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Auteur Sujet :

[topic unik] • Divinity Original sin 2 •

n°13480364
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 01-10-2017 à 23:09:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dedefou a écrit :


 
Tu peux le mettre pour un temps. Mais tu trouve quand même mieux très vite.


 
 
Ouai, en partant de l'île t'auras surement du meilleur stuff, donc vends si il te manque des pièces.


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Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
mood
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Posté le 01-10-2017 à 23:09:28  profilanswer
 

n°13480483
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 02-10-2017 à 04:19:02  profilanswer
 

Merci, d'ailleurs on est sensé avoir quel niveau pour quitter l'ile? J'ai pas l'impression d'avoir rushé, 19h je suis level 6, il me reste qq quetes et j'ai acces au combat final mais ca pique...


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I have a bad feeling about this
n°13480531
andeim
I'll be back
Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 08:09:28  profilanswer
 

J'ai égorgé des dizaines de magisters sur l'île, clean la prison, délivré un dragon sur l'île, supprimé les flammes de cochons et bien d'autres mais je n'ai jamais vu cet équipement  :??:


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Twitch || CS GO in my heart ;)
n°13480546
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 08:24:03  profilanswer
 

J’ai fini au 7/8 je crois

n°13480618
Baudeflo

Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 09:33:04  profilanswer
 

Y'a une grosse différence de niveau entre Fort joy et le reste de l'île ?
 
En tacticien on (joue à deux) se fait un peut rouster le fion avec Lohse/Mage, Fane/Lame d'ombre, Ifan ben Mezd/Archer et Sebille/CaC. Les chiens dans la prison nous ont retourné méchamment. On est niveau 3.  
 
Du coup on peut sortir de Fort Joy ou il vaut mieux pex un peu en ville ?


Message édité par Baudeflo le 02-10-2017 à 09:33:24

---------------
NB life
n°13480833
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 11:05:44  profilanswer
 

D’une manière générale, il vaut mieux éviter d’attaquer plus fort que soi, surtout au début. L’équipement progresse vite et on sent bien qu’on a très peu de sort et de matos.  
Donc il vaut mieux faire du papotage et prendre de l’XP comme ça avant d’aller taper des gens.

n°13481185
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-10-2017 à 13:49:35  profilanswer
 

Je vais peut-être (enfin) pouvoir commencer le jeu.
 
Vous avez choisit un perso pré-défini ou créé le votre ? J'aime bien l'idée d'avoir un héros ayant sa place dans l'univers...  mais dur de choisir.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13481263
Baudeflo

Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 14:12:07  profilanswer
 

Kryone a écrit :

D’une manière générale, il vaut mieux éviter d’attaquer plus fort que soi, surtout au début. L’équipement progresse vite et on sent bien qu’on a très peu de sort et de matos.  
Donc il vaut mieux faire du papotage et prendre de l’XP comme ça avant d’aller taper des gens.


 
Ben même à niveau égal c'est tendu quoi.  
 
Donc il veut mieux faire les petites quêtes. Parce qu'après les mobs sont de quels niveaux ? Une fois sortis de Fort Joy ?


---------------
NB life
n°13482506
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 02-10-2017 à 23:01:53  profilanswer
 

Le mode tacticien est tendu. Ça s’arrange un peu avec le temps parce que nos capacités et sorts deviennent plus nombreux, que nos personnages se spécialisent et s’optimisent mais c’est dur. Surtout quand on a plein de mages dans l’équipe.  
 
Ensuite une fois sorti du fort, c’est du lvl 5+ de mémoire.

n°13482653
uxam

Transactions (0)
Posté le 03-10-2017 à 07:06:17  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Merci, d'ailleurs on est sensé avoir quel niveau pour quitter l'ile? J'ai pas l'impression d'avoir rushé, 19h je suis level 6, il me reste qq quetes et j'ai acces au combat final mais ca pique...


Niveau 8 pour ma part


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PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
mood
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Posté le 03-10-2017 à 07:06:17  profilanswer
 

n°13482755
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 03-10-2017 à 08:58:13  profilanswer
 

Comment on fait si on doit supprimer le jeu temporairement pour conserver nos saves ?  
 
