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Auteur Sujet :

Topik Officiel des drivers vidéo nVidia

n°9598796
mpnico
Posté le 01-09-2015 à 15:53:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ok merci pour l'info :)


---------------
[Profil D3]
mood
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Posté le 01-09-2015 à 15:53:32  profilanswer
 

n°9599087
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 01-09-2015 à 20:38:40  profilanswer
 

Ça ne doit pas être de base, car j'ai nis le Updates, ni le Debug Mode


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°9599737
major95
The !!!! Beat
Posté le 02-09-2015 à 17:02:33  profilanswer
 

jeffk a écrit :

A new "Debug" mode introduced in this driver will be useful for users with factory overclocked graphics cards to troubleshoot issues that are caused by overclocking. By selecting this mode, the driver will restore the clock speeds of your graphics cards to NVIDIA reference clock speeds. Please note this setting will not appear if your graphics card shipped with reference clock speeds.
 
https://a70ad2d16996820e6285-3c315462976343d903d5b3a03b69072d.ssl.cf2.rackcdn.com/d8fac8f93f682a79c1fed45194223b7e


 
Sympa ça !  
 
Parce que la carte restant bloquée aux fréquence 2D à cause d'un OC foireux, c'était d'un lourds  :o

n°9602368
sined
Posté le 06-09-2015 à 11:57:09  profilanswer
 

Bonjour.
 
Update en Win 10 ici, pas de souci pour écraser les drivers d'origine par les 355.82 plus récent.
 
Question qui n'a rien à voir.
Est-ce que l'un d'entre vous a réussi à déplacer le répertoire de cache shader ?
Il est par défaut dans un sous-répertoire du TEMP, hors je nettoie ce répertoire régulièrement par ccleaner (et donc je supprime le cache shader plus vieux que 15j).
Je n'ai trouvé sur le Net que des manipulations à bases de lien ntfs (équivalent du lien Unix, pas du lien symbolique), mais cette manipulation ne change que la localisation réelle et pas le fait d'être un sous répertoire de TEMP.
 
Merci d'avance.

n°9602371
Snev
Posté le 06-09-2015 à 12:01:12  profilanswer
 

Vous souvenez-vous si nvidia a sorti des drivers optimisés pour Batman Arkham Knight  [:transparency]  (pour le jeu en lui même, pas pour les configurations spéciales type SLI). Ils l'ont fait pour The Witcher 3, dernièrement pour Metal Gear 5 mais je ne me souviens pas avoir vu d'optimisation pour le dernier Batman.

n°9602377
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 06-09-2015 à 12:08:40  profilanswer
 

sined a écrit :

Bonjour.
 
Update en Win 10 ici, pas de souci pour écraser les drivers d'origine par les 355.82 plus récent.
 
Question qui n'a rien à voir.
Est-ce que l'un d'entre vous a réussi à déplacer le répertoire de cache shader ?
Il est par défaut dans un sous-répertoire du TEMP, hors je nettoie ce répertoire régulièrement par ccleaner (et donc je supprime le cache shader plus vieux que 15j).
Je n'ai trouvé sur le Net que des manipulations à bases de lien ntfs (équivalent du lien Unix, pas du lien symbolique), mais cette manipulation ne change que la localisation réelle et pas le fait d'être un sous répertoire de TEMP.
 
Merci d'avance.


Un conseil, évite plutôt d'utiliser ccleaner  ;)

n°9602427
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 06-09-2015 à 13:09:57  profilanswer
 

Snev a écrit :

Vous souvenez-vous si nvidia a sorti des drivers optimisés pour Batman Arkham Knight  [:transparency]  (pour le jeu en lui même, pas pour les configurations spéciales type SLI). Ils l'ont fait pour The Witcher 3, dernièrement pour Metal Gear 5 mais je ne me souviens pas avoir vu d'optimisation pour le dernier Batman.

Y'en a eu un, mais le jeu était tellement injouable que ça ne servait à rien. En revanche, ça va beaucoup mieux depuis le patch "d'intérim" sorti ces derniers jours. J'ai un SLi de 970 et même si il est désactivé via le profil du jeu, ce dernier tourne à 60fps constant en 2560*1080 avec tous les effets à fond. Le jeu commence à ressembler à ce qu'il aurait du être techniquement à sa sortie.


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n°9607156
herculanum
Posté le 12-09-2015 à 16:45:09  profilanswer
 

j'ai une gtx 670 avec les drivers 344, il y a un avantage a mettre les 355 ???? :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??: :??:

n°9607284
major95
The !!!! Beat
Posté le 12-09-2015 à 20:26:58  profilanswer
 


Les derniers drivers ne sont plus optimisés pour l'architecture Kepler, prends seulement si un de tes jeux est dans la liste des "features" ou "bugfixes"

n°9607300
herculanum
Posté le 12-09-2015 à 20:45:25  profilanswer
 

ok merci bien de l'info. c'est bien dommage ce non suivit des produits. je regrette toujours un peu mon achat nvidia. .. :whistle: quoi que non en faite :jap:

mood
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Posté le 12-09-2015 à 20:45:25  profilanswer
 

n°9607515
petit-tigr​e
miaou
Posté le 13-09-2015 à 10:13:49  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Les async compute support (ce qui gêne dans le bench dx12 d'ashes of singulraity) dans un prochain driver
http://www.dsogaming.com/news/nvid [...] -confirms/


C'est crédible ? J'aimerais l'avis de tridam à ce sujet...


