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  [TU] Planet Coaster : Concevez, construisez, partagez.

 


Planet Coaster




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Auteur Sujet :

[TU] Planet Coaster : Concevez, construisez, partagez.

n°12284692
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 11:02:46  profilanswer
 

https://www.player-zone.com/uploads/2016/11/planet-coaster.png
 
Site officiel
https://www.planetcoaster.com/
 
Le thread des bugs de la beta
https://forums.planetcoaster.com/fo [...] ug-Reports
 
Historique des versions :
 
22/03/2016 - Alpha 1.1
Pour débloquer les coasters, utiliser le code "underconstruction" dans la fenêtre de recherche dans le choix des attractions.
Version plutôt stable mais un peu vide :p
 
24/03/2016 - Alpha 1.2
Removed the "add additional station" option in the Coaster Builder, as it's caused some stability issues.
Fixed a memory access error which lead to crashes in the game.
Fixed a crash when the game attempts to create an info window when you nearly complete or complete a placement of a ride object – then decide to undo it all.
Locked the park entrance in Kraken Kingdom, as editing then removing it causes stability issues.
Fixed a semi-rare crash with the guest AI system when areas get crowded.
Fixed item placement not generating grids for modular pieces after undoing an item placement.
Fix for a crash if undoing the placement of a coaster station.
Fixed a crash when placing an exit node on a coaster station while on an angle.
 
01/04/2016 - Alpha 1.3
Stability fixes for occasional crashes when:
Placing modular building pieces
Raising rides and pressing Ctrl
Building path pieces
Loading saved parks
Improvements to Crowd AI to reduce occasional issues of them not moving
 
24/05/2016 - Alpha 2.3
Added ability to bank through 360 on applicable coasters
Exiting a dive drop now behaves correctly
Enhanced coaster smoothing tool (smoothy smooth)
Inverted coaster camera improvements
Numerous stability fixes
By popular demand, the winged coaster now has a chain lift variant.
Introduction of a new ride, the Venetian Carousel.
Certain coasters can now have a slope angle greater than 90 degrees. This is continued development.
Trees and bushes are now included in the 'Allow Supports to Intersect Scenery' toggle.
The 3 most frequent crashes have been fixed.
 
23/08/2016 - Alpha 3.0
 
09/11/2016 - Beta
Amélioration des chemins
Attractions de transport
Nouvelles montagnes russes dont celle en bois
Ajout d'une attraction aquatique
Nouveaux flatrides
Ajout des interactions avec une attraction (déclenchement des lumières, musiques,...)
Support des musiques personnalisées
Ajout du modèle de management
 
17/11/2016
Sortie de la version finale.


Message édité par amaurysme le 26-06-2017 à 14:25:09
mood
Publicité
Posté le 22-03-2016 à 11:02:46  profilanswer
 

n°12284695
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 11:02:59  profilanswer
 

http://reho.st/medium/self/b92314fc369c1eb9f57f765d80e2ba894500f2cb.jpg


Message édité par amaurysme le 23-03-2016 à 09:51:48
n°12284696
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 11:03:09  profilanswer
 

Reservé

n°12285006
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 13:34:10  profilanswer
 

c'est clair que 67€ ... comment dire c'est pas rien
 
Exclusive Pre-order Price – Only €26.99  
 
sur le site de frontier


Message édité par boumbous le 22-03-2016 à 13:38:30

---------------
" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
n°12285236
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 14:37:11  profilanswer
 

Oui, sauf que comme dit précédemment, ce prix n'inclut pas l'early access ;) 67€, c'est pour jouer dès aujourd'hui.


Message édité par amaurysme le 22-03-2016 à 14:37:25
n°12286439
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 22-03-2016 à 22:17:38  profilanswer
 

[:ill nino] J'attends ce jeu depuis RCT3

 

J'ai presque envie de raquer les 70€ pour tester l'Alpha :/


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12286940
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 09:50:15  profilanswer
 

CharLee a écrit :

[:ill nino] J'attends ce jeu depuis RCT3
 
J'ai presque envie de raquer les 70€ pour tester l'Alpha :/


 
Je n'ai pas pu attendre  [:vhalairy] vu que RCT3 que j'utilise encore assez souvent commence vraiment a prendre un bon coup de vieux.
Je suis assez impressionné par le niveau  de détail qu'on peut donner rien qu'à un chemin, c'est vraiment incroyable.
Par rapport à RCT3, le placement est libre et non sur un quadrillage, ce qui est un bon point.
 
