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Auteur Sujet :

[topic unik] • Divinity Original sin 2 •

n°13500159
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 12-10-2017 à 09:08:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Oui un peu bâclée cette dernière zone.
 
Et oui le combat final est abusé, pas encore réussi à le passer. Lvl 22 aussi.
J'ai dans ma team :
1 mage terre/feu
1 mage eau/air et invocartion
1 archer
1 assasin


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
mood
Publicité
Posté le 12-10-2017 à 09:08:06  profilanswer
 

n°13500178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 09:17:42  answer
 

de ce que j'ai vu pour le combat final quelques trucs peuvent aider :

Spoiler :

lors du dialogue av Lucian dallis & co  renoncer à la source puis attaquer braccus pour qu'il révèle ne plus être sou le controle de Dallis, ca passe direct en p2 avec le kraken, et la ce que j'aurais compris la solution serait de rusher braccus, perso j'y arrive pas là. A voir plus d'initiative pour jouer plus tot pourrait aider maybe, au moins eviter de me prendre la peste par l'homme blafard en début de game.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-10-2017 à 09:25:03
n°13500191
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 12-10-2017 à 09:28:12  profilanswer
 


 

Spoiler :


Tuer Braccus, tuerai le kraken?
Car le soucis c'est le nombre de mobs qu'invoque le kraken  :pt1cable:  
Moi sur la 1ere partie du combat j'ai tué tout le monde sauf braccus et dallis, dès que dallis est en dessous de 50% de ses pv ça switch sur la 2eme partie du combat et là je suis submerger par les invocations du kraken  :fou:  


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13500233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 09:50:26  answer
 

Si je joue la p1 j'arrive sur la p2 avec mes persos quasi morts et me fait ouvrir à la première AoE.

 
Spoiler :

Ouep tuer Braccus finirait le combat.essaie avec ma méthode pour la p1 ca n'a pas l'air d'avoir d'influence sur la suite de renoncer à la source au moins tu commencera la p2 full vie.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-10-2017 à 09:51:43
n°13500241
Threal

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 09:55:57  profilanswer
 

Hier soir j'ai accidentellement cliqué sur une sacoche dans le sous-sol de la taverne de flottebois.  
Tout le monde est passé aggro. [:thebabystewie]  
Ma dernière sauvegarde remontait un peu.
 
Du coup j'ai du tuer tout le monde.  [:ronfl4:4]

n°13500248
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 12-10-2017 à 10:00:18  profilanswer
 


 
Je vais essayer ça :jap:  


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13500270
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 10:08:58  profilanswer
 

Déjà que l'Ile sans nom me faisait chier, si Arx est encore moins intéressant [:vizera]


Message édité par aRWaM le 12-10-2017 à 10:09:05

---------------
Numéro 1 en organisation de boom.
n°13500279
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 10:18:07  answer
 

Arx est plus intéressant que l’Île je trouve mais on sent un ptit relâchement sur la zone de la part des dev, quelques trucs auraient mérité plus d'attention.
 
Sinon je viens de m'apercevoir d'un bug avec le mirroir en voulant respé. Utiliser le mirroir vire les buffs des fantomes de l'académie (les -5/+5) pour pallier au problème faire une sauvegarde après modif du perso et la charger...
 
Edit : ben voila, finis. Le dernier combat m'aura donné du fil à retordre.

Spoiler :

Tp braccus vers ma team a été la solution pour qu'il se prenne mass dmg, pensez a garder en vie ou rez vos compagnons avant la fin du combat


 


Message édité par Profil supprimé le 12-10-2017 à 18:43:16
n°13502001
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 02:49:52  profilanswer
 

Je trouve l'equilibrage un peu etrange, j'arrive sur la Reaper's coast avec le level 8, apres  un bon 25h sur l'ile de depart et sans avoir rushé, et la je me retrouve des la sortie du bateau contre des ennemis lvl 10 et plus sans possibilité de lvl up autrement (ou alors je loupe qqchose). Ca coince un peu.
 
