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  [Topik Unik] Final Fantasy Type-0

 


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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Final Fantasy Type-0

n°7724811
Morgul
Negative, I am a meat popsicle
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Posté le 31-01-2011 à 14:39:42  profilanswer
 

http://img607.imageshack.us/img607/5559/type0big.png

 

-Editeur/Developpeur: Square-Enix
-Genre: RPG
-Plateforme: PSP (Playstation Portable)
-Format: 2 UMD
-Nombre de joueurs: 1 en offline
-Online: Un mode online dont les détails restent à préciser a été annoncé
-Date de sortie: Japon: Eté 2011 -- Reste du monde: TBA  
-Prix: TBA
   

 

Prologue:

 

Année 842, Mois de L'Eau

 

L'Etat impérial de Milites a lancé une attaque éclair sur le territoire de Rebrum, et progresse vers la capitale du pays et sa forteresse, la Peristylium de Suzaku. Cet acte fut considéré comme une violation de l'accord "PAX CODEC" établi afin de maintenir l'ordre entre les 4 pays composant le continent d'Orience.

 

L'armée de Milites est parvenue avec succés à achever ses recherches sur une technologie permettant de repousser les pouvoirs magiques, ce qui lui permis d'achever l'annhilation du Cristal de Suzaku. C'est ainsi que l'usage de la magie fut enrayé pour l'armée de Rebrum et la Peristylium de Suzaku, qui était supposée être utilisée comme une forteresse pendant la guerre, fut incapable de lancer une seule contre-attaque, elle fut ainsi facilement prise d'assaut par les soldats de Milites.

 

La Peristylium de Suzaku lança alors "l'Opération Apôtre", ayant comme objectif de prendre une revanche sanglante contre tous ceux qui se dresseront sur le chemin menant à la libération de la capitale.

 

 

Equipe de Developpement:

 

- Directeur/Scenariste : Hajime Tabata (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-)
 
- Directeur adjoint : Takeshi Nakazawa (FINAL FANTASY XI)
 
- Création des personnages : Tetsuya Nomura (FINAL FANTASY V~VIII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
 
- Directeur Artistique : Yusuke Naora (FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY VIII, FINAL FANTASY X)
 
- Compositeur : Takeharu Ishimoto (BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII)
 
- Responsable des cinématiques : Kazuyuki Ikumori (FINAL FANTASY VII~X-2,CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII)

 

- Producteur : Kousei Ito et Yoshinori Kitase (BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII / Final Fantasy Series)

 

 

Informations à propos du jeu:

 

Final Fantasy Type-0 était auparavant appelé "Final Fantasy Agito XIII", son nom a été changé à cause du fait que ce jeu marque le point de départ d'une nouvelle série de "Final Fantasy" prenant une direction différente des autres projets titrés "Final Fantasy XIII".

 

Le jeu reste cependant ancré dans la compilation "Fabula Nova Crystallis" et sera un RPG exclusif sur PSP.

 

Avant que le nom ne soit changé, en latin Agito signifiait "mettre en mouvement", de même avant ce changement le jeu fut annoncé à la conférence de presse de Square-Enix à l'E3 2006 comme étant un jeu pour téléphone portable prévu seulement au Japon.

 

Par la suite, et parce que le jeu devenait trop gourmand pour la génération actuelle de téléphone portable, le developpement fut transferé sur PSP en 2008, la version pour téléphone est alors annulée definitivement.

 

Les graphismes intégralements en 3D exploiteront au maximum les possibilités de la PSP.
 
Dans sa version japonaise le nom du jeu utilise la forme kanji du 0 "零" alors que les Final Fantasy numérotés et la plupart des autres jeux utilisent les écritures "1,2,3" plus familières (voir même l'écriture latine).
 
La raison derrière l'utilisation du kanji est le besoin de contraster avec les FF adoptant une numérotation standard, pour donner au jeu un nouveau type de schéma numérique. En outre le jeu en lui-même possède des kanji qui lui sont propre et qui sont utilisés dans les descriptions officielles de son histoire.
 
Etant précisé qu'écrire type-0 en utilisant le kanji "零式" (prononcé 'reishiki') est volontaire afin d'insister sur le fait que le jeu doit être perçu comme étant un "récit de guerre" .
 
Le kanji utilisé dans le logo du jeu fut dessiné par le directeur artistique Yusuke Naora, déjà à l'origine du kanji utilisé pour représenter la Shinra dans Final Fantasy VII.

 

Le multijoueur sera l'un des points centraux du jeu, il utilisera le mode Ad-hoc de la console.

 

"Les mesures seront prises" et "les destruction de la guerre" seront les thémes abordés par Type-0 et sont les concepts principaux autour desquels se fait le developpement.

 

Tabata a decrit Type-0 comme un "titre majeur issu d'une pluralité de concepts", incluant les élements suivants:

 

-Le point de rencontre de 4 fantaisies (le monde)

 

-Des confrontations mortelles entre la magie et les armes (les combats)

 

-L'habituel et l'inhabituel (les deux cotés de la realité)

 

 

Les informations propres à l'histoire:

 

L’aventure de Type-0 se déroule dans le monde d’Orience, composé de quatre pays nommés Rebrum, Milites, Anaze et Kogai, chacun possédant son propre cristal, qui leurs servent à la fois de source de pouvoir et d'énergie.

