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   [Topic Unique] Team Fortress 2

 


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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Team Fortress 2

n°4555833
dutch109
TF2 : Major Dutch
Posté le 20-07-2007 à 14:57:59  profilanswer
 

http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940674.png
 
 
Historique récent du premier post :
03.11.2009 : Mise à jour des infos sur les serveurs HFR
25.06.2009 : Mise à jour de la liste des serveurs HFR
22.06.2009 : Ajout d'un pack avec toutes les vidéos en HD + modif de l'URL du site team4dead.com + autres modifs mineures
11.06.2009 : Fin du sondage
 
Anciens sondages :

  • Que pensez de la MAJ Spy & Sniper ?  [25.05.09 - 11.06.09] : Résultats
  • Que pensez vous du pack Scout ?  [28.02.09 - 17.03.09] : Résultats
  • Que pensez vous du pack Heavy ?  [03.09.08 - 26.09.08] : Résultats
  • Que pensez vous du pack Pyro ?  [20.06.08 - 05.07.08] : Résultats
  • Quelles maps non officielles préférez vous jouer sur le serveur ?  [22.05.08 - 23.05.08] : Résultats
  • Que pensez vous de la nouvelle mise à jour ? (Goldrush) [30.04.08 - 18.05.08] : Résultats


 

***** SOMMAIRE *****


I) LE JEU
 
II) LES CLASSES
 
III) LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR
 
IV) LES SERVEURS OU JOUENT LES HFR
 
V) OPTIMISER ET PERSONNALISER TF2
 
VI) LES VIDEOS
 
VII) FAQ
 
VIII) LIENS UTILES
 
 

***** LE JEU *****


Team Fortress 2 est un jeu de shoot multijoueur au style cartoon et à l'ambiance fun, sorti en octobre 2007, et basé sur le gameplay de Team Fortress Classic, mod de Half Life, lui même basé sur un mod de Quake.
Le joueur peut choisir entre 9 classes différentes, et contrairement à certain jeux, il ne s'agit pas juste d'utiliser des armes différentes, mais bien de gameplays et stratégies radicalement différents. Cependant, et c'est ce qui a fait en grande partie le succès du jeu, Team Fortress 2 reste accessible aux débutants qui peuvent s'amuser dès les premières heures de jeu, tout en permettant une fois familiarisé avec une classe, de découvrir une profondeur stratégique intéressante (comptez une cinquantaine d'heure de jeu pour maitriser toutes les subtilitées d'une classe).
 
Il existe différents modes de jeu :

  • CP (Capture Point) : Il faut capturer plusieurs points de contrôle, l'équipe qui les capture tous gagne. Certains points sont verrouillés et ne peuvent être pris que si leurs prédécesseurs sont capturés. Les points partiellement capturés reviennent lentement dans leur état initial, par exemple si un joueur de l'équipe BLU capture un point à 80% et qu'il se fait tuer, la capture sera plus rapide si un autre joueur BLU arrive après, car déjà entamée par le premier joueur.
  • CTF (Capture the Flag -ici ce n'est pas un drapeau mais une mallette :D) : Il faut prendre une mallette dans la base ennemie et la ramener dans la sienne. Si celui qui porte la mallette se fait tuer, elle reste sur place pendant un certain temps avant de réapparaitre dans sa base initiale.
  • TC (Territory Control) : Même chose que le CP mais avec un successions de "sous maps" dans une même map.
  • PL (Pay Load) : Il s'agit d'escorter un chariot vers la base ennemie le long d'un rail. Le chariot, contenant une bombe qui explose en fin de partie et un dispenser, avance quand les attaquants sont autour, mais repart dans l'autre sens si aucun attaquant n'est à proximité durant un certain temps.
  • PLR (Pay Load Race) : Comme le mode précédent mais avec deux chariots, un par équipe, chaque équipe devant pousser le sien plus rapidement pour gagner.
  • Arena : L'objectif est ici de capturer un point de contrôle unique, avec la particularité d'avoir des maps réduites, pas de réapparition, peu de bonus de vie et un nombre de joueurs limité.


Tous ces modes de jeu laissent une place importante au jeu d'équipe (c'est pas pour rien que ça s'appelle Team Fortress 2 :)), et chaque classe est importante et nécessaire, quel que soit le mode jeu ou la situation de l'équipe, tant qu'elle est représentée de façon équilibrée (une équipe composée exclusivement de Snipers ou de Spys n'ira pas bien loin...).
 
