention a un truc aussi futil :o

n°1769391
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 15:39:20  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
Pourquoi le mec ne pourrait pas etremort plier en deux ou les jambes croisés ?


 
Parceque l'impacte d'une balle te projette en arriere et etant donné que si t'es mort desuite t muscle ce raidisse puis ce detende enormement ( un peu comme quand tu dors ) en tombant parterre tous tes membres vont ce "mettre a plat" sur le sol , donc t'auras jamais un mort avec les jambes croisés qui repose parterre , ni qui reste en pseudo levitation dans un fauteuil ,d'ailleur ca ce voit tres bien dans UT2k3 qu'ils ont essayé de rendre un peu plausile les mouvements d'un perso quand il creve, si tu mattes bien tu remarques qu'a un moment il a la tete au dessus du sol ou les jambes et d'un coup paf ca tombe par terre sans savoir trop pquoi ,  faut juste reussi a mieux gerer ca  [:spamafote]

n°1769396
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 15:42:56  profilanswer
 

inek a écrit :


 
Rolalala  :sleep:  


 
et nan je passe pas 3h a matter les details , c comme pour les films c des trucs qui me "choque" quand je regarde , et pourtant je suis pas mauvais a UT [:ddr555]


Message édité par hysafe le 29-02-2004 à 15:43:19
n°1769481
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:16:38  profilanswer
 

tu passe peut être à côté de chose plus important, si tu t'attarde sur je genre de détail c'et que tu n'es pas immergé dans le jeu ou le film que tu regarde, je voudrais pas être à ta place

n°1769491
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:20:54  profilanswer
 

sisi , je peu te raconter tous les films avec tous les details de A a Z , mais c des ptits trucs dans les seconds plans qui me sautent a la tete , du genre LOTR 3 , j'etais plié de rire du debut a la fin ,tellement y'avait du pur n'importe quoi dans certaines scenes , apres a par etre plus que 1er a UT , je peu pas etre + immergé , enfin immergé c un grand terme , c qu'un jeu ....

n°1769500
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:25:35  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
Parceque l'impacte d'une balle te projette en arriere et etant donné que si t'es mort desuite t muscle ce raidisse puis ce detende enormement ( un peu comme quand tu dors ) en tombant parterre tous tes membres vont ce "mettre a plat" sur le sol , donc t'auras jamais un mort avec les jambes croisés qui repose parterre , ni qui reste en pseudo levitation dans un fauteuil ,d'ailleur ca ce voit tres bien dans UT2k3 qu'ils ont essayé de rendre un peu plausile les mouvements d'un perso quand il creve, si tu mattes bien tu remarques qu'a un moment il a la tete au dessus du sol ou les jambes et d'un coup paf ca tombe par terre sans savoir trop pquoi ,  faut juste reussi a mieux gerer ca  [:spamafote]


 
tu sais, les mecs qui se prennent un coup de shotgun dans les films et qui font un vol plané de deux mètres et passent à travers la vitre, c'est pas réaliste  [:bigsmiley]  
et pourtant on s'en fout

n°1769504
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:27:06  profilanswer
 

quand ut2003 est sortit les moteurs physiques dans les jeux c'était un peu tout nouvo tout bo. Depuis la plupart des jeux qui sortent on un moteur physique (même si il est parfois minimaliste), dans ut2K4 les developeurs - fort de leur experience - on amelioré un peu ces physics et ces petites modifs suffisent à rendre le jeu plus coherent.
Ce n'est qu'un detail mais ce n'est pas une raison pour ne pas s'en occuper...
Les impacts de balles sur les murs ce n'est qu'un détail pourtant ça me choque quand ils sont absents...


---------------
P@F deathlist
n°1769507
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:28:05  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
tu sais, les mecs qui se prennent un coup de shotgun dans les films et qui font un vol plané de deux mètres et passent à travers la vitre, c'est pas réaliste  [:bigsmiley]  
et pourtant on s'en fout


 
 
plus que tu crois , un coup de benelli te decolles du sol :whistle:


Message édité par hysafe le 29-02-2004 à 16:28:41
n°1769510
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:28:52  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
je parle de la ressemblance des visages ........ et non , c pas parcequ'il y a une couleur que c forcement texturé .......


 
 :lol:  :lol:  [:sunn]  :lol:  :lol:  
 
toujours aussi marrant toi

n°1769512
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:29:30  profilanswer
 

viGnoS a écrit :

quand ut2003 est sortit les moteurs physiques dans les jeux c'était un peu tout nouvo tout bo. Depuis la plupart des jeux qui sortent on un moteur physique (même si il est parfois minimaliste), dans ut2K4 les developeurs - fort de leur experience - on amelioré un peu ces physics et ces petites modifs suffisent à rendre le jeu plus coherent.
Ce n'est qu'un detail mais ce n'est pas une raison pour ne pas s'en occuper...
Les impacts de balles sur les murs ce n'est qu'un détail pourtant ça me choque quand ils sont absents...


