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Project IGI 2 : le beta test [Screenshots/Avis]

n°985070
chev_alier
Vive la clim !
Transactions (0)
Posté le 15-12-2002 à 07:59:51  profilanswer
 
mood
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Posté le 15-12-2002 à 07:59:51  profilanswer
 

n°985863
Leg9
Fire walk with me
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Posté le 15-12-2002 à 16:58:24  profilanswer
 

SOF40 a écrit :

dite ses si buguer que sa alors?

Un peu ouip.
Des pbs de collisions, des pbs de textures (pas de filtrage apparemment, le mipmap se voit carrément.), des pbs de polygones avec des "coutures" apparentes, des pbs de conexions au serveur, ce genre de choses. :)
Rien de bien grave mais on sent bien que ce n'est pas fini.


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°993372
SOF40

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Posté le 19-12-2002 à 21:57:15  profilanswer
 

Project IGI 2, un gameplay innovant ?  
 
Alors que l'on attend toujours Project IGI 2 pour le mois de février, Codemasters vient de nous dévoiler par l'intermédiaire d'un communiqué de presse quelques informations quant au mode multijoueurs.  
 
Le gameplay se veut innovant, ou tout du moins original. Ce n'est pas de la fainéantise, mais une fois n'est pas coutume je vais faire un copier/coller, vu que le texte original explique très bien le gameplay ;-)  
 
(...)Chaque joueur aura accès à une réserve d?argent et l?achat d?une nouvelle arme (sélectionnée parmi les 30 proposées, du pistolet aux fusil d?assaut en passant par les lance-roquettes) ne sera pas la seule façon de le dépenser. Les joueurs pourront ainsi acheter des kits spéciaux ou payer pour revenir dans une partie en cours en cas de mort.  
 
 
Mais le coût imputé au joueur pour revenir dans la partie décroît avec le temps. Cela propose ainsi le choix tactique aux joueurs de dépenser tout leur argent pour un retour rapide mais avec peu d?équipement ou d?attendre l?expiration du délai et rejoindre la partie bien équipé ? mais peut être trop tard. Aucun autre jeu ne combine ces éléments afin d?augmenter l?intérêt tactique du multijoueurs. Une fois le prix payé, le lieu de respawn que le joueur choisit ajoute aussi à la dimension tactique.  
 
 
Les joueurs auront aussi accès aux données temps réel de leur environnement fournies par satellite. L?utilisation de cette option approfondit encore le gameplay tactique de la partie en fournissant des données sur le positionnement ennemi, les forces en présence, l?armement et le terrain.  
 
 
Le style donné au mode multijoueurs reflète la furtivité et l?approche tactique proposées dans le mode solo. Ces éléments de reconnaissance ajoutent à la création d?un nouveau style de FPS multijoueurs, mélangeant furtivité et surveillance aux habituelles actions et fusillades. Plutôt que de se baser sur des environnements petits et étroits ou grands et vides comme la plupart des FPS multijoueurs, IGI 2: Covert Strike utilise le terrain comme un moyen dynamique pour optimiser la jouabilité.  
 
En attendant de voir de par nous même ce que cela vaudra, voici cinq nouvelles captures d'écrans. Ca n'est pas encore un feu d'artifice visuel, mais l'on notera tout de même une augmentation du niveau de détails par rapport aux captures précédentes.  
 

mood
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