Merci


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Pseudo Nintendo: Mik
n°13482811
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-10-2017 à 09:30:54  profilanswer
 

Synchro cloud (c'est automatique, sauf si tu as viré l'option (si on peux)).


Message édité par BillyCorgan le 03-10-2017 à 09:31:22

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13483383
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 03-10-2017 à 13:04:49  profilanswer
 

J'adore voir que l'on peut toujours brain l'IA en bloquant certaines zones avec des tonneaux et toutes sortes de saloperies trouvées à droite à gauche pour ne laisser passer que dans un couloir haha

n°13483989
Selk

Transactions (34)
Posté le 03-10-2017 à 17:25:17  profilanswer
 

Petit conseil pour ceux qui le savent pas (spoil sur les possibilité en terme de gameplay, pas de spoil scenaristique) :
 

Spoiler :

Vous pouvez ramasser les coffres si vous n'arrivez pas a les crocheter et vous pouvez aussi ramasser les tonneaux de poison, petrole... etc (oui oui, aussi ceux de nuage mortel ;) ) et ensuite les utiliser en combat !


Message édité par Selk le 03-10-2017 à 17:25:31
n°13484571
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (139)
Posté le 03-10-2017 à 22:28:50  profilanswer
 

Pour info, un joli 9/10 dans le dernier Canard PC  [:cerveau huit]


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°13485649
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 04-10-2017 à 14:27:36  profilanswer
 

Bonjour, j'ai une question sur la deuxieme grosse zone
 

Spoiler :


 
Bon déjà je galère de ouf :o
 
Je suis partis vers les Fosses Sombres, je suis tombé sur le magister Jonathan en haut d'une formation en bois, qui s'apprête a éxecuter un sorceleur.  
Evidemment je pars au combat :o Mais en plus de me faire démonter, le combat dure énormément de temps avec en plus des néants de feu qui débarque...
Faut être haut niveau ou y'a un truc que je ne pige pas ?  
 
Merci


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°13485778
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 04-10-2017 à 15:12:01  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

Bonjour, j'ai une question sur la deuxieme grosse zone
 

Spoiler :


 
Bon déjà je galère de ouf :o
 
Je suis partis vers les Fosses Sombres, je suis tombé sur le magister Jonathan en haut d'une formation en bois, qui s'apprête a éxecuter un sorceleur.  
Evidemment je pars au combat :o Mais en plus de me faire démonter, le combat dure énormément de temps avec en plus des néants de feu qui débarque...
Faut être haut niveau ou y'a un truc que je ne pige pas ?  
 
Merci



 
J’ai bien sué sur ce combat mais c’est passé.  
J’étais Lvl 16 de mémoire.


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13485785
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 04-10-2017 à 15:13:22  profilanswer
 

Ah.
Je suis niveau 11:o


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°13485812
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 04-10-2017 à 15:24:54  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

Ah.
Je suis niveau 11:o


 
En effet  :D


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13485954
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 04-10-2017 à 16:17:18  profilanswer
 

Regarde juste le niveau des mecs en face. C’est un bon indicateur de tes chances de survie :o

n°13486149
Selk

Transactions (34)
Posté le 04-10-2017 à 17:24:58  profilanswer
 

Surtout quand tu commence a atteindre les lv 15 et alentours ou la montée en puissance est ultra violente d'un niveau à l'autre ^^"

n°13486457
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 04-10-2017 à 20:17:31  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

 
Spoiler :

 

Bon déjà je galère de ouf :o

 

Je suis partis vers les Fosses Sombres, je suis tombé sur le magister Jonathan en haut d'une formation en bois, qui s'apprête a éxecuter un sorceleur.
Evidemment je pars au combat :o Mais en plus de me faire démonter, le combat dure énormément de temps avec en plus des néants de feu qui débarque...
Faut être haut niveau ou y'a un truc que je ne pige pas ?

