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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°10503380
Krest

Transactions (0)
Posté le 26-04-2014 à 16:00:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

perchut a écrit :

Attention pour le bonheur, les arrêts de bus niquent tout.


 
On a bien une indication visuelle en fait mais faut la chercher! En map richesse les arrêt sont effectivement en rouges, mais de loin ils sont pas évident à voir.
 
Je progresse doucement mais purée les errances des agents c'est soulant des fois  [:pikitfleur:4].
Après les bus qui font n'importe quoi (encore), là j'ai la gestion des évacuations qui fait le yoyo, on dirait que tout arrive par vague puis plus rien.
Donc forcément les stations sont videq puis ensuite débordent et ensuite de suite. Les sims sont pas content au final.
 
Enfin çà c'est si je fais confiance au données des map/services, des fois j'ai l'impression que c'est pas très fiable.
J'ai toujours 34kl de dispo en traitement d'eau même quand chaque station semble saturée.

mood
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Posté le 26-04-2014 à 16:00:10  profilanswer
 

n°10504726
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 12:57:34  profilanswer
 

J'ai tester 2/3 mods hier...
Bon évidement entre le jeu en fr et les mods en uk, ça fait tout déconner :/


---------------
Moards : Challenge Everything
n°10505074
orang

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 16:08:30  profilanswer
 

Bonjour,
 
Existe-t-il un moyen de retirer manuellement le "Gros Lézard", en offline ? (la méthode de la décharge ne fonctionne pas)
Sinon, comment, toujours en offline, recommencer une ville sans avoir à sacrifier toute une région ?
Enfin, le fait que les centrales solaires et vent cessent soudainement d'alimenter la ville : bug ou feature ? (déjà deux ville perdues : plus d'apport en NRJ, donc plus de production du ControlNet, forte diminution des revenus donc encore moins d'NRJ)
 
Merci :)

Message cité 1 fois
Message édité par orang le 27-04-2014 à 16:16:07
n°10505961
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-04-2014 à 23:45:42  profilanswer
 

orang a écrit :

Bonjour,
 
Existe-t-il un moyen de retirer manuellement le "Gros Lézard", en offline ? (la méthode de la décharge ne fonctionne pas)
Dans les options on peut désactiver les catastrophes, après çà sera à toi de les déclencher si le coeur t'en dis :D
Sinon, comment, toujours en offline, recommencer une ville sans avoir à sacrifier toute une région ?
J'ai regardé mais je ne crois pas, probablement pour ne pas mettre en l'air toutes les relations entre les villes, je vois que cette raison pour qu'on ne puisse pas le faire.
Enfin, le fait que les centrales solaires et vent cessent soudainement d'alimenter la ville : bug ou feature ? (déjà deux ville perdues : plus d'apport en NRJ, donc plus de production du ControlNet, forte diminution des revenus donc encore moins d'NRJ)
Je sais que les éoliennes peuvent tomber en rade mais normalement elles réparées, pour la centrale solaire aucune idée mais je pense que que SC  simule les éclipses de soleil  :lol:
 
Merci :)


 
@Lanouille: pas trop de problème mais je me suis limité en mod qui modifie l'interface, un est tjs en français et  1 autre j'ai qq phrase en anglais mais çà fonctionne quand même.

n°10506115
orang

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 08:36:07  profilanswer
 

Merci à toi Krest !

n°10507161
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 13:45:34  profilanswer
 

Krest a écrit :


 
@Lanouille: pas trop de problème mais je me suis limité en mod qui modifie l'interface, un est tjs en français et  1 autre j'ai qq phrase en anglais mais çà fonctionne quand même.


 ah oui.... il est sur simtropolis celui la? ou ailleurs?


---------------
Moards : Challenge Everything
n°10508413
Krest

Transactions (0)
Posté le 28-04-2014 à 18:58:31  profilanswer
 

Je me suis peut être mal exprimé, quand je dis modifié l'interface, je parlais de mod en plus de faire des modification du jeu, nécessite des emplacements dans les menus.
Certains restent en français car le mod fait appel à un menu non modifié, et ceux qui présent un menu en anglais sont fonctionnel.
Voici ma courte liste

 

Skyestorme:
• Regional Freeway Mod

 

Parkerwyoung:
• Power Overhaul Mod

 

xoxide:
• Pedestrian Paths Mod
• Park Bench Mod
• Tree Anywhere

 