Sinon y a vraiment 3 trucs qui me gonfle dans DoS2, comme le 1 cela dit, le manque de lisibilité lors des combats a cause des sorts de zone et des effets elementaires, le loot qui n'est pas excitant du tout et la gestion de l'inventaire toujours aussi naze. Dommage parce que le reste j'accroche vraiment bien, c'est rare que je me tape 30h en 3 semaines sur le meme jeu :D


---------------
I have a bad feeling about this
n°13502096
Threal

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 08:31:16  profilanswer
 

Bah comme sur l'île de départ en fait. Quand tu commences une zone tu dois être astucieux. :o
 
Moi quand j'ai débarqué j'ai voulu prendre directement un fight contre les premiers magistères qu'on croise. Ça s'est pas très bien passé. [:hungryman:3]

mood
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Posté le 13-10-2017 à 08:31:16  profilanswer
 

n°13502105
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 08:42:12  profilanswer
 

y a des mods intéressants qui sont sortis ?

n°13502999
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:38:24  profilanswer
 

uxam a écrit :

y a des mods intéressants qui sont sortis ?


 
Je sais pas.
On attends toujours ceux du 1er.
 

Spoiler :

[:striker eureka:1]  

n°13503007
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 14:41:26  profilanswer
 

uxam a écrit :

y a des mods intéressants qui sont sortis ?


 
Y'en a quelques uns ouais :
 
https://www.nexusmods.com/games/mod [...] ge=1&pUp=1


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503022
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:44:33  profilanswer
 


 
Du cheat et des trucs qui brokent complètement un jeu déjà équilibré avec le zboub  [:implosion du tibia]

n°13503026
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 14:45:50  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Du cheat et des trucs qui brokent complètement un jeu déjà équilibré avec le zboub  [:implosion du tibia]


 
Pas que , y'a un miroir de respec a fort joy par exemple, ca broke rien du tout et ca permet de customiser ta team d'entrée de jeu ;)
 
Quelques améliorations cosmétiques et ergonomiques également.


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503030
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:47:00  profilanswer
 

Exserv y joue à la manette, ca a pas l'air trop mal en dehors de la partie inventaire. Y a un mod pour ca ?

n°13503037
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 14:48:29  profilanswer
 

uxam a écrit :

Exserv y joue à la manette, ca a pas l'air trop mal en dehors de la partie inventaire. Y a un mod pour ca ?


 
Oui : un cable usb [:o_doc]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503038
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:48:40  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Pas que , y'a un miroir de respec a fort joy par exemple, ca broke rien du tout et ca permet de customiser ta team d'entrée de jeu ;)
 
Quelques améliorations cosmétiques et ergonomiques également.


 
Je vois rien de propre pour améliorer l'interface imblairable malheureusement.
Dans tous les cas, on est loin des promesses originelles :"avec notre outil de modding intégré, les joueurs pourront, en quelques clics, créer des aventures parallèles".
 
Note que je me rends compte que je suis relou hein, mais c'est tellement EZ de taper sur ces branques que j'arrive pas à résister  [:jeanpierre decombres:5]
 

uxam a écrit :

Exserv y joue à la manette, ca a pas l'air trop mal en dehors de la partie inventaire. Y a un mod pour ca ?


 
Je serais tellement hors-charte si je réagissais à ça  [:fandalpinee]

Message cité 2 fois
Message édité par Eyldebrandt le 13-10-2017 à 14:49:40
n°13503041
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 14:50:00  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Je vois rien de propre pour améliorer l'interface imblairable malheureusement.
Dans tous les cas, on est loin des promesses originelles :"avec notre outil de modding intégré, les joueurs pourront, en quelques clics, créer des aventures parallèles".
 
Note que je me rends compte que je suis relou hein, mais c'est tellement EZ de taper sur ces branques que j'arrive pas à résister  [:jeanpierre decombres:5]


 
C'est vrai que l'interface est naze, les possibilités n'y changent rien , l 'inventaire est méga bordélique.
 