 

Merci



Spoiler :


Je viens de le finir, j’étais à 2 doigts de perdre mon healer, c'était chaud à tous les degrés.  ( lvl 14 bien stuffé )
Le mec que j'ai sauvé a cramé par contre :/
Et ça ramait comme jamais avec tout le nécro-feu alors que j'ai jamais eu de problèmes jusque là en high.


Message édité par Jacquot martin le 04-10-2017 à 20:18:42

---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13487029
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 09:03:46  profilanswer
 

Et voilà, j'en suis arrivé au point où j'arrive malheureusement trop souvent avec certains RPG, je suis paumé.
 
Je ne me souviens pas de l'histoire initiale ni des trucs à faire, de toute manière tu peux pas faire 3 pas sur la carte sans tomber sur une embuscade, une nouvelle quête, un animal qui te raconte une histoire, des monstres..... du coup je sais même plus pourquoi je vais là ou là.
 
On me parle de types dont j'ai jamais entendu parler

Spoiler :

Hannag? C'est qui Hannag?

qui font des trucs donc j'ai jamais entendu parler. Du coup je me sens pas des masses concerné par leurs querelles à la con.
 
Un peu relou, quoi. Il est censé y avoir une grande quête sous jacente sauf que j'en ai rien à foutre de devenir un dieu, mon truc c'est la cueillette des champignons et baiser des gonzesses.
 
Je ne sais pas, il y a un truc que je trouve mal dosé là dedans.


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°13487143
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 05-10-2017 à 09:59:05  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


 
Un peu relou, quoi. Il est censé y avoir une grande quête sous jacente sauf que j'en ai rien à foutre de devenir un dieu, mon truc c'est la cueillette des champignons et baiser des gonzesses.
 


 
 :lol:  
 
Bon visiblement, faut prendre des notes manuscrites quand on joue à ce jeu  [:transparency]


Message édité par L'HdT le 05-10-2017 à 09:59:16
n°13487328
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 11:14:33  profilanswer
 

Bon bon ils ont recruté les devs chez Blizzard, aucun loot décent pour lame d'ombre.  
On ramasse que des bouquins, matos et autres de fou pour caster et tank mais pour les dps en cuir fufu nop.


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°13487398
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 11:44:44  profilanswer
 

C'est vrai qu'en terme de trucs trouvés c'est pas super folichon.

 

Déjà ces histoires d'objets générés au hasard, je trouve ça totalement con.
Un petit peu de dégats au pif (toi ce sera poison!), un chouia de dégats de base quand même, une compétence boostée à la noix (allez +1 en polymorph, pourquoi? le hasard mon ami) et ensuite un pré-requis stupide (hmmmmm on va dire qu'il faut minimum 14 de force pour ça. Pourquoi? Ben pour te faire chier mon ami!).
Super de la balle.

 

Le temps des épées +1 ou +2 est bien loin. Là les objets sont gavés de compétences H&S/MMO-like au détriment de toute lisibilité.
Entre le casque, les gants, les bottes, les anneaux, le collier, l'arme et éventuellement le bouclier ça modifie tellement le personnage que ça en devient ridicule.
C'est la surenchère.

 

Et quand de vrais objets sortent du lot on ne s'en rend même pas compte. Ah, ton truc est unique? Ah ok, super. Ben j'ai une paire de botte trouvée sur un cadavre au milieu du chemin qui est tout pareil. Ah, t'as du buter un dragon pour ton machin? Tu te fais bien trop chier mon ami!

 

Moi, ça me gâche totalement le plaisir de chercher des objets particuliers car on regorge de trucs tous plus meilleurs les uns que les autres.

 



Message édité par falaenthor le 05-10-2017 à 11:45:38

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°13487846
Selk

Transactions (34)
Posté le 05-10-2017 à 15:08:04  profilanswer
 

C'est vrai que sur ce point je suis d'accord.
 
Je trouve une épée unique (lvl 16) dans une grotte gardée par 4 gros monstres, j'ai réussi a la prendre après un combat épique, je l'équipe tout content.
 