MaxisGuillaume:
• Purple Line in Industrial Tech Map Mod
• Extended Worker Data in Rollover Mod
• Perfect Road Guides (tweaked by my self)

 

Schaefjw :
• Heavy Layer Pack

 

XoXiDe :
• Road ( Trench / Raise / Bridge / Tunnel ) Mod

 

Zombie12
• RealPopulation

 

J'ai testé très brièvement BOC (et peu de fonctions) et je n'ai pas remarqué de truc bizarre.
@+


Message édité par Krest le 28-04-2014 à 19:20:18
n°10530641
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 17:41:13  profilanswer
 

Un peu HS, mais la collection intégrale Cities in Motion 1 & 2 est en solde sur Humble Bundle pour seulement 4.99€ :)  
 
https://www.humblebundle.com/store

n°10530823
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 18:45:13  profilanswer
 

Je me suis pris l'extension villes du futur, et me suis remis sur SC apres avoir laissé tombé y a tout de meme assez longtemps. Je trouve que les derniers patch ont vraiment fait du bien a la simu en générale, beaucoup moins d’incohérences (enfin il y en a toujours mais ils sont moins pénalisants !), les RCI servent enfin a qqchose, les sims se plaignent de reels problemes (ou presque), la circulation est presque coherente...
 
Les ajouts de l'extension sont vraiment tres appréciables car donnent du 'chalenge'/des choses a faire quand la carte est remplie (ce qui arrive toujours aussi vite ^^ ). J'aime beaucoup le style des nouveaux batiments et la musique bien prenante.
 
Les seuls problemes que j'ai rencontré sont liés a Origin (qui plante super souvent), pas vus de changement entre la version online et offline (meme performance par ex). Je ne m'attendais pas vraiment a (re)trouver de bonnes sensations sur SC, mais je suis bien content de lui avoir donné une seconde chance, cet addon lui donne un nouveau souffle appréciable sur le mid-end game. Certes on est toujours plus dans une sorte de contemplation semi-active des villes que dans la difficulté mais on peut y trouver du plaisir surtout par la richesse des développements possibles.


---------------
I have a bad feeling about this
n°10532727
cyr99

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 18:07:50  profilanswer
 

Hello
Je suis assez content d'avoir acheté le jeu après 10 mises à jour :)
Et les mégatours de villes du futur sont sympas
 
je suis confronté à un problème que je n'arrive pas à résoudre néanmoins: la circulation des gens entre les villes d'une région. J'ai deux villes proches, reliées par la route et avec une gare routière dans chacune d'elles, je vois des bus circuler entre les deux, mais ils sont quasi vides :( pourtant, l'une des deux villes compte de nombreux chômeurs, et l'autre, a de nombreux emplois vacants. Et ce, dans les trois niveaux de richesse. C'est comme si les sims ne voulaient pas se déplacer, ou juste quelques uns d'entre eux.
 
de la même manière certains échanges entre villes (argent, déchets...) sont très longs à initialiser ou à se mettre à jour (volumes)
 
sans ces désagréments, ça serait vraiment un très bon jeu

mood
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Posté le 08-05-2014 à 18:07:50  profilanswer
 

n°10532943
Krest

Transactions (0)
Posté le 08-05-2014 à 19:27:51  profilanswer
 

Effectivement les déplacements entre ville sont pas encore au top je trouve.
De plus concernant les "universitaires" il semblerait que pour eux ce soit buggé et qu'ils ne font pas d'inter-ville.
Ville de demain est pas mal pour apporté bcp de main d'oeuvre en 1 fois.
 
Par contre je me suis fait "avoir"; alors qu'avec 1 megacité j'avais réussi à combler mon manque chroniques de travailleurs (en parti dû au déplacement inter-ville), toutes mes usines sont passées en haute densité en même temps; résultat je dois doublé mes habitants, que je viens déjà de doublé avec ma tour!

n°10554758
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-05-2014 à 08:05:34  profilanswer
 

POur ceux qui n'ont pas encore sauté le pas, SC2013 est à 16€ dans la boutique de JVC:  
http://jeuxvideo.gamesplanet.com/a [...] jv_simcity

n°10555251
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 17-05-2014 à 13:15:55  profilanswer
 

http://community.simtropolis.com/f [...] %E2%80%9D/

Citation :


One Way Roads and Freeways Elevated and Ground Level

 


Will add more detail Later on.. but welcome to the LARGEST Mod Created so far with new data and the use of foundation improvements built into 10.1 (YOU MUST HAVE 10.1 but in offline mode)
2 Lane Roundabout

