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Auteur Sujet :

Quake 3 : Avoir plus de 99 FPS

n°1084556
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 11:23:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PRED_wan a écrit :


le pmove est buggy  :D  


 
largement suffisant [:boidleau]

mood
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Posté le 11-02-2003 à 11:23:53  profilanswer
 

n°1084572
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 11:37:03  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
largement suffisant [:boidleau]


ca depend pour qui moi je le trouve injouable
c du random scan hit  quoi :/
un coup de fusil pleine face -> 0% enlever, un 2eme a 80% dans la geule -> 0% enlever ...  :pfff:
 
j'avais plein de superbes demos comme ca et comme je suis un duelleur ben c pas supportable.
en ra3 je sais pas je fais jamais, trop de lag :/

n°1084577
x86
Looking for the perfect beat
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 11:39:49  profilanswer
 

je crois bien que  les derneir point release empeichaient d'etre avantgé dans els saut par les fps, non? (chui un noob de q3)

n°1084580
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 11:42:11  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


ca depend pour qui moi je le trouve injouable
c du random scan hit  quoi :/
un coup de fusil pleine face -> 0% enlever, un 2eme a 80% dans la geule -> 0% enlever ...  :pfff:
 
j'avais plein de superbes demos comme ca et comme je suis un duelleur ben c pas supportable.
en ra3 je sais pas je fais jamais, trop de lag :/


 
euh, oué, ça a rien à voir avec le pmove ça
c le shotgun Q3 qu'est comme ça à la base, les hits se font au hasard, c pareil avec ou sans pmove [:boidleau]
d'ailleurs en cpm le tir se fait plus au pif

n°1084813
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:02:46  profilanswer
 

bon je me rabas sur le pallier à 83fps
(et j'ai lu l'article du type qui a découvert le fonctionnement du truc. intéressant :))

n°1084845
fuful

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:16:05  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

bon je me rabas sur le pallier à 83fps
(et j'ai lu l'article du type qui a découvert le fonctionnement du truc. intéressant :))


Mauvais calcul
Dans la mesure ou ton niveau justifie le blocage des FPS a une valeur pour mieux jouer, alors il vaut mieux avoir 125 fps, plutot que 83, quitte a sacrifier des détails (mais si t'as le niveau, je doute que tu joue en 1600*1200 full detail, en général c plutot 800*600 avec un picmip qui fout la trouille !)


---------------
"Ne jamais faire confiance à un truc qui peut saigner 4-5 jours par mois sans crever !"
n°1084854
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:21:34  profilanswer
 

Alala, quelle tristesse, et ou est passé le plaisir de jouer? Faut se sentir au dessus des autres à tout prix au point de jouaer en 2couleurs?

n°1084859
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:27:20  profilanswer
 

à cause de ma gf2MX (qui se fait peut-être battre par une voodoo3 o/c ;) je dépasse pas les 140fps de moyenne en timedemo sur q3dm6
résultat le compteur est souvent bloqué à 125fps mais dans la moitié du niveau j'ai dans les 110-115fps.. et parfois moins
 
de tte façon j'ai pas encore de clef pour q3 :o

n°1084879
fuful

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:40:36  profilanswer
 

2MX>V3, ca je te garantie, surtout si tu laisses en 16 bits.
Mais franchement, si t'as jamais joué, ne pas avoir 125 fps constants tout le temps, ca va pas te changer la vie.


---------------
"Ne jamais faire confiance à un truc qui peut saigner 4-5 jours par mois sans crever !"
n°1084886
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:45:17  profilanswer
 

bah j'ai fini le jeu en nightmare contre les bots :o  
(et j'ai un tout petit peu joué en lan et sur le net)

mood
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Posté le 11-02-2003 à 14:45:17  profilanswer
 

n°1084887
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:45:23  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
euh, oué, ça a rien à voir avec le pmove ça
c le shotgun Q3 qu'est comme ça à la base, les hits se font au hasard, c pareil avec ou sans pmove [:boidleau]
d'ailleurs en cpm le tir se fait plus au pif


 :pfff:  
le fait que qaund je donne un coup pleine face et que ca enleve rien au gars c le shotgun de q3   :lol:  
 
c dû a 2 commandes qui rendent le moteur buggy c tout  :sarcastic:
1- le pmove
2- [:lex]  
 
en cpm il ont enlever l'aleatoire des impacts original pour mettre des impactes fixe c tout
 

