Profil supprimé Transactions (0) | Citation :
Bah non, faire ca c'est tricher, il faut subir les règles du jeu, comme en jeu de role papier.
Quand tu joues en papier avec des potes tu demandes pas a retirer les dés quand tu fais un mauvais jet
Quand on joue à un rpg, il faut accepter qu'il puisse arriver des trucs bon comme mauvais a son personnage et faire avec, sinon bonjour l'immersion et le réalisme
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Bah tricher c'est utiliser des codes ou des soluces qu'on aurait pas trouver seul.
Là je fais qu'utiliser les possibilités du jeux...
C'est absolument pas compliqué pour les progammeurs de faire une sauvegarde forcé apres le "up" d'un niveau. Genre a la diablo, tu peux pas sauver. Soit tu joue ou soit tu sors du jeu (et ça sauve automatiquement) comme ça aucune possibilité de retourner en arriere.
C'est comme pour les jeux de voitures, y a certains jeux de F1 où on peux grucher la piste sans prendre de penalité, ben resultat je prend le raccourci tant pis c'est c'est pas realiste...fallait que les programmeurs y pense avant c'etait pas bien compliqué.
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Bon, outre le fait que la dernière phrase suffit à donner une idée du personnage (parce que oui, tu classes bien D2 et Darkstone dans les RPG, et ils le sont moins que Deus Ex qui est un FPS/RPG ), on va quand même répondre :
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euh, tant qu'on y est half life c'est un rpg ben oui role playing game, on joue le role de gordon freeman hein.. et au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu on devient plus fort grace a des nouvelles armes !
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BG2, encore aussi absurde, tu peux configurer les pauses à ton goûts (à chaque round, à la détection d'un piège, d'un ennemi, lorsque tu es blessé, après un lancer de sort, etc etc), alors la blague du "faut appuyer sur espace pour faire pause"
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oui mais les pauses c'est ça qui est penible, tu es obliger de les faire pour bien jouer (comme pour la sauvegarde/recharge pour avoire plus de pvs) c'est vraiment penible ça casse le rythme deja que le rythme est tres lent...baldur's gate c'est pas orienté gameplay je trouve, t'es tres fortement limité en level (lvl 20?), beaucoup de dialogue, progression lente. enfin bon ça c'est les gouts des joueurs, je me suis forcé a jouer a des jeux genre baldur's gate mais apres 4-5heures de jeu j'en peux plus, trop penible, trop brouillon, trop creux a l'interieur-meme des regles, etc. le systeme de classe d'armure (AC) est bidon par exemple, c'est ni plus ni moins un systeme d'esquive, enfin bon je peux pas jouer a ce genre de jeux (oui je sais darkstone a aussi cette regle d'ac ) .
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je ne considère pas D2 et surtout Darkston comme des RPG (dialogues ? Y a pas. Influence sur le scénar ? y a pas. Oh oui, on monte des caracts en tuant des mobs. Super le concept.
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ça peut paraitre debile mais j'adore vraiment ce concept, etre de plus en plus fort, de connaitre jusqu'où on peut arriver, de passer là où on a echoué hier... ça me fait penser au tour de france tiens, au prologue, les plus nuls partent en premiers, et les plus forts refont le circuit en dernier. le plasir de rester devant sa tv c'est de savoir si les derniers vont battre les premiers. dans un rpg c'est pareil, demain j'ai envie de savoir si je serai plus fort...
Perso je trouve que PT, ou bg2 n'est qu'un simple jeu d'aventure developpé a partir d'un systeme vieillot. je prefere largement jouer a un jeu d'aventure tel que grim fandango, ou monkey island 3, ou alors un bon jeu de role (darkstone, dungeon siege en offline, et T4W, wow et presque tous les autre mmorpg en online). mais je veux pas melanger les 2 genres, je sais c'est mes gouts mais j'y peux rien. |