Je sors de la grotte, je tue un pequenaud qui passait, je loot une épée bleue (rare) à une main lvl 17 qui explose littéralement l'épée que j'avais trouvé 5 minutes plus tôt  :sweat:


Message édité par Selk le 05-10-2017 à 15:08:16
n°13488826
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 00:50:23  profilanswer
 

Bah voila plusieurs heures a jouer, on termine plusieurs quêtes avec un bon nombre de combats = mes 3 mates pourraient ouvrir un magasin tellement ils se sont gavés, avec même de quoi jouer un spé //, moi j'ai eu... une ceinture [:_nada:5]
Ptite cerise sur le gateau, le skin de l'ensemble qui ressemble à la tenue d'apparat de Geralt dans The Witcher 3, top pour un assassin. Tu t'imagines en Daud mais en fait t'es Jaskier [:l'artefact:1]
Le jeu qui est entrain de me dégouter tranquillement, fallait pas proposer du rogue hein si c'était pour pousser ensuite au reroll caster [:oizeur:2]
 


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Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°13488831
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 06-10-2017 à 01:05:37  profilanswer
 

Ce qui est marrant quand on va voir les forums officiels, c’est que les rogues sont considérés comme les plus gros damage dealers après les spe arbalètes.  
Et les casters purs sont reconnus comme étant les spe les plus faibles :D


Message édité par Kryone le 06-10-2017 à 01:06:26
n°13488972
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 08:36:22  profilanswer
 

Bientôt on va se rendre compte que le jeu a exactement les mêmes qualités et les mêmes défauts que son prédécesseur  [:biaab]

n°13488986
iparmenion​i

Transactions (3)
Posté le 06-10-2017 à 08:48:20  profilanswer
 

Bah en même temps c'est quasi les même jeux, il y a quelques mécaniques qui changent c'est tout.
Je vois pas le problème de l'itemisation des rogues, mon main est rogue je suis quasi à la fin du jeu j'ai du bon stuff. Suffit de vendre toute les merdes que tu loot au marchant et acheter du stuff à ton lvl (les marchants scale sur ton lvl et upgrade leur stock à chaque lvl up) du coup aucun soucis.
 
Et concernant les loot, les items gold et unique sont largement au dessus du lot, les items de violet de lvl supérieur ne sont pas aussi bien.

Message cité 1 fois
Message édité par iparmenioni le 06-10-2017 à 08:49:37
n°13488990
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 08:51:58  profilanswer
 

Perso je rejoins juste la critique sur la narration très chargée.
Et j'ai pas adhéré à la vue aérienne du jeu, j'aurai aimé une caméra plus proche, et un déplacement classique à la morriwind, quitte à passer en aérien lors des combats.  
Et puis j'ai l'impression d'avoir foiré mes persos aussi :o


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°13489123
iparmenion​i

Transactions (3)
Posté le 06-10-2017 à 09:57:16  profilanswer
 

LOL un déplacement classique à la Morrowind

n°13489169
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 10:10:46  profilanswer
 

Non mais vous voyez ce que je veux dire :o
 
Une vue plus rapprochée, quoi, plus immersive. J'ai conscience que ca aurait des conséquences techniques, et que ce serait moins joli qu'un skyrim, évidemment.  
Mais le fait est que malgré le fait que j'iame beaucoup ce jeu, j'ai du mal à m'adapter à cette caméra (premier jeu auquel je joue avec ce genre de vue, ca doit jouer).


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°13489344
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 06-10-2017 à 11:07:05  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Bientôt on va se rendre compte que le jeu a exactement les mêmes qualités et les mêmes défauts que son prédécesseur  [:biaab]


C’est le précédent en version bien améliorée quand même  :D  
Ils ne l’ont pas révolutionnés mais ils ont bien enrichi l’histoire, les quêtes, l’univers... et c’était le gros trucs qui manquait avant. D’un point de vu personnel, je trouve pas que ce soit compliqué à suivre, et au pire, il y a un livre de quêtes.  
 