Après le jeu vient de sortir, laissons le temps aux moddeurs de s'énerver :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503047
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 14:51:53  profilanswer
 

C'est dingue, dans tous les RPG quasiment, l'inventaire semble toujours être un problème
 
Je n'y connais rien, c'est si dur que ça à développer un inventaire ? pourquoi ils font toujours de la merde la dessus pour revenir le patcher 6 fois dans les deux ans qui suivent la sortie à chaque fois ?

n°13503048
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:51:57  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
C'est vrai que l'interface est naze, les possibilités n'y changent rien , l 'inventaire est méga bordélique.
 
Après le jeu vient de sortir, laissons le temps aux moddeurs de s'énerver :D


 
Je suis confiant.
La promesse que je citais a été faite avant la sortie du 1er.

n°13503051
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:52:50  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

C'est dingue, dans tous les RPG quasiment, l'inventaire semble toujours être un problème
 
Je n'y connais rien, c'est si dur que ça à développer un inventaire ? pourquoi ils font toujours de la merde la dessus pour revenir le patcher 6 fois dans les deux ans qui suivent la sortie à chaque fois ?


 
Tyranny.
Cordialement.

n°13503056
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 14:54:08  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Tyranny.
Cordialement.


 
Merci de ta réponse, j'y vois plus clair

n°13503067
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 14:57:18  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Je serais tellement hors-charte si je réagissais à ça  [:fandalpinee]


[:ddr555] il est horrible en effet

n°13503068
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 14:59:13  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

C'est dingue, dans tous les RPG quasiment, l'inventaire semble toujours être un problème
 
Je n'y connais rien, c'est si dur que ça à développer un inventaire ? pourquoi ils font toujours de la merde la dessus pour revenir le patcher 6 fois dans les deux ans qui suivent la sortie à chaque fois ?


 
Dans The witcher 3 (GOTY) , l'inventaire est plutôt bien géré. Ca n'est jamais laborieux.


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503070
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 15:00:36  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Dans The witcher 3 (GOTY) , l'inventaire est plutôt bien géré. Ca n'est jamais laborieux.


 
Oui alors justement, il a été patché avec des rajouts, notamment de tri, parce que juste après la sortie du jeu c'était assez laborieux

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 13-10-2017 à 15:00:52
n°13503076
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:02:37  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Merci de ta réponse, j'y vois plus clair


 
Ben Tyranny a la meilleure interface vue dans un c-rpg.
Claire, ordonnée, sobre, et complète.

n°13503120
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 15:21:34  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Oui alors justement, il a été patché avec des rajouts, notamment de tri, parce que juste après la sortie du jeu c'était assez laborieux


 
C'est justement pour ca que j'ai mis le (GOTY) [:o_doc]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503147
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:34:16  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

C'est dingue, dans tous les RPG quasiment, l'inventaire semble toujours être un problème
 
Je n'y connais rien, c'est si dur que ça à développer un inventaire ? pourquoi ils font toujours de la merde la dessus pour revenir le patcher 6 fois dans les deux ans qui suivent la sortie à chaque fois ?


 
Souvent ça vient du fait que la gestion des objets n'est pas correctement pensée dans le game design, et que derrière tu te retrouves avec des dizaines d'objets qui n'ont aucun intérêt mais que tu trimballes quand même "au cas où":
- l'équipement qui droppe aléatoirement et qui n'apporte rien (aka le syndrôme table de loot de D&D): tu récupères plein d'armes / armures qui sont inférieurs à ce que tu portes mais que tu gardes pour les revendre
- les consommables: l'un des grands classiques du joueur de RPG est d'accumuler plein de consommables de buffs qu'on ne pense jamais à utiliser mais qui encombrent quand même l'inventaire
- le craft: tu te retrouves à garder plein d'objets "qui serviront peut-être pour crafter quelque chose", qui restent dans ton inventaire ou dans un coffre jusqu'à la fin du jeu, sans jamais savoir si ça en valait la peine
 
Derrière, en pensant mieux ton game design (donc en évitant d'avoir des drops qui ne servent à rien, des consommables que tu répugnes à utiliser et en permettant de mettre tous les matériaux de craft dans une catégorie à part, avec une interface de craft qui t'évite de devoir naviguer), tu limites sacrément tes problèmes de gestion d'inventaire et tu rends cette partie-là un peu plus intuitive pour le joueur.