TF2 est développé par Valve (Half Life, HL², CSS, DoD, Left 4 Dead...) et comme à leur habitude, les développeurs publient très régulièrement des patchs (souvent 3 ou 4 par mois), soit pour corriger des bugs ou effectuer des rééquilibrages, mais également parfois pour ajouter des fonctionnalités.
Valve a également annoncé que des "packs" contenant des armes débloquables et du contenu supplémentaire sortirait pour chaque classe. Sont déjà sortis :

  • Le pack Medic [29.04.2008] (3 nouvelles armes et 36 nouveaux succès pour le Medic + nouveau mod de jeu Payload + map pl_goldrush)
  • Le pack Pyro [19.06.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Pyro + 2 maps de la communauté officialisées : cp_fastlane et ctf_turbine).
  • Le pack Heavy [21.08.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Heavy + 2 nouvelles maps : cp_steel et pl_badwater + nouveau mode de jeu Arena + 5 maps Arena).
  • Le pack Scout [26.02.2009] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Scout + 3 maps de la communauté officialisées : cp_egypt, cp_jonction et arena_watchtower).
  • Le pack Spy & Sniper [21.05.2009] (3+3 nouvelles armes et 34+35 nouveaux succès respectivement pour le Spy et le Sniper + 2 maps arena : arena_sawmill et arena_nucleus + 1 map payload : pl_hoodoo + nouveau mode de jeu Payload Race et 1 map pour ce mode : plr_pipeline).


 

***** LES CLASSES *****


 
Le Scout
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041816278013940680.png
 
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 133%
 
Amateurs de gameplay rapide et nerveux, vous allez adorer le Scout. En plus d'être la classe la plus rapide du jeu, le Scout peut réaliser des double sauts, ce qui lui permet de se mettre rapidement hors de portée de ses ennemis, d'éviter les roquettes et de sauter par dessus les grenades et stickies. Le Scout capture également les points de contrôle deux fois plus rapidement que les autres classes. Bien que n'étant clairement pas fait pour le combat direct en raison de ses 125 points de vie, le Scout peut causer énormément de dégâts à courte portée avec son Scattergun, mais également de loin avec son pistolet. A noter que les très bons Scouts arrivent à tuer les Heavies à la batte en leur sautant sur la tête. :ouch:  
 
Armes :

  • Scattergun
  • Pistolet
  • Batte


Armes débloquables :

  • Force-a-nature
  • Sandman

+ Bonk
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Soldat
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041816278013940682.png
 
Vie : 200
Vitesse de déplacement : 80%
 
Classe très résistante mais également lente, le Soldat peut compter sur son lance roquette pour causer d'importants dégâts à courte portée, mais également à moyenne et longue portée pour peu que ses ennemis n'aient pas vu la roquette arriver. Il peut aussi réaliser des "rocket-jumps" afin d'accéder aux endroits surélevés, ou de surprendre ses ennemis.
 
Armes :

  • Lance roquettes
  • Shotgun
  • Pelle


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Pyro
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940679.png
 
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 100%
 
Le Pyro est à la fois redoutable et vulnérable, en effet son lance flamme cause des dommages considérables à courte portée, mais sa portée est justement si courte que c'est quasiment une arme de contact. Cependant, les ennemis enflammés par le Pyro continuent de brûler pendant dix secondes, ce qui rend souvent inutile le contact prolongé avec l'adversaire. Cette capacité en fait la classe anti-spy par excellence, car lorsqu'il suspecte la présence d'un Spy, il peut, en brûlant tout ce qui bouge, repérer le joueur qui s'enflamme ce qui trahit la présence du spy. Il peut également se servir de son shotgun pour achever ses ennemis, ou se battre avec des cibles plus éloignées. Grâce à sa combinaison, le Pyro ne peut pas s'enflammer, mais il subit quand même les dégâts des lance flamme des Pyros ennemis.
 
Armes :

  • Lance flammes
  • Shotgun
  • Hache


Armes débloquables :

  • Backburner
  • Flare gun
  • Axtinguisher


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Demoman
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940675.png
 
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 93%
 
Le Demoman n'a pas son pareil pour détruire les constructions de l'ingénieur, même si celles ci ne sont pas directement visibles ou accessibles, il peut en effet envoyer des grenades avec une trajectoire courbée, ou les faire rebondir contre les murs afin de détruire ses cibles. Ses grenades explosant au contact, c'est également une redoutable classe de combat à moyenne portée. Il peut aussi, grâce à ses stickies, réaliser des "sticky-jumps", mais aussi miner des endroits clés comme les points de contrôles, les passages étroits, ou tout simplement ses arrières afin de faire exploser ses poursuivants.
 
Armes :

  • Lance grenades
  • Lance stickies
  • Bouteille  


Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Heavy
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940677.png
 
Vie : 300
Vitesse de déplacement : 77% (27% quand le minigun tourne)
 
Le Heavy, comme son nom l'indique, est un gros bourrin :D : c'est en effet à la fois la classe la plus résistante et celle disposant de la plus grande puissance de feu. Grâce à son minigun, le Heavy peut détruire frontalement une tourelle, un Soldat, ou à peu près tout ce qui n'est pas un autre Heavy. Il compense cependant cette puissance par une très grande lenteur car non seulement son minigun met une seconde avant de commencer à tirer, mais le Heavy est aussi très lent à se déplacer, et encore plus lorsqu'il utilise son minigun. Cette lenteur le rend très vulnérable aux Spies, Snipers et également aux roquettes des Soldats.
 