 
Niveau itemization, le seul reproche que je ferai c’est que ça progresse trop vite. On peut garder son stuff deux trois niveaux pour les items de grosse qualité mais les gains sont exponentiels avec la montée en niveau. Donc on n’investis pas sur la durée. Autant tout vendre si on s’en sert pas de suite.  
On reste sur de l’aléatoire donc on a pas toujours ce qu’on veut. Mais y a de gros magasins partout, on peut

n°13489347
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 11:08:09  profilanswer
 

Tiens, la question que je pose tout le temps
 
On a une base avec un coffre pour stocker nos merdes ?

n°13489373
iparmenion​i

Transactions (3)
Posté le 06-10-2017 à 11:17:19  profilanswer
 

oui

n°13489382
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 11:19:25  profilanswer
 

[:hodjeur]

n°13489474
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 11:51:33  profilanswer
 

iparmenioni a écrit :

Bah en même temps c'est quasi les même jeux, il y a quelques mécaniques qui changent c'est tout.
Je vois pas le problème de l'itemisation des rogues, mon main est rogue je suis quasi à la fin du jeu j'ai du bon stuff. Suffit de vendre toute les merdes que tu loot au marchant et acheter du stuff à ton lvl (les marchants scale sur ton lvl et upgrade leur stock à chaque lvl up) du coup aucun soucis.
 
Et concernant les loot, les items gold et unique sont largement au dessus du lot, les items de violet de lvl supérieur ne sont pas aussi bien.


 
Et bien mes coop on du hacker les vendeurs alors :o
Depuis le début, nous sommes toujours sur Fort-Joie et ses alentours, nous sommes tombés que sur 1 marchand proposant les sorts rogue (que j'avais tous sauf 1) et un autre proposant.... 1 item [:sterperson:2]
Bon le soucis étant qu'on a du tuer le premier, voila je suis niqué si elle devait se scaler et me proposer de nouveaux sorts [:korner:1]


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°13489527
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 12:09:49  profilanswer
 

Drapal.
 
Je suis face à Maladie, prêt à prendre la barque pour quitter l'île.
Je vais finaliser les 1 ou 2 quètes qui sont encore en suspens (genre les cochons :o). Je dois être lvl 7/8, et j'ai 30h de jeu dans les pattes.
J'ai fait une elfe archère, et recruté prince rouge en tank 1h/shield, Fane en mago feu/terre, Lohse en mago air/eau.
Et j'ai collé un peu de nécro à tout le monde, j'aime bien le principe du life leech :o
Ca n'est surement pas optimisé, mais c'est sympa à jouer.
 
Par contre j'abonderais dans le sens de la remarque au dessus : le perso adverse qui m'a le plus laminé en termes de dégats purs, c'est l'assassin magister. Putain, la vache... j'ai pris ma race [:jofusion]


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13489655
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-10-2017 à 13:32:33  profilanswer
 

Patch de 4.3Go.
 


Improvements and changes
Improved and added several quest status updates in the Journal
Fixed several quests not closing properly or when expected
Spider legs now correctly prevent player from getting Webbed
Tweaked frequency of certain automated dialogs
Fleeing from combat now pops up the waypoint menu instead of moving you to nearest waypoint
Added several improvements and hints in Arx that tie people together, and that introduce places and characters (e.g. added a thief corpse/ghost in the death-fog storage room)
Save/load screen has been reskinned
Removed camera shake from poison damage over time  
Smoke now blocks Attack Of Opportunity
Lowered Persuasion difficulty in Arx
Pressing the right mouse button now stops all characters’ movement chained to the current character  
Reskinned lobby and serverlist
Improved Taunting in favour of the Taunter
Optimised performance on certain AI actions
Filter states on inventory are now saved
Made the surfaces created by intersection temporary, but long-lived, instead of infinite (also fixes some surface puzzles)
Reactive Shot now uses equipped weapon stats to calculate damage
Reduced survivability and base damage of Bone Widow
Reduced Chicken form running distance to 6 meters
Small reduction in XP gain in Reaper’s Coast and Council of Seven areas
Fixed melee and rogue archetypes ignoring characters with Stench talent
Fixed Windego’s skills if you meet her in Council of Seven
Made several changes to Captive Deep-dweller in the third round of the Arena in Reaper’s Coast
The puzzle to get to Reimond now has a perception check on the hidden wall, and the wall supports lockpicking
Voidwoken chicken should not be able to absorb source points
Updated stats, skills, loot and archetype of Zaleskar
Lobby browser now shows map names alphabetically
Controller UI shows button hint in dialog windows when you can scroll
Controller type can be auto detected and button hints are shown accordingly
There is now a button to immediately go to the Recipe window (H by default)
In the rune screen, you can now see all runes in all your party members’
inventories
 
