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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] Final Fantasy Type-0 |
Morgul Negative, I am a meat popsicleTransactions (0) |
-Editeur/Developpeur: Square-Enix
Prologue: Année 842, Mois de L'Eau L'Etat impérial de Milites a lancé une attaque éclair sur le territoire de Rebrum, et progresse vers la capitale du pays et sa forteresse, la Peristylium de Suzaku. Cet acte fut considéré comme une violation de l'accord "PAX CODEC" établi afin de maintenir l'ordre entre les 4 pays composant le continent d'Orience. L'armée de Milites est parvenue avec succés à achever ses recherches sur une technologie permettant de repousser les pouvoirs magiques, ce qui lui permis d'achever l'annhilation du Cristal de Suzaku. C'est ainsi que l'usage de la magie fut enrayé pour l'armée de Rebrum et la Peristylium de Suzaku, qui était supposée être utilisée comme une forteresse pendant la guerre, fut incapable de lancer une seule contre-attaque, elle fut ainsi facilement prise d'assaut par les soldats de Milites. La Peristylium de Suzaku lança alors "l'Opération Apôtre", ayant comme objectif de prendre une revanche sanglante contre tous ceux qui se dresseront sur le chemin menant à la libération de la capitale.
Equipe de Developpement: - Directeur/Scenariste : Hajime Tabata (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-) - Producteur : Kousei Ito et Yoshinori Kitase (BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII / Final Fantasy Series)
Informations à propos du jeu: Final Fantasy Type-0 était auparavant appelé "Final Fantasy Agito XIII", son nom a été changé à cause du fait que ce jeu marque le point de départ d'une nouvelle série de "Final Fantasy" prenant une direction différente des autres projets titrés "Final Fantasy XIII". Le jeu reste cependant ancré dans la compilation "Fabula Nova Crystallis" et sera un RPG exclusif sur PSP. Avant que le nom ne soit changé, en latin Agito signifiait "mettre en mouvement", de même avant ce changement le jeu fut annoncé à la conférence de presse de Square-Enix à l'E3 2006 comme étant un jeu pour téléphone portable prévu seulement au Japon. Par la suite, et parce que le jeu devenait trop gourmand pour la génération actuelle de téléphone portable, le developpement fut transferé sur PSP en 2008, la version pour téléphone est alors annulée definitivement. Les graphismes intégralements en 3D exploiteront au maximum les possibilités de la PSP. Le multijoueur sera l'un des points centraux du jeu, il utilisera le mode Ad-hoc de la console. "Les mesures seront prises" et "les destruction de la guerre" seront les thémes abordés par Type-0 et sont les concepts principaux autour desquels se fait le developpement. Tabata a decrit Type-0 comme un "titre majeur issu d'une pluralité de concepts", incluant les élements suivants: -Le point de rencontre de 4 fantaisies (le monde) -Des confrontations mortelles entre la magie et les armes (les combats) -L'habituel et l'inhabituel (les deux cotés de la realité)
Les informations propres à l'histoire: L’aventure de Type-0 se déroule dans le monde d’Orience, composé de quatre pays nommés Rebrum, Milites, Anaze et Kogai, chacun possédant son propre cristal, qui leurs servent à la fois de source de pouvoir et d'énergie. Une structure appelée Peristylium est chargée d’assurer la protection des cristaux, il en existe quatre, celles de Rebrum et de Milites sont respectivement connues sous le nom de Suzaku et de Byakko, les deux autres se nomment Souryuu et Genbu. Les Peristyliums ne sont pas toutes des écoles de magie, en réalité seule celle de Suzaku en est une, les autres ont adoptés une organisation différente. Un comité réunissant huit membres et dirigé par le principal de l’école de magie siège à la Peristylium de Suzaku et assume la gouvernance du pays. Rebrum et Milites joueront un rôle majeur dans l'aventure, sachant que l’académie de Milites assaillira Rebrum dés le début du jeu, le but ultime de cette attaque étant d'atteindre le cristal détenu dans la Peristylium de Rebrum. L'empire envisage d'utiliser sa nouvelle arme, le "brouilleur de cristal" pour annihiler les pouvoirs du cristal et ainsi rendre Rebrum vulnérable. ; les personnages principaux du jeu sont les étudiants de la Classe Zéro de la Peristylium de Suzaku. Les pays d’Anaze et de Kogai ainsi que leurs Peristyliums sont des zones restées mystérieuses sur la carte du monde pour le moment. Les emblèmes ci-dessous sont présents sur les drapeaux de chaque pays et représentent un symbole de la mythologie chinoise, il s’agit de gauche à droite de : - Suzaku: L’Oiseau Vermillion du Sud
