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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11760890
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 15-08-2015 à 20:50:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Activation a écrit :

Moi un truc tout simple: CV1
Le 1 veut bien dire ce qu'il en est
Pour beaucoup on va surtout attendre 8 mois-1an. Et. Vous regardez essuyer les platres des premiers jeux :o
 
Maintenant j'ai envie de dire que si steam "vend" bien le truc au dev en incluant l'api dans steamwork, comme MS "vend" son api RA dans windows 10
 
M'enfin à la base j'attend plus à terme la RA dans le quotidien (quand à terme le casque tiendra dans l'enconbrement de lunettes) plus que la VR
Partant aussi du fait que la VR faut pour le moment toujours un fil à la pate non. ? (Pour l'affichage)
 
Nop car l'acheter juste pour 'elite dangerous' :o

Si on essuie autant qu'avec le DK2, ça va, on va rester propre [:beleg]


Message édité par Gedemon le 15-08-2015 à 20:51:00

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le 15-08-2015 à 20:50:34  profilanswer
 

n°11760901
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 15-08-2015 à 20:58:09  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Il y a longtemps, donc mes souvenirs ne sont plus très précis. Ce qui est sûr est que le DK2 est le minimum acceptable actuellement à mes yeux : la résolution est limite alors qu'elle est à 1080p (soit le double de pixels par rapport à 720p) et le positional tracking est très important. Perso je ne peux que déconseiller l'achat d'un DK1. Même pour un essai, préférez attendre et évitez de le faire sur ce premier produit.


 

nnahoy78 a écrit :

Avec un DK1 en 2015, tu vas juste te dégouter de la VR. :ange:  
Comme dit Lectrodz soit un DK2 soit attendre le CV1.


 
Ok merci.

n°11761501
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 16-08-2015 à 12:55:22  profilanswer
 


HFR prend les 2 et ne se pose pas de question  [:alain doux-lilas]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11762008
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 20:02:32  profilanswer
 
n°11762079
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 20:52:27  profilanswer
 

:bounce:


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°11762102
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 21:06:55  profilanswer
 

Je rage toujours un peu contre GK du coup ( :o ), qui ne s'est pas sorti les doigts pour tester le CV1 à l'E3 ou à la Gamescom :p


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11762118
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 21:15:20  profilanswer
 

Les oculus touch ont l'air d'envoyer du lourd et ils penchent plutôt pour le rift que pour le vive d'une manière générale (bon après le vive est encore en dk  :o )

Message cité 1 fois
Message édité par fils_de_la_lumiere le 16-08-2015 à 21:17:03
n°11762147
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 21:46:11  profilanswer
 


Merci pour ce lien et les précédents
 

fils_de_la_lumiere a écrit :

Les oculus touch ont l'air d'envoyer du lourd et ils penchent plutôt pour le rift que pour le vive d'une manière générale (bon après le vive est encore en dk  :o )


Ils penchent pour le Rift surtout grâce aux oculus touch qui ne seront pas là au lancement  :/
 

Citation :

Après avoir testé des expériences dynamiques et très immersives dans le HTC Vive ou le Sony Morpheus, difficile de revenir à des parties de jeu en position assise avec une manette de Xbox entre les mains.


 
Comme je le pressentais, tout le monde s'accorde à dire que le vrai waouh effect de la VR c'est le 1:1 avec des contrôleurs pensés pour, ce que devrait proposé le Vive à sa sortie et pas le rift (sans déconner, une manette xbox one  [:jsuistropcon] )
 
Bref, si je suis patient j'attends les oculus touch, ou je craque avant pour le vive  :fou:

n°11762159
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 21:58:17  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Ils penchent pour le Rift surtout grâce aux oculus touch qui ne seront pas là au lancement  :/


Et également pour le design, le confort ainsi que le rendu visuel (très légèrement). Par contre le Rift est une version commerciale, il faudra attendre le Re Vive CV1 pour réellement tout comparer.
 

donut78 a écrit :

Comme je le pressentais, tout le monde s'accorde à dire que le vrai waouh effect de la VR c'est le 1:1 avec des contrôleurs pensés pour, ce que devrait proposé le Vive à sa sortie et pas le rift (sans déconner, une manette xbox one  [:jsuistropcon] )
 
Bref, si je suis patient j'attends les oculus touch, ou je craque avant pour le vive  :fou:


Ça dépend ensuite si tu ne souhaites jouer qu'à des expériences 1:1 en VR. Car ça a beau donner les meilleures sensations, ça ne s'adapte pas à tous les types d'expériences. J'ai tendance à croire que dans un premier temps, il y aura beaucoup plus d'expériences assises de qualité.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11762168
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 22:06:37  profilanswer
 

Je continue a penser que tres peu de gens joueront debout. Du moins feront de la place pour y jouer. Aussi je vois pas pourquoi ca serait mieux de jouer a un openworld comme Skyrim/Arma/voir GTA en etant debout dans le sens ou on est limité en mouvement :o

 

Aussi le manque d'un stick sur les contrôleurs peut poser problème a mon avis (il y en a un sur le Steam Gamepad)...


