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    - [Topic Unik] LittleBigPlanet PS3
 

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Auteur Sujet :

[TU PS4 PSVR PS5] Dreams - dans tes rêves !

n°14574413
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 26-02-2020 à 17:35:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci  :jap:


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
mood
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Posté le 26-02-2020 à 17:35:15  profilanswer
 

n°14590195
aiyor

Transactions (22)
Posté le 16-03-2020 à 13:37:19  profilanswer
 

Hello les dreamers...
 
Dites moi, je ne sais pas si il y a un topic "How to" pour dreams, donc je tente ma chance ici.
 
J'aimerais faire un truc super simple. Je place un Cube et je veux le faire bouger de gauche à droite avec le stick gauche de la manette...
 
Easy donc, je place un controller avec un scinder pour y affecter le cable du Stick "L", ça scinde bien en X et Y, puis je relis X au déplaceur auquel j'ai mis une petite vitesse.
 
Cela marche dans le sens où mon cube va bien à gauche et à droite, seulement le soucis, c'est quand je relache le stick il ne s'arrête pas..
Il change de direction si je passe de gauche à droite et inversement, mais ne se stoppe jamais...
Je sens que c'est tout con, mais je ne trouve pas.


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°14590234
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 16-03-2020 à 14:06:49  profilanswer
 

aiyor a écrit :

Hello les dreamers...

 

Dites moi, je ne sais pas si il y a un topic "How to" pour dreams, donc je tente ma chance ici.

 

J'aimerais faire un truc super simple. Je place un Cube et je veux le faire bouger de gauche à droite avec le stick gauche de la manette...

 

Easy donc, je place un controller avec un scinder pour y affecter le cable du Stick "L", ça scinde bien en X et Y, puis je relis X au déplaceur auquel j'ai mis une petite vitesse.

 

Cela marche dans le sens où mon cube va bien à gauche et à droite, seulement le soucis, c'est quand je relache le stick il ne s'arrête pas..
Il change de direction si je passe de gauche à droite et inversement, mais ne se stoppe jamais...
Je sens que c'est tout con, mais je ne trouve pas.


j'ai pas la soluce, mais t'as consulter un peu les videos de logique presentent sur YT ? (de MM et celles des amateurs aussi).
Y'a pas mal d'infos.
Tu peux chercher aussi des schemas de logique 'pre-cablés' via l'interface de recherche (ou le site internet , ca marche aussi), pas mal d'users partagent leur modeles de logique.
ex : https://indreams.me/search/results/?term=logic
(ps : désolé si je blablate ce que tu sais déjà ^^)


Message édité par manulelutin le 16-03-2020 à 14:08:42
n°14590509
aiyor

Transactions (22)
Posté le 16-03-2020 à 18:35:36  profilanswer
 

Thx pour les conseils, j'ai même pas tilté à chercher à ce niveau là !
Je vais voir ce que je trouve ^^


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°14590532
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 16-03-2020 à 19:19:56  profilanswer
 

oui, en passant par le site, tranquillement depuis ton ordi, tu peux explorer ce qui existe deja, et selectionner des choses que tu veux tester ensuite in game. C'est super pratique.
Certaines joueurs ont fait des packs assez complet, par exemple
https://indreams.me/collection/cDBuBJHhTFo
 
A etudier, reprendre et bidouiller etc... comme on fait quand on code avec un 'vrai' language quoi ^^

n°14591711
aiyor

Transactions (22)
Posté le 18-03-2020 à 09:42:55  profilanswer
 

Bon, alors j'ai trouvé une sorte de contournement, il faut mettre l'affliction à fond, ce qui fait que l'objet freine énormément à l'arrêt de la direction du stick.
C'est pas la solution idéal, parce qu'on sent un très léger "lag" du coup, c'est pas hyper net l'arrêt de la raquette.
Il n'y a aucun moyen de passer outre le moteur physique?
Sur unity par exemple, on a accès à la position dans l'espace où il suffit de le déplacer , ou passer par le moteur physique en ajoutant et supprimant de la vélocité.
Seulement sur Dreams, je ne vois aucun autre moyen que de jouer avec la vélocité.
Tout ce que je trouve dans le dreamuniverse, c'est des logiques très lourdes finalement pour compenser se soucis, je compends à penser qu'il n'y a pas de solution "simple"..


