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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Drakal Transactions (0) | Reprise du message précédent : Si le paiement est effectué c'est qu'ils l'ont en stock, right? EDIT. aussi, où on peut trouver des démos pour le DK2? Y'a juste le SDK? Message cité 1 fois Message édité par Drakal le 29-07-2014 à 12:33:44 |
Publicité | Posté le 29-07-2014 à 12:30:55 |
poupie Transactions (0) |
Message édité par poupie le 29-07-2014 à 12:32:53 --------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
poupie Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par poupie le 29-07-2014 à 12:34:11 --------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
FLK Transactions (8) | Et tu vas le revendre quand du coup vu qu'on connait pas la date de sortie du CV1 ? Quand on connaitra la date ? ça sera trop tard donc Message cité 1 fois Message édité par FLK le 29-07-2014 à 12:34:07 --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | J'ai pu faire marcher Tuscany et en 75hz. C'est quand même mieux. Aucune latence perceptible dans les mouvements. Du coup le problème sur le noir est visible. On voit en effet une sorte de 'ghosting' violet quand on bouge. |
Bagdarion Transactions (0) | Il y a des coaster compatible DK2 ?
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Je viens de découvrir Qbeh-1 : The Atlas Cube, un jeu d'exploration / puzzles qui semble vraiment cool, et il a été pensé pour le Rift. Une béta Rift-compatible est prévu pour Jeudi, mais y a déjà une preview ici : https://www.youtube.com/watch?v=X1EL3BJMZFQ
--------------- Portfolio : Luciphile |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | J'ai pu essayer Digital Combat Simulator, le simu d'aviation militaire sur PC (free to play avec 2 avions gratuit), via cette bidouille: http://forums.eagle.ru/showpost.ph [...] count=2613 Premier essai avec le P51 Mustang au sol. L'Oculus est bien détecté mais seulement sur 3 axes, donc pas de gestion du mouvement du corps (6dof). Je retente avec le SU-25. Mission rapide, je me retrouve en l'air. Encore une fois on sent l'imposant cockpit, c'est comme être dedans. Je veux dire imaginez-vous assis dans votre fauteuil avec le cockpit tout autour de vous, les 'pieds' de la verrière qui s'allonge au dessus de vous vers le nez en profondeur, le manche qui est vraiment entre vos jambes et non au même niveau que les instruments, etc. Et cette sensation d'altitude! Je me penche pour regarder en bas. On vole Bon bien sure on a pas les sensations de voler, mais on sait qu'on est haut. Difficile a décrire. Apres deux ou trois virages, je décide de descendre pour un petit vol a 50 pieds, je m'amuse a suivre une route... On ressent vraiment la vitesse grâce a la 3D c'est impressionnant. C'est la première fois que je me dis "ola faudrait pas aller trop vite" dans ce genre de jeu . Pendant un virage, je tourne ma tête vers la droite et je vois l'ombre de l'avion. Cette sensation J'ai fini par trouver un aéroport pour atterrir. J'avais lu que ce genre de manœuvre était plus facile avec l'Oculus, plus naturel. C'est le cas. Forcement on ne sent pas le poids et la taille de l'avion derrière nous, mais la 3D permet de gérer la distance et donc de pouvoir placer l'appareil ou l'on veut. A part ca, c'est injouable . Les instruments sont illisibles, entre le 'screendoor' et la basse résolution (j'ai même cru que je n’étais pas en 1080p mais apparemment c'est le cas), on ne distingue aucun chiffre, même sur le HUD. Bien sure on peut se pencher en avant mais... Je ne m'attendais pas a ce que ce soit aussi mauvais. Surtout que c'est le premier jeu 'open space' que j'essaie avec l'oculus. Honnêtement je pense que le 1440p ne sera pas suffisant pour les simus, il faudra au moins du 4k. Peut-être que le CastAR va créer la surprise pour ce genre de jeu...? Néanmoins, encore une fois j'ai oublié que je regardais un ecran a 15 cm. C'est vraiment le point fort de l'Oculus. Peut-être qu'une bonne comparaison est le moment ou on met un masque avant de plonger sous l'eau... Message cité 2 fois Message édité par Lynk le 29-07-2014 à 14:39:43 |
poupie Transactions (0) | Il y a des coaster compatible DK2 ? Message cité 1 fois Message édité par poupie le 29-07-2014 à 13:52:53 --------------- http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190 |
Publicité | Posté le 29-07-2014 à 13:50:59 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | y a une lister évolutive sur entertherift
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kiskoulocitron Transactions (2) |
Message cité 2 fois Message édité par kiskoulocitron le 29-07-2014 à 14:12:55 |
DivadG Transactions (0) | Elite c'est 60€ la beta+le jeu et c'est apparemment très bien pris en charge.