Suzaku, la region où sont situées la forteresse Peristylium et l'académie est proche de la capitale de Rebrum (là ou se tiendront les évenements majeurs de l'aventure) et est également le lieu où l'histoire debutera. Le maréchal Cid de Milites decide de rompre l'accord PAX CODEX (code de paix) et d'envahir les terres en violant les frontiéres établies. Grâce à l'utilisation du pouvoir des cristaux, les habitants de Milites furent en mesure de developper une civilisation de "Machina", une armée composée à la fois de créatures mécaniques et d'êtres vivants, capables de supprimer ou bien d'utiliser la magie. Les étudiants de l'académie ont vu leurs pouvoirs (qui leurs ont été gratifié suite à un pacte de sang établi avec le Cristal) être neutralisés et doivent se battre à leur propre maniére dans un monde détruit par la guerre, afin de rétablir la paix et de retrouver les cristaux perdus. L'opération ayant pour but de libérer la capitale (l'Opération Apôtre) a débuté. Il y aura des l'Cies dans Type-0, mais qui seront différents de ceux de Final Fantasy XIII. PAX CODEX est le traité de paix établi entre les nations, sont but principal est de maintenir l'ordre naturel du monde. Les héros du jeu ont été bénis par les Cristaux et sont leurs protecteurs et servants. Leur rôle est de maintenir l'ordre et la paix, mais également de proteger l'ensemble des cristaux de la planéte. La rupture de l'équilibre des forces du monde est dûe à l'invasion des pays exterieurs par l'armée de Milites. La configuration que les developpeurs souhaitent créer est celle d'un monde ravagé par la guerre ou le joueur sera capable de ressentir la maniére dont la routine de la vie quotidienne est profondement et brutalement changée par la guerre.
Cette image représente la violation des frontiéres sacrées imposées par l'ancien L'Cie, ordonnée par le maréchal Cid. En s'appuyant sur la force de ses armées magiques il a planifié l'invasion du territoire de Rebrum, jusqu'à la capitale: Suzaku. A partir de ce moment l'Operation Apôtre débute afin de libérer la capitale.
Les étudiants de l'académie de magie de Suzaku ont un rôle prééminent dans le jeu, mis en exergue par la mission qui leur a été confié, la liberation de leur capitale. Les détails de cette mission sont entourés de mystéres bien que les étudiants aient promis de s'entrainer dur et continuellement à "l'Agito" jusqu'à ce qu'ils aient accompli leur objectif. La situation de leur armée est désepérée à la vue des événements, cependant par la force des choses, un par un, ils se dresseront et affronteront leur destin.
Les héros de ce jeu sont quelques uns des étudiants de la forteresse Peristylium de Suzaku. Ils sont appelés Agito et chacun d'eux posséde une arme différente. Le joueur devra choisir parmi eux lesquels livreront bataille, et il a été revelé qu'il sera possible de choisir entre les 12 Agito qui composeront la selection de personnages.
Les lieux: Le monde de Final Fantasy Type-0 est appelé "Orience" et posséde 4 Etats qui sont alimentés chacune par un cristal. Chacun des cristaux est entouré par une école appelée Peristylium, dans laquelle les étudiants s'entrainent à devenir de puissants soldats et magiciens. Le jeu se concentrera sur la Peristylium de Suzaku, située sur une ile séparée du reste du continent. D'autres lieux peuvent être aperçus sur le premier trailer au moment ou la carte du monde est devoilée, comme par exemple: -Lorica
Les personnages:
Cette image montre les personnages principaux du jeu tels qu'ils ont été crées par Tetsuya Nomura. Ils sont étudiants à l'academie de la Peristylium de Suzaku, chacun des 12 personnages jouables possède son propre style de combat. Le fait de donner à chaque personnage la maitrise d'un élément particulier est toujours un sujet en discussion au sein de l'équipe de developpement. Concernant les vêtements, il y a 4 types de modéles différents qui serviront de base pour l'ensemble des personnages de maniére à ce que tous ne se ressemblent pas, bien qu'ils soient de la même école. Quand les premieres ébauches de la conception des personnages crées par Nomura furent montrées, les personnages portaient le nom des armes qu'ils utilisaient. Celles-ci incluaient un jeu de tarot, une épée longue, un katana, une arme à feu, un fusil de chasse, une masse, un arc et des fléches, une lance, une faux, un fleau, des poings nus, et une flute. La preview de type-0 montrée au TGS2010 révélait le nom de certains personnages. Ces noms étaient Eight (huit), Ace (as), Trey (trois), Seven (sept), Cinque (cinq), et Jack (valet). Le nom "Commandant Cid de Milites" apparaissait dans le trailer du TGS. ■ L'homme qui louche posséde deux revolvers, il est spécialiste des attaques à moyenne portée. ■ L'homme ayant une cicatrice sur le visage se prénomme Nine et est un lancier, il manie une longue lance qu’il peut faire tournoyer pour détruire ses ennemis ou bien effectuer un saut spécial qui, en retombant, blessera tous les ennemis autour du point d’impact :