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°14592459
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 18-03-2020 à 19:13:14  profilanswer
 

forest in the rain
https://www.youtube.com/watch?v=Y1U3qFi91oE
Cette densité de détail :D

 

Court, mais du travail de pro
https://twitter.com/DukeGunston/sta [...] 5963735040
le rendu, l'animation, le design, tout au top

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 18-03-2020 à 19:13:23
n°14592822
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 19-03-2020 à 04:20:12  profilanswer
 

Juste incroyable [:pingouino]
 
Je ne comprends même pas comment ce genre de choses est possible, en voyant ça je n'ai vraiment pas l'impression d'utiliser le même outil de création.


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14592891
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 19-03-2020 à 09:09:10  profilanswer
 

Le dernier, le mec est technical artist ds le jv, un pro donc.
Le 1er, j'avais regardé le profil du gars, il a 300h+ sur dreams.
Peu importe l'outil,  
Ca fait la même chose quand tu dessines papier/crayon, y'en a qui ont acquis du skill epicetout :D
 
Moi ce qui m'epate, c'est de se dire que tout ca est juste fait a la manette.
C'est surement ce qui me wtf le plus.

n°14593867
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 20-03-2020 à 08:47:23  profilanswer
 

ils vont release une demo bientot semble t'il
https://trello.com/c/ljhnsk9v/69-20 [...] tion-store

 

(on peut suivre les evolutions du jeu depuis leur trello: https://trello.com/b/lQWSrcE4/dreams-roadmap )


Message édité par manulelutin le 20-03-2020 à 08:49:10
mood
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Posté le 20-03-2020 à 08:47:23  profilanswer
 

n°14596147
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-03-2020 à 22:17:48  profilanswer
 

Voilà il me semblait bizarre que Nintendo reste sans rien faire à propos de tous les trucs avec Mario dans Dreams

 

http://www.nintendolife.com/news/2 [...] d_material

 

C'est dommage ce réflexe de passer du temps à essayer de copier des trucs plutôt que d'en créer... Du talent gâché à mon avis.


Message édité par nicko le 21-03-2020 à 22:19:28
n°14603289
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 00:05:37  profilanswer
 

le niveau de rendu que les créateurs commencent a atteindre
https://www.youtube.com/watch?v=kfA [...] e=youtu.be
 [:apges:5]
a priori ca vient de lui
https://indreams.me/BADROBO82
mais pas encore accessible dans Dreams.
J'ai lu qu'il faisait le decor pour en faire un jeu et pas juste une vitrine.


Message édité par manulelutin le 29-03-2020 à 00:22:50
n°14641483
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 24-04-2020 à 20:37:51  profilanswer
 

https://indreams.me/dream/mWWUnkmwLzq/photos
https://tof.cx/images/2020/04/24/0a8e15b9fdf4c33c6a817f700287f208.md.jpg

 

Belle ambiance a explorer, un peu giger je trouve.

 

Vivement la VR. :o

 

(ps : Dreams est passé en version 2.10, mais rien de majeur sur cette maj
la 2.11 prevoit l'ajout de modeles de gameplay pour le garden pack. Autrement dit des logiques de gameplay a réutiliser).

 

la version demo prévu pour le store est en 'in progress' depuis la semaine derniere, mais on a pas encore de date.
https://trello.com/c/ljhnsk9v/69-dr [...] tion-store


Message édité par manulelutin le 24-04-2020 à 20:49:07
n°14649352
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 30-04-2020 à 08:41:41  profilanswer
 

Je test en ce moment, ce moteur est excelent ! :)
 
Il y a une techno de ouf derrière, un peu de lecture :  
http://advances.realtimerendering. [...] 15-sml.pdf
 
Je ne comprends pas la moitié du papier, mais je me rends compte du travail fournit, des remises en question  
sur les différentes technos, c'est impressionnant.
 
Néanmoins, il faut beaucoup d'heures de jeux pour sortir quelque-chose de potable ,et je ne sais pas si de vrais  
réalisations sortiront du chapeau de joueurs passionnés...
Comme certains l'ont déjà dit ici, ça sera surtout un bac à sable.
 
Et la sculpture ... C'est difficile ! Je ne suis qu'au tout début mais pour l'instant je ne sors rien de bon.
Même en voulant des modèles très simplifiés.
 
J'ai du mal à évaluer le temps qu'il faut pour bien appréhender l'outil, et je doute de ma capacité à m'investir assez pour  
sortir les 2 ou 3 projets que j'ai déjà en tête.
 
Qui vivra verra, mais en tout cas chapeau bas aux éditeurs, c'est une vrai prouesse.
 

n°14649435
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 30-04-2020 à 09:29:50  profilanswer
 

Gulien a écrit :

Je test en ce moment, ce moteur est excelent ! :)

 

Il y a une techno de ouf derrière, un peu de lecture :
http://advances.realtimerendering. [...] 15-sml.pdf

 

Je ne comprends pas la moitié du papier, mais je me rends compte du travail fournit, des remises en question
sur les différentes technos, c'est impressionnant.