Il faudrait juste revoir la création d'un coaster qui nécessite un bon délai de prise en main :/


Message édité par amaurysme le 23-03-2016 à 09:57:11
n°12287325
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 23-03-2016 à 11:26:32  profilanswer
 

Pou la prise ne main des coasters, ce n'est qu'une version Alpha ;)  
Beauuucoup de choses risquent de changer d'ici la sortie définitive
 
Je sens que je vais craquer, mais pour l'instant je me retiens :o
 
Merci pour ton petit retour :jap:


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12288409
Venalski

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 15:56:04  profilanswer
 

[:abnocte invictus]

n°12289647
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 23:34:10  profilanswer
 

[:panem]
J'ai longtemps bavé à l'idée d'une bonne suite à RCT (l'original),
RCT2 était une sorte d'extension du 1er,
RCT3 réalisait et détruisait simultanément nos rêves en proposant une caméra POV, et nous montrant combien la construction en grille était symbolique et inadaptée à la création de montagnes russes réalistes en 3D.
RCT mobile .... (on oublie)
RCTW est passé à la poubelle instantanément lorsque j'ai vu le principe de construction de montagne russe à la souris (c'est une fausse bonne idée : en fait c'est une connerie monumentale).
No limits est trop orienté simu/cao, pas assez fun, pas de côté gestion de parc.

 

Planet Coaster semble vouloir tenter de réveiller la flamme du jeu coaster builder + gestion de parc combiné.
J'aimerais vraiment essayer l'alpha, mais la politique commerciale de frontier a de quoi surprendre.
Des précommandes 3 trimestres avant la sortie du jeu à prix cassé ?
Un early access alpha prèsque 2x le prix de la simple précommande en plus du prix du jeu de base ?
Le tout mélangé à des éditions collectors sans réel intérêt et des versements de fonds de prestige à la kickstarter ?
Euh... surprenant.

 

Les premières images et let's play sur la version alpha montrent beaucoup de potentiel mais aussi la quantité de travail restante à accomplir par les devs.
Du côté de ce qui est présenté sur l'alpha. Le principe de complexité par imbrication ("nested complexity" ) fonctionne du feu de dieu et s'annonce grandiose pour créer des décors énormes et détaillés à partir d'un petit jeu de décors de base juxtaposables et imbriqubles à loisir. J'ai l'impression de voir un éditeur de map Unreal Editor mais avec des paquets de décors rangés suffisamment restreints et logiques pour être compréhensibles et exploitables rapidement.
Il semblerait qu'il y ait quelques bugs et difficultés au niveau de la création de routes. Certains aspects semblent simples et agréables alors que dans d'autres cas ces mêmes aspects semblent encombrants. Et la création d'intersection et raccordements de routes secondaires à une avenue principale semblent poser quelques soucis.

 

Côté coaster, difficile de vraiment se faire une idée vu que l'éditeur n'est pas terminé. (le coup du cheat code pour pouvoir l'utiliser annonce la couleur). Mais déjà la décision de base de construire ses montagnes russes par changement de courbure d'une petite section de rail à la fois annonce clairement la couleur d'un éditeur très puissant et fondé sur des bases solides qui permettra de construire rapidement et facilement des tracés d'une grande précision, tout en permettant une grande liberté des tracés.
Il reste quand même beaucoup de boulot avant d'avoir un éditeur de montagnes russes au niveau demandé : blocs de base unquement, aucun feedback lors de la construction (même pas de simulation du tracé). Et vu la gueule des grands-huits des youtubeurs inexpérimentés, les montagnes russes créées par l'éditeur actuel conservent un fort caractère symbolique avec des changements de courbes mécaniques et brutaux. Même les montagnes russes exemples des développeurs ont du mal à y échapper. Le bouton "smoothie smooth" aide un peu mais ne fait pas de miracles. Il faudrait que l'interface de base incite implicitement les utilisateurs à créer intuitivement des changements de courbures souples et faciliter (voire automatiser) l'alignement du roulis sur les G. Cela améliorerait considérablement la qualité intrinsèque des montagnes russes.
Il ne faut pas oublier que tôt ou tard, les gens testeront des montagnes russes créées avec ce jeu avec un casque VR. Les tracés symboliques et saccadés passeront mal... très mal.