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vladvondrack MouargTransactions (0) |
Helix est fonctionnel avec la désactivation du runtime (SDK 0.3). Et y a celui-là : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] er/cj9oipg Pour Cyber Space, j'ai pas vu de compatibilité. Mais c'est un de ceux qui me fait le plus envie. Surtout qu'ils ont rajouté un mode où tu es éjecté du manège https://www.youtube.com/watch?v=JMtAkiSCrDI Message édité par vladvondrack le 29-07-2014 à 14:24:56 --------------- Portfolio : Luciphile |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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bko Transactions (0) | A tous ceux dont leur commande est partie ou est au moins passée en processing, vous avez commandé le jour J ? La mienne a été passée le 21 mars (3 jour après le début des preco) et toujours pending...
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Drakal Transactions (0) | Me suis commandé un hotas warthog pour profiter d'élite dangerous et star citizen (puis toutes les autres simu par la même occasion) ! Me manque plus qu'un palonnier ^^ |
vladvondrack MouargTransactions (0) |
--------------- Portfolio : Luciphile |
kiskoulocitron Transactions (2) |
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nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) |
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DivadG Transactions (0) | Nvidia qui y va de son grain de sel sur la VR: http://www.extremetech.com/extreme [...] each-other |
LEctrodz KateTransactions (0) | Bon, vivement la compatibilité iRacing & Assetto Corsa --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (3) |
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Dark_saiyens Transactions (19) | Petit retour rapide du DK2 écrit à l'arrache sur les dernieres démos et les défauts.
Message édité par Dark_saiyens le 29-07-2014 à 20:00:41 |
Bagdarion Transactions (0) | Merci pour ce CR
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Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (3) |
Message édité par Activation le 29-07-2014 à 20:15:31 |
Dark_saiyens Transactions (19) |
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nopossum 25€ à 300€ et puis patatraTransactions (2) | Probablement. Qu'est-ce qui est indiqué sur ta page de tracking ? ( https://www.oculusvr.com/sales/ ) edit : je viens de voir que tu as commandé il y a quelques jours, donc probablement pas Bon le mien arrive aujourd'hui Message édité par nopossum le 30-07-2014 à 10:27:15 |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (3) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Une bonne review in english sur Reddit:
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vladvondrack MouargTransactions (0) | Bon pour moi non plus pour l'instant, pas de Direct Mode, ça saoule "Oculus Config Utility a cessé de fonctionner". Et même Tuscany ne veut pas se lancer dans ce mode.
--------------- Portfolio : Luciphile |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Essaie le de forcer le V-Sync dans Nvidia Inspector (si t'as une nvidia). |
vladvondrack MouargTransactions (0) | Attention, post de 3km de long. Bon, CR plus tôt que prévu parce que 1/ y a pas non plus des tonnes de trucs à tester 2/ J'ai réussi à me retourner le bide J'avais bien épluché le reddit et tout avant de commencer, donc le PC (et mon corps) étaient prêt pour la livraison UPS. Runtime installé, démos configurées, prêt pour ma première expérience VR (jamais testé le DK1). L'engin arrive, déballage, utilitaire de configuration. Je pousse les lentilles au fond, sinon je les sens sur les pommettes/les cils et c'est pénible. Je zappe l'option "avancée" des réglages pour l'instant (écartement des yeux et tout le tralala). Rift en Direct Mode, je lance la démo du bureau. Ecran noir avec une écriture en haut sur le PC, rien dans le Rift. Ca commence bien . Va pour l'extended. Faut remettre l'écran en paysage, l'inverser (wtf), lui dire qu'on veut du 75Hz. Bien spécifier que la Vertical Sync est on dans le panneau de config Nvidia. Allez, cette fois c'est la bonne, on relance le bureau virtuel La baffe dans la gueule. Cette 3D bordel de merde... Toute la 3D du futuroscope et des cinémas peut aller se rhabiller. C'est là, c'est à la bonne échelle, le positionnal tracking est dingue... Comme un con, t'essaye de faire tomber le chateau de cartes, de toucher la plante verte, d'attraper le stylo . C'est dingue. Au bout de 5 minutes à sourire comme un débile, tu commences à regarder un peu plus en détails : on voit les pixels. Ok. Mais je m'attendais à pire, ça va. C'est fluide, pas de tearing/juddering