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Auteur Sujet :

[Topic Unic] Red Orchestra 2 & Rising Storm 2 Vietnam

n°11504751
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 02-05-2015 à 22:04:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai pas encore essayer mais il y aussi "Heroes of The West" avec quelques cartes :
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =319269696
 
Comme celle-ci :
http://forums.tripwireinteractive. [...] ost1355077
 
A tester :)


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
mood
Publicité
Posté le 02-05-2015 à 22:04:45  profilanswer
 

n°11633334
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 11:35:18  profilanswer
 

Rising Storm 2: Vietnam Officially Announced!
 
http://www.tripwireinteractive.com [...] nced!.aspx
 
https://www.youtube.com/watch?v=yBYMluk3R4s
 
http://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2616/RS2V_Soldiers-and-hueys_03.jpg


Message édité par foestus le 17-06-2015 à 11:37:34
n°11633418
demes

Transactions (4)
Posté le 17-06-2015 à 11:50:13  profilanswer
 
n°11633456
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 11:56:14  profilanswer
 


 
 [:-the_unforgiven-:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11633585
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:25:13  profilanswer
 

http://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2617/tn_RS2V_choppers_02.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2618/tn_RS2V_choppers_03.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2619/tn_RS2V_choppers_05.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2620/tn_RS2V_choppers_06.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2621/tn_RS2V_choppers_07.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2622/tn_RS2V_huey_04.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2623/tn_RS2V_huey_05.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2624/tn_RS2V_jungle_01.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2625/tn_RS2V_Soldiers_03.jpghttp://reho.st/preview/www.tripwireinteractive.com/media/2626/tn_RS2V_Soldiers-and-hueys_03.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11633621
demes

Transactions (4)
Posté le 17-06-2015 à 12:31:25  profilanswer
 

J'imagine que les helicos ne seront pas jouable mais que ça sera l’équivalent de l'artillerie ou du mortier  :bounce:  
 
J'avais laissé de coté RO2 pour me lancer un Insurgency de temps en temps, ça sera la bonne occasion pour repasser sur RO2  :D  
 

n°11633654
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:39:20  profilanswer
 

demes a écrit :

J'imagine que les helicos ne seront pas jouable mais que ça sera l’équivalent de l'artillerie ou du mortier  :bounce:  


 
la vidéo et la quantité de screens laissent à penser qu'ils seront controlables mais entre les effets d'annonce et la réalité ...  :D  
 
très très peu d'infos officielles dispo hormis ces screens et ce trailer.


Message édité par foestus le 17-06-2015 à 12:39:36

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11633660
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 17-06-2015 à 12:40:20  profilanswer
 

Mouais, ça vaut pas des bons vieux nazis [:haussmann:3]


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°11633665
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:42:04  profilanswer
 

pesos a écrit :

Mouais, ça vaut pas des bons vieux nazis [:haussmann:3]


 
s'toi l'naze  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11633670
papanowel
Kiwi fan
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:42:55  profilanswer
 

Sympa, il était temps qu'il sorte. A la base c'était un mod en préparation, il me semble, non?


---------------
sauce samouraï
mood
Publicité
Posté le 17-06-2015 à 12:42:55  profilanswer
 

n°11633683
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:46:33  profilanswer
 

papanowel a écrit :

Sympa, il était temps qu'il sorte. A la base c'était un mod en préparation, il me semble, non?


 
non, en fait les "devs" du mod ont annoncé leur "séparation" il y a plusieurs mois suite à des difficultés techniques (officiellement) et ils se sont lancés dans un stand alone (qui avance très discretement, très très discretement).
 
le fait que tripwire annonce "peu" de temps après RS2 me laisse à penser que la séparation nétait pas que liée au côté technique.
 
 
edit : message FB de Pop Smoke (à l'origine les créateurs du mod In Country : Vietnam)
 
We know this will come up a lot so we will just say that Pop Smoke is not involved with the Rising Storm Vietnam sequel; there is no In Country Vietnam content at work and to our knowledge we don't share any developers.
 
We are separate projects.
 
We've been quiet over the last 4 months as we lay the groundwork for In Country on UE4 and we hope you'll like what you see when we are ready to reveal.


