Eanrol a écrit :
CR Warhammer 40K : Eternal Crusade
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Enfin, vous l'attendiez tous (surtout Solid) ! Un cr sur ce merveilleux jeu que tout le monde critique comme si vous le connaissiez par cœur, mais que la seule personne qui le possède c'est moi ! Enfin, passons au cœur du sujet puisque tout le monde attends ça.
Koi ça ?
Warhammer 40K : Eternal Crusade est un MMO TPS sortie officiellement le 23 septembre 2016 (il y a 3 mois donc). Développé par Behaviour Interactive et édité par Bandaï Namco Games (bande de salopards), c'est un jeu qui se déroule dans l'univers de Warhammer 40K, comme tout le monde le sait. On peut jouer au choix soit les fiers et puissants Spaces Marines, soit les terribles et démoniaques Spaces Marines du Chaos, soit les brutals et sauvages Orks ou encore les anciens et arrogants Eldars. La guerre (parmi tant d'autres) se déroule sur la planète Arkhona, ancien monde industriel de l'Imperium de l'Humanité ravagé par la guerre. Pourquoi cette guerre ? On en sait rien et on s'en fout, c'est surement pour les mêmes raisons qui poussent la Chine et le Japon à se foutre sur la gueule pour le contrôle d'un îlot de 4m². Moi, en tout cas, ce que je veux c'est buté du traître et xenos en masse !
Mes frères ! La guerre vous appelle, lui répondrez vous ? Je sais pas vous, mais moi OUI ! (surtout quand le jeu est en promo à 20 euros)
Loyaliste, Traître, Ork ou taffiole à longues oreilles?
Quelle faction choisir ? Ba ça, ça dépendra de vous et de vos préférences mais comme j'adore les Spaces Marines, mon choix c'est bien évidemment tourné vers ces derniers. Mais pas de panique si votre premier choix ne vous plait pas ! Vous disposez de 4 slots, 1 pour chaque faction ou alors 4 de la même ou alors 2 loyalistes, 2 traîtres, etc...c'est vous qui voyez !
Après avoir choisit votre faction, vous choisissez votre chapitre/clan/vaisseau-monde.
On a donc pour les Loyalistes :
-Dark Angel
-Blood Angels
-Ultramarines (les meilleurs, que j'ai bien évidemment choisis)
-Imperial Fists (la couleur jaune de l'armure est très bien rendue)
-Space Wolves (idem pour la couleur gris-bleu-glace)
Pour les Traitres :
-Black Legion
-Word Bearers
-Iron Warriors
-Night Lords (magnifiques)
-Alpha Legion (idem)
Pour les Orks :
-Goffs
-Evil Sunz
-Bad Moons
-Deathskulls
-Blood Axes
Pour les Eldars :
-Ulthwé
-Biel-Tan
-Saim-Hann
-Iyanden
-Altansar
Il y aussi une 5e faction qui sont les Tyranides de la flotte ruche Léviathan, contrôles par l'ordinateur et servant à la partie PvE du jeu.
Après avoir choisit votre chapitre/clan/vaisseau monde, vous devez choisr un pseudo pour votre perso. Cela fait, vous arrivez au menu principal que voici.
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Le menu en résume :
-Battle Now : vous plonge dans la bataille en moins de 30s (testé et approuvé)
-World Map : vous permet de voir le statut des batailles en cours, de rejoindre une bataille contre une faction en particulier, faire du PvE ou entrer dans la Garnison.
-Loadouts : vous permet de customiser vos persos aussi bien équipement qu'en skin. Vous disposez de 1000 Loadout Points pour chaque classe (à part les vétérans qui en ont 1400) et chaque arme et mod coûte un certain nombre de LP.
-Store : vous permet d'acheter des skins avec des RTC (monnaie gagnable avec soit de l'argent ou via le système de campagne bientôt implémenté), acheter des armes avec de la Requisition (monnaie gagnable en PvP et PvE), acheter des bundles qui vous permettent de prendre des sets de skins avec 40% de reduc, et les Supply Drops de 1K, 5K, 12K et 30K. Ces Suppply Drops vous permettent de gagner des mods pour vos armes, des armes et des skins d'armes. Y en qui sont pour ce système, d'autres qui sont contre, perso j'aime bien.
-Inventory : vous permet de voir tout ce que vous avez gagné.