 

Une structure appelée Peristylium est chargée d’assurer la protection des cristaux, il en existe quatre, celles de Rebrum et de Milites sont respectivement connues sous le nom de Suzaku et de Byakko, les deux autres se nomment Souryuu et Genbu.

 

Les Peristyliums ne sont pas toutes des écoles de magie, en réalité seule celle de Suzaku en est une, les autres ont adoptés une organisation différente.

 

Un comité réunissant huit membres et dirigé par le principal de l’école de magie siège à la Peristylium de Suzaku et assume la gouvernance du pays.

 

Rebrum et Milites joueront un rôle majeur dans l'aventure, sachant que l’académie de Milites assaillira Rebrum dés le début du jeu, le but ultime de cette attaque étant d'atteindre le cristal détenu dans la Peristylium de Rebrum. L'empire envisage d'utiliser sa nouvelle arme, le "brouilleur de cristal" pour annihiler les pouvoirs du cristal et ainsi rendre Rebrum vulnérable. ; les personnages principaux du jeu sont les étudiants de la Classe Zéro de la Peristylium de Suzaku.

 

Les pays d’Anaze et de Kogai ainsi que leurs Peristyliums sont des zones restées mystérieuses sur la carte du monde pour le moment.

 

Les emblèmes ci-dessous sont présents sur les drapeaux de chaque pays et représentent un symbole de la mythologie chinoise, il s’agit de gauche à droite de :

 

- Suzaku: L’Oiseau Vermillion du Sud
- Byakko: Le Tigre Blanc de l’Ouest
- Souryuu: Le Dragon Azur de l’Est
- Genbu: La Tortue Sombre du Nord

 

http://images.playfrance.com/4/5533/artwork/6184.jpg http://images.playfrance.com/4/5533/artwork/1840.jpg http://images.playfrance.com/4/5533/artwork/8839.jpghttp://images.playfrance.com/4/5533/artwork/5306.jpg
 
L'empire de Milites a développé une civilisation mécanique. Ses troupes sont équipées non seulement de pistolets mais aussi de navires de guerre et de mecha. Rebrum d'un autre coté est une cité de magie et de créatures invoquées. Les étudiants de Suzaku font face à l'armée impériale, composée de mecha, avec leur magie et leurs invocations.
 
La Peristylium de Suzaku peut être considéré comme l'équivalent à la fois d'une cité et d'une base des opérations. Vos ordres vous seront donnés par la Peristylium et une fois que vous les aurez reçu, vous pourrez sélectionner l'endroit ou vous voulez vous diriger à partir de la carte du monde et la mission débutera une fois que vous y serez parvenu.
 
Au niveau de la mythologie "Fabula Nova Crystallis", Type-0 adopte le point de vue de l'humanité, née du sang de la déesse Etro. Le drame de la guerre permet de montrer la maniére dont les dieux font partie de la vie des gens, et comment cela sera perçu dans le cour de l'histoire.

 

Suzaku, la region où sont situées la forteresse Peristylium et l'académie est proche de la capitale de Rebrum (là ou se tiendront les évenements majeurs de l'aventure) et est également le lieu où l'histoire debutera.

 

Le maréchal Cid de Milites decide de rompre l'accord PAX CODEX (code de paix) et d'envahir les terres en violant les frontiéres établies.

 

Grâce à l'utilisation du pouvoir des cristaux, les habitants de Milites furent en mesure de developper une civilisation de "Machina", une armée composée à la fois de créatures mécaniques et d'êtres vivants, capables de supprimer ou bien d'utiliser la magie.

 

Les étudiants de l'académie ont vu leurs pouvoirs (qui leurs ont été gratifié suite à un pacte de sang établi avec le Cristal) être neutralisés et doivent se battre à leur propre maniére dans un monde détruit par la guerre, afin de rétablir la paix et de retrouver les cristaux perdus.

 

L'opération ayant pour but de libérer la capitale (l'Opération Apôtre) a débuté.

 

Il y aura des l'Cies dans Type-0, mais qui seront différents de ceux de Final Fantasy XIII.

 

PAX CODEX est le traité de paix établi entre les nations, sont but principal est de maintenir l'ordre naturel du monde.

 

Les héros du jeu ont été bénis par les Cristaux et sont leurs protecteurs et servants. Leur rôle est de maintenir l'ordre et la paix, mais également de proteger l'ensemble des cristaux de la planéte.

 

La rupture de l'équilibre des forces du monde est dûe à l'invasion des pays exterieurs par l'armée de Milites.

 

La configuration que les developpeurs souhaitent créer est celle d'un monde ravagé par la guerre ou le joueur sera capable de ressentir la maniére dont la routine de la vie quotidienne est profondement et brutalement changée par la guerre.

 

http://www.ff-versusxiii.net/images/media/4d1d4c66_agito01.jpg

 

Cette image représente la violation des frontiéres sacrées imposées par l'ancien L'Cie, ordonnée par le maréchal Cid. En s'appuyant sur la force de ses armées magiques il a planifié l'invasion du territoire de Rebrum, jusqu'à la capitale: Suzaku. A partir de ce moment l'Operation Apôtre débute afin de libérer la capitale.