Message édité par foestus le 17-06-2015 à 12:49:06

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11633690
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 17-06-2015 à 12:47:24  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
s'toi l'naze  :o


 
Ça sera surement très cool hein, mais perso j'aurais préféré le front Ouest en 44 :/


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°11633706
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 12:52:46  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
Ça sera surement très cool hein, mais perso j'aurais préféré le front Ouest en 44 :/


 
"trop" d'offres de ce côté là, alors que le Vietnam est laissé de côté depuis très longtemps  [:heow]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11634363
capitain c​averne

Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 14:58:24  profilanswer
 

Je rejoins Pesos... Je ne suis pas fan du Vietnam. (comme de rising storm)

n°11634384
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 17-06-2015 à 15:03:26  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
"trop" d'offres de ce côté là, alors que le Vietnam est laissé de côté depuis très longtemps  [:heow]


 
En simu non aucune offre potable depuis Darkest Hour :/


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°11634453
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 15:14:11  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
En simu non aucune offre potable depuis Darkest Hour :/


 
ouais en "simu", mais niveau commercial le côté simu ça se vend moins bien, mieux vaut essayer de trouver un créneau moins exploité.
 
 
Perso ce qui m'ennuie c'est plus la présence de 2 jeux sur le même créneau à échéance "moyenne" (après IC:V faut déjà qu'ils sortent quelque chose :o ), mais sinon je préfère la Guerre du Vietnam à toute autre, ça m'arrange donc  :D


Message édité par foestus le 17-06-2015 à 15:14:36

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11645983
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-06-2015 à 08:27:26  profilanswer
 

drap :o
 
j'ai bien aimé le premier autrefois, j'ai craqué sur le 2. J'ai joué un peu hier avec mon frère, autant le gameplay je m'y retrouve, autant les maps et les objectifs j'ai rien pané :D
 
ya pas moyen d'avoir une minimap, ou au pire les zones majeures sur la boussole?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11646054
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-06-2015 à 09:15:20  profilanswer
 


Y'a une minimap, mais je trouve qu'elle est bien trop petite et pourtant je suis pas bigleux [:cerveau nerd]

n°11646062
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-06-2015 à 09:20:21  profilanswer
 

capitain caverne a écrit :

Je rejoins Pesos... Je ne suis pas fan du Vietnam. (comme de rising storm)

 

Je te rejoins là-dessus quoique, RS est sympa quand même, mais j'aurais préféré une extension toujours basée sur le Front de L'est, période Opération Zitadelle ou Bagration  :love:

 


Par contre vous avez remarquez que le mode classique n'est plus joué, seul le mode réaliste est resté, le classique était pourtant bien meilleure  :sweat:


Message édité par major95 le 22-06-2015 à 09:22:58
n°11647527
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 16:32:01  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

drap :o
j'ai bien aimé le premier autrefois, j'ai craqué sur le 2. J'ai joué un peu hier avec mon frère, autant le gameplay je m'y retrouve, autant les maps et les objectifs j'ai rien pané :D
ya pas moyen d'avoir une minimap, ou au pire les zones majeures sur la boussole?


 
Moi, j'ai placé un raccourci sur ma souris, en un seul coup d’œil, je peux vérifier l'étendu des combats. Utile également pour ne pas faire de teamkill  [:frag_facile]  
 


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°11647534
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-06-2015 à 16:32:36  profilanswer
 

t'as mis quoi sur le raccourci? la map? :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11647545
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 16:35:05  profilanswer
 

Oui, ça fonctionne.


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°11647556
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 16:37:45  profilanswer
 

Si vous voulez être meilleur dans ce jeu, il faut également modifier quelques données comme la sensibilité de la souris et cela très précisément.
 
C'est très important dans ce jeu.


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°11896290
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 11-10-2015 à 10:22:22  profilanswer
 

Annonce d'un mod Première Guerre Mondiale du nom de "Aufmarsch: The Great War 1914 -1918"
https://youtu.be/PbRy2avYNdE

 

Méthode de téléchargement ici :
http://forums.tripwireinteractive. [...] tcount=105

 

[:yoyo_5:1]

 

A télécharger ce mod aussi :
https://youtu.be/3OzhcC9KCuc

 

Pour une autre ambiance sonore...


Message édité par Astro 111 le 11-10-2015 à 11:27:55

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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°11920727
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 21-10-2015 à 19:09:28  profilanswer
 

Une nouvelle mise à jour prévue :
http://hitbox.fr/article/red-orche [...] nd-gratuit


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12127278
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 19:18:45  profilanswer
 

Petite update Rising Storm 2 : Vietnam sur la page FB de Tripwire.
 
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xal1/v/t1.0-9/3873_949004015181543_9202365136617927377_n.jpg?oh=e890eecce1c9d199d45f5e6ad4ec7a1e&oe=570692FB&__gda__=1460503107_20af3e525ae757f480a7d55c1f00ffed
 
et rajout des photos présentées plus tôt en 2015
 
https://www.facebook.com/media/set/ [...] 254&type=3


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12127362
demes

Transactions (4)
Posté le 12-01-2016 à 19:55:33  profilanswer
 

foestus a écrit :

Petite update Rising Storm 2 : Vietnam sur la page FB de Tripwire.

