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Auteur Sujet :

[HFR] Actu : AMD annonce Polaris, sa future architecture GPU

n°9703222
alein
Certes, René Descartes, 1650
Posté le 06-01-2016 à 16:00:25  profilanswer
0Votes positifs
 

Reprise du message précédent :
si c'était si simple. Je n'en sais rien, en effet. Mais on parle de choses un peu plus complexes qu'un pc sous windows. Et ta condition est tout sauf évidente, en prime. Mais ce n'est que mon avis...


Message édité par alein le 06-01-2016 à 16:03:02

---------------
Si les cons volaient il ferait toujours nuit. pas d'aide en privé merci !
mood
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Posté le 06-01-2016 à 16:00:25  profilanswer
 

n°9703229
mazingerz
Posté le 06-01-2016 à 16:04:19  profilanswer
0Votes positifs
 

bas c'est un PC sous Windows pourtant ^^  
 
et justement simple de faire du compatible quand tu maitrise toute la chaine soft/hard dans un environnement fermé  
faudrait vraiment qu'ils ais 2 bras gauche pour ne pas y arriver  
 
c'est justement bien plus facile que de faire de la compatibilité dans le monde PC avec sont énorme quantité de hard différent de logiciel différent de driver différent, de compilateur différent, et d'entreprise différentes
là c'est ultra simple , tout est sous contrôle


Message édité par mazingerz le 06-01-2016 à 16:05:57
n°9703252
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-01-2016 à 16:18:36  profilanswer
0Votes positifs
 

Les devkits sont cher, mais potentiellement négociables.
En AAA, tu codes pas à l'aveugle, si tu prévois de sortir sur une nouvelle itération de hardware, il faut le devkit du nouveau hardware.
 
La seule chose qui permettrait d'augmenter les performances sans changer le profil d'optimisation gpu pour xbox one (donc pour hypothétique version ++ ) c'est d'augmenter avec le même GCN (pour le comportement des instructions), l'horloge GPU et la bande-passante mémoire pour avoir les mêmes ratios alu/eSRAM/vram.
 
Après on tourne autour du pot, les deux cas : die-shrink avec le meme GCN ou version HD en GCN 4, sont possibles mais le cas de la version HD me parait dangereux en terme de communication (envers les acheteurs de la première) et de support (toolchain et motivation d'optimisation bas-niveau pour les studios).
 
(bref c'est de la spéculation en boucle :D)


Message édité par bjone le 06-01-2016 à 16:35:20
n°9703279
sebaas
Posté le 06-01-2016 à 16:35:50  profilanswer
0Votes positifs
 

Je compte sur nvidia pour montrer à amd qui est le patron :)

n°9703285
OrcusZ
Pro AMD | .Net lover
Posté le 06-01-2016 à 16:38:04  profilanswer
1Votes positifs
 

sebaas a écrit :

Je compte sur nvidia pour montrer à amd qui est le patron :)


 
3,2,1.... nouvelle guerre déclenché


---------------
Made you your own sentence without believing that of the others...
n°9703357
Lyto
Posté le 06-01-2016 à 17:17:56  profilanswer
4Votes positifs
 

OrcusZ a écrit :


 
3,2,1.... nouvelle guerre déclenché


Sauf si on l'ignore  :jap:  :jap:  :jap:


---------------
L'innovation, c'est extra :)
n°9703362
alein
Certes, René Descartes, 1650
Posté le 06-01-2016 à 17:21:06  profilanswer
0Votes positifs
 

C'est en effet tellement simple, sous controle que c'est fermé et très peu évolutif...comme le dit bjone.


---------------
Si les cons volaient il ferait toujours nuit. pas d'aide en privé merci !
n°9703458
syntaxx_er​ror
Posté le 06-01-2016 à 18:34:51  profilanswer
0Votes positifs
 

mazingerz a écrit :

AMD à dit que ça fait 3-4 a ns qu'ils bossent sur cette nouvelle  "archi"  
 
pas besoin de tergiverser ils l'ont dit en conférence de presse

Vu qu'il reste pas mal de zones d'ombres concernant le SoC de la One et qu'MS n'a bien voulu montrer que ce qu'il voulait (diagramme simpliste & co), et vu que le GPU AMD intégré est total customisé, on peut très bien imaginer que certaines features Polaris soient tout simplement déjà intégrées à la One. C'est pas pour rien que les perf de la One sont un poil en retrait, le XDK fournit aux dev ne permet pas encore d'exploiter toutes les features hardware de la console. MS les débloque progressivement (cores CPU, kernel win10, DX12_1 level...Etc).
 
A noter que la One est déjà officiellement 10-bit HD HEVC depuis mai dernier : http://www.dualshockers.com/2015/0 [...] es-inside/
 
Elle est aussi déjà full DX12 level 12_1 (eh oui!), cf slide 19, GDC 2015, et déjà confirmé par Phil Spencer il y a 1 an déjà : http://fr.slideshare.net/jaimer/wi [...] dingvideos
 
Bref, et malgré ses 2 ans, c'est un hardware bien en avance et qui est loin d'avoir tout dit...Elle est sortie trop tôt alors que le soft (win10) n'était pas prêt. Le new dash win10 de novembre est un reboot. Le soft enfin en phase avec le hard. Sans parler des xdk qui ne cessent d'évoluer. Elle aurait dû sortir comme ça dès le départ, 2 ans de perdus. Le probleme n°1 est que tout ça va mettre du temps à se concrétiser niveau jeux. Seuls quelques studio AAA prendront la peine d'exploiter tout ça. Gear of Wars 4 qui sort fin 2016 à base de U4 et DX12 devrait enfin exploiter la One pour ce quoi elle a été conçue...Sans parler du cloud computing qui sortira avec Crack Down 3 l'été prochain, là aussi une innovation pour laquelle le SoC One est conçu.
 