Citation :

(et j'ai lu l'article du type qui a découvert le fonctionnement du truc. intéressant :))


 
t'as le lien ???? (ou sauvegarder le topic)
parceque c'est vieux de +de 3 ans sur quake3world et ya plus rien...  :(
 
le topic mythique de coriolis  :love:

n°1084889
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:47:10  profilanswer
 

ya un truc que je me demande aussi : les "impressive" au railgun  c'est calculé au pif? [:boidleau]

n°1084900
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:51:18  profilanswer
 

fuful a écrit :

2MX>V3, ca je te garantie, surtout si tu laisses en 16 bits.
Mais franchement, si t'as jamais joué, ne pas avoir 125 fps constants tout le temps, ca va pas te changer la vie.


 
ca c'est evident  :D
sur mon k6-2 400 +v3 ct a 40fps et gt en synchronousclient  :lol:  :lol:  :lol:
le super sous-n00bs koi :sol:
 

DarkAngel a écrit :

Alala, quelle tristesse, et ou est passé le plaisir de jouer? Faut se sentir au dessus des autres à tout prix au point de jouaer en 2couleurs?


 
j'ai presque le meme niveau de jeux en full detail et en harcore gamer mode  ;)  
de plus c pas plus moche que CS :|

n°1084904
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 14:54:25  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ya un truc que je me demande aussi : les "impressive" au railgun  c'est calculé au pif? [:boidleau]


 
nan c'est 2 coups de suite.
si tu fait 4 d'affiler ca te fait 2 impressives
 
mais il ne faut pas mourrir entre les 2 coups sinon c pas bon
 
tu peux donc faire 100% d'accuracy et 0 impressive
1 coup, meurs, 1 coup, meurs...  :D

n°1084917
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:00:44  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


 
ca c'est evident  :D
sur mon k6-2 400 +v3 ct a 40fps et gt en synchronousclient  :lol:  :lol:  :lol:
le super sous-n00bs koi :sol:
 


 
normal ça pue la mort un K6 :D
 
en passant de K6/2 400 à celeron 563 j'ai senti une sacré différence, avec une voodoo2 (peu après, voodoo2 SLI)

n°1084965
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:24:01  profilanswer
 

Y a vraiment des problemes avec le pmove  :??:  
 
Moi j'utilisais ca pour pas avoir a forcer le framerate a 83 ou 125. Ce qui est pas toujours facile a tenir sur ma deuxieme config :/
 
Cela dit, je suis une tanche  [:tinostar] donc ca changera pas grand chose pour moi, mais bon, pour info ca m'interesse :)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1084969
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:25:56  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


 :pfff:  
le fait que qaund je donne un coup pleine face et que ca enleve rien au gars c le shotgun de q3   :lol:  
 
c dû a 2 commandes qui rendent le moteur buggy c tout  :sarcastic:
1- le pmove
2- [:lex]  
 
en cpm il ont enlever l'aleatoire des impacts original pour mettre des impactes fixe c tout
 

Citation :

(et j'ai lu l'article du type qui a découvert le fonctionnement du truc. intéressant :))


 
t'as le lien ???? (ou sauvegarder le topic)
parceque c'est vieux de +de 3 ans sur quake3world et ya plus rien...  :(
 
le topic mythique de coriolis  :love:


 
:lol:
bah garde tes certitudes hein, si c le pmove qui fait que les tirs aléatoires du shotgun loupent leur cible, pkoi pas après tout [:meganne]

n°1084992
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:34:10  profilanswer
 

ben le pmove peut provoquer des bugs a 2 armes:
la mg et le sg
a la mg on ne ressent pas les bugs et ils sont extremement rare 1 coup / xxxx ne touche pas la cible meme en etant dessus
 
au sg c different ca depend essentiellement de la machine du client et aussi du nombre de fps qu'elle affiche.
suivant les clients ca varie enormement.
le fusil tire 10 balles de 10%
 
il peut y avoir chez certains 1 balles/xxxx qui ne touche pas surtout si l'on a moins de 100fps constant
 
mais chez certains c 1/xxx
chez moi c tout le temps 1/xx
voir 1/x ou pire x/x
ce qui que le gars est toucher en pleine face mais ne recoit aucun dommage :/
 
ce pb survient bcp plus souvent si les joueurs sont tous en pmove 1.
 