 

Néanmoins, il faut beaucoup d'heures de jeux pour sortir quelque-chose de potable ,et je ne sais pas si de vrais
réalisations sortiront du chapeau de joueurs passionnés...
Comme certains l'ont déjà dit ici, ça sera surtout un bac à sable.

 

Et la sculpture ... C'est difficile ! Je ne suis qu'au tout début mais pour l'instant je ne sors rien de bon.
Même en voulant des modèles très simplifiés.

 

J'ai du mal à évaluer le temps qu'il faut pour bien appréhender l'outil, et je doute de ma capacité à m'investir assez pour
sortir les 2 ou 3 projets que j'ai déjà en tête.

 

Qui vivra verra, mais en tout cas chapeau bas aux éditeurs, c'est une vrai prouesse.

 



Ah cool, t'as retrouvé ce papier, je le cherchais justement y'a qques jours.
Mais c'est vieux (2015), il y'a eu bcp de modifs depuis. C'est effectivement assez pointu, vu que leur moteur, est tjs en partie basé sur autre chose que des polygones (signed distance field, point rendering, etc...), mais il est un peu moins exotique maintenant / au papier de 2015. Il a fallu trouver des compromis.

 

J'en ai deja discuté avec des gens qui ont taffés comme moi également sur Unity par exemple, et d'autres qui n'ont pas de comparaison avec un 'vrai' moteur de jeu.
Souvent, quand on a pas de point de comparaison on se dit que c'est bcp de boulot de sortir quelque chose. Et c'est le cas.
Mais le consensus est que c'est quand même bcp moins de taff que sur un moteur même ouvert aux indés/amateurs comme Unity. De plus, tu peux sortir quelque chose de sympa en piochant ds les assets communautaires (ceux de mm, ceux des autres joueurs).
Un pote a fait son petit jeu de plateforme comme ça, alors qu'il n'a aucune pratique de base en progra et en design/graph. Et ça marche, c'est du plateformer classique, mais ca a quand même de la gueule (plus que pas mal de jeux unity sur steam ^^).
C'était totalement irrealisable pour lui avec n'importe quoi d'autre.

 

Dreams integre toute la chaine de production, et bordel, ca se programme a la manette. C'est vraiment dingue rien que sur ce fait.
Quand je vois les créas de certains sur le jeu, sérieusement j'hallucine du degré de complexité atteint. A tout niveau.

 

C'est vrai qu'il n'y a que très peu de jeux complétement aboutis (quoique les défis communautaires aident bien, même si ca pousse du coup a sortir des jeux 'ramassés', simple, autour d'un concept).
C'est aussi surement encore un peu tôt pour avoir de grosses prods. Pas les mêmes motivations que quand tu taff en équipe pdt qque semaines/mois sur un jeu pour le mettre sur un store.

 

Il y'a aussi forcément des limites au moteur. C'est des 'jeux dans le jeu', donc le Thermometre (qui compatibilise les ressources dispo pour le contenus ingame quand on crée), est relativement vite rempli au max. On en voudrait tjs plus !

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 30-04-2020 à 13:23:30
n°14649681
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 30-04-2020 à 11:50:08  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Ah cool, t'as retrouvé ce papier, je le cherchais justement y'a qques jours. Mais c'est vieux (2015), il y'a eu bcp de moifs depuis. Ils en ont refait entre temps. C'est effectivement assez pointu, vu que leur moteur, est tjs en partie basé sur autre chose que des polygones (signed distance field, point rendering, etc...), mais il est peu moins exotique maintenant / au papier de 2015. Y'a fallu trouvé des compromis.
J'en ai deja discuté avec des gens qui ont taffé comme moi egalement sur unity par exemple, et d'autres qui n'ont pas de comparaison avec un 'vrai' moteur de jeu/
Souvent, qu'on a pas de point de comparaison on se dit que c'est bcp de boulot de sortir quelque chose. Et c'est le cas. Mais le consensus est que c'est quand même bcp moins de taff que sur un moteur même ouvert aux indés/amateurs comme unity. De plus, tu peux soertir quelque chose de sympa en piochant ds les assets communautaires de tout le monde. Un pote a fait son petit jeu de plateforme comme ca, alors qu'il n'a aucune pratique de base en progra et en design/graph. Et ca marche, c'est du plateformer classique, mais ca a quand même de la gueule (plus que pas mal de jeux unity sur steam ^^).C'était totalement irrealisable pour lui avec n'importe quoi d'autre.
Dreams integre toute la chaine de production, et bordel, ca se programme a la manette. C'est vraiment dingue rien que sur ce fait.
Et quand je vois les créas de certains sur le jeu, sérieusement j'hallucine du degré de complexité atteint. A tout niveau.  
C'est vrai qu'il n'y a que très peu de jeus complétement aboutis (quoique les défis communautaires aident bien, même si ca pousse du coup a des jeux 'ramassés').  
Encore un peu tôt, pas les mêmes motivations aussi que quand tu taff en équipe pdt qque semaines/mois sur un jeu pour le mettre sur un store.
Il y'a aussi forcément des limites au moteur. C'est executé en temps réel dans un jeu, donc le Thermometre (qui compatibilise les ressources dispo pour le contenus ingame quand on crée), est relativement vite rempli au max. On en voudrait tjs plus !