 

Au final, ça reste une alpha très très anticipée. De grosses parties du jeu ne sont pas encore disponibles. Le jeu ne tourne qu'en mode bac à sable avec argent illimité, donc niveau gestion il faudra attendre les futures mises à jour.
Il reste une chose à laquelle je n'ai pas la réponse : y-a-t-il un développeur qui aura un jour l'audace d'arrêter avec la blague à la Bullfrog des frites chargées en sel pour faire acheter plus de sodas ?
Je fais parti de ceux qui pensent que ce cliché est dépassé : ça marche à peu près dans un jeu symbolique comme Theme Park, mais ça n'a plus sa place en 2016 dans une simulation qui se veut ultra poussée et qui met en avant l'apect humain et les émotions du parc à thème.
J'aimerais bien voir une scène où un joueur tenterait la blague et se prendrait une baffe d'un visiteur qui sort son téléphone portable et tweeterait : "J'ai commandé des frites avec du sel, pas du sel goût frite !! #beurk #tropdesel #<nom_du_parc> #cestpasbien". Suivi d'une inspection des services sanitaires, et d'un gros coup de pub négative qui ferait boycotter le stand de frites par les visiteurs.

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 23-03-2016 à 23:35:48
mood
Publicité
Posté le 23-03-2016 à 23:34:10  profilanswer
 

n°12289686
rossyy
Steam id: rossy61800
Transactions (1)
Posté le 23-03-2016 à 23:52:08  profilanswer
 

[:quatre quart]

n°12290500
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 11:45:31  profilanswer
 

BlackShark a écrit :


 
J'aimerais vraiment essayer l'alpha, mais la politique commerciale de frontier a de quoi surprendre.
Des précommandes 3 trimestres avant la sortie du jeu à prix cassé ?
Un early access alpha prèsque 2x le prix de la simple précommande en plus du prix du jeu de base ?
Le tout mélangé à des éditions collectors sans réel intérêt et des versements de fonds de prestige à la kickstarter ?
Euh... surprenant.


 
Je drappe, parce que je suis fan de RCT, mais ce côté-là me fais un peu peur...
Ca pue les mecs qui veulent vendre leurs coasters à coup de DLC à 5€ dans le futur...
Je peux me tromper, mais dans le doute je vais me contenter de surveiller ça avant d'acheter.


Message édité par Lilleman le 24-03-2016 à 11:45:53
n°12290652
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 12:36:40  profilanswer
 

L'avenir nous le dira mais je pense que tu fais fausse route.
Mais je ne me base que sur mon intuition :o
 
Mais tu as raison, le prix de l'early access est clairement exagéré en revanche :jap:
Certainement parce qu'ils savent qu'il y a une vraie attente et qu'ils en profitent.

n°12292365
Roger01

Transactions (1)
Posté le 24-03-2016 à 22:32:07  profilanswer
 

[:raph0ux:3]

n°12292445
dead_j

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 23:41:31  profilanswer
 

J'attend beaucoup de ce jeu :jap:


---------------
Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existait pas, la vie n'aurais pas de sens :D
n°12292467
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 25-03-2016 à 00:09:52  profilanswer
 

Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa.
Pour ceux qui connaissent RCT3, cest le même mais bien mieux pensé.  
Par exemple, la creation de bâtiments est super ergonomique par rapport a RCT ou je me souviens la galère pour faire un toit par exemple  :love:  
 
Pour l'éditeur de coaster, quand on l'a en main, le verdict est le même.  
C'est vraiment très prometteur.

n°12292491
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 25-03-2016 à 00:46:21  profilanswer
 

amaurysme a écrit :

Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa.
Pour ceux qui connaissent RCT3, cest le même mais bien mieux pensé.  
Par exemple, la creation de bâtiments est super ergonomique par rapport a RCT ou je me souviens la galère pour faire un toit par exemple  :love:  
 
Pour l'éditeur de coaster, quand on l'a en main, le verdict est le même.  
C'est vraiment très prometteur.


 [:eldricht:5]


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12292796
Roger01

Transactions (1)
Posté le 25-03-2016 à 10:17:13  profilanswer
 

amaurysme a écrit :

Bon, premier soir ou je m'y mets vraiment. Cest vraiment sympa.
Pour ceux qui connaissent RCT3, cest le même mais bien mieux pensé.  
Par exemple, la creation de bâtiments est super ergonomique par rapport a RCT ou je me souviens la galère pour faire un toit par exemple  :love:  
 
Pour l'éditeur de coaster, quand on l'a en main, le verdict est le même.  
C'est vraiment très prometteur.