 

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/agito02.jpg

 

Les étudiants de l'académie de magie de Suzaku ont un rôle prééminent dans le jeu, mis en exergue par la mission qui leur a été confié, la liberation de leur capitale.

 

Les détails de cette mission sont entourés de mystéres bien que les étudiants aient promis de s'entrainer dur et continuellement à "l'Agito" jusqu'à ce qu'ils aient accompli leur objectif. La situation de leur armée est désepérée à la vue des événements, cependant par la force des choses, un par un, ils se dresseront et affronteront leur destin.

 

http://www.ff-xiii.net/images/screens/290famdir10.jpg

 

Les héros de ce jeu sont quelques uns des étudiants de la forteresse Peristylium de Suzaku. Ils sont appelés Agito et chacun d'eux posséde une arme différente. Le joueur devra choisir parmi eux lesquels livreront bataille, et il a été revelé qu'il sera possible de choisir entre les 12 Agito qui composeront la selection de personnages.

 

 

Les lieux:

 

Le monde de Final Fantasy Type-0 est appelé "Orience" et posséde 4 Etats qui sont alimentés chacune par un cristal.

 

Chacun des cristaux est entouré par une école appelée Peristylium, dans laquelle les étudiants s'entrainent à devenir de puissants soldats et magiciens.

 

Le jeu se concentrera sur la Peristylium de Suzaku, située sur une ile séparée du reste du continent.

 

D'autres lieux peuvent être aperçus sur le premier trailer au moment ou la carte du monde est devoilée, comme par exemple:

 

-Lorica
-Mons Kakotu
-Takaba
-Lobes Solia
-Deserti Nascio
-On Tigris
-Magnus Lines
-Anaze
-Isuka
-Kogai
-Kopai

 

 

Les personnages:

 

http://img641.imageshack.us/img641/9118/73529538.png

 

Cette image montre les personnages principaux du jeu tels qu'ils ont été crées par Tetsuya Nomura. Ils sont étudiants à l'academie de la Peristylium de Suzaku, chacun des 12 personnages jouables possède son propre style de combat.

 

Le fait de donner à chaque personnage la maitrise d'un élément particulier est toujours un sujet en discussion au sein de l'équipe de developpement.

 

Concernant les vêtements, il y a 4 types de modéles différents qui serviront de base pour l'ensemble des personnages de maniére à ce que tous ne se ressemblent pas, bien qu'ils soient de la même école.

 

Quand les premieres ébauches de la conception des personnages crées par Nomura furent montrées, les personnages portaient le nom des armes qu'ils utilisaient. Celles-ci incluaient un jeu de tarot, une épée longue, un katana, une arme à feu, un fusil de chasse, une masse, un arc et des fléches, une lance, une faux, un fleau, des poings nus, et une flute.

 

La preview de type-0 montrée au TGS2010 révélait le nom de certains personnages. Ces noms étaient Eight (huit), Ace (as), Trey (trois), Seven (sept), Cinque (cinq), et Jack (valet).

 

Le nom "Commandant Cid de Milites" apparaissait dans le trailer du TGS.

 

■ L'homme qui louche posséde deux revolvers, il est spécialiste des attaques à moyenne portée.

 

■ L'homme ayant une cicatrice sur le visage se prénomme Nine et est un lancier, il manie une longue lance qu’il peut faire tournoyer pour détruire ses ennemis ou bien effectuer un saut spécial qui, en retombant, blessera tous les ennemis autour du point d’impact :

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/0030.jpg

 

Il peut également réaliser des combos, par exemple l’un d’entre eux lui permettra d’envoyer voltiger l’ennemi, son attaque standard se nomme « Lance Sacrée ».

 

■ La présidente de classe des 12 autres se nomme Queen elle porte des lunettes et utilise une large épée à deux main avec un manche assez fin à la base, elle effectue des attaques à courte portée ; son attaque de base se nomme « Sabre de Mithril »:

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/7620.jpg

 

Une attaque spéciale appelée « Croix » permet à Queen de lancer son épée dans les airs, celle-ci enverra alors un rayon de lumière en forme de croix qui soignera les alliés et blessera les ennemis.

 

■ La fille aux yeux verts posséde une masse d'une forme spéciale.

 

■ La fille aux cheveux rouges se sert d'un ancien modéle de pistolet à poudre noire. Il semble qu'un seul tir peut générer un vaste montant de dégats.

 

■ La fille aux cheveux bleus combine une lance et une faucille pour former une faux massive. Les spécificités de l'arme sont inconnues.

 

■ L'homme qui posséde un arc et des fléches a une précision tellement élévée qu'il est capable de tuer une cible instantanément depuis une trés grande distance.

 

■ La fille aux cheveux bruns utilise une flûte, la musique qu'elle produit est capable d'augmenter les caractéristiques de ses alliés. Elle a également un mog comme compagnon.