---------------
Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
n°13503155
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 15:39:11  profilanswer
 

_Benedict_ a écrit :


 
Souvent ça vient du fait que la gestion des objets n'est pas correctement pensée dans le game design, et que derrière tu te retrouves avec des dizaines d'objets qui n'ont aucun intérêt mais que tu trimballes quand même "au cas où":
- l'équipement qui droppe aléatoirement et qui n'apporte rien (aka le syndrôme table de loot de D&D): tu récupères plein d'armes / armures qui sont inférieurs à ce que tu portes mais que tu gardes pour les revendre
- les consommables: l'un des grands classiques du joueur de RPG est d'accumuler plein de consommables de buffs qu'on ne pense jamais à utiliser mais qui encombrent quand même l'inventaire
- le craft: tu te retrouves à garder plein d'objets "qui serviront peut-être pour crafter quelque chose", qui restent dans ton inventaire ou dans un coffre jusqu'à la fin du jeu, sans jamais savoir si ça en valait la peine
 
Derrière, en pensant mieux ton game design (donc en évitant d'avoir des drops qui ne servent à rien, des consommables que tu répugnes à utiliser et en permettant de mettre tous les matériaux de craft dans une catégorie à part, avec une interface de craft qui t'évite de devoir naviguer), tu limites sacrément tes problèmes de gestion d'inventaire et tu rends cette partie-là un peu plus intuitive pour le joueur.


 
Tout à fait, mais je voulais dire, depuis le temps ce sont des problèmes connus, si comme le disais Eyldebrandt on a des jeux où l'interface est nickel comme Tyranny, j'ai du mal à concevoir qu'un jeu possédant le budget et la compétence des devs tel que DOS2 ait un inventaire pas pratique. Surtout que c'est un reproche qui leur a été fait pour le 1

n°13503241
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 13-10-2017 à 16:12:04  profilanswer
 

Voilà, mettre les consommables et objets de quêtes dans une section dédié semblerai être le minimum plutôt que de polluer l'inventaire avec tout ça... avec la peur de jeter un truc utile... ou pas.  :pt1cable:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13503243
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-10-2017 à 16:12:59  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Voilà, mettre les consommables et objets de quêtes dans une section dédié semblerai être le minimum plutôt que de polluer l'inventaire avec tout ça... avec la peur de jeter un truc utile... ou pas.  :pt1cable:

 

Ben ,c'est la base, ainsi que les notes et bouquins a part, les composants de craft ,l'équipement, etc ...

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 13-10-2017 à 16:13:12

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°13503260
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:22:37  profilanswer
 

Et les objets qui s'ajoutent automatiquement à la barre de raccourci, c'est desactivable ?


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°13503453
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 17:44:43  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Ben ,c'est la base, ainsi que les notes et bouquins a part, les composants de craft ,l'équipement, etc ...


Ben y a les filtres par types d'item en haut non ? Enfin bon je vois pas trop le problème de mon côté, je m'y retrouve très bien...

 

Je trouve l'inventaire de Tyranny vachement plus pénible d'ailleurs, ce qui contribue au fait qu'il traîne dans mon backlog, contrairement à DOS2


Message édité par Cardelitre le 13-10-2017 à 17:47:19

---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°13505278
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 15-10-2017 à 09:13:51  profilanswer
 

uxam a écrit :

Et les objets qui s'ajoutent automatiquement à la barre de raccourci, c'est desactivable ?


Il y a un mod pour ca.

n°13509422
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 12:19:19  profilanswer
 


Jeu finalement terminé : 83h en découvrant gentiment. J'ai déjà envie de recommencer une partie pour faire certaines choses correctement :o


---------------
Numéro 1 en organisation de boom.
n°13509561
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 17-10-2017 à 13:21:45  profilanswer
 

J'ai 21h au compteur et je viens juste de m'évader du fort de début. Pas eu le temps de retoucher au jeu ces deniers jours.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13513773
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 19-10-2017 à 08:19:49  profilanswer
 

Grosse qualité ce titre quand même. Hier j'ai joué 4, 5h... je suis revenu sur mes pas pour nettoyer le Fort... et je trouve toujours un truc à fouiller/faire.
 