-Advancements : c'est votre arbre de talent. A la fin de chaque partie, vous gagnez des advancements points qui vous permettent de débloquer de l’armement, des mods pour votre armure (+ de santé, + d'armure, + de regen, +de stamina, etc...), réduire le coût en LP des armes ou encore débloquer les précieuses classes Vétérans.
-War Parties : vous permet de créer/rejoindre un groupe pour jouer à plusieurs.
-Guild : vous permet de créer/rejoindre une guilde.
Pour ceux qui se demandent, l'arbre de talent ressemble à ça :
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On vous invite directement alors à entrer dans la Garnison, zone de bac à sable utile aussi bien pour les nouvelles recrues que pour les vétérans, afin d'apprendre les contrôles. Les contrôles sont pratiquement les mêmes que sur n'importe quel FPS/TPS, il y en a juste deux ou trois qui changent. Je vous invite donc fortement a passer par la case Garnison histoire de voir comment ça fonctionne en pratique (de préférence avec un ou plusieurs coéquipiers comme ça vous pouvez tester plein de truc). Mais concrètement y a quoi dans cette foutue Garnison ? Des servos-crânes qui vous expliquent comment fonctionnent le jeu, les contrôles, etc..., des tyranides empaillés qui servent de punching ball pour vos nouvelles armes/builds et une zone de PvP pour vous entrainer entre amis ou lancer des défis à des vétérans. En résumé, la Garnison c'est sympa.
Des graphismes 40K
Alors c'est beau ? Oui c'est beau, c'est pas une claque graphique mais c'est agréable à l'oeil. Certaines parties sont moins travaillées que les autres et ça fait pixelisée parfois, mais dans l'ensemble c'est très correct. Et puis comme on est à 95% du temps au milieu d'une baston, on a pas que ça à foutre que d'admirer le paysage. Il faut aussi préciser que le effets du genre rayon du fuseur, boule de plasma, explosion de grenade, etc... sont très bien travaillées, y a vraiment rien à redire la dessus.
Quelques screenp0rn :
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Maintenant que je revoie les screens c'est vrai que y a un effet de flou, mais c'est moi qui a du comme un comme un con activé une option qui rend flou l'image (genre motion blur ou une connerie du genre).
Et pour ceux qui se demandent si c'est optimisé, la réponse est non, pour la simple et bonne raison que le jeu est sous UE4 (moteur graphique assez jeune), et dés qu'il y a une maj qui améliore les perfs du moteur, les devs planchent direct dessus pour l'intégrer au prochain patch.
Pour ceux qui veulent des chiffres, je tourne entre 35 et 50 FPS avec ma 960 en TAF.
Et l'esprit 40K, il y est ? Ouais, putain ouais, il est présent partout. Dans la façon dont tu te tiens, dont tu te déplace, quand tu tire, quand tu frappe, quand tu exécute un type...et dans le décor aussi entre les raffineries de prométhiums, les usines, les monastères-forteresses, les bâtiments impériaux tout simples...40k, 40k everywhere Je regrette cependant que toutes les maps se déroulent dans un milieu désertique avec seulement des bâtiments impériaux, mais bon vu la quantité de contenu à rajouter de tous les côtés, on peut pas vraiment blâmer l'équipe de développement (qui je le rappelle, ne comporte qu'une 60ne de personnes).
Une OST 40K
Pas de soucis de ce côté là, l'OST est à fond dans l'esprit 40K. Y a pas énormément de morceaux, une quinzaine je crois (faut dire ils sont 2 à bosser sur la bande-son du jeu) mais dés qu'ils sont joués c'est que l'action est épique. Et les morceaux sont épiques, du coup ça rend l'action encore plus épique ! Et si la musique s'arrête c'est que soit tu es mort, soit ton adversaire est mort, soit tu as perdue, soit t'a gagner. Vous allez me dire : "ben y a pas beaucoup de musique alors ". Sauf que y a tout le temps de l'action et donc souvent de la musique, sans que ça en dégueule. Aussi la musique du menu qui s'adapte selon la faction que tu joue. C'est très bien gérer à ce niveau là.
Du gameplay digne de l'Empereur
Voilà la partie que la majeure partie d'entre vous attends avec impatience, avide de savoir si c'est vraiment à chier ou pas. Alors ne tardons pas !
Attaquons d'abord par les classes : Spaces Marines / Spaces Marines du Chaos :
-Le Tactical / Traitor : L'homme à tout faire . Extrêmement versatile, capable de s'occuper aussi bien de l’infanterie que des blindés selon l'équipement que tu lui donnes. C'est aussi la seule classe à pouvoir capturer les objectifs. Ultra utile et ultra puissant si bien joué.