 
Bug Fixes
 
Fixed crash that could happen when putting parent containers into child containers
Fixed crash when you accept a party invitation from a client that has left the game
Fixed crash when attacking ground with a projectile strike type of skill (via script or modding)
Fixed a crash that could happen when loading game or returning to main menu (destroying AiGrid)
Fixed crash if you choose to sleep again with lizard after you put on all equipment and the thieves were already killed
Fixed a Story Patching issue. This prevented certain previous storyline fixes to not be applied correctly.
Fixed a blocking issue in the Hall of Echoes: not having the cloud appear after completing the third part of the ritual and talking to a God
Fixed a blocking issue with characters playing dead during the Kraken combat
Fixed a blocking issue when selecting the option “pick up” when talking to the Parrotplant in Arx
Fixed a blocking issue when saving during Braccus’ dialogue in the endgame scene
Fixed a blocking issue that could happen in a dialogue with Dallis in the endgame scene
Fixed a blocking issue where characters would still be considered in combat in the endgame scene, and nothing would be clickable
Fixed blocking issues caused by story scripting setting items offstage  
Fixed a blocking issue with the Pilgrim Door not opening in Arx
Fixed a blocking issue with the crypt puzzle where blocks would rotate 45 degrees instead of 90 degrees in multiplayer or in savegames
Fixed a blocking issue that could happen when being teleported while in the middle of casting a skill
Fixed issue where Gwydian could end up being non-interactable (kill magisters without triggered Gwydian and voidwoken)
Fixed an issue where some companions would not be recruitable after the attack on the Lady Vengeance
Fixed magic mirror portrait rendering
Fixed magic mirror showing encumbered icon
Fixed scrolls not scaling with primary attribute
Fixed desync when using Enrage which could cause lack of crits
Fixed a bug where instakill surfaces would make it impossible to resurrect a character inside them
Fixed several instances where Reactive Shot would not trigger correctly
Fixed Reactive Shot being triggered by invisible characters
Fixed Dome of Protection ignoring vision blockers
Fixed melee attackers sometimes being able to still attack enemies on a higher ledge
Fixed issues with statuses not being set during dialogues which could cause other issues in turn
Fixed some quest markers not showing up for all party members
Fixed a bug with the cat following the last of the players, not the first one
Fixed an issue with Malady having the wrong alignment
Can no longer unassign all characters from a player
Fixed clicking through NPCs, picking up items (often by accident)
Fixed certain limbs not triggering the correct dialogs in Council of Seven
Fixed jump skill issue that allowed players to end up in unintended locations
Fixed combat turn order being broken after character could no longer get a turn
Fixed Magister Julian sending the player East instead of West
Fixed several minor dialog text issues  
Fixed several dialog flag issues  
Fixed certain waypoints not being activated correctly
Fixed several issues with nodes in dialogs not playing voice file
Fixed several issues with Lovrik encounter
Fixed issue with spirit vision sometimes not working after save/load
Fixed incorrect gender in certain cutscenes
Fixed being able to teleport into the Magic Mirror room
Fixed bartering screen where “Balance offer” would show incorrect gold amount after something was changed in offer
Controller mode: fixed summons not being able to delay their turn
Fixed not getting up after being knocked down or teleported after using Play Dead skill
Fixed issue where disarming a knocked down character would cause character to stand up straight
Fixed issue where certain origin moments were queued one after the other
Fixed issue with story call ItemTemplateRemoveFrom not searching recursively through all inventories inside of the parent inventory
Fixed wrong vision cones (shift) when player has points in Sneaking ability