J'ai repris Fane (en Elfe Nécro) et viré Lohse qui ne me servait à rien...  
 
Seul petit "bémol" pour l'instant, pas de grosse quête épique juste de petites histoires et une trame qui se met en place.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13515790
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 01:26:23  profilanswer
 

J'ai enfin commencé le jeu.
Je me suis donné la semaine pour le tordre avant ACO :o
 
Bref, j'ai passé la majeure partie de ma journée dessus entre 2 patates dans FH.
J'ai passé un temps infini dans la création de perso, reroll 6-7 fois en poussant jusqu'au niveau 4/5 2 ou 3 fois.
J'suis en iron man.
 
Je passe sur le jeu lui-même, on verra ce que ça donne plus tard.
Sur les mécaniques, je trouve la création du perso toujours aussi moyenne, à la fois inutilement vaste et trop vaporeuse.
Dans le 1er le multiclassage servait à rien, et c'était un énorme problème, ici je sais pas encore si c'est l'inverse mais j'ai déjà pointé 3/4 builds broken et multiclassés.
 
Notamment l'elfe war mage hydro lô, si on max l'esquive en dual wield, putain ça déménage  [:jeanpierre decombres:5]  
Je pense qu'on peut aisément soloter le jeu avec cette came.
 
Sur les combats, tout leur gimmick est marrant, mais y'a même pas un semblant d'équilibrage, vu qu'on peut exploit de partout avec les bonnes perks et les bons traits.
Mon elfe war mage là, avec la carapace de race, le maxage de l'esquive, et le sort de shield, tu fonces dans le tas, tu bourres, tu te branles totalement de l'environnement, et t'empiles les cadavres.
 
Je m'amuse quand même pas mal :D

n°13515896
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 08:32:41  profilanswer
 

Bon j'ai désinstallé, même pas fini l'île.
Pas envie de relancer...
 
Dommage, j'avais cru au marketing, quand il disait qu'ils avaient corrigés les pb du passé.

n°13515931
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 20-10-2017 à 09:13:33  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

J'ai enfin commencé le jeu.
Je me suis donné la semaine pour le tordre avant ACO :o

 

Bref, j'ai passé la majeure partie de ma journée dessus entre 2 patates dans FH.
J'ai passé un temps infini dans la création de perso, reroll 6-7 fois en poussant jusqu'au niveau 4/5 2 ou 3 fois.
J'suis en iron man.

 

Je passe sur le jeu lui-même, on verra ce que ça donne plus tard.
Sur les mécaniques, je trouve la création du perso toujours aussi moyenne, à la fois inutilement vaste et trop vaporeuse.
Dans le 1er le multiclassage servait à rien, et c'était un énorme problème, ici je sais pas encore si c'est l'inverse mais j'ai déjà pointé 3/4 builds broken et multiclassés.

 

Notamment l'elfe war mage hydro lô, si on max l'esquive en dual wield, putain ça déménage  [:jeanpierre decombres:5]
Je pense qu'on peut aisément soloter le jeu avec cette came.

 

Sur les combats, tout leur gimmick est marrant, mais y'a même pas un semblant d'équilibrage, vu qu'on peut exploit de partout avec les bonnes perks et les bons traits.
Mon elfe war mage là, avec la carapace de race, le maxage de l'esquive, et le sort de shield, tu fonces dans le tas, tu bourres, tu te branles totalement de l'environnement, et t'empiles les cadavres.

 

Je m'amuse quand même pas mal :D

 

Tu pourrais détailler ton build et tes traits pour voir ? Ca me parait bourrin ton histoire, j'ai moi même fait quelques tentatives de build , mais j'ai rien trouvé de plus efficace que le knight/poly pour maxer le crowd control.

 

J'ai aussi fait une team de 4 invocateurs, ca marche pas trop mal non plus même si le début est compliqué. Par contre c'est complètement fun :D

 

Merci :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 20-10-2017 à 09:14:25

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