Il peut également réaliser des combos, par exemple l’un d’entre eux lui permettra d’envoyer voltiger l’ennemi, son attaque standard se nomme « Lance Sacrée ». ■ La présidente de classe des 12 autres se nomme Queen elle porte des lunettes et utilise une large épée à deux main avec un manche assez fin à la base, elle effectue des attaques à courte portée ; son attaque de base se nomme « Sabre de Mithril »:
Une attaque spéciale appelée « Croix » permet à Queen de lancer son épée dans les airs, celle-ci enverra alors un rayon de lumière en forme de croix qui soignera les alliés et blessera les ennemis. ■ La fille aux yeux verts posséde une masse d'une forme spéciale. ■ La fille aux cheveux rouges se sert d'un ancien modéle de pistolet à poudre noire. Il semble qu'un seul tir peut générer un vaste montant de dégats. ■ La fille aux cheveux bleus combine une lance et une faucille pour former une faux massive. Les spécificités de l'arme sont inconnues. ■ L'homme qui posséde un arc et des fléches a une précision tellement élévée qu'il est capable de tuer une cible instantanément depuis une trés grande distance. ■ La fille aux cheveux bruns utilise une flûte, la musique qu'elle produit est capable d'augmenter les caractéristiques de ses alliés. Elle a également un mog comme compagnon. ■ Le personnage principal de l'histoire s'appelle Ace, il se sert de cartes dont chacune possède un effet différent, offensif ou défensif ; certaines peuvent même être utilisées pour soigner ou pour infliger des altérations d’état:
■ L'homme aux cheveux rouges et courts utilise ses poings et ses pieds comme seules armes. Il utilise un type particulier d'art martial. ■ L'homme au cheveux dorés avec une garde d'épée à la ceinture a été crée dans l'optique de rappeler les guerriers japonais porteurs de katana. ■ Entourée de mystéres, la jolie fille aux cheveux bruns manie un type spécial de kurisama. ■ Il y aura également deux autres personnages principaux: Rem et Machina. Bien qu'ils ne soient pas considérés comme étant plus importants que les autres au cour de l'aventure, ils se distinguent par le fait qu'ils soient les narrateurs principaux de l'histoire. Pendant le jeu ils se battront au coté des autres personnages et feront partie des personnages jouables de l'équipe, le total des personnages jouables s'élèvera donc à 14. ■ Kurasame, l’instructeur de la Classe Zéro, était lui-même un puissant guerrier il y a bien longtemps de cela, il était connu sous le nom de « dieu de la mort de l’épée de glace » ; un Tonberry l’accompagne, bien qu’il n’y ait pas de précision particulièrement à son sujet:
Systéme de jeu: Le jeu est structuré autour d'un systéme de missions et il est supposé que des sous-objectifs seront également présents. Le jeu disposera d'une carte du monde et le joueur sera capable de voyager avec un chocobo ou bien de voler en airship. Il n'y aura pas de combats aléatoires, les monstres erreront sur la carte du monde. Type-0 fera une utilisation qui lui est propre du multijoueur. En effet vous n'aurez pas besoin de jouer de longues sessions avec d'autres joueurs. Le multijoueur prend la forme d'un coup de pouce de 3 minutes ou d'autres joueurs pourront se joindre à vous pour vous assister pendant ce laps de temps.
Sytéme de combat: Le système de combat vous permet de former un groupe comportant jusqu'à trois des étudiants de la Classe Zéro, vous contrôlez un seul personnage à la fois mais vous pourrez cependant en sélectionner un autre durant le combat, si l’un d’entre eux venait à mourir, un de ses équipiers disponible dans votre équipe de réserve entrera à son tour en combat, vous pouvez continuer ainsi dés lors qu’au moins un des personnages reste en vie.
L’écran de combat (cf. image ci-dessus) affiche les éléments suivants : les jauges en bas à gauche montrent les HP et MP (points de vie et de magie) des personnages sous votre contrôle, un peu plus à droite ce sont les mêmes jauges qui correspondent aux deux autres membres du groupe. Chaque touche de la console (croix, rond, carré et triangle) correspond à une compétence différente et les utiliser permettra d’accroitre une jauge appelée « Jauge de Capacité ». La petite icône de personnage représente le nombre d’équipiers restant dans l'équipe de réserve, la palette de commande en bas à droite montre les mouvements que le joueur peut effectuer, au-dessus se situent la Jauge de Capacité et la commande d’invocation, enfin en haut à droite se trouve la carte des environs. La capture d’écran ci-dessous montre les ennemis levant leurs armes en signe de reddition, il semble que vous pourrez les pousser à se rendre en battant leur chef, dans ce cas certains des opposants s’enfuiront tandis que d’autres se rendront, si vous voulez éviter de faire durer les combats, tenter de battre le commandant en premier est une solution, cependant ces derniers seront plus puissants que les ennemis standards.