 
  • 4 Lane Roundabout
  • 2 Lane, Low Density One Way Street
  • 4 Lane, Medium Density One Way Street
  • 4 Lane, High Density One Way Road
  • 1 Lane Freeway Ramp
  • 1 Lange Ground to Elevated Freeway Ramp
  • 1 Lane Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Freeway Ramp
  • 2 Lane Ground to Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Freeway
  • 2 Lane Ground to Elevated Freeway
  • 2 Lane Elevated Freeway
  • 4 Lange Freeway
  • 4 Lane Ground to Elevated Freeway
  • 4 Lane Elevated Freeway


One way Roads ! :bounce: :bounce:

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 17-05-2014 à 13:17:58
n°10556640
farika

Transactions (6)
Posté le 18-05-2014 à 11:28:51  profilanswer
 

Est ce qu'il y a de nouvelles régions qu'on peut télécharger comme SC4? Ou un mod permettant de faire de nouvelles autoroutes régionales. Car la j'ai choisi une nouvelle région , mais les villes ne sont connectées que 4 par 4  :(


Message édité par farika le 18-05-2014 à 11:34:28
n°10557298
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-05-2014 à 17:10:18  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

http://community.simtropolis.com/f [...] %E2%80%9D/

Citation :


One Way Roads and Freeways Elevated and Ground Level

 


Will add more detail Later on.. but welcome to the LARGEST Mod Created so far with new data and the use of foundation improvements built into 10.1 (YOU MUST HAVE 10.1 but in offline mode)
2 Lane Roundabout

 
  • 4 Lane Roundabout
  • 2 Lane, Low Density One Way Street
  • 4 Lane, Medium Density One Way Street
  • 4 Lane, High Density One Way Road
  • 1 Lane Freeway Ramp
  • 1 Lange Ground to Elevated Freeway Ramp
  • 1 Lane Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Freeway Ramp
  • 2 Lane Ground to Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Elevated Freeway Ramp
  • 2 Lane Freeway
  • 2 Lane Ground to Elevated Freeway
  • 2 Lane Elevated Freeway
  • 4 Lange Freeway
  • 4 Lane Ground to Elevated Freeway
  • 4 Lane Elevated Freeway


One way Roads ! :bounce: :bounce:


Très impressionnant!

 
farika a écrit :

Est ce qu'il y a de nouvelles régions qu'on peut télécharger comme SC4? Ou un mod permettant de faire de nouvelles autoroutes régionales. Car la j'ai choisi une nouvelle région , mais les villes ne sont connectées que 4 par 4  :(

 

Je ne sais pas, mais quand j'ai vu ça sur les maps de base, ça a été la douche froide. Moi qui espérais des échanges entre 16 villes... Preuve que le moteur de jeu n'est pas foutu de gérer les échanges entres plus de 4 villes?


Message édité par iskor le 18-05-2014 à 17:12:21
n°10557335
farika

Transactions (6)
Posté le 18-05-2014 à 17:32:38  profilanswer
 

Oui , c'est la douche froide pour moi également...  
 
Région avec 16 villes, mais au final c'est comme si on avait une région avec 4*4 villes , vu que un grand travaux par 4 villes et aucun échange entre groupe de 4 villes à ce que j'observe, même par aérien / ADAV ou bateau.
 
Au vu de la taille des villes, c'est un minimum que les régions puissent être développées , sauf que limitées à 4 villes :/.


Message édité par farika le 18-05-2014 à 17:35:41
n°10557442
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 18-05-2014 à 18:50:54  profilanswer
 

Il y a quand même des régions avec plus de 4 villes connecté entre elles. :spamafote:


---------------
Romain
n°10576328
castelcerf
graphiste Cas-P
Transactions (0)
Posté le 25-05-2014 à 19:30:05  profilanswer
 

La réponse à la question, avoir suffisament d'école primaire.
Si ton école primaire est full avoir un lycée et une unnif risque de ne pas suffire je crois.

n°10642476
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 14-06-2014 à 15:34:03  profilanswer
 

Le modding avance à grand pas en direction de plus grandes cartes:
 
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10111171.page
 
Avant:
 
http://i.imgur.com/dDagOHx.jpg
 
Apres:
 
http://i.imgur.com/diNYNs8.jpg
 
Un aperçu d'une partie avancée:
 
http://i.imgur.com/fxTLEm5.jpg
 
Plus d'images ici:
 
http://imgur.com/a/0EebT#0
 
Il semblerait qu'un mod soit sorti brièvement hier mais un désaccord entre moddeurs ou des bugs semblent avoir conduit son créateur à le retirer temporairement...
 
