Sur les jeux indépendants ce sont surtout les méthodes de développement plutôt que les API qui plombent les perfs...
Les petites équipes doivent s'appuyer sur des framework clés en main et des bibliothèques généralistes pour obtenir un résultat rapide et peu couteux à développer.
A ma connaissance c'est très difficile de faire un rendu graphique fluide si la simulation plombe la latence entre chaque frame, faire un rendu partiel de la simulation sans avoir pu mettre à jour l'emplacement des objets dans la scène pourrait avoir de drôle d'effet sur le gameplay, en théorie on devrait pouvoir dissocier complètement les deux et garder un framerate satisfaisant même pendant que la simulation rame, mais en pratique ça a peu d'intérêt pour le joueur d'avoir un jeu fortement ralenti mais une expérience graphique impeccable
Message édité par Asthon le 28-03-2017 à 06:54:40