Message édité par Lynk le 16-08-2015 à 22:07:06
mood
Publicité
Posté le 16-08-2015 à 22:06:37  profilanswer
 

n°11762173
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 22:08:31  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Ça dépend ensuite si tu ne souhaites jouer qu'à des expériences 1:1 en VR. Car ça a beau donner les meilleures sensations, ça ne s'adapte pas à tous les types d'expériences. J'ai tendance à croire que dans un premier temps, il y aura beaucoup plus d'expériences assises de qualité.


Disons que plus le temps passe et plus mon intérêt de jouer à des jeux avec cette première itération de casque VR s'amenuise, au profit d'expériences 1:1. Peut-être que je changerai d'avis un casque sur le pif, on verra bien  [:huit]

 
Lynk a écrit :

Je continue a penser que tres peu de gens joueront debout. Du moins feront de la place pour y jouer. Aussi je vois pas pourquoi ca serait mieux de jouer a un openworld comme Skyrim/Arma/voir GTA en etant debout dans le sens ou on est limité en mouvement :o

 

Aussi le manque d'un stick sur les contrôleurs peut poser problème a mon avis (il y en a un sur le Steam Gamepad)...


Je parle bien d'expérience 1:1 et non de jeu. On est d'accord que le jeu 1:1 debout, c'est pas pour tout de suite  :D


Message édité par donut78 le 16-08-2015 à 22:09:40
n°11763675
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 16:53:04  answer
 

https://youtu.be/eHy90mzN3XI
 
Je ne sais pas si certains d'entre vous se souviennent mais Philippe Ulrich le boss de Cryo Interactive avait déclaré il y a 20 ans que la réalité virtuelle serait la 'drogue ultime' du 21ème siècle. Ça m'a beaucoup marqué car moi-même j'étais convaincu de ça.

n°11763764
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 17:15:53  profilanswer
 

il venait de voir Strange Days  :ange:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11764001
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 19:08:09  profilanswer
 


Très bonne initiative de la part d'ETR.
 
A montrer aux madames Michu pour montrer la possibilité de la VR et aller vers la démocratisation (à moins que ça leur fiche la trouille :whistle:  )

n°11770058
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-08-2015 à 01:01:18  profilanswer
 

Lunar Flight est porté vers DX11 (Unity 5 Native VR) et le SDK 0.6.0.1, offrant donc un très bon support Direct HMD Access : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ve_vr_601/

 

Si vous souhaitez l'acquérir via une Steam Key pour 10$, passez par là : http://www.shovsoft.com/lunarflight/?p=420

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 21-08-2015 à 05:04:56

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11772146
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-08-2015 à 20:46:11  profilanswer
 

La dispo du SDK 0.7 est reporté à la semaine prochaine.
 
https://twitter.com/oculus/status/634414049648705536

n°11772660
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 21-08-2015 à 05:10:40  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Lunar Flight est porté vers DX11 (Unity 5 Native VR) et le SDK 0.6.0.1, offrant donc un très bon support Direct HMD Access : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ve_vr_601/
 
Si vous souhaitez l'acquérir via une Steam Key pour 10$, passez par là : http://www.shovsoft.com/lunarflight/?p=420


Je viens de voir une chose intéressante : la vue miroir sur le bureau présente une seule grande image non déformée et sans aberrations chromatiques [:huit]
 
http://i.imgur.com/gmnYb0O.jpg
 
(du coup mon ancienne illustration était fausse)


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11773399
mouillotte
0/10 en dictée
Transactions (0)
Posté le 21-08-2015 à 11:48:22  profilanswer
 

Bonjour,
 
Avec ma vision binoculaire a chier penser vous que je puisse quand même profité de la VR ?
 