A suivre...

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 06-01-2016 à 18:59:58
n°9703521
Xillendo
Posté le 06-01-2016 à 19:12:33  profilanswer
2Votes positifs
 

On est quand même quasiment sur que le SoC de la One possède un GPU basé sur un Bonaire modifié et castré.
Pour moi c'est du pur fantasme de penser que la One possède déjà des features de Polaris.
La console et son SoC sont trop vieux pour que des features de Polaris aient été implémentées à l'époque.

n°9703578
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 06-01-2016 à 19:39:20  profilanswer
1Votes positifs
 

[:lazar] ... :o
 
J'avoue que le Level 12_1 c'est plus qu'étrange, AMHA ça sent la grosse coquille dans la présentation...
 
... mais en ce qui concerne le H.265 10-bit en HD, c'est même pas le début d'un argument, ça ne signifie pas qu'il est décodé en full hardware donc rien à voir avec le fait que le GPU soit plus récent qu'un bon vieux GCN.

mood
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Posté le 06-01-2016 à 19:39:20  profilanswer
 

n°9703690
KrisKross
Posté le 06-01-2016 à 21:40:53  profilanswer
0Votes positifs
 

Marc a écrit :

... mais en ce qui concerne le H.265 10-bit en HD, c'est même pas le début d'un argument, ça ne signifie pas qu'il est décodé en full hardware donc rien à voir avec le fait que le GPU soit plus récent qu'un bon vieux GCN.


Surtout que c'est du 1080p et pas du 2160p (blague d'ailleurs sur la page de syntaxx_error, HEVC 10 bits n'est utilisé par netflix que pour l'UHD...), ça peut même être purement logiciel. Et sans garantie de fps, c'est plus que probable que le CPU ait à suer.

n°9703696
Zurkum
Posté le 06-01-2016 à 21:45:59  profilanswer
0Votes positifs
 

OrcusZ a écrit :


 
3,2,1.... nouvelle guerre déclenché


 
La vache personne pour relever ? Décevant ...  
 
Mé bon c sur amédé il kass nvishit an de  :o  :o  
:Wesh

n°9703736
jumorolo
Jouez pas aux cons
Posté le 06-01-2016 à 22:18:58  profilanswer
1Votes positifs
 

la xbox one est matériellement moins bonne qu'une ps4, maintenant qu'on a fini avec ça on peut repasser a amd vs nvidia :o

n°9703824
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Posté le 06-01-2016 à 23:23:35  profilanswer
0Votes positifs
 

cool, Nvidia va enfin sortir du bois

n°9711044
Profil sup​primé
Posté le 14-01-2016 à 12:03:49  answer
0Votes positifs
 

syntaxx_error a écrit :

Vu qu'il reste pas mal de zones d'ombres concernant le SoC de la One et qu'MS n'a bien voulu montrer que ce qu'il voulait (diagramme simpliste & co), et vu que le GPU AMD intégré est total customisé, on peut très bien imaginer que certaines features Polaris soient tout simplement déjà intégrées à la One. C'est pas pour rien que les perf de la One sont un poil en retrait, le XDK fournit aux dev ne permet pas encore d'exploiter toutes les features hardware de la console. MS les débloque progressivement (cores CPU, kernel win10, DX12_1 level...Etc).
 
A noter que la One est déjà officiellement 10-bit HD HEVC depuis mai dernier : http://www.dualshockers.com/2015/0 [...] es-inside/
 
Elle est aussi déjà full DX12 level 12_1 (eh oui!), cf slide 19, GDC 2015, et déjà confirmé par Phil Spencer il y a 1 an déjà : http://fr.slideshare.net/jaimer/wi [...] dingvideos
 
Bref, et malgré ses 2 ans, c'est un hardware bien en avance et qui est loin d'avoir tout dit...Elle est sortie trop tôt alors que le soft (win10) n'était pas prêt. Le new dash win10 de novembre est un reboot. Le soft enfin en phase avec le hard. Sans parler des xdk qui ne cessent d'évoluer. Elle aurait dû sortir comme ça dès le départ, 2 ans de perdus. Le probleme n°1 est que tout ça va mettre du temps à se concrétiser niveau jeux. Seuls quelques studio AAA prendront la peine d'exploiter tout ça. Gear of Wars 4 qui sort fin 2016 à base de U4 et DX12 devrait enfin exploiter la One pour ce quoi elle a été conçue...Sans parler du cloud computing qui sortira avec Crack Down 3 l'été prochain, là aussi une innovation pour laquelle le SoC One est conçu.
 
A suivre...


faut arrêter la pignole  :whistle:  
 
sur la one , c'est du bonaire , GCN 1.1  , d'ou le support "partiel" de dx12
ce que la ps4 ne peut pas en effet puisque c'est un pitcain ( GCN 1.0)  
et pis c'est tout  
 
tes inepties s'apparentent plus à des fantasmes tout droit sortis du forum de JVC  
il n'y a pas de pupuce cachée dans la bobox  :lol:

mood
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