Armes :

  • Minigun
  • Shotgun  
  • Poings  


Armes débloquables :

  • Natasha  
  • K.G.B

+ Sandvich
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
L'Ingénieur
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940676.png
 
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
 
L'ingénieur doit son nom à sa capacité de construire différents objets (tourelle, téléporteur et distributeur), à partir de métal qu'il peut trouver en ramassant les boites de munitions, en se ravitaillant près d'un distributeur, ou en ramassant les armes des joueurs morts. Sa tourelle joue un rôle clé lorsqu'il s'agit de défendre un endroit précis, et elle peut être améliorée deux fois, afin d'augmenter sa puissance de feu et sa résistance. Il peut également compter sur son téléporteur pour accélérer l'avancée de ses coéquipiers et ainsi gagner du temps précieux. Enfin son distributeur permet de fournir à son équipe vie et munitions.
 
Armes :

  • Shotgun  
  • Pistolet
  • Clé

+ PDA de construction/destruction
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Medic
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041815278013940678.png
 
Vie : 150
Vitesse de déplacement : 107%
 
Classe indispensable, le Medic peut renverser le cours d'une partie. En plus de pouvoir guérir ses coéquipiers avec son medigun jusqu'à 150% de leur vie normale, il peut en se "chargeant" suffisamment, activer son übercharge ce qui lui confère, à lui et au coéquipier qu'il guérit, huit secondes d'invulnérabilité ou des coups critiques continus s'il a débloqué le Critzcrieg. A noter que le Medic partage les points gagnés par le joueur qu'il guérit.
 
Armes :

  • Lance seringues
  • Scie

+ Medigun
 
Armes débloquables :

  • Blutsauger
  • Übersaw

+ Kritzkrieg
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Sniper
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041816278013940681.png
 
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100% (27% avec le zoom du fusil, 1,3% avec le zoom et accroupi)
 
Le Sniper possède un fusil à lunette qui a la particularité de se charger lorsqu'il active le zoom, pour atteindre le maximum de sa puissance au bout de quelques secondes. C'est donc une classe qui excelle contre tout ce qui est lent ou immobile, même si les bons snipers arrivent aussi à faire des headshots (qui offrent deux points à leur auteur) sur les cibles en mouvement.
 
Armes :

  • Fusil à lunette
  • Mitrailette
  • Machette


Armes débloquables :

  • Huntsman

+ Razorback
+ Jarate
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 
Le Spy
 
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23/090623041816278013940683.png
 
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
 
Classe de fourbe, le Spy n'est pas fait pour combattre. Cependant, il peut se déguiser en n'importe quel joueur de l'équipe adverse afin de s'infiltrer dans les rangs ennemis. Pour cela, il peut se servir de son invisibilité, et une fois derrière les lignes ennemies il peut poignarder dans le dos ses adversaires, ce qui les tue en un coup, et fait gagner deux points au Spy. Celui ci dispose également de saboteurs, qui une fois posés sur les constructions de l'ingénieur, causent des dégâts progressifs jusqu'à les détruire si l'ingénieur ne casse pas le saboteur avec sa clé. Cependant quelques éléments peuvent trahir le Spy, ce qui fait toute la finesse de la classe, par exemple les ennemis ne peuvent pas passer à travers lui et il ne peut pas utiliser ses armes sans perdre son déguisement.
 
Armes :

  • Revolver
  • Couteau papillon

+ Saboteur
+ Kit de déguisement
 
Armes débloquables :

  • Ambassador

+ Dead Ringer
+ Cloak and Dagger
 
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
 
 

***** LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR *****


Le SteamGroup HFR public, est ouvert à tous et sert à se regrouper et à communiquer plus facilement entre joueurs actifs sur les serveurs HFR.
 
Des évènements fun, tournois, matchs, etc. sont régulièrement organisés, parfois avec des non HFR, pour plus d'infos voir sur le forum de la communauté HFR TF2 : http://www.team4dead.com/forum/.

Message cité 6 fois
Message édité par dutch109 le 03-11-2009 à 19:08:16

---------------
[ Topic TF2 ]
mood
Publicité
Posté le 20-07-2007 à 14:57:59  profilanswer
 

n°4556164
dutch109
TF2 : Major Dutch
Posté le 20-07-2007 à 16:40:40  profilanswer
 

***** LES SERVEURS *****


Serveurs HFR :
 
Les serveurs sont financés uniquement par les généreux donateurs, si vous appréciez nos serveurs de qualitaÿ, vous pouvez faire un don pour aider à financer la location. ;)
Les donateurs ont droit à un slot réservé sur les serveurs (kicke automatiquement un joueur quand le serveur est plein pour vous permettre de vous connecter), et à un accès à la section privée "serveurs" sur le forum dédié.
 