http://community.simtropolis.com/t [...] er-mod-go/

Message cité 1 fois
Message édité par Sir_burton le 14-06-2014 à 15:43:39
n°10642501
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-06-2014 à 15:50:41  profilanswer
 

Sympa en effet.
Ca double la superficie à vue de nez.
Faudrait que je le relance un jour ce jeu quand même. J'y ai joué très très peu au final. J'ai plus joué à la beta en fait.
Mais bon ce n'est pas grâve , au moins je le découvrirais comme il aurait dû sortir (mod offline, carte 2X plus grande, mod pour rajouter facilement des bâtiments ou features ...)

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 14-06-2014 à 15:51:38
n°10642514
iskor

Transactions (0)
Posté le 14-06-2014 à 15:59:31  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

Le modding avance à grand pas en direction de plus grandes cartes:
 
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10111171.page
 
Avant:
 
http://i.imgur.com/dDagOHx.jpg
 
Apres:
 
http://i.imgur.com/diNYNs8.jpg
 
Un aperçu d'une partie avancée:
 
http://i.imgur.com/fxTLEm5.jpg
 
Plus d'images ici:
 
http://imgur.com/a/0EebT#0
 
Il semblerait qu'un mod soit sorti brièvement hier mais un désaccord entre moddeurs ou des bugs semblent avoir conduit son créateur à le retirer temporairement...
 
http://community.simtropolis.com/t [...] er-mod-go/


 
Voilà une très bonne nouvelle. Quid des perfs du jeu avec des cartes plus grandes? J'imagine qu'elles sont identiques...
Par contre c'est une Arco "Lance" à la SC2000 que je vois sur la 3ème photo??  [:crazydrummergeek]

n°10642856
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 14-06-2014 à 20:04:56  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:


---------------
Romain
n°10642940
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 14-06-2014 à 21:22:55  profilanswer
 

Infos prometteuses ! :bounce:


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°10642966
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 14-06-2014 à 21:53:17  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ca double la superficie à vue de nez.


Perso je dirais entre x4 et x5, ça a l'air d'être bien plus que x2. Ils feraient ça officiellement, je serais à la limite d'être tenté. J'espère qu'ils réfléchissent vraiment là-dessus.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 14-06-2014 à 21:55:29

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10642970
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-06-2014 à 21:57:24  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Perso je dirais entre x4 et x5, ça a l'air d'être bien plus que x2. Ils feraient ça officiellement, je serais à la limite d'être tenté. J'espère qu'ils réfléchissent vraiment là-dessus.


X2 sur les côtés = x4 en surface :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10643021
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 14-06-2014 à 22:57:50  profilanswer
 

Ca a pas l'air d'être X2 sur les côtés justement.  
M'enfin on s'en fou , c'est plus grand quoi :o

n°10643270
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-06-2014 à 10:32:09  profilanswer
 

tin, ça commence à ressembler à qqc :)
 
manque juste que les villes (les 16) soient cote à cote, et c'est jackpot pour faire de qqc de super :love:


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°10643278
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 15-06-2014 à 10:36:47  profilanswer
 

Tous ces mods, c'est pour le mode offline je suppose ? Ou alors ça marche aussi sur le mode online ?

n°10643283
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-06-2014 à 10:42:28  profilanswer
 

pour le mode online, c'est purement esthétique ;) (interface, texture...)
 
donc grande carte, pas possible ;)


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°10646730
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 16-06-2014 à 22:57:02  profilanswer
 
n°10646780
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 16-06-2014 à 23:18:52  profilanswer
 

ce fake qui ressort, comme chaque année au moment de l'E3 :/


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°10646787
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 16-06-2014 à 23:22:25  profilanswer
 

Ah merde c'est un fake ? :(


---------------
Romain
n°10646866
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-06-2014 à 23:56:48  profilanswer
 

Ca a mis 10 ans entre le 4 et le 5. Donc 10 ans pour le 6 à priori ...

n°10646875
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 16-06-2014 à 23:59:55  profilanswer
 

peut etre pas, vu le niveau du 5 (2013) :D


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°10647716
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 17-06-2014 à 11:39:38  profilanswer
 

Tu parles, ils vous sortent le 6 identique au 5 avec juste des maps plus grandes et pour vous ca sera le GOTY alors bon...

n°10647746
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 11:46:14  profilanswer
 

Galak a écrit :

Tu parles, ils vous sortent le 6 identique au 5 avec juste des maps plus grandes et pour vous ca sera le GOTY alors bon...