 

■ Le personnage principal de l'histoire s'appelle Ace, il se sert de cartes dont chacune possède un effet différent, offensif ou défensif ; certaines peuvent même être utilisées pour soigner ou pour infliger des altérations d’état:

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/2026.jpg

 

■ L'homme aux cheveux rouges et courts utilise ses poings et ses pieds comme seules armes. Il utilise un type particulier d'art martial.

 

■ L'homme au cheveux dorés avec une garde d'épée à la ceinture a été crée dans l'optique de rappeler les guerriers japonais porteurs de katana.

 

■ Entourée de mystéres, la jolie fille aux cheveux bruns manie un type spécial de kurisama.

 

■ Il y aura également deux autres personnages principaux: Rem et Machina. Bien qu'ils ne soient pas considérés comme étant plus importants que les autres au cour de l'aventure, ils se distinguent par le fait qu'ils soient les narrateurs principaux de l'histoire. Pendant le jeu ils se battront au coté des autres personnages et feront partie des personnages jouables de l'équipe, le total des personnages jouables s'élèvera donc à 14.

 

■ Kurasame, l’instructeur de la Classe Zéro, était lui-même un puissant guerrier il y a bien longtemps de cela, il était connu sous le nom de « dieu de la mort de l’épée de glace » ; un Tonberry l’accompagne, bien qu’il n’y ait pas de précision particulièrement à son sujet:

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/6375.jpg

 

 

Systéme de jeu:

 

Le jeu est structuré autour d'un systéme de missions et il est supposé que des sous-objectifs seront également présents.

 

Le jeu disposera d'une carte du monde et le joueur sera capable de voyager avec un chocobo ou bien de voler en airship.

 

Il n'y aura pas de combats aléatoires, les monstres erreront sur la carte du monde.

 

Type-0 fera une utilisation qui lui est propre du multijoueur. En effet vous n'aurez pas besoin de jouer de longues sessions avec d'autres joueurs. Le multijoueur prend la forme d'un coup de pouce de 3 minutes ou d'autres joueurs pourront se joindre à vous pour vous assister pendant ce laps de temps.
 
Les combats en mode hors-ligne permettent aux 12 personnages de se diriger sur le champ de bataille en même temps, une fois la mission reçue. Toutefois, vous pourrez seulement sélectionner 3 personnages à la fois pour prendre part à la bataille et quand un des personnages est vaincu les autres prendront la relève. Vous perdez le combat quand les 12 personnages sont vaincus. Dit d'une autre façon, vous pouvez continuer la mission tant qu'au moins un personnage reste en vie.  
 
Tabata a fait savoir qu'en mode multijoueur, si un de vos personnage meurt il se produira la même chose que lorsque vos autres personnages vous viennent en aide, sauf que dans ce cas ce seront les personnages d'autres joueurs. Après avoir passé 3 minutes à jouer ainsi le joueur venu en aide voit apparaitre "Mission terminée" à l'écran et disparait. Mais vous pourrez évidemment avoir d'autres joueurs qui se joignent à vous par la suite.
 
Les joueurs qui apportent leur aide recevront un bonus qui sera fonction du soutien apporté au joueur qui héberge durant les 3 minutes de temps de jeu à leur disposition. L'équipe de développement précise qu'il sera également possible d'augmenter ce temps si le joueur apporte une aide vraiment utile.
 

 

Sytéme de combat:

 

Le système de combat vous permet de former un groupe comportant jusqu'à trois des étudiants de la Classe Zéro, vous contrôlez un seul personnage à la fois mais vous pourrez cependant en sélectionner un autre durant le combat, si l’un d’entre eux venait à mourir, un de ses équipiers disponible dans votre équipe de réserve entrera à son tour en combat, vous pouvez continuer ainsi dés lors qu’au moins un des personnages reste en vie.

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/8170.jpg

 

L’écran de combat (cf. image ci-dessus) affiche les éléments suivants : les jauges en bas à gauche montrent les HP et MP (points de vie et de magie) des personnages sous votre contrôle, un peu plus à droite ce sont les mêmes jauges qui correspondent aux deux autres membres du groupe.

 

Chaque touche de la console (croix, rond, carré et triangle) correspond à une compétence différente et les utiliser permettra d’accroitre une jauge appelée « Jauge de Capacité ».

 

La petite icône de personnage représente le nombre d’équipiers restant dans l'équipe de réserve, la palette de commande en bas à droite montre les mouvements que le joueur peut effectuer, au-dessus se situent la Jauge de Capacité et la commande d’invocation, enfin en haut à droite se trouve la carte des environs.

 

La capture d’écran ci-dessous montre les ennemis levant leurs armes en signe de reddition, il semble que vous pourrez les pousser à se rendre en battant leur chef, dans ce cas certains des opposants s’enfuiront tandis que d’autres se rendront, si vous voulez éviter de faire durer les combats, tenter de battre le commandant en premier est une solution, cependant ces derniers seront plus puissants que les ennemis standards.

 

http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/3935.jpg http://images.playfrance.com/4/5533/zoom/2454.jpg

 

Cela peut donc se révéler contreproductif surtout si vous décidez d'attaquer un leader adverse alors qu’un grand nombre de ses troupes occupent les alentours, vous devrez dans ce cas choisir minutieusement dans quel ordre tuer vos opposants.