mais ce n'est pas trop genant si l'on n'est pas un joueur expérimenter.
j'ai jouer pendant +d'un an avec un pmove ca me faisat vraiment chier par moment, mais on apprend a chopper plu souvent la r0x et le r@il  :D

n°1084999
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:37:54  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
:lol:
bah garde tes certitudes hein, si c le pmove qui fait que les tirs aléatoires du shotgun loupent leur cible, pkoi pas après tout [:meganne]


oui c mieux ainsi (tu n'as pas du comprendre en fait :/)
tu n'as jamais entendu parler de l'affaire blue du Babbage's CPL?
si non ok c normal.
si oui alors c bien que tu n'as pas compris ce que voulais dire, c'est pas grave  :)


Message édité par pred_wan le 11-02-2003 à 17:04:53
n°1085061
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 15:58:26  profilanswer
 

PRED_wan> Merci pour ces precisions  :jap:  
 
Je fais faire attention au niveau du shotgun pour voir les problemes :)
 
Parfois j'ai aussi l'impression que mon tir au SG fait moins de degat que ce que je pourrais en attendre. C'est peut-etre le pmove ou alors c'est parce que je suis vraiment une grosse tanche  [:tinostar]  


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1085414
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 17:37:18  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


 :pfff:  
le fait que qaund je donne un coup pleine face et que ca enleve rien au gars c le shotgun de q3   :lol:  
 
c dû a 2 commandes qui rendent le moteur buggy c tout  :sarcastic:
1- le pmove
2- [:lex]  
 
en cpm il ont enlever l'aleatoire des impacts original pour mettre des impactes fixe c tout
 

Citation :

(et j'ai lu l'article du type qui a découvert le fonctionnement du truc. intéressant :))


 
t'as le lien ???? (ou sauvegarder le topic)
parceque c'est vieux de +de 3 ans sur quake3world et ya plus rien...  :(
 
le topic mythique de coriolis  :love:


 
l'est là, l'article de coriolis : http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FAQFPSJumps.html

n°1085449
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 17:51:36  profilanswer
 


 :love:  
merci  :jap:
 
 
bon ya pas la suite des comments mais c'est deja trés bien :)
connaissais pas ce site.

n°1085466
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 17:56:29  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


oui c mieux ainsi (tu n'as pas du comprendre en fait :/)
tu n'as jamais entendu parler de l'affaire blue du Babbage's CPL?
si non ok c normal.
si oui alors c bien que tu n'as pas compris ce que voulais dire, c'est pas grave  :)


 
g entendu parler du blue bug (qd même [:mazert])
mais il me semble que toi-même ne sait pas de quoi tu parles, puisque le bug en question affectait également le rail :D
 
(enfin ça affectait toutes les armes, puisque le pb, c t de toucher l'adversaire, pas de tirer toi)


Message édité par Poischich le 11-02-2003 à 17:57:44
n°1085515
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 18:14:48  profilanswer
 

Ce que j'aime bien avec les discussions de passionnés Q3, c'est que ça parle que de bugs et de la façon de les contrecarrer/utiliser [:dawa]
 
Y'a pas à dire, quel chouette jeu  :o  :wahoo:  :whistle:  
 
Prodigy

n°1085544
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 18:21:03  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Ce que j'aime bien avec les discussions de passionnés Q3, c'est que ça parle que de bugs et de la façon de les contrecarrer/utiliser [:dawa]
 
Y'a pas à dire, quel chouette jeu  :o  :wahoo:  :whistle:  
 
Prodigy


 
:lol:
 
comment jte sentais tapi dans un coin toi :D
la chasse aux bugs forge une communauté c bien connu [:meganne]

n°1085549
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 18:22:51  profilanswer
 

Poischich a écrit :


comment jte sentais tapi dans un coin toi :D


 
http://www.redmarcial.com.ar/disciplinas/images/ninja.gif
 
Prodigy

n°1085564
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 18:25:32  profilanswer
 
n°1086371
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 23:18:05  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
g entendu parler du blue bug (qd même [:mazert])
mais il me semble que toi-même ne sait pas de quoi tu parles, puisque le bug en question affectait également le rail :D
 