Fixed issue with White Magister ship not always moving correctly
Fixed pipe exit to escape Fort Joy being easily destructible
Fixed a repeating issue in Beast’s recruitment dialog
Fixed pathfinding issues on Lady Vengeance
Fixed issue with poison surface not spawning correctly under undead party members
Fixed evidence chest not having a tooltip
Fixed several issues related to stealing
Fixed previews of Attack Of Opportunity not always reflecting execution
Fixed AI endlessly complaining about doors being stuck (they will only nag once, e.g. in Arena’s treasure room)
Fixed issue where character could be stuck in combat mode and could never sheathe their weapon (desync issue)
Fixed queueing actions not always picking up item by default  
Fixed an issue with skills disappearing from Skillbars or being un-memorised when dragging them around in the skillbar
Fixed make war issues near Gods in Hall of Echoes
Fixed not having anymore source if you want to bless each God in the Hall of Echoes
Fixed notification being sent about un-memorising skills even if character was not under control of the player
Fixed issue when attacking Gareth as he is carrying Jonathan
Fixed possible endgame combat blocker (combat would not start automatically)
Fixed recipe categories
Fixed dead characters getting stuck in Arx Arena combat due to horror sleep status
Fixed turn order issue in the fight for the Lady Vengeance
Fixed a bug where mask of the shapeshifter could shift you back to original shape
Fixed Dream Undone and All-Father, Life-Shaper achievements triggering incorrectly
Fixed several issues with Lohse’s shapeshifted form
Fixed volatile voidlings having incorrect level in Reaper’s Coast
Fixed Arx Death room having puppets that endlessly spawn and die instantly during combat
In multiplayer, use client language setting for showing origin names
Fixed mirror image of a hero character sometimes being wrong
Disabled trading with Kemm when he arrives at Arhu’s
Fixed being moved to a different region altogether after teleporting into Windego’s cell
Fixed Tarquin not telling you about Godslayer and not showing up at the Graveyard
When Malady mentions Tarquin, now set map marker on Tarquin instead of Graveyard cause Tarquin could be at 3 spots
Fixed bug where clearing a keybinding would not be saved
Fixed “glass weapons” not breaking when using with a skill
Fixed issue with Arx pipes puzzle: blessed blood would not propagate correctly
Fixed resurrecting sometimes not adding you to combat
Fixed not being able to receive skill from an item if you already memorised it but don't meet requirements anymore
Fixed a bug where dismissing henchmen seemed to give them a free talent point after you spent it already
Fixed being able to use projectile strike skills on items or characters that were out of sight range
Fixed characters teleporting automatically  
Fixed being able to cast Swap Ground out of sight
Fixed not being able to talk to Gwydian Rince under certain conditions
Fixed being able to use fast targeting to find invisible characters
Fixed leaking PPGammaCorrection shader
Prevented party management tutorials from playing inside split screen character creation
Prevent flee tutorial if no waypoints available
Fixed creating water on top of electrified cursed blood: now leaves electrified water
In controller mode, fixed talking to ghost when ghost was on top of his corpse
Fixed visual effects (e.g. camera shake) playing eternally for second player if he joins game in the middle of the effect
Fixed issue with the camera not going correctly to the origin presentation camera in controller mode
Fixed AI still using taunt when near death or when no allies left
Smoke cloud after using laser ray is now blocking vision
Fixed source lich alignment issues and repeating dialogs
Made Siwan bleed because dialog says Siwan is bleeding
Fixed Almira trade table sometimes generating items of wrong quality
Fixed a bug where Illusionist dungeon objects could become invisible after save-load
Fixed Qanna fighting and talking while petrified
When memorial dig sites are unlocked on map, difficulty check now turns to trivial so you can find them
 