Genre les lunettes 3D bleu et rouge n'ont jamais marché pour moi et pour les lunettes pour regarder un film en 3D l'image est comme un film normal.

n°11773696
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-08-2015 à 13:30:52  profilanswer
 

War Thunder est bien sympa avec l'Oculus mais c'est bugé. On ne voit pas le HUD et il y a des bugs graphiques dans le ciel... Mais quand on voit le message du dev qui doit s'occuper de ca sur le forum officiel:
 

Citation :

Thanks all for the information... (might be a while until I get a HMD, I have kids... they ensure I have little money :yes: :lol: )


 
Il y a de quoi être blasé voir rager.  :fou: :/
 
C'est pas les seules a être dans ce cas la, le meilleur exemple est Assetto Corsa, voir DCS. Alors en plus si ils doivent mettre les sdk/runtimes de chaque différent casques... :(

n°11773728
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-08-2015 à 13:38:57  profilanswer
 

mouillotte a écrit :

Bonjour,

 

Avec ma vision binoculaire a chier penser vous que je puisse quand même profité de la VR ?

 

Genre les lunettes 3D bleu et rouge n'ont jamais marché pour moi et pour les lunettes pour regarder un film en 3D l'image est comme un film normal.

 


Déjà quelqu'un qui est borgne peut apprécier la VR de la même façon qu'il apprécierait le monde réel car l'effet de parallaxe est présent (parallaxe de mouvement : quand il change de position, le point de vue change, recréant un effet de profondeur). Pour le cas de quelqu'un qui voit naturellement en 3D grâce à sa vision binoculaire et qui ne voit pas/mal la 3D du cinéma je n'ai vu que des retours sur le net mais globalement ça à l'air de fonctionner beaucoup mieux, je suppose parce que la 3D du cinéma est bourrée d'artefacts en tout genre, ne recrée pas de parallaxe de mouvement, recrée une mauvaise parallaxe binoculaire... tout un tas de truc qui peuvent aller à l'encontre de la vue en profondeur par rapport au monde réel.

 

Dans tous les cas le mieux serait d'essayer, tu sera fixé.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 21-08-2015 à 13:42:12
n°11776401
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-08-2015 à 17:56:31  profilanswer
 

Les gars de VRCover veulent se lancer dans la vente d'adaptateurs et de verres de vue destinés à être monté sur les HMD de réalité virtuelle, pour l'instant ils prennent des beta testeurs pour des kits pour DK2 et GearVR : http://vr-lens-lab.com/


Message édité par Charles K le 22-08-2015 à 18:00:46
n°11776416
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 22-08-2015 à 17:59:49  profilanswer
 

Je pense me prendre un DK2 d'occaz rapidement (le CV1 semblait être vraiment cher et puis faut attendre), mis à part HL2 il existe beaucoup de jeux commerciaux faisables de a à z avec le DK2 et étant parfaitement jouables de bout en bout ?

Message cité 2 fois
Message édité par Gabb_ le 22-08-2015 à 18:14:37
n°11776425
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-08-2015 à 18:04:06  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

Je pense me prendre un DK2 d'occaz rapidement (le CV1 semblait être vraiment cher et puis faut attendre), mis à part HL2 il existe beaucoup de jeux commerceaix faisables de a à z avec le DK2 et étant parfaitement jouables de bout en bout ?

 

tu as une liste ici : https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_games

 

edit : HL2 ne fonctionne plus depuis un moment je crois

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 22-08-2015 à 18:09:39
n°11776455
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 22-08-2015 à 18:16:55  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
tu as une liste ici : https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_games
 
edit : HL2 ne fonctionne plus depuis un moment je crois


 
Super merci.
 
Doom3 + minecraft  :love:  
 
Reste à en trouver un d'occaz à prix acceptable :o

n°11776547
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 22-08-2015 à 19:07:14  profilanswer
 


Pour certains oui, avec la plupart des expériences qu'ils ont testée, et pour d'autres non. Le support n'est pas officiel et ne le sera visiblement pas encore avec le SDK 0.7. Ils travaillent dessus en tout cas.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11777322
mouillotte
0/10 en dictée
Transactions (0)
Posté le 23-08-2015 à 13:44:58  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
 
Déjà quelqu'un qui est borgne peut apprécier la VR de la même façon qu'il apprécierait le monde réel car l'effet de parallaxe est présent (parallaxe de mouvement : quand il change de position, le point de vue change, recréant un effet de profondeur). Pour le cas de quelqu'un qui voit naturellement en 3D grâce à sa vision binoculaire et qui ne voit pas/mal la 3D du cinéma je n'ai vu que des retours sur le net mais globalement ça à l'air de fonctionner beaucoup mieux, je suppose parce que la 3D du cinéma est bourrée d'artefacts en tout genre, ne recrée pas de parallaxe de mouvement, recrée une mauvaise parallaxe binoculaire... tout un tas de truc qui peuvent aller à l'encontre de la vue en profondeur par rapport au monde réel.
 