 
Ton avis sur Dreams vs Moteur de jeu pro. est super intéressant, et c'est la question que je me posais.
 
Juste avant de prendre Dreams j'avais envie de toucher à Blender dans la perspective de me mettre à Unity ou Unreal.
Mais je dois avouer que la somme de travail est trop importante.
J'ai déjà une carrière en info, et aller ajouter du temps sur l'ordi côté passion, ce n'est peut-être pas la meilleur idée...
 
Pourtant ça me démange d'éprouver un concept (un jeu assez simple qui utilise le gyro).
 
Faire un plateformer avec ma fille serait un vrai amusement  
 
Et j'ai un but ultime, que j'aimerais vraiment atteindre (mais irréaliste), c'est ça :  
https://www.youtube.com/watch?v=tvHz2u-33Y4
 
Essayer de reproduire ce nouveau RoadRash (mon jeu fétiche), qui n'a jamais vu le jour et auquel j'aurais vraiment aimé jouer...
Avec des graphismes simplifiés, peu importe... Mais sortir quelque-chose.
 
Dreams va me permettre d’entamer ces petits plaisirs, c'est juste magique !
 
Et tu as raison, avoir toute la chaîne de production à bout de manette, c'est exceptionnel !
Il faut que je trouve des PS Move pas cher pour la sculpture ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Gulien le 30-04-2020 à 11:53:28

---------------
http://www.flickr.com/photos/julcok/
n°14649758
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 30-04-2020 à 12:34:11  profilanswer
 

Gulien a écrit :

 

Ton avis sur Dreams vs Moteur de jeu pro. est super intéressant, et c'est la question que je me posais.

 

Juste avant de prendre Dreams j'avais envie de toucher à Blender dans la perspective de me mettre à Unity ou Unreal.
Mais je dois avouer que la somme de travail est trop importante.
J'ai déjà une carrière en info, et aller ajouter du temps sur l'ordi côté passion, ce n'est peut-être pas la meilleur idée...

 

Pourtant ça me démange d'éprouver un concept (un jeu assez simple qui utilise le gyro).

 

Faire un plateformer avec ma fille serait un vrai amusement

 

Et j'ai un but ultime, que j'aimerais vraiment atteindre (mais irréaliste), c'est ça :
https://www.youtube.com/watch?v=tvHz2u-33Y4

 

Essayer de reproduire ce nouveau RoadRash (mon jeu fétiche), qui n'a jamais vu le jour et auquel j'aurais vraiment aimé jouer...
Avec des graphismes simplifiés, peu importe... Mais sortir quelque-chose.

 

Dreams va me permettre d’entamer ces petits plaisirs, c'est juste magique !

 

Et tu as raison, avoir toute la chaîne de production à bout de manette, c'est exceptionnel !
Il faut que je trouve des PS Move pas cher pour la sculpture ;)

 

/ a ton roadrash,
Y'a un wipeout
https://indreams.me/dream/mAnCpCdNWUG
et  un motorstorm
https://indreams.me/dream/mWgCuxEsgRU
parmis les creas. C'est plutot bien fait (le wipeout est graphiquement pas mal, mais le gameplay moins bien, le motorstorm c'est un peu l'inverse).


Message édité par manulelutin le 30-04-2020 à 13:25:44
n°14651813
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 01-05-2020 à 18:00:29  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/news/1219 [...] -store.htm

 

Démo de Dreams dispo sur le store.
Seule la partie exploration des jeux est dispo, avec une selection faites par mm de jeux de la communauté.
edit : j'ai lu des retours contradictoires. sur l'article de jv.com, ils disent que la partie crea est dispo, mais j'ai lu aussi l'inverse.