-Le Devastator / Havoc : La classe lourde de soutient. Capable de s'occuper des blindés à courte ou longue portées et de la suppression de l’infanterie. Ultra utile pour défendre les positions.
-Le Jump Assault / Raptor : La classe de CàC qui se charge de contourner les positions et d'attaquer les cibles isolées. Une vraie plaie si personne s'en charge. C'est une classe fragile qui préfère les combats à 1vs1.
-Le Ground Assault / Traitor Assault: Le CàC qui se jette au milieu de la mêlée pour tout défoncer. Dés que tu maîtrise bien le CàC, les inconscients qui se jette sur toi le regrette très vite (attention, j'ai pas dis que la classe est op).
-L'Apothecary / Aspiring Sorcerer : Le meilleur soutient que j'ai vu tout jeux confondus, et je déconne pas. Capable de heal et de se défendre tout seul, la présence de cette classe peut changer le cours d'un fight même si vous êtes 20 à vous entre-tuez. Ça veut pas dire que c'est op, mais que si le mec sait jouer, la classe remplit parfaitement son rôle sans tout défoncer. La différence entre l'Apothecary et l'Aspiring Sorcerer est que le second utilise des sorts grâce à l'énergie du Warp, contrairement au premier qui utilise son Narthecium pour soigner ses coéquipiers.
Orks :
-Shoota Boy : L'équivalent du Tactical / Traitor, plus axé sur l'anti-infanterie. Tout ce que vous avez à faire c'est vous approchez assez, DAKKA DAKKA DAKKA et prier Gork (ou Mork) pour que ça passe. Ultra puissant à courte portée, Ultra imprécis à moyenne / longue portée.
-Loota : L'équivalent du Devastator / Havoc : rien de plus à dire à part MORE DAKKA DAKKA DAKKA !
-Stormboy : L'équivalent du Jump Assault / Raptor. Rien de plus à ajouter.
-Slugga Boy : L'équivalent du Ground Assault / Traitor Assault. Rien de plus à ajouter.
-Painboy : L'équivalent de l'Apothecary mais en étant très bon au CàC.
Y a pas énormément de différences avec les autres factions à part que toutes les classes peuvent cap un objectif et que les Orks excelle au CàC, même si vous jouez une classe distance. Bon respect du lore de ce côté là.
Eldars :
-Dire Avenger : Une classe distance anti-infanterie. Très bon à moyenne portée.
-Dark Reeper : Une classe lourde anti-infanterie. Très puissant à moyenne portée.
-Fire Dragon : Une classe distance anti-véhicule qui utilise un fuseur. Affreux à courte distance.
-Swooping Hawk : Une classe distance anti-infanterie mais qui a un jump pack. Une horreur sans nom si vous vous en occupez pas rapidement.
-Howling Banshee : l'équivalent du Gound Assault : Traitor Assault mais en très rapide et très agile, et qui peut pousser un hurlement pour ralentir les ennemis proches.
-Striking Scorpion : L'équivalent du Jump Assault / Raptor mais sans le jump pack et qui peut se camoufler dans le décor. Tu traîne pas tout seul quand y a ça dans les parages.
-Warlock : l'équivalent de l'Aspiring Sorcerer. Très puissant au CàC et très bon soutient.
La principale différence chez les Eldars est que ce sont des classe très spécialisées pour un rôle bien défini. Faut donc que chaque classe soit prise au moins deux fois pour être opti sur toutes les situations. Pas assez de CàC ? Rush de Jump Assault / Raptor / Stormboy et c'est terminé. Pas assez de Distance ? Défonçage de pucelle à coup de Devastator / Havoc / Loota et on en parle plus. Pas assez de Fire Dragon ? C'est la porte triplement ouverte pour les blindés.
Je met ça en avant pour les Eldars mais c'est pareil pour les autres factions : chaque classe à son utilité et on voit à des kilomètres son impact sur le déroulement de la bataille.
Petit point sur l’équilibrage : c'est assez bien équilibré à mon grand étonnamment. La faction pété du moment ce sont les Eldars, mais en faisant preuve de skill et de teamplay, on peut facilement l'emporter. Sinon il suffit de légèrement équilibrer toutes les armes mais c'est vraiment léger.
Aussi petit point sur le teamplay et l'esprit tactique : Le jeu favorise énormément le teamplay, même avec deux ou trois potes vous pouvez tout déchirer si l'équipe en face ne se se bouge pas le cul. En guilde, c'est la roulance absolue. En guilde vs guilde c'est le carnage absolue.