 

D’autres détails concernent les capacités spéciales et la magie, chaque personnage possède une spécialité au combat et ils obtiendront des capacités spéciales dés lors qu’ils se servent de leurs armes de prédilection, tous les personnages pourront utiliser la magie qui pourra elle-même être personnalisée dans le but de modifier ses propriétés en cours de combat.

 

http://www.ff-versusxiii.net/images/media/4d1d4c45_Agito_Gameplay.jpg

 

Le systéme de combat de Type-0 ressemble à celui de Final Fantasy VII: Crisis Core, sur lequel Haijme Tabata, producteur du jeu, avait eu une grande influence.

 

Le mode coopération est décrit comme étant une fonctionnalité centrale du jeu, prenant avantage du mode ad-hoc de la PSP.

 

Un ATB à "haute vélocité" est utilisé dans Type-0. C'est un systéme dans lequel le joueur attend que la jauge soit pleine avant de pouvoir attaquer, tout en sachant que l'influence issue des batailles rapides de Crisis Core fera que l'attente ne sera pas trés longue entre les actions.

 

Type-0 aura un système d'expérience, qui permettra aux personnages de gagner des niveaux grâce aux points d'expérience acquis. Les personnages pourront également être renforcés grâce aux capacités et aux accessoires.
 
Le mot clé ici est la "personnalisation magique". Le système de magie de Type-0 est un peu différent de celui des autres Final Fantasy. Dans le cas de la magie Feu, par exemple, vous pourrez accéder à des sorts "Fira" ou "Firaga" plus puissants, en maintenant la touche correspondante appuyée. Si vous personnalisez le sort de feu, vous pourrez réduire le temps nécessaire pour débloquer "Fira" et également changer la vitesse et la puissance de la boule de feu.  
 
Dans les captures d'écrans, des sorts comme "Fire ST" et "Thunder MW" sont visibles. Ce sont les noms de sorts personnalisés.
 
Dans le monde de Type-0 la magie est utilisée de la même façon que le seraient des armes. Ce sont des pistolets explique Tabata, vous pouvez tirer un sort de feu comme vous le feriez avec un pistolet.

 

http://www.ff-versusxiii.net/images/media/4d1d4c36_Agito_XIII_Odin.jpg

 

Les créatures invoquées sont vues par beaucoup comme le dernier espoir sur le champs de bataille. Lorsqu'elles seront invoquées le joueur les controlera et effectuera chaque mouvement à la place du personnage qui a appelé la créature. Tout en sachant que la puissance de l'invocation sera étroitement liée à son gardien et au type d'élement auquel il est associé.
 
Les invocations dans Type-0 ne sont pas uniques... il existe de multiples copies de chaque invocations. Elles sont équivalentes à des armes, et l'armée en a constitué des stocks. Si votre Bahamut est tué, il n'y a pas d'inquiétude à avoir puisqu'il en reste plein d'autres.
 
Lorsque vous vous dirigez vers la bataille, vous choisissez l'invocation que vous voulez emporter. Au début du jeu vous ne serez cependant pas autorisé à sélectionner l'ensemble des invocations.
 
Au moment ou vous appelez une invocation, vous en prenez le contrôle total. Tabata explique que les invocations sont très puissantes et intéressantes à contrôler. Elles ne peuvent apparaitre que pour un temps limité, probablement indiqué par un compteur qui apparaitra à l'écran.

 

http://www.ff-xiii.net/images/screens/290famdir12.jpg

 

Dans cette capture d'écran, l'invocation Odin et sa fameuse attaque Zantetsuken sont montrées, cette attaque a été confirmé comme faisant partie du jeu mais n'est malheureusement pas représentée ici.

 

Ifrit, Golem, Ragnarok et Odin ont été confirmés.

 

 

Commentaires de l'équipe de developpement:

 

Le directeur Hajime Tabata explique que Type-0 sera un FF différent de l'image qu'ont les fans de la série, il developpe ses propos:

 
Citation :

■ Nous allons en faire un jeu ou vous pourrez ressentir la véritable souffrance et le poids d'une histoire de guerre. Et c'est parce qu'il a un point de vue rigoriste sur la question que Kitase effectue réguliérement des vérifications sur le travail de l'équipe de developpement.

 

■ Le jeu porte le 0 dans son nom, mais ça ne veut pas dire qu'il dépeindra les origines de la série Final Fantasy. En réalité, cela marque le point de départ d'une nouvelle orientation pour la saga.

 

■ Ce sera une experience intense ou vous pourrez tirez avec du feu comme vous le feriez avec un pistolet.

 

■ Les actions des personnages principaux... Golem et Ifrit chutants sur le champs de bataille, detruisants les ennemis avec un blizzard. Les détails sont tenus secrets, mais tout cela fera partie des élements importants du jeu. La zone ou les chocobos courent constitue la carte du monde.
 
■ Pour les joueurs interessés par Type-0 je leur recommande de jouer à The 3rd Birthday. Les deux sont différents en terme de contenu, mais le coeur de ce que l'équipe est capable de réaliser sur PSP en terme de gameplay est similaire pour les deux jeux, ce qui permet à The 3rd Birthday d'être envisagé comme une référence.
 