 

"
  - Profitez d'une liste de lecture tournante des jeux les plus fous et les plus créatifs conçus par les joueurs du monde entier, sélectionnés par Media Molecule.
   - Apprenez comment donner vie à vos propres contenus dans le jeu complet grâce aux outils et aux didacticiels de création de jeux, de mèmes, de musique, d'oeuvres d'art et bien d'autres.
    - Jouez aux premiers chapitres du Rêve d'Art, notre campagne scénarisée.
'

 

je pense qu'on a l'accès aux tutoriels de création (et pas juste aux vidéos), mais pas de possibilité de création / sauvegarde de son propre rêve.


Message édité par manulelutin le 01-05-2020 à 18:10:57
n°14652413
croustillo​u

Transactions (0)
Posté le 02-05-2020 à 08:26:07  profilanswer
 

[:drapal]  [:caleb2000]  
Curieux de voir vos créations !

n°14653126
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 02-05-2020 à 18:41:03  profilanswer
 

des  [:so-saugrenu:3]

 

:hello: trashmaster2 sur Dreams ? :D

 

Et pour ceux qui n'aime pas le  [:totoz:1] , le gars qui bosse sur son wipeout a monté le niveau, déjà élevé  :ouch:

 

https://www.youtube.com/watch?v=vdNXnhBW-3s

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 02-05-2020 à 18:44:01
n°14653162
croustillo​u

Transactions (0)
Posté le 02-05-2020 à 19:13:09  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

des  [:so-saugrenu:3]  
 
 :hello: trashmaster2 sur Dreams ? :D
 
Et pour ceux qui n'aime pas le  [:totoz:1] , le gars qui bosse sur son wipeout a monté le niveau, déjà élevé  :ouch:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=vdNXnhBW-3s


 
Vu le temps qu'il m'a fallu pour le 1 avec des textures précalculées et tout..ça risque d'être chaud  :D

n°14653178
croustillo​u

Transactions (0)
Posté le 02-05-2020 à 19:20:07  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

forest in the rain
https://www.youtube.com/watch?v=Y1U3qFi91oE
Cette densité de détail :D
 
Court, mais du travail de pro
https://twitter.com/DukeGunston/sta [...] 5963735040
le rendu, l'animation, le design, tout au top


 
Wow  :love:  :love:  :love:

n°14653556
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 03-05-2020 à 00:38:00  profilanswer
 

je ne trouve pas la démo sur le PS Store :o


Message édité par sseb22 le 03-05-2020 à 00:38:14

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14653670
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 03-05-2020 à 09:10:21  profilanswer
 

Ici : https://store.playstation.com/fr-fr [...] 0000000000
 
Il faut sélectionner "essayer la démo gratuite" dans la colonne à gauche.  
 
 
Tiens, ils ont même fait un trailer !
 
Dreams - Trial and Unlock Trailer | PS4
 
 
Dreams est également en promo ce week-end à 29,99 € soit le prix auquel il était proposé durant l'early access.


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°14654070
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 03-05-2020 à 14:26:18  profilanswer
 

merci
 
je cherchais bêtement une fiche spéciale pour la démo... comme les autres démos :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14654678
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 03-05-2020 à 21:32:33  profilanswer
 

J'avance à tout petits pas...
 
Je me sers de tutos sous ZBrush pour avancer, c'est chaud ... Je n'ai jamais touché à ces outils.
Et tout à la DualShock ...
 
 
http://dessintern.free.fr/Dreams/Dreams_tete1.jpg
 
 
... Wipeout a l'air génial.

Message cité 2 fois
Message édité par Gulien le 03-05-2020 à 21:32:57

---------------
http://www.flickr.com/photos/julcok/
n°14654688
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2020 à 21:37:51  profilanswer
 

Gulien a écrit :

J'avance à tout petits pas...
 
Je me sers de tutos sous ZBrush pour avancer, c'est chaud ... Je n'ai jamais touché à ces outils.
Et tout à la DualShock ...
 
 
http://dessintern.free.fr/Dreams/Dreams_tete1.jpg
 
 
... Wipeout a l'air génial.


Regarde plutôt les tutos propre à Dreams (ceux de mm, les vidéos, et aussi sur youtube, y'a deja bcp de contenu de ce type même en fr).
zbrush a une approche sculpt un peu semblable (j'ai pratiqué aussi) c'est vrai, mais Dreams a sa propre démarche, je pense que tu vas t'embrouiller si tu pars de tuto zbrush.

n°14654862
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 04-05-2020 à 00:33:35  profilanswer
 

Je vais jeter un œil de ce côté là oui.
A vrai dire je n’ai pas commencé par là car je ne suis pas "très fan" de ce que fait Kareem le directeur artistique de MM (mais je n'ai aperçu qu'une ou deux de ses modélisations), et je cherche quelque-chose de plus simple.
 