Ce que j'appelle l'esprit tactique c'est la façon dont je peux handicaper l'ennemi : jouer l'Apothecary en soutient et pas tout seul pour ma gueule, mais aussi péter les véhicules de transports ennemis pour éviter que l'infanterie repop dedans. Si tu sais comment handicaper l'ennemi, tu augmente tes chances de gagner de 50 à 75%. Sans déconner.
Passons aux maps : j'ai pu en tester 6 sur les 8 au total (les deux manquantes étant à la révision technique pour optimisation, débug et tout le bordel). Elles sont très bien foutus : elles se passent toutes dans un milieu désertique (dommage mais le jeu en est à ses débuts, rappelons le) mais elle sont très ouvertes et recèlent de passage pour prendre une position à revers. Elles sont très jolie et on sent bien que les devs ont mis du temps à créer chaque passage, chaque bâtiment, chaque map tout en recréant fidèlement l'univers : on sait quand on se bat dans un bâtiment administratif, une raffinerie, une usine ou un temple. C'est vraiment pas un truc fait à l'arrache. La majorité des maps se passent de jour, sauf une qui est de nuit pluvieuse avec les raffineries qui crachent leurs flammes au milieu de la nuit (excellente atmosphère).
Les modes de jeu : 3 pour le moment :
-Le Capture Point qui consiste à capturer 3 objectifs qui vont vous permettre de gagner des points, jusqu'à en gagner suffisamment pour gagner la partie, tout ça dans un temps impartie et avec l'équipe qui défend qui tente de reprendre les objectifs capturés. Vous disposez de 7 min au départ mais si vous capturez un objectif, vous gagnez 5 min supplémentaires une fois (donc si vous capturez les 3 objectifs vous gagnez 15min en tout). C'est un mode on-ne-peut-plus-simple mais très intensif avec des parties qui se jouent très souvent à 30s de la fin. Là où je le trouve bien mieux foutu que le Capture Point des autres jeux est que ce sont 3 objectifs mais bien éloignés, ce qui fait que vous devez choisir entre séparer les forces pour défendre les 3 objectifs ou séparer les forces pour en défendre que 2 tout en sachant que la capture d'un objectif fera gagner 5 min supplémentaire pour l'adversaire. C'est très simple et très intéressant comme choix tactique je trouve.
-Le Thug of War : 3 à 4 objectifs à prendre dans l'ordre, le dernier assurant la victoire. Si un objectif est prit, l'équipe qui défend peut tenter de le reprendre et faire perdre du terrain à son adversaire, mais si la contre-attaque échoue il n'y aura personne pour défendre le prochain objectif. Choix risqué donc.
-Le Fortress : Une place Forte à défendre avec un nombre de vies limitées pour les défenseurs et deux maps qui proposent des choix intéressants : Imperial Fortress Harkus qui est une grande forteresse-monastère avec des remparts et deux points à capturer (le premier objectif capturé donne +7min). Surement la map qui offre le plus d'action épique (j'y revient après). Zedek qui est un ensemble de bâtiments impériaux avec 3 objectifs et un avant-poste (le premier objectif à capturer). Choix intéressant pour les défenseurs car vous pouvez abandonner l'avant-poste aux assaillants et ainsi vous fortifier dans le complexe impérial, ou défendre l'avant-poste au risque de perdre beaucoup de vies.
3 modes de jeu c'est peu, mais ils proposent des mécaniques intéressantes qu'on aimerait voir beaucoup plus dans des AAA.
Maintenant qu'on a vue les maps, les modes de jeu et les classes, voyons ce que peut faire notre personnage : les trucs classiques comme marcher et courir ou s’accroupir, on peut monter sur des objets (par exemple des caisses), on peut faire des roulades, des sauts de côtés ou des contournements (ça dépends selon ce qu'on joue). Mécanique très mise en avant : le système de couverture. Très simple à comprendre : vous avancez vers un mur, un parapet ou autre, et si vous êtes assez près, votre personnage se colle automatiquement à ce dernier. Il suffit alors de reculer pour quitter le système de couverture, c'est simple, fluide et efficace.
Un système super bien foutu : le système de CàC. Très simple à comprendre : attaque légère rapide, attaque lourde lente qui stunt, Defensive Bash pour contrer et stunner son adversaire, et le clang.