  • Classic : 94.23.0.214:27015 - serveur public / 24 slots
  • Match : 94.23.0.214:27016 - serveur de match


Map Pack :
------
Ce pack n'est plus à jour, de nombreuses map en beta du pack étant devenues officielles depuis.
------

Pour l'installer, décompressez les maps dans le dossier des maps de TF2 (par défaut : "C:\Program Files\Steam\SteamApps\VOTRE_LOGIN_STEAM\team fortress 2\tf\maps" )
* Map pack  v4 Partie 1-Partie 2-Partie 3 (archive 7zip, 275 Mo au total, 1,02 Go décompressé) Maps des nouveaux serveurs (32 maps au total)
* Map pack  v3 (autoextractible, 77 Mo, 296 Mo décompressé) Nouvelle version de Warpath + ajout de Labor et de Stronghold
* Map pack  v2 (autoextractible, 61 Mo, 236 Mo décompressé) Contient les nouvelles versions de Castle et Lazytown
* Map pack  v1 (autoextractible, 60 Mo, 237 Mo décompressé) Version initiale
 
Autres serveurs :
 
- Serveurs CPC
- Serveurs Tf-2.fr
 
 
 

***** OPTIMISER ET PERSONNALISER TF2 *****


Accélérer le démarrage du jeu :
Pour accélérer de façon simple le démarrage du jeu en enlevant les vidéos au lancement du jeu (logo Valve et Source), dans Steam faites un clic droit sur le jeu TF2, cliquez sur Propriétés, puis sur Définir les options de lancement et entrez -novid.  Ce paramétrage permet également de régler certains problèmes de retour bureau sous Vista.  
 
Augmenter le fov :  
Le FOV (Field of View, champ de vision) est l'angle que vous voyez devant vous, par défaut il est de 75° mais vous pouvez l'augmenter jusqu'à 90° afin d'augmenter votre vision périphérique, ce qui peut peut parfois vous sauver la vie en vous permettant de repérer un spy, une sticky, une sentry, etc.
Pour vous donner une idée de la différence, voici deux screenshots prises au même endroit, la première avec le fov à 75 (valeur par défaut) et la deuxième avec le fov à 90 (valeur maximum) :
http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23//mini_090623041815278013940672.jpg  http://nsm01.casimages.com/img/2009/06/23//mini_090623041815278013940673.jpg
(ici sur une résolution en 4/3, en 16/10 le phénomène est encore plus marqué).
Pour changer le FOV, allez dans les options de TF2, dans l'onglet Vidéo, cliquez sur le bouton Avancé et modifiez la valeur . Vous pouvez également taper dans la console "fov_desired 90".
 
Activer le mini Hud :  
Le mini Hud permet d'avoir un affichage dans le jeu de la vie, des munitions, du temps restant, et des bulles sur les personnages et les construction, beaucoup plus petit et discret ce qui est plus confortable.
Pour l'activer, allez dans les options de TF2, et dans l'onglet Multijoueur.
 
Afficher les fps sans utiliser le Netgraph :  
Tapez cl_showfps 1 dans la console, ou insérez le dans votre fichier autoexec.cfg.
 
Autres options :  
Ces options sont accessible dans l'onglet Clavier, des options de TF2, en cliquant sur le bouton Avancé.
- Guérir avec le medigun sans maintenir la touche de tir : C'est une question de gouts, mais personnellement je trouve que c'est plus confortable en Medic de ne pas avoir à garder le bouton enfoncé.
- Suicide après changement de classe : Si vous changez de classe souvent, désactiver cette option peut vous permettre d'améliorer votre ratio Tués/Morts. :D Vous pouvez également vous suicider "manuellement" en tapant kill dans la console.
- Changement rapide d'arme : Permet de changer d'armes dès l'instant où vous appuyez sur la touche (pas besoin d'appuyer sur le bouton de tir pour valider le changement), c'est tout simplement indispensable pour les classes comme le pyro, ou changer rapidement d'arme est crucial.
 
Utiliser des scripts :  
Comme tous les jeux basés sur le moteur Source, TF2 permet d'utiliser des scripts personnalisables.
Pour y accéder, allez dans VOTRE_DOSSIER_STEAM\SteamApps\VOTRE_LOGIN_STEAM\team fortress 2\tf\cfg, vous pouvez placer vos scripts dans différents fichiers :
- config.cfg : c'est le fichier qui contient la plupart des options du jeu, comme il est édité directement par le jeu, je vous conseille de ne pas y toucher (vos modifications risqueraient d'être écrasées)
- NOM_DE_LA_CLASSE.cfg : les scripts placés dans ce fichier ne seront exécutés qu'au moment ou vous prenez cette classe, vous pouvez donc y mettre des commandes très spécifiques, par exemple en Medic, pour mettre un raccourci sur une touche pour dire "I am fully charged !"
- autoexec.cfg : scripts exécutés au démarrage du jeu, vous pouvez mettre ici tout les scripts qui ne sont pas spécifiques à une classe
 
Pour une liste complète des commandes utilisables, et plus de détails sur leur utilisation, voir ce lien et celui là.
 