Et un moteur de simu moins WTF aussi.

n°10647777
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 17-06-2014 à 11:52:35  profilanswer
 

iskor a écrit :


Et un moteur de simu moins WTF aussi.


Ha mais ca c'est juste pour les gens qui ont éssayé plus de 2 heures avant de cracher dessus, soit 1% :D
 
Par ce que le reel pb est la en effet. :D

n°10648128
joyzm

Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 14:03:21  profilanswer
 

Moihey a écrit :

peut etre pas, vu le niveau du 5 (2013) :D


 
Pour répondre,  ce n'est ni un fake, ni SIMCITY 6, c'est le travail d'une entreprise française, ENODO, dont je fais partie. ENODO travaille aujourd'hui avec le CryEngine, et fabrique des univers virtuels pour le monde de l'industrie, de l'urbanisme, du transport... ENODO s'est emparé des technologies du jeu vidéo pour les mettre au service de professionnels et leur permettre de mieux concevoir, présenter et communiquer leur projet.
 
Depuis deux ans, nos vidéos sont systématiquement renommé 'SIMCITY 6' ou récolte les commentaires "This is what SIMCITY should look like"... Après quelques temps de réflexion, on a décidé de sauter le pas...
Il y a quelques mois, ENODO a créé une filiale, ENODOGAMES qui développe un prototype de City Builder:  
https://www.facebook.com/pages/The- [...] 1776815555
 
Nous en sommes au début de l'aventure, la comm vient de commencer, soyez un (tout petit) peu patients, plus d'informations très bientôt! :)
 
 
 
 
 

n°10648184
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 14:16:49  profilanswer
 

fake dans le sens que ce n'est pas un sim city, comme le présente le titre de la video.
 
hum, un beta test... :whistle:


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°10648335
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 15:01:49  profilanswer
 

joyzm a écrit :


 
Pour répondre,  ce n'est ni un fake, ni SIMCITY 6, c'est le travail d'une entreprise française, ENODO, dont je fais partie. ENODO travaille aujourd'hui avec le CryEngine, et fabrique des univers virtuels pour le monde de l'industrie, de l'urbanisme, du transport... ENODO s'est emparé des technologies du jeu vidéo pour les mettre au service de professionnels et leur permettre de mieux concevoir, présenter et communiquer leur projet.
 
Depuis deux ans, nos vidéos sont systématiquement renommé 'SIMCITY 6' ou récolte les commentaires "This is what SIMCITY should look like"... Après quelques temps de réflexion, on a décidé de sauter le pas...
Il y a quelques mois, ENODO a créé une filiale, ENODOGAMES qui développe un prototype de City Builder:  
https://www.facebook.com/pages/The- [...] 1776815555
 
Nous en sommes au début de l'aventure, la comm vient de commencer, soyez un (tout petit) peu patients, plus d'informations très bientôt! :)
 


 
Pas mal ça :D


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°10648353
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 17-06-2014 à 15:09:15  profilanswer
 

joyzm a écrit :


 
Pour répondre,  ce n'est ni un fake, ni SIMCITY 6, c'est le travail d'une entreprise française, ENODO, dont je fais partie. ENODO travaille aujourd'hui avec le CryEngine, et fabrique des univers virtuels pour le monde de l'industrie, de l'urbanisme, du transport... ENODO s'est emparé des technologies du jeu vidéo pour les mettre au service de professionnels et leur permettre de mieux concevoir, présenter et communiquer leur projet.
 
Depuis deux ans, nos vidéos sont systématiquement renommé 'SIMCITY 6' ou récolte les commentaires "This is what SIMCITY should look like"... Après quelques temps de réflexion, on a décidé de sauter le pas...
Il y a quelques mois, ENODO a créé une filiale, ENODOGAMES qui développe un prototype de City Builder:  
https://www.facebook.com/pages/The- [...] 1776815555
 
Nous en sommes au début de l'aventure, la comm vient de commencer, soyez un (tout petit) peu patients, plus d'informations très bientôt! :)
 
 
 
 
 


 
super taff en tout cas, vivement la suite :love:  


---------------
Moards : Challenge Everything
mood
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