Après, par rapport à ZBrush je pense qu'il manque des outils de "soft bending" (je crois que c’est le terme ?) qu'on peut passer après coup.
 
Sur Dreams, j'ai l'impression qu'il vaut mieux bien travailler ses pièces, puis les assembler en appliquant le soft blend sur les objets (puis en les bougeant un peu par rapport aux autres pour trouver la courbe qu'on désire).
 
 


---------------
http://www.flickr.com/photos/julcok/
n°14654915
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 04-05-2020 à 07:15:15  profilanswer
 

Gulien a écrit :

Je vais jeter un œil de ce côté là oui.
A vrai dire je n’ai pas commencé par là car je ne suis pas "très fan" de ce que fait Kareem le directeur artistique de MM (mais je n'ai aperçu qu'une ou deux de ses modélisations), et je cherche quelque-chose de plus simple.

 

Après, par rapport à ZBrush je pense qu'il manque des outils de "soft bending" (je crois que c’est le terme ?) qu'on peut passer après coup.

 

Sur Dreams, j'ai l'impression qu'il vaut mieux bien travailler ses pièces, puis les assembler en appliquant le soft blend sur les objets (puis en les bougeant un peu par rapport aux autres pour trouver la courbe qu'on désire).

 



Y'a un outil de 'fusion' (nom en version fr) des objets (blend tool), qui fait ce que tu decris, qui va interpoler les surfaces.
https://www.youtube.com/watch?v=NHYrOilz-7o
On peut régler le degré de fusion assez finement. Ca fusionne aussi les couleurs et rendu.
Tu peux aussi reduire les details ( ca diminue le nombres de points/taches par unite d'espace), ce qui lisse. (et je vois que c'est ce que tu fais sur ta tete, a priori).

 

J'ai pas tt teste cela dit loin de la.

 

De mon point de vue,
Dreams ne travaillant ni tout a fait en voxel (ou même pixol si tu te ref a zbrush, mais effectivement, c'est assez proche), ni en pur polygones, je pense qu'il vaut mieux eviter de trop penser avec les reflexes acquis dans d'autres outils (genre blender par exemple).
L'outil impose ses propres facilités et faiblesses.

 

Ca dépends aussi de ce que tu veux faire. Si c'est juste du sculpt pour le sculpt, purement en vitrine, sans penser optimisation ingame, effectivement, on peut se rapprocher pas mal de zbrush.
Mais comme l'outil est concu pour produire directement de l'asset utilisable ingame, optimiser le nombres de taches est important quand on crée pour la partie jeu.
Un bon exemple je trouve c'est les pieces 3D des assets MM de temple ancien. On voit bien que les surface d'un cube chez eux, c'est des taches très grandes, et ils laissent des fortes densités de taches aux angles, pour définir les forme. Ce qui revient a augmenter ou réduire la densité de la maille sur un modele 3D poly.

 

Dreams me semble par nature particulièrement performant aussi pour le rendu de forme arrondi. Comme on ne travaille pas avec des polys, mais globalement, avec des nuages de points décrit par des fonctions (et c'est pour ca que le blend dans dreams ne fait pas de problemes de trou ou d'explosion de vertices), on peut vraiment obtenir des surfaces rondes 'parfaites', avec un rendu proche du offline, c'est assez troublant sur certaines oeuvres de joueurs.
Aucune obligation de suivre donc le style très orienté coups de couteaux dans la glaise de Kareem.
(Je cherches une image faites par un gars que j'avais vu passé y'a 2 ou 3 mois, avec des personnages tout rond brillant/transluent genre blob, qui utilisé a donf la fusion surement, mais je trouves plus lol.)

 

Sinon, dans le genre de trucs purement sculpt (et donc pas opti ingame),
https://i.redd.it/g4i2nzhiayv41.jpg
https://www.reddit.com/r/PS4Dreams/ [...] _new_hope/
Dans le reddit, le gars met un lien YT de timelapse de son sculpt, ca peut donner des idées.

 

Un autre utilisateur met celui, ci , sur une image de batman :
https://www.youtube.com/watch?v=xwS [...] e=youtu.be
C'est bien d'avoir des motion controller ^^

  



Message édité par manulelutin le 04-05-2020 à 08:33:29
n°14655417
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 04-05-2020 à 13:32:24  profilanswer
 

Le timelaps de StarWars est sympa à regarder, ça donne des idées.
Le créateur a l'air de bien connaître l'anatomie, il trace les membres pratiquement one shot.
En revanche il ne fait pas voir comment il crée les visages, c'est dommage.
 