Concrètement comment ça marche ? -Une attaque légère perd contre une attaque lourde
-Une attaque légère/lourde perd contre un D.Bash
-Deux attaques de même puissances ( légère vs légère, lourde vs lourde, D.Bash vs D.Bash) vont faire un clang et aucun dégât n'est fait.
Très simple à comprendre, mais il faut aussi prendre en compte que les armes ont une durabilité et que celle-ci diminue au fur et à mesure des clangs, jusqu'à se briser et ne faire plus aucun dégât. En fonction de la puissance de l'arme de votre adversaire, la durabilité diminue plus ou moins, ce qui fait qu'un couteau de combat contre un Power Fist se soldera automatiquement par la victoire du PF. Il faudra donc ruser entre D.Bash, esquive, clang et attaque surprise. Simply to learn, Hard to master comme dirait l'autre. Mais quand t'a deux maîtres qui se font un duel, c'est juste énorme Pour éviter de faire des attaques dans le vide comme dans Space Marine, il y a un système d'aim lock que l'on peut activer pour suivre adversaire. Cheat ! vous allez me dire. Ben non puisque tout le monde l'utilise, c'est comme s'y en avait pas, et au final celui qui à le plus de skill l'emporte.
Autre système mit en avant : les exécutions. Lorsque vous n'avez plus de vie, vous entrez en phase de demi-mort : vous rampez au sol jusqu'à perdre tout votre sang et mourir pour de bon, ou vous faire revivre par un allié. Le système d'exécution entre en scène lorsque vous ou votre adversaire êtes en demie-mort : vous vous approchez de lui, vous appuyez sur E et vous l'exécutez comme il se doit. Sur le papier c'est bien, c'est cinématique et ça fait gagner +100 exp. Ingame c'est énorme. Imaginons la situations : vous et votre adversaire vous battez depuis 30 bonnes secondes. Vous êtes épuisés, sur les nerfs et à l’affût du prochain mouvement de votre adversaire. Finalement grâce à votre skill et/ou votre luck, vous finissez par le mettre à terre. Vous n'avez qu'une envie à ce moment là, c'est l'exécuter en bonne et du forme. Et ça, ça n'a pas de prix.
Et c'est à ce moment que j'en vient au point : qu'est-que ça donne tout ce que j'ai dit en haut in-game ?
C'est énorme²
C'est un mélange de tirs, d'explosions et de cris d'agonies. C'est de l'action à ne plus en finir. Ce sont des attaques victorieuses qui écrasent l'adversaire tandis que les derniers survivants se font exécuter. Ce sont des contre-attaques qui se résument en un tapis de cadavres dans lequel les derniers survivants se livrent un duel sans merci. Ce sont des carrés héroïques où tu prends ton Bolter Lourd et où tu avance vers l'ennemi sans cesser de tirer en gueulant comme un veau "POUR L'EMPEREUR" contre des hordes d'ennemis
Et le summum c'est quand tu livre un duel au corps-à-corps depuis 30s au milieu des grenades, des explosions et des tirs de bolter sans qu'il y est l'avantage pour l'un ou l'autre camp.
Vous vous dites sûrement : "t'exagère, t'essaye de nous vendre le jeu, de toute façon on a vu la vidéo de Choca, c'est de la merde..."
J'exagère rien, c'est vraiment ce qui se passe 90% des parties que j'ai faites. J'essaye pas non plus de vendre le jeu, vous l'achetez, vous l'achetez pas, vous faites ce que vous voulez.
Le jeu est loin d'être une merde, y a des difficultés, des problèmes, du lag mais y a tellement de potentiel derrière, c'est un truc de dingue.
Le jeu est vraiment beaucoup trop sous-estimé, et l'équipe de dev ne mérite vraiment pas qu'on lui crache à la gueule après tous les problèmes qu'elle à rencontrée et tout le boulot qu'elle fournit derrière.
En tout cas moi je regrette pas une seule seconde l'achat et je prends bien mon pied dessus.
Je ferais un Cr des armes et du PvE (que je n'ai pas touché) plus tard, je serais pas sur mon pc principal cette semaine.
Points divers
-Oui y a du lag (entre 100 et 200ms) mais ça touche plutôt bien.
-Peu de bugs (rare crash, bug de colision)
-On trouve très rapidement une partie (en moins de 30s).
-NERF AUTOCANNON OP
-Tous les mongols sont partis chez les Eldars parce que c'est la faction op du mois.
-Beaucoup de nouveaux joueurs, sûrement grâce aux -60%.
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