(enfin ça affectait toutes les armes, puisque le pb, c t de toucher l'adversaire, pas de tirer toi)


bah heu, ben c'est que, heu, en fait, voila  :D
pour blue c'etait le cl_125hz qui bugger
cmd intégrée a osp au debut
qui a été intégrée a q3 avec la 1.27 je crois, sous la forme p_move retravaillée par id
mais c'etait moins buggy et ca n'affectait plus le rail et autre je crois.
seul le fusil et la mg reste buggy
 
pour blue l'effet a été amplifier par son adversaire qui connaissait le bug et qui la utilisé a fond  [:vomi]
je croit que sous le cl_125hz plus l'enemi affiche de fps plus il est diffile a toucher (excalibur si je me souviens avait mit en com_maxfps 333)
 
les demos de iq-strider le montrait bien a l'epoque
 
enfin ct fin 2000 et g pas fait de scandsik & defrag de mon cerveau alors il se peut que je dise des conneries  [:xfalken]  
 

Citation :

Ce que j'aime bien avec les discussions de passionnés Q3 , c'est que ça parle que de bugs et de la façon de les contrecarrer/utiliser [:dawa]
 
Y'a pas à dire, quel chouette jeu


 
je m'attendais pas a ca de toi   :D


Message édité par pred_wan le 11-02-2003 à 23:19:45
n°1086439
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-02-2003 à 23:57:41  profilanswer
 

PRED_wan a écrit :


bah heu, ben c'est que, heu, en fait, voila  :D
pour blue c'etait le cl_125hz qui bugger
cmd intégrée a osp au debut
qui a été intégrée a q3 avec la 1.27 je crois, sous la forme p_move retravaillée par id
mais c'etait moins buggy et ca n'affectait plus le rail et autre je crois.
seul le fusil et la mg reste buggy
 
pour blue l'effet a été amplifier par son adversaire qui connaissait le bug et qui la utilisé a fond  [:vomi]
je croit que sous le cl_125hz plus l'enemi affiche de fps plus il est diffile a toucher (excalibur si je me souviens avait mit en com_maxfps 333)
 
les demos de iq-strider le montrait bien a l'epoque
 
enfin ct fin 2000 et g pas fait de scandsik & defrag de mon cerveau alors il se peut que je dise des conneries  [:xfalken]  
 

Citation :

Ce que j'aime bien avec les discussions de passionnés Q3 , c'est que ça parle que de bugs et de la façon de les contrecarrer/utiliser [:dawa]
 
Y'a pas à dire, quel chouette jeu


 
je m'attendais pas a ca de toi   :D


 
me semble mais j'oserais pas être formel :D

n°1086508
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 01:25:16  profilanswer
 

Poischich a écrit :


 
me semble mais j'oserais pas être formel :D  


 
je l'attendais celle la  :p

n°1086532
obe

Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 02:59:02  profilanswer
 

SpeedKiller1000 a écrit :


Oui à la Restless
Il est pas là mais il reveiens en fin de semaine.
:hello: oBe quand est ce qu'on te revois à ue LAN ?
On fait la BFP à la fin du mois, tu veux venir ?
A+


 
 
heu pour me revoir a une lan il va falloir attendre que je quitte les belles plages d australie pour revenir aux quais de Seine .... attend au moins 6 mois ;)
 
 
whow ca a l air cool le texte sur la physique de Q3 mais j ai pas le temps de lire c'trop long !
 
 

n°1087242
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-02-2003 à 15:29:08  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

à cause de ma gf2MX (qui se fait peut-être battre par une voodoo3 o/c ;) je dépasse pas les 140fps de moyenne en timedemo sur q3dm6
résultat le compteur est souvent bloqué à 125fps mais dans la moitié du niveau j'ai dans les 110-115fps.. et parfois moins
 
de tte façon j'ai pas encore de clef pour q3 :o


 
en passant y a plus besoin de cd key depuis la 1.17 :o

n°1087277
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 15:47:18  profilanswer
 

foudelou a écrit :


 
en passant y a plus besoin de cd key depuis la 1.17 :o


 
ils ont remis la vérification des cd keys depuis kk mois

n°1087301
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-02-2003 à 15:57:14  profilanswer
 

arf depuis la 1.31 non?
c vrai j'm'en souvenais plus.. connerie de patch

n°1087310
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 16:02:01  profilanswer
 

foudelou a écrit :

arf depuis la 1.31 non?
c vrai j'm'en souvenais plus.. connerie de patch


 
1.32 et l'arrivée de punkbuster
:)

n°1087317
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-02-2003 à 16:06:18  profilanswer
 

ah ui 'viens de voir ma version.. mdr g tout faux ouuuin :p

mood
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