Voici quelques scripts que j'ai fait :

  • Enregistrement automatique : Enregistre automatiquement et en continu les parties jouées sous formes de fichiers dem (demos visionnables par TF2). Le nom de fichier est incrémenté pour ne pas être écrasé à chaque nouvelle partie.
  • Enregistrement manuel : Démarre l'enregistrement d'une démo lors de l'appui sur F11, et stoppe lors de l'appui sur F12.
  • Slot réservé : Permet d'utiliser votre slot réservé (si vous en avez un) sur les serveurs HFR et de rentrer sur le serveur plein en tapant hfrX (où  X est le numéro du serveur) dans la console suivant le serveur où vous voulez aller. Pour activer l'affichage de la console, mettez -console dans les options de lancement de TF2.
  • Attaque continue (ingé) : Attaque en continu lors d'un clic droit, et arrête d'attaquer lors d'un nouveau clic droit.
  • Netgraph : Affiche le Netgraph (informations sur la connexion) lors de l'appui sur F9, appuyez de nouveau sur F9 une ou deux fois pour obtenir encore plus de détail, et sur F10 pour masquer le Netgraph.  


Pour d'autres exemples de scripts, Google est votre ami.
 
Optimisation avancée :
/!\ Attention, les divers paramétrages qui suivent sont réservés aux utilisateurs avancés. /!\
Il n'existe pas de script ou commande miracle qui fasse gagner 50fps sans dégrader la qualité des graphismes ou baisser le ping de 200ms si vous avez une connexion 56k. En revanche, en lisant attentivement, on peut trouver le moyen de paramétrer divers aspects du jeu plus en détail que dans les options globales.

Message cité 1 fois
Message édité par dutch109 le 03-11-2009 à 19:16:12

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[ Topic TF2 ]
n°4557029
dutch109
TF2 : Major Dutch
Posté le 20-07-2007 à 22:48:25  profilanswer
 

***** LES VIDEOS *****


Trailers officiels :  


Vidéos officielles "Meet the ..." :


Techniques et gameplay des classes :


Vidéos fun et détournements :


 

***** FAQ *****


Questions générales :
 
Quel est le meilleur moyen pour acheter TF2 ?
3 solutions :
- Achat sur Steam [20€]
- Achat version boite [25€] (lien Amazon)
- Achat Orange Box (contient 5 jeux : TF2 + HL² + HL² Episode One + HL² Episode Two + Portal) [35€] (version boite, lien Amazon) ou [30€] (sur Steam) Très bonne affaire je le recommande, mis à part HL² Episode One un peu en dessous du lot, ce sont à mon avis tous des chefs d'œuvres.
A noter qu'il y a à chaque mise à jour d'une classe, un week end où on peut essayer le jeu gratuitement, et où le jeu est à 5-10€.
 
J'ai un problème technique : TF2 ne marche pas/plante/bugue, comment faire ?
Postez sur ce topic, certains problèmes sont bien connus, sinon allez sur le Forum TF2 de Steam.
 
 
Questions sur le jeu :
 
Comment sont calculés les scores ?
Détails ici.
 
Pourquoi certaines roquettes des Soldats sont blanches ? Pourquoi les balles du minigun du Heavy ou les stickies n'ont pas toujours le même aspect ?
Il s'agit d'armes réalisant un coup critique. Il y a trois façon de repérer les coups critiques : l'aspect du projectile (ou flamme, ou balle, ou grenade...) change, le coup porté fait un bruit particulier, et si il atteint sa cible l'inscription verte "CRITICAL HIT" apparait au dessus de la malheureuse victime.
 
Je me suis fait tuer en un coup par un Scout, alors que j'étais en Pyro et que j'avais toute ma vie ! Cheat ?
Vous avez été victime d'un coup critique. Le Scattergun du Scout fait 180 de dégâts en critique, suffisamment pour tuer un Pyro en un coup.
 
Les coups critiques sont ils aléatoires ?
Oui mais, la probabilité de produire un coup critique peut être augmentée par certains facteurs, comme l'arme utilisée (les armes de corps à corps ont un taux de critiques beaucoup plus élevé que les autres armes) ou les dégats causés durant les secondes précédant le tir (plus d'info ici).
 