 
Ha non, 67 euros, c'est pas possible, il est nul le jeu vala stout  :o

n°12294824
TheKiko

Transactions (1)
Posté le 26-03-2016 à 09:33:48  profilanswer
 

Drap'  [:sire de botcor:2]  
 
On a pas de date de sortie encore ?

n°12294869
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 10:08:11  profilanswer
 

Dernier trimestre 2016 :jap:

n°12295302
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 26-03-2016 à 17:01:09  profilanswer
 

T'es sur ? sachant que le jeu est en prealpha ?

n°12295335
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 17:39:35  profilanswer
 

Pas de certitude mais c'est en tous cas ce qui se dit sur le forum de l'alpha.
Et puis, il est annoncé pour 2016 me semble t'il.

n°12295409
cooly08

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 18:32:54  profilanswer
 

Apparition surprise. :D  
 
Oui le jeu est officiellement prévu pour le dernier trimestre 2016. Genre un 16 décembre (si vous voyez de quoi je parle).

n°12299342
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 29-03-2016 à 11:44:18  profilanswer
 

Bon j'ai craqué et j'y joue depuis deux jours...Sauf que ce putain de jeu fait que je me couche chaque soir nuit à plus ou moins 3-4h  :whistle:  
Le temps passe à une vitesse folle quand on est accro à un jeu :/
 
Bref, vivement la suite avec plus d'objets et de décors, le terraforming et tout le reste, ce jeu promet sa mère  :love:


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12300315
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 16:06:02  profilanswer
 

Il serait peut être sympa si on est quelques un a jouer à poster un screen de temps en temps :) ?  
 
Je ferais ça la prochaine fois que je le lance de mon côté :)

n°12300457
Lomya

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 16:38:01  profilanswer
 

Ce serait sympa pour les autres aussi ;)


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes !
n°12300485
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 29-03-2016 à 16:41:44  profilanswer
 

Idem, je vous fais ça ce soir ;)  
Vous aurez peut-être même une video :o


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12300963
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 18:56:36  profilanswer
 

Premier essai, je ne me suis pas tellement appliqué pour les buildings qui sont encore forts rectangulaires :o
 
http://reho.st/preview/self/4f88025122c0028fe93ca0bbad658aabd1e0db88.pnghttp://reho.st/preview/self/fe6f1ab9c4541d0b000af4dafb090cad2e444519.png
http://reho.st/preview/self/f674364b2a5dd7d8d09c12e9eb4fe5002eb36208.pnghttp://reho.st/preview/self/dc7a9855b874ac1b5807d0eb403388a81c530c27.png
http://reho.st/preview/self/2f66e9585040a439bdbab97dc39d22620e6bb4fb.pnghttp://reho.st/preview/self/26e8adbcdba1b88b48e79b3480c1b12f2aa5ac97.png
http://reho.st/preview/self/ac58871eb0a21dd7483332ad050f643cb45f4a3a.png

n°12302283
CharLee
We're everyday robots...
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 11:19:26  profilanswer
 

A mon tour :o
 
Cliquables :  
 
http://i.imgur.com/SnmGavk.jpg
 
http://i.imgur.com/23MSHhz.jpg
 
http://i.imgur.com/3pLNEt5.jpg
 
http://i.imgur.com/M1P5zW1.jpg
 
Pas beaucoup d'imagination donc je tatonne sur la fabrication des batiments...
 


---------------
Wake, Vape, Sell vape, Repeat...
n°12305269
minouz12

Transactions (1)
Posté le 31-03-2016 à 11:27:26  profilanswer
 

Bon j'ai lancer l'alpha hier soir. C'est super vide pour l'instant donc pas trop d’intérêt. après la gestion de la camera n'est pas top.
 
Va valoir attendre qu'elle semaine/mois avant que le jeu en devienne 1.

n°12305486
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 31-03-2016 à 12:17:41  profilanswer
 

Ouais, enfin quand on voit sur YT les créations de certains avec si peu de contenu, c'est quand même assez fou.
 
https://www.youtube.com/watch?v=g7XcYe6kVEg
https://www.youtube.com/watch?v=7ccU4x219SU
 
Aussi, il faut noter que la phase 1 de l'alpha sert à remonter les bugs relatifs aux bâtiments et aux chemins ;)
 
Pour rappel :  
 
Phase 1: Modular building and Paths
Phase 2: Adds Coaster Building and Landscape editing
Phase 3: Adds Community Functionality and Blueprints
 
Et sinon oui, entièrement d'accord avec toi, le jeu sort dans 8 mois environ, mais c'est pas un scoop.


Message édité par amaurysme le 31-03-2016 à 12:32:37
n°12306846
CanardLaqu​ay

Transactions (1)
Posté le 31-03-2016 à 18:36:03  profilanswer
 

[:drap] face au fiasco RCTW
 
Mais bizarrement (sans avoir jouer aux deux jeux, juste en regardant quelques vidéos), j'ai l'impression que les graphismes sont "plus" fins et "plus" fluides sur RCTW. Je me fais des fausses idée ? Je préfère l'UI de RCTW qui semble bien plus moderne et épurée aussi..