Cela peut donc se révéler contreproductif surtout si vous décidez d'attaquer un leader adverse alors qu’un grand nombre de ses troupes occupent les alentours, vous devrez dans ce cas choisir minutieusement dans quel ordre tuer vos opposants. D’autres détails concernent les capacités spéciales et la magie, chaque personnage possède une spécialité au combat et ils obtiendront des capacités spéciales dés lors qu’ils se servent de leurs armes de prédilection, tous les personnages pourront utiliser la magie qui pourra elle-même être personnalisée dans le but de modifier ses propriétés en cours de combat.
Le systéme de combat de Type-0 ressemble à celui de Final Fantasy VII: Crisis Core, sur lequel Haijme Tabata, producteur du jeu, avait eu une grande influence. Le mode coopération est décrit comme étant une fonctionnalité centrale du jeu, prenant avantage du mode ad-hoc de la PSP. Un ATB à "haute vélocité" est utilisé dans Type-0. C'est un systéme dans lequel le joueur attend que la jauge soit pleine avant de pouvoir attaquer, tout en sachant que l'influence issue des batailles rapides de Crisis Core fera que l'attente ne sera pas trés longue entre les actions. Type-0 aura un système d'expérience, qui permettra aux personnages de gagner des niveaux grâce aux points d'expérience acquis. Les personnages pourront également être renforcés grâce aux capacités et aux accessoires.
Les créatures invoquées sont vues par beaucoup comme le dernier espoir sur le champs de bataille. Lorsqu'elles seront invoquées le joueur les controlera et effectuera chaque mouvement à la place du personnage qui a appelé la créature. Tout en sachant que la puissance de l'invocation sera étroitement liée à son gardien et au type d'élement auquel il est associé.
Dans cette capture d'écran, l'invocation Odin et sa fameuse attaque Zantetsuken sont montrées, cette attaque a été confirmé comme faisant partie du jeu mais n'est malheureusement pas représentée ici. Ifrit, Golem, Ragnarok et Odin ont été confirmés.
Commentaires de l'équipe de developpement: Le directeur Hajime Tabata explique que Type-0 sera un FF différent de l'image qu'ont les fans de la série, il developpe ses propos:
Yoshinori Kitase, producteur:
Trailers: Trailer de l'event "Square Enix 1st Production Department Premiere"
Screenshots:
Sources: Message édité par Morgul le 04-04-2011 à 17:37:12 |
Publicité | Posté le 31-01-2011 à 14:39:42 ![]() ![]()
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Morgul Negative, I am a meat popsicleTransactions (0) | ANALYSE DES CAPTURES D'ECRANS
Message édité par Morgul le 04-02-2011 à 15:25:26 |
wolm WolmachE le voleur de mache ^^Transactions (2) |
Morgul Negative, I am a meat popsicleTransactions (0) | Voila un premier jet pour un jeu qui m'emballe plutot bien (et qui me fera patienter un peu avant de revendre ma PSP |
Mammago The Space LionTransactions (0) | --------------- ID PS3 : Mammago ; Jeux en cours : Skyrim ; Jeux en attente : Dark Souls |
jeje84 PSN : Jerome79Transactions (0) |
Morgul Negative, I am a meat popsicleTransactions (0) | ça me fait penser qu'il faudrait que je m'attele à une petite MaJ des infos |
jeje84 PSN : Jerome79Transactions (0) | La démo du jeu en vidéo sur ffworld. Seule la seconde vidéo est lisible à la minute où je poste. J'ai juste regardé vite fait mais ça a l'air joli.
Message édité par jeje84 le 22-05-2011 à 09:33:04 --------------- XBL : Galndarth • Mes JV • Playfire • Lisez New Noise |
wolm WolmachE le voleur de mache ^^Transactions (2) | C'est passé inaperçu non ?
--------------- GT : wolmach (WolmaR ^^) PSN : wolm-66 - Project cars c'est quoi ? |
taxalot Je t'aime.Transactions (0) |
Message édité par taxalot le 23-09-2011 à 11:18:21 --------------- --Journalisme total ? http://www.journalismetotal.fr |
Ashilla Transactions (0) | Salut, quelqu'un a testé le jeu depuis ? |
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