Je me suis fait repérer en Spy, alors que j'étais invisible ! Cette fois c'est du cheat !
Les Spys invisibles peuvent se faire repérer de plusieurs façons :
- S'ils touchent un joueur de l'équipe adverse => fait apparaitre la silhouette du Spy
- S'ils subissent des dégâts (même minimes) => fait apparaitre la silhouette du Spy
- S'ils prennent un téléporteur => une trainée brillante reste visible le long de la trajectoire du Spy (plus valable depuis la MAJ du 29.04.2008)
Et en étant déguisés, il peuvent être aussi trahis par plusieurs éléments :
- Ils ne peuvent pas tirer ou changer d'armes (plus valable depuis la MAJ du 24.02.2009)
- Ils apparaissent avec le pseudo d'un autre joueur, si ce joueur vous voit avec son pseudo, il risque de tilter :D
- Comme en étant invisibles, ils ne peuvent pas passer à travers les joueurs de l'équipe adverse
- Évidemment s'ils changent de déguisement devant tout le monde...
 
Comment installer et utiliser les tags ?
Explications ICI.
 
Comment jouer des sons personnalisés au micro pendant une partie ?
Il faut utiliser un petit programme, HLSS ou HLDJ. N'en abusez pas pour spammer :o.
 
Comment débloquer les nouvelles armes d'une classe ?
Il y a deux façons :
- jouer, et attendre de trouver une arme (c'est aléatoire)
- débloquer des succès de cette classe
 
 

***** LIENS UTILES *****


Pages et sites officiels :
 


Sites de communautés, wiki, etc. :
 


Outils, ressources :
 


Goodies & trucs inutiles :
 

Message cité 2 fois
Message édité par dutch109 le 03-11-2009 à 19:20:25

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[ Topic TF2 ]
n°4557140
ssx99harlo​ck
Posté le 21-07-2007 à 00:02:11  profilanswer
 

cleanx a écrit :

Vi, c'est la classe soldat qui peut faire des rocket jump. Dans TFC ça faisait partie intégrante du game play. Tu pouvais même enchaîner rocket jump et grenade à proximité en l'air, ça te permettait de traverser une carte vite fait :D.
 
V'la un ch'tite vidéo pour montrer à quoi ressemblait un bon soldat à TFC : vidéo (Dailymotion)


 
Ahah ! Pas mal ! Ils avaient nerfé le RL par rapport à celui du solo de HL1 ?!
 
Belle anticipation du joueur au RL et nice combo rocket + pistol à la fin du clip !!  :bounce:  :bounce:  
 
 
 
 

n°4557833
zizoulecha​t
Posté le 21-07-2007 à 13:16:03  profilanswer
 

ssx99harlock a écrit :


Je suis l'avançée de TF2 depuis quelques temps...bonne idée ce tomic.
 
J'ai vu qu'une des classe peut faire des rockets jumps... en tant que joueur de Quake3 en OSP CTF, ça m'intéresse ça...
 
Très bon concept de jeu.
 
Valve et les studios assortis se sortent les doigts du luc pour nos pondre de bon jeu multi comme TF2 et Left 4 dead.
 
J'attends avec une certains impatience la sortie des jeux.
 
à+


 
pareil.
Je pense qu'ils ont une meilleur approche du gameplay et du fun en multi, meme si les jeux ne sont pas forcement des demo technologiques niveau graphismes.
Je me souviens neanmoins avoir passé un nomre gragantuesque d'heures sur TF.


Message édité par zizoulechat le 21-07-2007 à 13:17:30
n°4557837
dmc
Posté le 21-07-2007 à 13:17:59  profilanswer
 

Hop drapal
 
Nickel le topic.

n°4557910
ssx99harlo​ck
Posté le 21-07-2007 à 14:07:15  profilanswer
 


En plus ce qui me plait bien avec la charte graphique choisie pour TF2 genre cell shading c'est que ça ressemble à ma config graphique pou Quake3.
Des textures genres un peu délavées et assez claires pour favoriser la visibilité dans le jeu en multi.
 
Doom3 en solo c'était intéréssant mais je ne supporte pas ce genre d'éclairage très très sombre en multi.
Ca me pète les yeux et ça me casse les ouilles.
 
Donc bravo à Valve qui à compris ce que les joueurs multi attendent.
 
PS : yaura des brightskins ? Je peux toujours rêver je sais...
 

n°4559382
madvince
Posté le 22-07-2007 à 10:35:45  profilanswer
 

drapal !!!!
 
TFC et TF2 for ever ! ;)

n°4559386
Himura
Sugoy !
Posté le 22-07-2007 à 10:40:34  profilanswer
 

Ralala, ça me rappelle l'époque où je jouais à ce jeu sur zonejeux.com [:cerveau discobeck]


---------------
Feed-Back
n°4559387
chacal_one​333
Aka ChaK_
Posté le 22-07-2007 à 10:41:07  profilanswer
 

vivement l'orange box sur ps3/360 :o


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Topic joueurs PC | XFire
n°4559773
willson
Posté le 22-07-2007 à 15:00:14  profilanswer
 

drapal [:aaliyyah]
 
j'accroche particulièrement a l'ambiance et au style graphique du jeux !