Dans tous les cas le mieux serait d'essayer, tu sera fixé.


 
ok merci.  :jap:  

n°11778739
_elric_

Transactions (0)
Posté le 24-08-2015 à 10:23:49  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
edit : HL2 ne fonctionne plus depuis un moment je crois


 
J'y ai joué il y a pas une semaine, à priori pas de soucis particulier  ;)  
La différence est que maintenant il faut obligatoirement lancer SteamVR


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11778741
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 24-08-2015 à 10:24:23  profilanswer
 

Bon, j'ai pu tester le DK2 dans un endroit totalement improbable pendant les vacances : dans un tout petit village d'Écosse, le jour des Highland Games (vous savez, le truc où ils lancent des troncs d'arbres en kilt), sous une tente.  [:tinostar]  Je m'attendais pas à trouver un stand avec un Rift à cet endroit. :D
 
Mais bon, mon expérience ne fut pas top ; les mecs montraient une démo d'une reconstituion qu'ils ont faites eux-mêmes d'un anien village écossais, dans lequel on se balade en vue FPS. C'était pas terrible, car leur démo avait un gros, gros lag (bien plus important que la démo que j'avais testée sur le DK1), du coup ça tuait un peu l'immersion. :/  Je pense que leur truc était mal réglé ou mal optimisé. Par contre, on sent la hausse de résolution par rapport au DK1, et ça c'est cool. :)


---------------
Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11781734
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-08-2015 à 23:40:15  profilanswer
 

mal réglé ou mal optimisé

 

Surement, car quand tout tourne comme il faut la latence est imperceptible. C'est d'ailleurs assez impressionnant ce qu'ils ont réussi à faire sur cet aspect en je trouve peu de temps.

 
_elric_ a écrit :

 

J'y ai joué il y a pas une semaine, à priori pas de soucis particulier  ;)
La différence est que maintenant il faut obligatoirement lancer SteamVR

 

ah ok, pourtant c'est ce que j'avais entendu dire, et en essayant l'autre jour ça n'a pas marché via la méthode que j'utilisais avant (qui était bien avec steamVR), et la faible persistance fonctionnait ?

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 24-08-2015 à 23:44:40
n°11782590
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-08-2015 à 11:18:36  profilanswer
 

Nouveaux driver Nvidia pour le le futur SDK 0.7 (disponible cette semaine normalement) : https://developer.nvidia.com/oculus [...] er-support

n°11789892
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 18:16:04  answer
 

Est-ce que certains d'entre vous connaissent et ont essayé ce driver non officiel ? Il permet d'adapter les jeux à la VR.
 
C'est du logiciel libre ce qui pourrait assurer au projet une communauté très active.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-08-2015 à 18:18:14
n°11790361
_elric_

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 21:00:12  profilanswer
 

Charles K a écrit :

mal réglé ou mal optimisé
 
ah ok, pourtant c'est ce que j'avais entendu dire, et en essayant l'autre jour ça n'a pas marché via la méthode que j'utilisais avant (qui était bien avec steamVR), et la faible persistance fonctionnait ?


 
Bon il semble que steamVR change toutes les semaines en ce moment ..
Réessayé ce soir : ça marche sur Win 7 64 drivers 1.2.5.0 (=> SDK 0.6.0.0) avec la dernière version de SteamVR (il semble qu'ils viennent encore de mettre un truc à jour)
faible persistance ok, par contre je n'arrive plus à activer la VSync ..  :(  
 
 
 
Alors oui carrément c'est top, d'autant plus que c'est gratuit contrairement à son principal concurrent
 
Il y a une liste de jeux supporté sur leur site, avec un rating indiquant si ça tourne bien
 
Pour les quelques jeux que je possède je peux partiellement confirmer :
- Bioshock 2. Rating indiqué : excellent => je confirme, ça tourne vraiment bien et pas sur une bête de course (R9 280X), et ça se configure tout seul!
- Fallout 3 et Skyrim. Rating indiqué : Great/Good => vraiment bof, j'ai jamais pu avoir quelque chose de correct
 