 
+1 et en plus dans ut2k4 ils sont bien foutus les impactes je trouve :jap:
 
 
De toot facon c dans le detail que l'on reconnait un bon jeu :o


Message édité par hysafe le 29-02-2004 à 16:29:50
n°1769515
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:30:06  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
plus que tu crois , un coup de benelli te decolles du sol :whistle:  


 
pas dans CS en tout cas :o

n°1769517
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:30:11  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
 :lol:  :lol:  [:sunn]  :lol:  :lol:  
 
toujours aussi marrant toi


 
faut bien kwa [:ddr555]

n°1769521
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:30:46  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
pas dans CS en tout cas :o


 
 
depuis quand CS est censé etre realiste  :whistle:

n°1769528
skiri

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:33:05  profilanswer
 

viGnoS a écrit :


Les impacts de balles sur les murs ce n'est qu'un détail pourtant ça me choque quand ils sont absents...


 
c tjs les petits détails qui font la difference :)

n°1769529
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:33:12  profilanswer
 

inek a écrit :


 
Oui mais tu pousse le bouchon un peu trop loin parfois maurice.


 
http://www.cam.org/~bblilas/sculpture/galerie/maurice/photos/poisson.JPG

n°1769565
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:44:49  profilanswer
 

inek a écrit :


 
Pas compris  


 
Maurice c'est un poisson [:totozzz]

n°1769571
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:47:05  profilanswer
 

Hysafe a écrit :

sisi , je peu te raconter tous les films avec tous les details de A a Z , mais c des ptits trucs dans les seconds plans qui me sautent a la tete , du genre LOTR 3 , j'etais plié de rire du debut a la fin ,tellement y'avait du pur n'importe quoi dans certaines scenes , apres a par etre plus que 1er a UT , je peu pas etre + immergé , enfin immergé c un grand terme , c qu'un jeu ....  


 
ok c'est que tu ne suit pas vraiment le film alors, on peut pas faire attention au jeu des acteurs, aux dialogues, à la symbolique d'un d'un mouvement de caméra, des couleurs, d'un objet et remarquer un détail bidon dont tout le monde se fout et qui n'apporte rien au film :sweat:
tu dois prendre tout les films au premier degrés! :o   :sweat:


Message édité par webdwarf le 29-02-2004 à 16:50:04
n°1769578
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:48:50  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
+1 et en plus dans ut2k4 ils sont bien foutus les impactes je trouve :jap:
 
 
De toot facon c dans le detail que l'on reconnait un bon jeu :o


 
 :sweat: je pense pas non c'est pas ça qui fait un bon jeu!

n°1769581
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:49:31  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ok c'est que tu ne suit pas vraiment le film alors, on peut pas faire attention au jeu des acteurs, aux dialogues, à la symbolique d'un d'un mouvement de caméra, des couleurs, d'un objet! :sweat:
tu dois prendre tout les films au premier degrés! :o   :sweat:  
 
 


 
si tu veux quend je vois que les especes de mammooth  qui doivent faire dans les 500 tonnes , ne font aucune trace dans la terre lorsqu'ils marchent ou tombent [:mouais]  , et pourtant g bien aimé le bouquin :o

n°1769586
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:50:38  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 :sweat: je pense pas non c'est pas ça qui fait un bon jeu!


 
generalement si, un jeu qui a été fait a la va vite a bcp moins de chance d'avoir du detail,  par contre un jeu a la maxpayne avec un bon gameplay , ne vient pas me dire qu'il n'y a aucun detail ..... y'en a presque trop

n°1769594
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:54:33  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
si tu veux quend je vois que les especes de mammooth  qui doivent faire dans les 500 tonnes , ne font aucune trace dans la terre lorsqu'ils marchent ou tombent [:mouais]  , et pourtant g bien aimé le bouquin :o


et c'est ça qui te fait marrer? :sweat:  
je pense pas que ça doit faire  de trâce étant donner la dureté du sol et la taille proportionnelle du pied qui répartit de poids. les gros dinausaures ne faisait pas de trâce à  chaque fois qu'il posait un pied par terre, tout n'est pas qu'une question de poids il faut voir aussi la manière dont il est répartit! :sweat:

n°1769599
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:56:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


et c'est ça qui te fait marrer? :sweat:  
je pense pas que ça doit faire  de trâce étant donner la dureté du sol et la taille proportionnelle du pied qui répartit de poids. les gros dinausaures ne faisait pas de trâce à  chaque fois qu'il posait un pied par terre, tout n'est pas qu'une question de poids il faut voir aussi la manière dont il est répartit! :sweat:  


 
bah si :/ , sinon les orc  ne laisseraient pas de traces non plus alors que eux en laissent ..... mais bon  c pas le but du topic kwa

n°1769600
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 16:56:15  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
generalement si, un jeu qui a été fait a la va vite a bcp moins de chance d'avoir du detail,  par contre un jeu a la maxpayne avec un bon gameplay , ne vient pas me dire qu'il n'y a aucun detail ..... y'en a presque trop


 
donc max payne avec les texture détaillé c'est un super jeu mais si tu met un filtre effet noir et blanc comme dans les vieux film ça devient un mauvais jeu?

n°1769613
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 29-02-2004 à 17:00:30  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
donc max payne avec les texture détaillé c'est un super jeu mais si tu met un filtre effet noir et blanc comme dans les vieux film ça devient un mauvais jeu?


 
j'ai pas parlé de texture :o , le detail c pas que ca , le detail c genre les journaux qui s'envolent ou qui bouges quand tu marches dessus , des boites qui tombent quand tu les touches , une pasteque qui ce casse en 2 quand elle tombe ( cf -> METAL GEAR SOLID 2 )  
 
J'me rappel encore quand j'avais joué la 1ere fois a metalgear2 sur ps2 , a un moment on arrivait sur un pont d'un bateau ,t'avais des mouettes qui volaient  et qui chiaient de temps en temps , bah  si tu courrais et que tu te retournais trop vite ,hop tu glissais dans la merde  :lol:  , ca c'etait du detail :o
 
 :lol:

mood
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