Message édité par willson le 22-07-2007 à 15:05:28
n°4561231
Millenius
Posté le 23-07-2007 à 10:21:58  profilanswer
 

drapal :)
jamais joué à TFC (gt du coté CS :p) mais les vidéos in game m'ont vraiment donnés envie de jouer à TF2.
Pour moi, ce sera l'un des fps de l'année :p

n°4567397
Sett
Posté le 25-07-2007 à 01:56:27  profilanswer
 

[:drapal]  
Depuis le temps... :D

n°4567436
inek
Posté le 25-07-2007 à 02:38:12  profilanswer
 

Vivement :)
 
[:drapal]

n°4610154
tfh
Posté le 10-08-2007 à 07:45:24  profilanswer
 

drapal d'un ancien medecin fou du conc jump. Que ca soit surr 2 fort  ou comment s'appellait la map ou tu pouvais passer par un tunnel sous l'eau et apres concjump direct vers le drapeau ?
Comme c'etait bon .
Perso j'etais medecin en offense ou bien engineer en defense.
Les grenades emp qu'est ce que ct bon.

 


Message édité par tfh le 10-08-2007 à 07:47:32

---------------
For he who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man.
n°4611414
Sett
Posté le 10-08-2007 à 16:33:28  profilanswer
 

C'était peut être well, quoi que l'étage du drapal me semble un peu haut. Ca devait être possible avant que Valve nerf le CJ :D

n°4611450
grumpf_2
Connard de hamster en 25.
Posté le 10-08-2007 à 16:46:26  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

n°4611624
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 10-08-2007 à 18:02:21  profilanswer
 

Drapal, depuis le temps :) j'adore l'aspect cartoon :love: [:huit]


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106R ///1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°4612378
Nasedo
Posté le 10-08-2007 à 23:53:34  profilanswer
 
n°4612392
Calbut
Posté le 11-08-2007 à 00:08:25  profilanswer
 

[:drapal]

n°4615641
tfh
Posté le 13-08-2007 à 02:31:09  profilanswer
 

ouais ct well, et je jouais avant le nerf du concjump , quand ils ont nerfe ca ca m'a souler tellement j'ai limite lacher . Je me suis ressource sur l'engineer.  


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For he who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man.
n°4615661
real_matho​s
Posté le 13-08-2007 à 03:53:09  profilanswer
 

cleanx a écrit :

Pour les incultes (et les djeun'z), Team Fortress premier du nom est un mod de Half Life qui est apparu en avril 1999.


Arrêtes moi si je dis une connerie, mais Team Fortress n'est pas un mod pour Quake premier du nom à la base? Et Team Fortress Classic un remake de celui-ci pour le moteur de Half-Life?


---------------
http://samax.tripwood.free.fr -> Venez écouter mes créations électro & hardtek/hardcore!!
n°4615674
tfh
Posté le 13-08-2007 à 04:58:48  profilanswer
 

real_mathos a écrit :


Arrêtes moi si je dis une connerie, mais Team Fortress n'est pas un mod pour Quake premier du nom à la base? Et Team Fortress Classic un remake de celui-ci pour le moteur de Half-Life?


 
+1


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For he who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man.
n°4616159
jeep05
Posté le 13-08-2007 à 13:06:02  profilanswer
 

a la bonne époque TFC !! nostalgie...... :)

n°4616176
madvince
Posté le 13-08-2007 à 13:14:10  profilanswer
 

real_mathos a écrit :


Arrêtes moi si je dis une connerie, mais Team Fortress n'est pas un mod pour Quake premier du nom à la base? Et Team Fortress Classic un remake de celui-ci pour le moteur de Half-Life?


 
+1 aussi
 
moi j'aurai dis Quake 2
 
DukeNukem et Quake 2 ce sont les 2 premiers jeux sur lesquels j'ai commencé à jouer online sur internet ( 1997/1998 je crois)
et je me rappelle avoir jouer à plusieurs mods, dont Team fortress, sur Quake 2.
ensuite TFC en 99/2000 sur Half life.
 
voila pour le <3615 mylife>  ;)
 
EDIT : bon tu avais raison :)  c'est à l'époque de Quake en 1996 --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress


Message édité par madvince le 13-08-2007 à 13:19:07
n°4618429
Sett
Posté le 14-08-2007 à 08:34:25  profilanswer
 

tfh a écrit :

ouais ct well, et je jouais avant le nerf du concjump , quand ils ont nerfe ca ca m'a souler tellement j'ai limite lacher . Je me suis ressource sur l'engineer.  


 
Belle invention en tout cas le CJ - fallait y penser :D
Perso j'ai toujours bossé en snip, même lors des matchs dans mon ancienne team. Rien à voir avec la banale awp sur CS. J'ai hâte de retrouver ça sur TF2.


Message édité par Sett le 14-08-2007 à 08:36:01
n°4619065
PunkRod
Digital Mohawk
Posté le 14-08-2007 à 12:52:48  profilanswer
 

J'y avais passé des heures aussi.
 