---------------
♥ les groupies ♥
n°12307070
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 31-03-2016 à 19:48:40  profilanswer
 

Moi je pense que RCTW aura le droit a une nouvelle version après demain et qu'ils nous ont juste sorti un gros poisson d'avril  
[:cver1]
 
Sinon, non, je trouve  planet coaster bien plus joli et très fluide.
Pour l'UI, pas d'avis par contre.


Message édité par amaurysme le 31-03-2016 à 19:49:35
n°12307102
CanardLaqu​ay

Transactions (1)
Posté le 31-03-2016 à 20:02:36  profilanswer
 

J'espère sincèrement qu'ils vont pas bâcler dans les deux jeux la partie gestion, bien plus importante pour moi que la liberté extrêmement poussée de construction que j'ai pu constater sur Planet Coaster.


---------------
♥ les groupies ♥
n°12325968
n0naud

Transactions (0)
Posté le 08-04-2016 à 15:31:13  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 
J'ai quand même drapé RCTW, mais...  :sweat:  
 
Donc j'espère que Planet Coaster sera le BON !
Et c'est sur lui que repose tous mes espoirs.


Message édité par n0naud le 08-04-2016 à 15:31:33
n°12327756
filiptif

Transactions (0)
Posté le 09-04-2016 à 15:25:52  profilanswer
 

Drap  [:ill nino]  
 
Je n'ai jamais joué à un jeu de parc à thème, mais là ça donne sacrément envie !

n°12330987
filiptif

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 15:10:18  profilanswer
 

J'ai craqué et j'ai pris la version alpha  :bounce:  
 
J'ai joué environ 6h ces 2 derniers jours, ce qui m'a permis de commencer à prendre en main l'outil de construction et de personnalisation.
C'est vraiment pas facile au début, ça demande beaucoup de patience et beaucoup de méticulosité.
 
Voici mon premier bâtiment  :o  
Il y a quelques shops à l'intérieur. Il m'a demandé beaucoup de temps pour un résultat pas ouf, je le détruirai prochainement  :)  
http://img15.hostingpics.net/pics/254939bienvenue.png
 
 
Ensuite, j'ai essayé de faire des petites façades, plus jolies et détaillées.
C'est déjà mieux, même si j'ai foiré le haut de la maison bleue :o  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/725338villas.png
 
 
Ensuite j'ai fait quelques toilettes... Style standard et style pirate.
 
http://img15.hostingpics.net/pics/608893toilette1.png
http://img15.hostingpics.net/pics/182141toilette2.png
 
Et pour finir je me suis inspiré des vidéos youtube de silvarett pour faire le décor de mon premier coaster.
Ça m'a pris 2h30, c'est vraiment pas simple, il faut ruser à mort car il y a vraiment très peu de décors en dehors du thème pirate.
 
http://img15.hostingpics.net/pics/510995japon1.png
http://img15.hostingpics.net/pics/960208japon2.png
 
 
On peut vraiment faire le parc de ses rêves dans les moindres détails.
Demain, j'attaquerai le roller coaster proprement dit avant de finir la zone japonaise avec quelques shops customisés.
 
Pour les quelques défauts remarqués :  
-pas de bouton nuit/jour dans les options
-construction des routes pénibles
-caméra difficile à manier, ce qui rend la construction encore plus ardue parfois
 
Mais le jeu n'est qu'en alpha donc ça devrait bouger là-dessus.
 

n°12331070
amaurysme

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 15:31:34  profilanswer
 

Le rendu le plus abouti pour le moment sur le topic (je compte le mien avec) :o
 
Vraiment très sympa :)

n°12331235
Rhanan

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 16:10:37  profilanswer
 

Je ne comprends pas la grille de prix, donc j'attends qu'il soit disponible sous Steam. En attendant: [:sire de botcor:2] [:ill nino]

n°12331325
filiptif

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 16:27:11  profilanswer
 

Rhanan a écrit :

Je ne comprends pas la grille de prix, donc j'attends qu'il soit disponible sous Steam. En attendant: [:sire de botcor:2] [:ill nino]


 
Elle est assez logique en fait.
Le jeu n'est qu'en alpha (pas de gestion, pas encore de terraforming, pas tous les objects/décors/bâtiments) donc le studio n'a pas envie que tous les joueurs s'y mettent
---> prix prohibitif
Ils veulent juste en vendre un peu pour que les youtubeurs s'en emparent et en fasse la publicité.

mood
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