 

Yoshinori Kitase, producteur:

 
Citation :

■ Il y a des endroits ou vous verrez un soldat immolé et chuter aprés avoir été frappé par le feu. Au départ j'ai mis en garde l'équipe de ne pas aller trop loin dans le réalisme, mais aujourd'hui je leur dis de faire ce qu'ils veulent.

 

 

Trailers:

 

Trailer de l'event "Square Enix 1st Production Department Premiere"

 

 

Screenshots:

 

http://img337.imageshack.us/img337/4738/2132438949view.jpg http://img6.imageshack.us/img6/3185/2132438950view.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/6815/2132438952view.jpg http://img508.imageshack.us/img508/7232/2132438954view.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/1630/2132438955view.jpg http://img600.imageshack.us/img600/6905/2132438956view.jpg

 

 

Sources:

 

FFXIII-net et andriasang


Message édité par Morgul le 04-04-2011 à 17:37:12
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Posté le 31-01-2011 à 14:39:42  profilanswer
 

n°7724813
Morgul
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Posté le 31-01-2011 à 14:39:59  profilanswer
 

ANALYSE DES CAPTURES D'ECRANS
 

Citation :

http://img262.imageshack.us/img262/876/14942661.png
 
■ Avant d'entrer dans le vif du sujet, jetons un œil à la capture d'écran qui a été publié au "Premier Event". Famitsu révèle la fonction de certaines de ces mystérieuses icônes:
 
-Les barres en bas à gauche représentent vos personnages actuels, dans le cas présent Rem, Machina et quelqu'un nommé Cinque  
 
-Le nombre mystérieux à la droite du nom de Cinque est le nombre de personnages restants, dans le cas présent 9.
 
-Les quatre commandes à droite sont: Fire ST (rond), Dancing Dagger (triangle), Thunder MW (carré) et Cure (croix)
 
-Au-dessus de ces quatre commandes, la combinaison formée par les icônes du rond et du triangle sont réservées à l'invocation. Dans le cas présent, à l'invocation d'Odin.


 
LE TITRE
 

Citation :

■ Final Fantasy type-0 était plus connu jusqu'à il y a peu de temps sous le nom de Final Fantasy Agito XIII. Famitsu a posé des questions à l'équipe du jeu sur le changement de nom, plus spécifiquement sur l'utilisation des kanji:
 
■ La version japonaise du nom utilise la forme kanji du 0 "零" alors que les Final Fantasy numérotés et la plupart des autres jeux utilisent les écritures "1,2,3" plus familières (voir même l'écriture latine)
 
■ La raison derrière l'utilisation du kanji est le besoin de contraster avec les FF adoptants une numérotation standard, pour donner au jeu un nouveau type de schéma numérique. En outre Kitase a ajouté que le jeu en lui-même possède des kanji qui lui sont propre et qui sont utilisés dans les descriptions officielles de son histoire.
 
■ Etant précisé qu'écrire type-0 en utilisant le kanji "零式" (prononcé 'reishiki') est volontaire afin d'insister sur le fait que le jeu doit être perçu comme étant un "récit de guerre" .
 
■ Le kanji utilisé dans le logo du jeu fut dessiné par le directeur artistique Yusuke Naora, déjà à l'origine du kanji utilisé pour représenter la Shinra dans Final Fantasy VII.


 
L'HISTOIRE
 

Citation :

■ Type-0 prend place dans un monde composé de 4 pays, nommés Milites, Rubrum, Anaze and Kogai. Les cristaux servent à la fois de source de pouvoir et d'énergie pour ces pays et chacun dispose de son "Peristerium", une académie de magie chargée d'assurer la protection des cristaux.
 
■ L'histoire débute quand l'empire de Milites envahi Rubrum. Le but ultime de cette attaque étant d'atteindre le cristal détenu dans le Peristerium de Rubrum. L'empire envisage d'utiliser sa nouvelle arme, le "brouilleur de cristal" pour annihiler les pouvoirs du cristal et ainsi rendre Rubrum vulnérable.
 
■ Les étudiants du Peristrerium de Rebrum se regroupent alors afin de défier les envahisseurs. Ce sont les personnages que le joueur contrôlera.
 
■ L'empire de Milites a développé une civilisation mécanique. Ses troupes sont équipées non seulement de pistolets mais aussi de navires de guerre et de mecha. Rubrum d'un autre coté est un pays de magie et de créatures invoquées. Les étudiants de Rebrum font face à l'armée impériale, composée de mecha, avec leur magie et leurs invocations.
 
■ Le Peristerium de Rebrum peut être considéré comme l'équivalent à la fois d'une cité et d'une base des opérations. Vos ordres vous seront donnés par le Peristerium. Une fois que vous aurez reçu vos ordres de l'académie, vous pourrez sélectionner l'endroit ou vous voulez vous diriger à partir de la carte du monde et la mission débutera une fois que vous y serez parvenu.
 
■ Au niveau de la mythologie "Fabula Nova Crystallis", Type-0 adopte le point de vue de l'humanité, née du sang de la déesse Etro. Le drame de la guerre permet de montrer la maniére dont les dieux font partie de la vie des gens, et comment cela sera perçu dans le cour de l'histoire.