Grand amateur du sniper, j'suis impatient de voir cette nouvelle version !

n°4622101
mirtouf
Light is right !
Posté le 15-08-2007 à 14:15:16  profilanswer
 

J'attends avec impatience la sortie du jeu et j'espère qu'une demo sortira vite ! :D


Message édité par mirtouf le 15-08-2007 à 14:15:47

---------------
-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE -
n°4623280
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Posté le 15-08-2007 à 20:56:34  profilanswer
 

Rahh Team Fortress 2 :D quand ils veulent ils le sortent celui la :D  AUSSI BOURDEL...........


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-= SgtBad sur TF2 =-| -=See You Soon Guys=-
n°4623292
mirtouf
Light is right !
Posté le 15-08-2007 à 20:59:52  profilanswer
 

Je viens de relire le 1er post, le CTF a disparu au profit du CTD (D pour Documents) si je ne m'abuse.


---------------
-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE -
n°4623495
Hicks
Ya man!
Posté le 15-08-2007 à 22:06:37  profilanswer
 

Je drapalise aussi ! [:dark3n]
 
[:drapal]
 


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°4624642
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 16-08-2007 à 13:39:40  profilanswer
 

cleanx a écrit :

Vi, c'est la classe soldat qui peut faire des rocket jump. Dans TFC ça faisait partie intégrante du game play. Tu pouvais même enchaîner rocket jump et grenade à proximité en l'air, ça te permettait de traverser une carte vite fait :D.
 
V'la un ch'tite vidéo pour montrer à quoi ressemblait un bon soldat à TFC : vidéo (Dailymotion)


 
J'avais pas vu cette video mais le lance roquette qui tire en rafale ca me dit rien   :??:


Message édité par Sat45 le 16-08-2007 à 13:42:17

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106R ///1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°4625728
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Posté le 16-08-2007 à 19:33:37  profilanswer
 

http://www.gamersyde.com/extstream_4236_fr
 
 [:zerod]  :hello:


Message édité par the gentleman le 16-08-2007 à 19:34:21

---------------
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n°4630716
cleanx
Deuxième effet Red Bull...
Posté le 18-08-2007 à 19:19:04  profilanswer
 

real_mathos a écrit :


Arrêtes moi si je dis une connerie, mais Team Fortress n'est pas un mod pour Quake II premier du nom à la base? Et Team Fortress Classic un remake de celui-ci pour le moteur de Half-Life?


 
Je vois qu'il y a des connaisseurs. :)


Message édité par cleanx le 18-08-2007 à 19:19:28

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"Je suis, comme beaucoup, agnostique, c'est-à-dire conscient de mon incapacité à dire quoi que ce soit à propos de ce qu'il est convenu de désigner par le mot Dieu." A. Jacquard
n°4645970
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Posté le 23-08-2007 à 17:54:39  profilanswer
 

TF2 : Meet the soldier... Trop FORT !
 
http://www.gametrailers.com/player/23880.html


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-= SgtBad sur TF2 =-| -=See You Soon Guys=-
n°4645994
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Posté le 23-08-2007 à 18:09:43  profilanswer
 

Bon desole :D je suis MORT de rire je l'ai déjà matte 3 fois... Me faut ce jeu BOURDEL :)


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-= SgtBad sur TF2 =-| -=See You Soon Guys=-
n°4646009
mirtouf
Light is right !
Posté le 23-08-2007 à 18:16:53  profilanswer
 

début octobre tu attendras. [:yoda_aloy]
 
connaît-on le prix de TF2 seul (i.e. sans la Orange box) ?


Message édité par mirtouf le 23-08-2007 à 18:17:18

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-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE -
n°4646264
2-Lx
Posté le 23-08-2007 à 19:54:02  profilanswer
 

personne ne connaît ce site ?
 


 
la vrai suite de TFC


Message édité par 2-Lx le 23-08-2007 à 19:54:29

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Vends : DDR - Carte Mere
n°4646679
faloyd89
Posté le 23-08-2007 à 22:50:37  profilanswer
 

[:drapal]
Faisons vivre ce topic, ça va être la révolution ce jeu !
 
J'ai eu un ticket avec ma CG(petite HD2900XT), et je vois : TF2.
Tiens j'ai jamais trop joué au 1, plutot un joueur CS.
Je vais voir les vidéos et là c'est le drame...je bave devant mon écran, c'est super bien fait,
ça semble ultra fun !
 
Je préviens tout de suite : va y avoir du pyroman dans l'air XD
 

n°4646749
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Posté le 23-08-2007 à 23:27:39  profilanswer
 

oué c'est suite va tout massak... Perso avant CS moi c'etait justement Team Fortress, un must for me :)


---------------
-= SgtBad sur TF2 =-| -=See You Soon Guys=-
mood
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