 

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xal1/v/t1.0-9/3873_949004015181543_9202365136617927377_n.jpg?oh=e890eecce1c9d199d45f5e6ad4ec7a1e&oe=570692FB&__gda__=1460503107_20af3e525ae757f480a7d55c1f00ffed

 

et rajout des photos présentées plus tôt en 2015

 

https://www.facebook.com/media/set/ [...] 254&type=3

 

Qu'est qu'il se dit de beau ? Une date de sortie ? :O

 

/jenaipasfacebook

n°12127375
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 20:01:23  profilanswer
 

Pour l'instant rien, ça tease mais ça signale surtout un shift de KZ2 vers RS2 pour Tripwire


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12127630
husbeck
Cosa Nostra Forever
Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 21:51:32  profilanswer
 

impossible de lancer le jeu, tous les menus sont inaccessibles.
 
nvidia inside

n°12130534
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-01-2016 à 23:43:05  profilanswer
 

comme attendu, la petite maj fb est suivi d'une update sur l'état de RS2 :
 
http://forums.tripwireinteractive. [...] p?t=115804
 
Welcome to what is the start of many community focused updates to come. Today I want to start going into detail about just what is Rising Storm 2: Vietnam. Vietnam will be a standalone game in the Red Orchestra/Rising Storm franchise. We are bringing the series forward into a new era of warfare as well as emphasising the core elements and experiences of the franchise that our fans love and have come to expect.
 
Building off our experience with the first Rising Storm (winner of PC Gamer’s “Game of the Year” award in 2013), Vietnam will feature the asymmetrical combat between the United States Army and Marine Corps, fighting the North Vietnamese Army and Viet Cong irregulars. This will be the franchise's first step into the modern era, where the competing forces are (mostly) armed with automatic weaponry, as well as having even more supporting firepower available, in terms of artillery and air support.
 
Due to this step forward in time, as well as player feedback and lessons learned from Red Orchestra 2 & Rising Storm, much of our time since the announcement of the game has been on designing and prototyping refinements to core elements of the game, as well as new features.
 
The first two of the central pillars of gameplay to look at are Squads and Firefights. There have been many discussions on the forums on these two topics, but here are some thoughts from us:
 
    The new squad system is currently being built with an emphasis toward playing with your friends, ease of cooperation/working with the rest of the squad and squad communications. This squad system should provide more “friend” functionality, while removing some of the complexity of the old system.
    In general, we are aiming to promote more defined firefights between players, enhancing and updating some of the core shooting mechanics. Not going to help if you let someone sneak up behind you, or ambush you from 10 feet away - or you let Mr Snipey take a carefully worked shot at your head. But for face-to-face engagements at normal combat ranges, a little more thought, practice and skill may be needed. Easy to use and understand, a need for calm under fire, but still deadly.
 
 
We will be sharing more information about both of these systems, other changes and new features as we move forward.
 
Rising Storm 2: Vietnam is being built on top of an enhanced version of the RO2/RS (UE3) platform with some new graphical features. As part of this we are also working to enhance our community SDK by looking to clear modding roadblocks that were encountered on our previous titles.
 
The lead developer for Rising Storm 2: Vietnam is the team that brought you Rising Storm, some of whom came from the Red Orchestra modding community (such as the Darkest Hour team) - Antimatter Games ( www.antimattergames.com ). Antimatter Games will be bringing the game to you some time this year!
 
You can find the new community hub on Steam here: http://steamcommunity.com/app/418460 and be sure and follow our Rising Storm Game Facebook page for all the latest news and information about Rising Storm 2: Vietnam: https://www.facebook.com/RisingStormGame/ and continue to follow on Twitter: https://twitter.com/tripwireint


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12130682
capitain c​averne

Transactions (0)
Posté le 14-01-2016 à 08:23:22  profilanswer
 

Pas fan des :ange:  rising storm perso... donc je passerai surement mon tour sur le 2 en espérant un RO3...  :jap:

n°12131110
demes

Transactions (4)
Posté le 14-01-2016 à 11:17:12  profilanswer
 

[:billy-bob jambonbeur]

n°12182764
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 10:01:45  profilanswer
 

petit teaser video de l'animation du M16
 
http://media.tripwirecdn.com/020516/m16.webm
 
à noter qu'il ne devrait y avoir qu'un seul mode de jeu


Message édité par foestus le 08-02-2016 à 10:02:57

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12185015
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 09-02-2016 à 01:35:06  profilanswer
 

capitain caverne a écrit :

Pas fan des :ange:  rising storm perso... donc je passerai surement mon tour sur le 2 en espérant un RO3...  :jap:


 
Mais oui, qu'il se concentre sur le front de l'est et ouest, y'a pas grand chose de potable en FPS en dehors du mod IF pour Arma 3 mais qui est encore archi buggé  :fou:

n°12185017
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 09-02-2016 à 01:44:53  profilanswer
 

drap
 
j'étais pas au courant :o
 
ca va faire mal.