ou quoi. La camera perd le tracking si tu sors de son champ assez restreint, mais ça ne me file ni la gerbe ni rien, et quand tu reviens dans le champ plus de soucis. Le FOV est un peu étroit, mais franchement pour un Dev Kit ça va. Pas pire qu'un masque en plongée quoi. J'oublie de regarder le black smearing. Ca n'a pas du me choquer. On enchaîne sur Tuscany. Toujours rien qui fonctionne en direct, donc on reste en extended, avec le Rift en moniteur principal. Lancer les démo "direct to rift" en extended marche nickel par ailleurs, merci Lynk . On a vite fait le tour de la villa, donc on passe à la suite. Une démo d'architecture, Archivision Kitchen. Marrante, même si là aussi, un peu de tearing. Ca donne une bonne idée du futur et du potentiel commercial du Rift pour tout ce qui est visite virtuelle de biens. Quelques animations, c'est sympa, mais ça casse pas 3 pattes à un canard. La démo suivante est une démo d'un jeu arcade en cours de Kickstarting, Vanguard V. L'originalité : pilotage entièrement à la vue. En gros, c'est une sorte de runner inversé, donc vue à la 3ème personne, et on fonce à travers des astéroïdes, des stations spatiales en ruine/en train d'exploser, tout en bougeant la tête pour faire éviter les obstacles à son perso et viser les ennemis qui te tirent sur la tronche. Assez instinctif, fun, joli... Par contre, pas vraiment de sentiment de présence, mais les tas de débris qui te foncent dessus font leur petit effet . Petite pause déjeuner, et on est reparti. Je teste les démos de RedOfPaws : Totoro, The Boiler Room. Jolies ! Bon sentiment de présence, fluide, pas de tearing. J'adore. Par contre cette fois, je vois le black smearing. Cette grosse brume violette dégueu qui sort des noirs . Chiant. Mais bon, ça ne me casse pas l'immersion. J'oublie constamment les pixels et le Screen Door Effect, on prend vite le réflexe de se rapprocher pour voir plus net. Ptet parce que je suis myope à la base et que je suis habitué à voir des gros trucs moches flous dès que je m'éloigne un peu... Je test ensuite le Roller Coaster RenderingPipeline. Là on discute. J'ai toujours vu l'intérêt de la VR pour des attractions en toute sécurité. Celui-là est pas ouf, mais on voit le potentiel. Petits tressaillements dans le bide , estomac qui remonte un peu dans les descentes... Dommage qu'un peu de tearing vienne gâcher tout ça ! Mais bonne expérience pour découvrir en attendant RiftCoaster pour DK2. Radial G est mon avant-dernière démo. Je vais kickstarter parce que j'y vois un gros potentiel de Trackmania pour la VR. Rapide, simple, fun, la présence est pas au top mais le positionnal tracking marche nickel dans le cockpit, les décors sont immenses et donnent vraiment l'impression de structures gigantesques... J'ai à plusieurs reprise tout arrêté pour regarder autour de moi. Et 0 malaise. Pas de nausée ou quoi que ce soit. Pour terminer, j'ai ptet eu les yeux un peu plus gros que le ventre. J'ai lancé CyberSpace, un manège à sensations qui te fait monter très haut, tourner, frôler le sol... Pas de tearing, bonne présence... Ca démarre doucement, c'est rigolo... Puis le truc se met à faire des looping, tu te retrouves la tête qui fonce vers le sol... Et là l'estomac commence à danser la lambada . Pas un malaise lié à la VR, non : un bon gros malaise classique de ces manèges dont j'étais friand plus jeune. Je me suis surpris à fermer les yeux à plusieurs reprises et j'ai arrêté avant la fin . Je n'ai même pas osé tester la nouvelle fonctionnalité ajoutée : l’éjection du manège, qui se termine par un corps démantibulé sur le macadam . Bref, pour conclure / TL;DR : C'est génial, c'est au moins aussi cool que ce que j'attendais. Je vois les défauts, mais ça ne me bloque absolument pas. Une meilleure résolution (4K pour ne plus voir les pixels du tout, 1440p pour virer le screen door 80% du temps), des noirs qui ne bavent plus, un FOV un peu plus grand (20° de chaque côté ?), et ça sera parfait. J'ai visiblement la chance de pas être sensible aux troubles liés à la VR, parce que 0 nausée / désorientation / mal de tête. Pas vraiment de sentiment de présence de fou comme certains l'ont relaté (sauf peut être dans la toute première démo, le bureau virtuel), mais ça viendra peut être. On manque pas mal de matière là. Me reste à tester les démo qui nécessitent de bidouiller un peu plus, type Couch Knights / Technolust, et DCS. Je repasserai après Message cité 1 fois Message édité par vladvondrack le 30-07-2014 à 16:24:04 --------------- Portfolio : Luciphile |
grouchotth Transactions (2) |
DivadG Transactions (0) |
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