Bon, y a du boulot, mais c'est enthousiasmant de voir que tout est possible. Surtout que je n'ai pas du tout besoin que la modélisation soit très détaillée, juste qu'elle soit bien proportionnée, que ça ne choque pas trop . Et les motards ont un casque, ça c'est un gros avantage !
 
Il y a un EasyCash à côté de chez moi qui vendait les Move vraiment pas cher avant confinement. Dès que ça ouvre j'irai voir si je peux les chopper. Les prix sur le net sont délirant en ce moment


---------------
http://www.flickr.com/photos/julcok/
n°14655631
manuleluti​n

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Posté le 04-05-2020 à 15:37:56  profilanswer
 

Gulien a écrit :

Le timelaps de StarWars est sympa à regarder, ça donne des idées.
Le créateur a l'air de bien connaître l'anatomie, il trace les membres pratiquement one shot.
En revanche il ne fait pas voir comment il crée les visages, c'est dommage.

 

Bon, y a du boulot, mais c'est enthousiasmant de voir que tout est possible. Surtout que je n'ai pas du tout besoin que la modélisation soit très détaillée, juste qu'elle soit bien proportionnée, que ça ne choque pas trop . Et les motards ont un casque, ça c'est un gros avantage !

 

Il y a un EasyCash à côté de chez moi qui vendait les Move vraiment pas cher avant confinement. Dès que ça ouvre j'irai voir si je peux les chopper. Les prix sur le net sont délirant en ce moment

 

Oui, avant (y'a qques années) personne ne voulais des moves, mais depuis la sortie du casque VR, les prix avaient deja bien grimpés en occaz.
Et la avec le confinement, c'est le genre de truc qui occupe les gosses. + la sortie de Dreams... ca a pas aidé aux prix sur le net -_-
Qu'est ce que ca va être la sortie de la compatibilité VR de Dreams (qui arrive très prochainement).

 

Je crois qu'il faut faire gaffe avec les moves, il y'a eu plusieurs versions, je ne sais pas si toutes fonctionnent sur dreams (je vais me renseigner un peu en parallele, je suis assez motivé pour en acheter aussi  :whistle: )

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 04-05-2020 à 15:40:21
n°14655680
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-05-2020 à 16:36:35  profilanswer
 

Y a-t-il un endroit pour les lurkeurs comme moi qui ne souhaitent que profiter du travail des autres ?
 
En clair : y a-t-il des codes comme Mario Maker pour jouer aux jeux des autres et où peut-on avoir une curation ?


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14655791
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 04-05-2020 à 18:01:24  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Y a-t-il un endroit pour les lurkeurs comme moi qui ne souhaitent que profiter du travail des autres ?

 

En clair : y a-t-il des codes comme Mario Maker pour jouer aux jeux des autres et où peut-on avoir une curation ?


dans Dreams, y'a un mode explorer, ou tu ne fais que consulter, filtrer, et enfin jouer.
MM a toute une ligne de créas ou ils mettent leur sélection du meilleur de Dreams par exemple.
et, surtout, sur internet, tu peux explorer TOUTES les créations, mais du coup, sans y jouer (faut juste dérouler la home, pas d'obligation d'être connecté avec le compte psn)
via le site www.indreams.me

 

Egalement, il y'a pas mal de youtubeurs qui postent régulierement des 'créations recommandées' (au pif : https://www.youtube.com/watch?v=Lbka8lvP408 )
Il suffit d'avoir le nom de la création, voir de l'auteur, pour soit le retrouver in game, soit en passant par le site, allez sur la page du jeu et appuyer sur le bouton "jouer plus tard" (Qui, LUI, est visible que quand on c'est connecté avec son ID psn, normal ^^).
Tu retrouvera le jeu dans ta liste de jeux a jouer au sein de Dreams.
MM mets egalement régulierement sa selection aussi sur YT : https://www.youtube.com/watch?v=pCLPkO-lWog

 

Ce qui se rapproche le plus d'un systeme de code, c'est l'usage du lien du jeu vers le site :
exemple  https://indreams.me/dream/mqyMucRbJQC
Si tu veux filer rapidement un 'code', tu peux juste faire comme font les youtubeurs (quand ils sont pas manchots), et filer le lien du jeu sur le site.
Et donc en cliquant sur "jouer plus tard" (quand tu t'es connecté sur le site), le mettre direct ds ta pile ingame.