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°12207271
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-02-2016 à 09:55:43  profilanswer
 

petit point sur le système anti spawn camping de RS2 avec en bonus une petite vidéo sur l'AK chinoise :
 
http://forums.tripwireinteractive. [...] p?t=116404
 
Hello everyone and welcome back. Today I want talk about refinement. One of the questions we have seen come up in the community is “What systems are shared between RO2/RS and RS 2?”. Previously, we’ve talked about new core mechanics and systems, so today I want to take a look at some of those that are similar to our past titles and how we are bringing them forward.
 
While the complete list is much larger (obviously), I’ll just focus on spawn protection and HUD elements in this bulletin. Spawn protection is always a tricky subject as you want to reward players for doing well, pushing forward and taking the fight to the enemy, but not at a cost of spawn-killing. Nor do you want players having to be “red-screened” to death when spawns move up. In Rising Storm 2 we’ve been experimenting with a new type of spawn protection that does not kill off the player (or even tint their screen). Instead it will lower the player's weapon into a non fireable state until they leave the spawn protection or out of bounds zone. We are continuing to look at refinements to this system as we playtest in different types of maps and modes but overall our goal is to make this less frustrating and obtrusive to players who find themselves in it, especially if it has recently moved.
 
Another point where we’ve been making changes to improve the experience is in the HUD. Players can now customize their hud in terms of opacity and scale to find their own optimal client settings. Along with those changes we have been iterating on tactical view with icons that scale with distance and fade when iron sighting to make sure that it isn’t obtrusive to the player while continuing to provide useful information at a glance.
 
And to finish things off today I have something new to show! As always keep in mind what you are about to see are Works In Progress and may contain placeholders and may not always be fully representative of the final product. With that in mind I would like to introduce you to another of the primary weapons of Vietnam the Type56:

 
http://media.tripwirecdn.com/021816/type56.webm


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12225798
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 26-02-2016 à 20:36:47  profilanswer
 

A Focus On Asymmetry
 
With that out of the way I want to start talking about asymmetric gameplay and how we are bringing that forward into Rising Storm 2. The South Vietnamese forces, backed and equipped by the US and allied militaries brought the latest and greatest military hardware to the field. North Vietnam, backed by China and Russia was working with a mix of WWII hardware as well as some variants of the more modern Russian weapon platforms.
 
This will play out both in the more obvious differences in the weapons the factions will have available, as well as the mechanics of the factions. We’re currently prototyping gameplay that highlights how much more nimble around the battlefield the North Vietnamese forces might be, as well as better abilities to move (and spawn) undetected and unexpected.
 
Beyond that we are also working on the commander abilities for each side that will reflect the strengths of the factions - particularly in supporting arms. Fans may get a first look at some of these in the near future (http://weekender.pcgamer.com/ - hint hint)!
 
But I do want to show off one example of weapon asymmetry today and that comes in the M79 - known to many of the troops as the “thumper” or “bloop-tube” due to its distinct sound. As always, just remember that what you are about to see are Works In Progress and may contain placeholders and may not always be fully representative of the final product. With that in mind, I present to you the M79:  
 
http://media.tripwirecdn.com/022416/m79.webm


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12244961
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-03-2016 à 08:56:03  profilanswer
 

Livestream du PCGamer Weekender par Tripwire avec RS2 au programme : 3PM GMT https://www.youtube.com/watch?v=rLwPMFrAbP0
 
trailer montré pendant le streaming
 
https://www.youtube.com/watch?v=U8Uj0ophimU  :love:


Message édité par foestus le 05-03-2016 à 20:56:58

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12248004
pascom

Transactions (0)
Posté le 07-03-2016 à 08:27:35  profilanswer
 

Le trailer a l'air beau. Y aurait-il réellement une amélioration graphique?

n°12248045
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-03-2016 à 08:54:11  profilanswer
 

pascom a écrit :

Le trailer a l'air beau. Y aurait-il réellement une amélioration graphique?


 
honnêtement je pense pas, mais entre le combo graphismes/gameplay de Tripwire et celui de Dice, je prends celui de Tripwire  :D

n°12248179
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
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Posté le 07-03-2016 à 09:37:33  profilanswer
 

C'est un copier coller de Rising Storm. C'est vraiment similaire. J'aurais voulu un jeu un peu différent tout de même. Même les bruitages sont semblables.


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
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Posté le   profilanswer
 

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