 
PERSONNAGES PRINCIPAUX
 

Citation :

http://img37.imageshack.us/img37/439/2132437935.jpg
 
■ Comme ce fut annoncé il y a longtemps, Type-0 permettra d'incarner 12 personnages, tous des étudiants de l'académie. Ce sont les 12 personnages qui élèvent le drapeau de Rebrum dans un récent artwork.
 
■ Il y aura également deux autres personnages principaux: Rem et Machina. Ils sont montrés dans un nouvel artwork (ci-dessous). Bien que Rem et Machina ne soient pas considérés comme les plus importants au cour de l'aventure, ils sont vus comme les narrateurs principaux de l'histoire. Pendant le jeu ils se battront au coté des autres personnages et feront partie des personnages jouables de l'équipe, le total des personnages jouables s'élèvera donc à 14.
 
http://img34.imageshack.us/img34/5907/2132438934.jpg


 
SYSTEME DE COMBAT
 

Citation :

http://img37.imageshack.us/img37/8954/2132438932.jpg
 
■Type-0 aura un système d'expérience, qui permettra aux personnages de gagner des niveaux grâce aux points d'expérience acquis. Les personnages pourront également être renforcés grâce aux capacités et aux accessoires.
 
■ Le mot clé ici est la "personnalisation magique". Le système de magie de Type-0 est un peu différent de celui des autres Final Fantasy. Dans le cas de la magie Feu, par exemple, vous pourrez accéder à des sorts "Fira" ou "Firaga" plus puissants, en maintenant la touche correspondante appuyée. Si vous personnalisez le sort de feu, vous pourrez réduire le temps nécessaire pour débloquer "Fira" et également changer la vitesse et la puissance de la boule de feu.  
 
■ Dans les captures d'écrans, des sorts comme "Fire ST" et "Thunder MW" sont visibles. Ce sont les noms de sorts personnalisés.
 
■ Dans le monde de Type-0 la magie est utilisée de la même façon que le seraient des armes. Ce sont des pistolets explique Tabata, vous pouvez tirer un sort de feu comme vous le feriez avec un pistolet.
 
■ Comme cela est indiqué dans le récent trailer, les invocations sont un autre élément central du système de combat. Les invocations dans Type-0 ne sont pas uniques... il existe de multiples copies de chaque invocations. Elles sont équivalentes à des armes, et l'armée en a constitué des stocks. Si votre Bahamut est tué, il n'y a pas d'inquiétude à avoir puisqu'il en reste plein d'autres.
 
■ Lorsque vous vous dirigez vers la bataille, vous choisissez l'invocation que vous voulez emporter. Au début du jeu vous ne serez cependant pas autorisé à sélectionner l'ensemble des invocations.
 
■ Au moment ou vous appelez une invocation, vous en prenez le contrôle total. Tabata explique que les invocations sont très puissantes et intéressantes à contrôler. Elles ne peuvent apparaitre que pour un temps limité, probablement indiqué par un compteur qui apparaitra à l'écran.


 
MULTIJOUEUR
 

Citation :

■ Type-0 fera une utilisation qui lui est propre du multijoueur. En effet vous n'aurez pas besoin de jouer de longues sessions avec d'autres joueurs. Le multijoueur prend la forme d'un coup de pouce de 3 minutes ou d'autres joueurs pourront se joindre à vous pour vous assister pendant ce laps de temps.
 
■ Les combats en mode hors-ligne permettent aux 12 personnages de se diriger sur le champ de bataille en même temps, une fois la mission reçue. Toutefois, vous pourrez seulement sélectionner 3 personnages à la fois pour prendre part à la bataille et quand un des personnages est vaincu les autres prendront la relève. Vous perdez le combat quand les 12 personnages sont vaincus. Dit d'une autre façon, vous pouvez continuer la mission tant qu'au moins un personnage reste en vie.  
 
■ Tabata a fait savoir qu'en mode multijoueur, si un de vos personnage meurt il se produira la même chose que lorsque vos autres personnages vous viennent en aide, sauf que dans ce cas ce seront les personnages d'autres joueurs. Après avoir passé 3 minutes à jouer ainsi le joueur venu en aide voit apparaitre "Mission terminée" à l'écran et disparait. Mais vous pourrez évidemment avoir d'autres joueurs qui se joignent à vous par la suite.
 
■ Les joueurs qui apportent leur aide auront un bonus qui sera fonction du soutien apporté au joueur qui héberge durant les 3 minutes de temps de jeu. L'équipe de développement précise qu'il sera également possible d'augmenter ce temps de jeu si le joueur apporte une aide vraiment utile.
 
■ Le multijoueur sera de type ad-hoc.


 
DEUX UMD
 

Citation :

■ Une grande surprise provenant du récent "Premier Event" est que le jeu tiendra sur 2 UMD, ce qui en fera le premier jeu Square Enix à dépasser l'unique UMD. La raison pour laquelle 2 UMD seront necessaires est que si les developpeurs avaient dû n'en utiliser qu'un seul il aurait fallu supprimer certains éléments qu'ils souhaitaient intégrer malgré tout. Ils visent un niveau de qualité équivalent à ce qui se fait sur console HD, et veulent que les cut-scenes soient des vidéos, ce qui demande beaucoup d'espace disque.
 