 

Autre méthode, au sein de Dreams même : certains joueurs sont spécialisés en 'top', et font des top par semaine/mois, etc...
Tu t'abonnes a eux, et tu va sur leur page, tu trouveras régulièrement des selections, si tu veux pas t'embeter a trop fouiller.
En effet (je ne sais pas si c'est accessible dans la démo), tu peux créer sur ton propre espace un endroit pour regrouper tous les contenus que tu veux (assets, logique, vitrine, et donc jeux), selon les critères que tu veux. Un genre de bookmark, mais plus visuel et évolué, concu pour être également partagé.
exemple (fait par un joueur que je suivais durant la closed beta) :
https://tof.cx/images/2020/05/04/99fd040c1d12cc4e12f9edb600e7f485.md.jpg

 

Sinon, pour l'exemple de ce qu'on peut faire, un jeu fait par un pote , dans l'esprit de mario 64
https://indreams.me/dream/mqkxWVSgENe/photos
l'ami en question n'est ni developpeur, ni graphiste, juste un passioné de jv. Il a repris des mecaniques et assets divers fournis par mm et d'autres joueurs, pour faire ses niveaux, en bricolant qques elements lui même, mais surtout en taffant le LD.


Message édité par manulelutin le 05-05-2020 à 14:21:01
n°14656830
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 05-05-2020 à 14:11:33  profilanswer
 

merci pour toutes ces explications :jap:


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14657282
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 05-05-2020 à 18:37:43  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

 

Je crois qu'il faut faire gaffe avec les moves, il y'a eu plusieurs versions, je ne sais pas si toutes fonctionnent sur dreams (je vais me renseigner un peu en parallele, je suis assez motivé pour en acheter aussi  :whistle: )

 

Tout les PSMove fonctionnent ;)
La seule difference MiniUSB/MicroUSB

Message cité 1 fois
Message édité par romanocry le 05-05-2020 à 18:37:54

---------------
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n°14657404
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 05-05-2020 à 20:14:06  profilanswer
 

romanocry a écrit :


 
Tout les PSMove fonctionnent ;)  
La seule difference MiniUSB/MicroUSB


 :jap:  
On m'a dit aussi que la gestion des batteries des tous derniers modeles est bien mieux (plus de charge et moins de gestion de cable).

n°14658351
aiyor

Transactions (22)
Posté le 06-05-2020 à 16:28:07  profilanswer
 

Gulien a écrit :

J'avance à tout petits pas...
 
Je me sers de tutos sous ZBrush pour avancer, c'est chaud ... Je n'ai jamais touché à ces outils.
Et tout à la DualShock ...
 
 
http://dessintern.free.fr/Dreams/Dreams_tete1.jpg
 
 
... Wipeout a l'air génial.


 
 
Sympa !
 
 
Perso, j'ai réussi à sortir ça il y a peu, mais c'est vrai que quand tu n'est pas graphiste, c'est vraiment pas évident de sortir un truc propre :  
 
https://media.discordapp.net/attachments/525019660458917909/697855199254937610/unknown.png?width=800&height=600
 
 
Avec la petite scène d'intro utilisant mon perso :  
 
https://streamable.com/ol56zu


Message édité par aiyor le 06-05-2020 à 16:31:47

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°14661086
aiyor

Transactions (22)
Posté le 08-05-2020 à 10:08:40  profilanswer
 

Hello,
 
Je me permet de poster ici le lien vers une communauté FR de Dreams, il y a même un discord, il serait pas mal de le mettre dans la First page :  
 
https://infinidreams.com/
 
Il y a aussi quelques tutos FR très clair sur la logique.


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°14663621
croustillo​u

Transactions (0)
Posté le 10-05-2020 à 10:23:42  profilanswer
 
n°14672598
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-05-2020 à 15:56:22  profilanswer
 

Ouais, ca tue, badrobo il s'amuse depuis un moment a faire des environnements qui pousse Dreams a la limite.
C'est ce gars la :
https://indreams.me/BADROBO82
Dommage, on a pas accès a toutes ces créas :/

 

Sinon, dans le genre vrai jeu jouable, y'a ca tout recemment, qui est hyper impressionant :
https://youtu.be/U8KeIdte-As

 

Va te cacher, star-citizen :D
Bon, par contre comme eux, faut attendre avavnt de jouer, le créateur taff dessus, mais ne release pas avant qques mois, cf reponse a la question ds les com's :
"Hi and thanks , it might be a few months before this is released yet"
mouhhh


Message édité par manulelutin le 17-05-2020 à 16:02:15
n°14678177
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 19:40:49  profilanswer
 

Le support du PSVR se précise....  [:wark0]  
 
Media Molecule propose aux possesseurs européens de Dreams de tester un build avec le support de la VR :
 
https://twitter.com/mediamolecule/s [...] 6980764675


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
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