=> il semble que ce qui est indiqué comme étant 'excellent' soit vraiment bien


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11790444
le_merou

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 21:39:00  profilanswer
 

Ah enfin ! J'attends depuis longtemps qu'il soit possible de simplement jouer à n'importe quel jeu comme s'il s'agissait d'un écran.
Ca justifierait déja l'achat du rift dans mon cas même sans détection de mouvements et autres ! Limite plus qu'avec les jeux totalement compatibles qui sont une poignée à ne pas être complètement dégeus visuellement.
Bon c'est directX9 seulement mais j'ai confiance pour la suite.
Jamais testé aucun des casques mais à priori ça me botte plus de jouer à un Bioshock Infinite, Portal ou Wolfenstein même en controlant la cam au pad qu'aux obscurs jeux indés tout moches et au background inexistant qu'ils nous pondent sans arrêt même avec les super contrôles qu'ils proposent.
Je suis pas très branché "expérience vidéoludique" comme ils appellent généralement ça :D Je fais trois parties et je passe à autre chose...
 
Bioshock 2, je comptais me le refaire pour me le remémorer (fait à sa sortie et jamais relancé depuis... Et j'ai raté Minerva's Den, ça va être un plaisir ça. Finalement je vais attendre encore un peu :D  :bounce:

Message cité 1 fois
Message édité par le_merou le 27-08-2015 à 21:42:35
n°11790459
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 21:47:00  profilanswer
 

le_merou a écrit :

Jamais testé aucun des casques mais à priori ça me botte plus de jouer à un Bioshock Infinite, Portal ou Wolfenstein même en controlant la cam au pad qu'aux obscurs jeux indés tout moches et au background inexistant qu'ils nous pondent sans arrêt même avec les super contrôles qu'ils proposent.


[:dipterolyse] [:profil horrible]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11790677
le_merou

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 23:56:27  profilanswer
 

J'imagine la gerbe à la souris  :lol: Le pad ça fait un traveling ça doit mieux passer non ?

n°11790736
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 00:35:09  profilanswer
 

J'ai mis deux smileys car j'ai eu deux réactions. Au niveau de la nausée, certains ne seront pas affectés mais que ce soit à la souris ou au pad, le résultat sera le même pour un bon nombre de personnes je crois. C'est-à-dire, ce ne sera vraiment pas agréable, l'un ou l'autre outil ne changera pas grand chose là-dedans. Ensuite, et bien sans le head tracking, ce n'est tout simplement plus vraiment de la VR (pour moi ça n'en est plus en tout cas, comme le fait de ne pas avoir la 3D). Le tracking représente une très grosse part de l'équation VR, et remplacer celui-ci par un contrôle autre que naturel handicape fortement les sensations. J'ai pris ça comme une hérésie en gros :D

 

Le mieux est forcément d'avoir un très bon jeu avec un très bon support ET gameplay VR. Par contre, entre choisir entre un très bon jeu et un très bon support / gameplay VR, perso je choisis le deuxième. Mais évidemment, c'est en considérant avoir un casque sur la tête. Par exemple, Dirt Rally présentait dans un premier temps une VR sans 3D, et bien le jeu a beau être sympa, je n'ai pas pu accepter jouer dans ces conditions avec mon Rift (c'est vraiment une tout autre impression). Je préférais encore jouer sur mon écran classique, car avoir un Rift sur la tête mais sans head tracking ou 3D est quelque chose de très frustrant à mon sens !


Message édité par LEctrodz le 28-08-2015 à 00:38:49

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11791669
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 11:28:57  profilanswer
 

http://www.entertherift.fr/p1950-a [...] ramme.html
 
SDK 0.7 dispo
 
plus compatible avec les windows 32 bits, le mode étendu a été supprimé
compatible windows 10 of course !

n°11791764
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 11:47:20  profilanswer
 

Noter qu'il faut ces drivers pour pouvoir utiliser le runtime/SDK 0.7 :
Nvidia : https://developer.nvidia.com/oculus [...] er-support
AMD : http://support.amd.com/en-us/kb-ar [...] river.aspx

 

Et également que les apps compilés avec un SDK inférieur a 0.6 ne sont plus compatible avec 0.7.


Message édité par Charles K le 28-08-2015 à 11:49:01
n°11791944
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 12:29:34  profilanswer
 

si j'ai bien compris désormais le support sera assuré sur la version n-1 du SDK seulement?
 
une app 0.8 sera compatible avec la version 0.9 par exemple? mais pas l'app compilée en 0.7 ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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