 
UI Fixes
 
Fixed journal map camera clamping  
Fixed controller journal marking read quests as new when changing tabs
Fix Take All button sometimes missing on containers
Fix context menu displacement in splitscreen controller UI when opening inventory
Fixed text cutoff issues in some UIs
Fixed AP bar sometimes disappearing in controller mode when switching characters
Controller mode: now show HP bars of characters while it’s not your turn
Controller mode: “invite to party” no longer bypasses the diplomacy manager
Fixed bug where icon of dismissed character would still be shown in party manager
Scrolling through more than four characters in the character-sheet UI now looks good and understandable
Selecting a stack in the crafting UI now shows item splitter
In controller mode, the Skillbar can now be used in combat when it’s not your turn (for browsing, previewing)
Fixed issue when in controller mode player would teleport character or use waypoint while in selector mode, camera would not follow character but would still be locked on selector
Fixed item tooltip still showing after opening a book, blocking the view of the book
Overhead damage numbers displays are now offset, reducing overlap
Fixed missing strings for loca in Roll UI
Fixed text cut offs and button positioning in Inventory and Character Sheet
Fixed scrollbar in inventory sometimes not showing
Fixed message boxes with really long text
Fixed adding to wares sometimes moving wrong item when shift clicking item in inventory
Fixed up/down key assignment confusion on keyboard hotbar UI
Fixed close buttons in controls options not showing warning if there are unsaved changes
Fixed width of statuses in examine UI
Made longer enemy names fit enemy health bars
Fixed max gold amount not fitting in icon slot
Fixed some cooldowns in skillbar showing zero when it should be one
Fixed how main menu and some UIs in GM would handle the Escape button
Fixed dialog cutoffs in split screen when players are in different dialogs
Can now copy paste in direct connect message box
Fixed magic mirror throwing an invalid error message about tags
Fixed “mute sound” option in controller mode menu
Voice label in character creation was sometimes showing wrong name when choosing origin character
Updated backgrounds in the credits screen
 
 
GM Mode
 
Fixed issue that dragging items to inventory went directly into equipment slot
Fixed issue with loading a savegame while having new active mods
Fixed a crash related to equipment
Fixed broken stats for spawned equipment
Fixed names and labels of several building blocks
Fixed crafting being interrupted by global pause
Fixed Music Assets in mood panel
Fixed several issues on level binding screen
Removed some items from GM menus that shouldn’t have been available
Fixed an issue that could happen where a GM couldn’t seem to place an item or character in a certain spot when not using drag and drop
Fixed issue with adding physical and magical armour to characters
Fixed roll dice UI not showing up on top of some other windows
Fixed copied GM Campaign not showing in the list of My Campaigns until player launches GM Campaign Manager screen
When GM possesses creature, fixed UI showing tags instead of custom stats
Fixed duplication and saving of a shapeshifted character  
Fixed issue when GM possessed a creature and could use the party management screen (invite/make war)
Character sheet in GM now uses shortest possible names for stats
Fixed Vignette half showing after spamming show/hide
Fixed being unable to make choice on vignette screen if skill bar is active in controller mode
Fixed player slots drawn outside of the border in the connectivity UI  
Fixed ambiance not being saved in GM level
“New vignette” string can now be localised
Fixed "delete" button of exported monsters and items
Fixed groups update after exporting any monster or item
Fixed dragging newly created monsters to encounter pane
Fixed magnifying glass not opening sticky UI when expected
Fixed MoodPanel sometimes breaking after loading
 
Sound
 
Closing inventory / stats now makes sound
Fixed some drop item sounds
Fixed drop sound when splitting items
Trying to equip item without meeting the requirements makes sound now
Fixed music changing to wrong state when switching party members
Fixed voice of black ring reaver ghost in RC
 
Modding
 
Fixed: not being able to publish campaign after user sets dependency add-on for GM
Added extra osiris call CharacterResurrectAndResetXPReward() which resets the resurrected flag of the resurrected character.
Fixed having to create stats twice before it would be committed
Notify user of mods without valid story


Message édité par BillyCorgan le 06-10-2017 à 13:47:08

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