■ Le développement de Type-0 est actuellement terminé à 60%. Mais comme le jeu est prévu pour une sortie cet été, Kitase annonce que de plus en plus d'informations seront publiées au fur et à mesure de la progression du développement.


Message édité par Morgul le 04-02-2011 à 15:25:26
n°7725041
wolm
WolmachE le voleur de mache ^^
Transactions (2)
Posté le 31-01-2011 à 16:04:02  profilanswer
 

yop.  [:abnocte invictus]


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GT : wolmach (WolmaR ^^) PSN : wolm-66 - Project cars c'est quoi ?
n°7725919
Morgul
Negative, I am a meat popsicle
Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 21:55:17  profilanswer
 

Voila un premier jet pour un jeu qui m'emballe plutot bien (et qui me fera patienter un peu avant de revendre ma PSP  :o )

n°7726270
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 05:47:10  profilanswer
 

[:gaga drapal]  
 
Belle présentation :jap:
 
Depuis que j'ai vu la bande-annonce de la conférence de Square Enix, j'attends ce jeu plus que Versus XIII :D  
 
J'ai été lire le dossier de FFworld (petit au passage http://www.ffworld.com/?rub=news&p [...] r&id=1959) en plus de lire les infos ici et wow :ouch: Il me plait !
 
Il a l'air d'être très dynamique avec un système de combat très proche de celui de Crisis Core (attaques réparties sur les quatre touches de la PSP), la possibilité de contrôler les invocations [:cerveau lent] et de posséder un grand terrain de jeu avec comme base l'académie. J'espère qu'elle sera vivante avec des commerces, des mini-jeux et des personnages avec qui parler :)
 
En plus de ça, il est zoli  [:sir_knumskull] Ce n'est pas déterminant pour moi mais avoir une belle robe est toujours un plus non négligeable.
 
Bref, ce sera LE dernier gros titre de la PSP. Et quel titre [:implosion du tibia]


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ID PS3 : Mammago ; Jeux en cours : Skyrim ; Jeux en attente : Dark Souls
n°7866360
jeje84
PSN : Jerome79
Transactions (0)
Posté le 03-04-2011 à 19:45:54  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 
J'avais pas vu ce topic  [:cerveau lent]


---------------
XBL : Galndarth • Mes JVPlayfire • Lisez New Noise
n°7868148
Morgul
Negative, I am a meat popsicle
Transactions (0)
Posté le 04-04-2011 à 16:27:39  profilanswer
 

ça me fait penser qu'il faudrait que je m'attele à une petite MaJ des infos  :o

n°7972064
jeje84
PSN : Jerome79
Transactions (0)
Posté le 22-05-2011 à 09:04:05  profilanswer
 

La démo du jeu en vidéo sur ffworld. Seule la seconde vidéo est lisible à la minute où je poste. J'ai juste regardé vite fait mais ça a l'air joli.
 
Edit : vidéo complète ici : http://www.gamekyo.com/blognews_article261670.html


Message édité par jeje84 le 22-05-2011 à 09:33:04

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XBL : Galndarth • Mes JVPlayfire • Lisez New Noise
n°8242273
wolm
WolmachE le voleur de mache ^^
Transactions (2)
Posté le 22-09-2011 à 18:32:32  profilanswer
 

C'est passé inaperçu non ?
http://www.gamekult.com/actu/tgs-2 [...] 96368.html


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GT : wolmach (WolmaR ^^) PSN : wolm-66 - Project cars c'est quoi ?
n°8243736
taxalot
Je t'aime.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2011 à 11:18:01  profilanswer
 

Citation :


L'Etat impérial de Milites a lancé une attaque éclair sur le territoire de Rebrum, et progresse vers la capitale du pays et sa forteresse, la Peristylium de Suzaku. Cet acte fut considéré comme une violation de l'accord "PAX CODEC" établi afin de maintenir l'ordre entre les 4 pays composant le continent d'Orience.
 

 

L'armée de Milites est parvenue avec succés à achever ses recherches sur une technologie permettant de repousser les pouvoirs magiques, ce qui lui permis d'achever l'annhilation du Cristal de Suzaku. C'est ainsi que l'usage de la magie fut enrayé pour l'armée de Rebrum et la Peristylium de Suzaku, qui était supposée être utilisée comme une forteresse pendant la guerre, fut incapable de lancer une seule contre-attaque, elle fut ainsi facilement prise d'assaut par les soldats de Milites.
 

 

La Peristylium de Suzaku lança alors "l'Opération Apôtre", ayant comme objectif de prendre une revanche sanglante contre tous ceux qui se dresseront sur le chemin menant à la libération de la capitale.
 

 

[:kluruit]  [:prozac]  [:domen1]  [:ploumm]  [:djokovite2]  [:the sod]  [:l'0urs]

 



Message édité par taxalot le 23-09-2011 à 11:18:21

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--Journalisme total ? http://www.journalismetotal.fr
n°8839613
Ashilla

Transactions (0)
Posté le 23-05-2012 à 14:57:56  profilanswer
 

Salut, quelqu'un a testé le jeu depuis ?  :)

mood
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