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°9607672
petit-tigr​e
miaou
Posté le 13-09-2015 à 13:59:34  profilanswer
 

Ah oui en effet, j'avais zappé ce passage :jap:


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°9614270
mimidataba​se
Posté le 21-09-2015 à 21:01:05  profilanswer
 

Bonsoir à tous :hello:
 
Je viens de poster un message sur le topic unique du GK110.
 
Mais ne sachant pas si mon problème est hardware ou software, je fais appel à votre aide également :jap:
 
Par avance merci.


---------------
Feedback | Topic de achats/ventes
n°9614880
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 22-09-2015 à 15:57:11  profilanswer
 

:jap:


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Débimètre Koolance
n°9617423
vincenzo04​6
Posté le 25-09-2015 à 15:48:45  profilanswer
 

bonjour a tous jai une gtx 980 en nvidia surround '3 ecran de 24 pouces j'aimerais savoir si l'option dsr est activable en mode surround  
merci  
ps j'aimerais le faire car j'ai trop d'alisaing sur certains jeu en mode surround

n°9617442
mpnico
Posté le 25-09-2015 à 16:15:46  profilanswer
 

DSR + surround le tout sur une seule GTX980, aucune idée si c'est possible, mais à moins que tes écrans soient en 720p, je pense que tu peux oublier sauf si tu joues à des vieux jeux ou tu aimes le 20fps.


---------------
[Profil D3]
n°9617478
vincenzo04​6
Posté le 25-09-2015 à 16:52:59  profilanswer
 

non je joue a des nouveaux jeux mais jai remarqué que jai bcp d'aliasing en mode surround voila la raison pour l'aquelle je voudrais acceder au mode dsr mais je ne c si ces possible

n°9617514
Fris@u
Posté le 25-09-2015 à 17:34:37  profilanswer
 

Pas de DSR en surround.

n°9617531
vincenzo04​6
Posté le 25-09-2015 à 17:50:11  profilanswer
 

comment reduire mon aliasing sur certains jeux en surround alors ?

n°9617561
major95
The !!!! Beat
Posté le 25-09-2015 à 18:26:59  profilanswer
 


T'as essayé Nvidia Inspector ?  
 
Même si les dernières releases de ForceWare ont un peu foiré les profils d'AA....

n°9617610
vincenzo04​6
Posté le 25-09-2015 à 19:19:12  profilanswer
 

je veux bien essayer mais je c pas trop a quoi touché

n°9618700
remjam
evadauslio
Posté le 27-09-2015 à 10:46:34  profilanswer
 

je suis en train de télécharger les nouveaux 355.98...
 
avec les 355.82 sous W 10, j'avais régulièrement un " le pilote d'affichage a été récupéré "....
 
quelqu'un peut m'en dire plus ? svp


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Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°9618760
jeffk
Fluent in shitposting
Posté le 27-09-2015 à 12:23:25  profilanswer
 

Ca se nomme des TDRs, regarde sur le fourm nvidia c'est la foire en ce moment par rapport à ça...

n°9621756
flagada007
No Pain No Gain
Posté le 30-09-2015 à 23:54:22  profilanswer
 

PowerFull466 a écrit :

Est-ce que d'autres personnes sont sous le hotfix 353.12 ?
 
Depuis que j'y suis quand je regarde une vidéo (Media Player Classic), il y a un très léger flickering (uniquement dans l'application, pas sur le reste de l'écran), comme un ULBM mal foutu et de plus mon curseur lag dans al fenêtre, comme si j'étais en 30Hz.
 
L'ULMB est désactivé, je suis en G-Sync (actif en fullscreen et fenêtré).
 
EDIT éclair : Pour ceux que ça intéresse, ça vient bien de l'option G-Sync qui marchait en windowed et fullscreen, ça semble encore très foireux. Je l'ai repassé en only fullscreen et adieu bugs.


 
des nouvelles de cette option qui foirait avec les anciens pilotes?


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La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°9622567
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Posté le 02-10-2015 à 02:23:40  profilanswer
 

hello. :hello:  
est ce que quelqu'un a une solution pour les résos custom sous w10 ? je supporte pas cette saloperie de dsr qui me floute l'écran peut importe le réglage de lissage.
donc si quelqu'un a une soluce je suis preneur :jap:

n°9623292
Profil sup​primé
Posté le 02-10-2015 à 21:24:47  answer
 

jeffk a écrit :

Ca se nomme des TDRs, regarde sur le fourm nvidia c'est la foire en ce moment par rapport à ça...


 
Et le problème c'est que cela dure depuis des années et vu que les causes sont multiples et qu'un PC c'est un patchwork d'un peu de tout et que personne n'a la meme config et les memes pilotes cela peut durer...
 
Avec Nvidia, si tout est stable pour les jeux et applis qu'on utilise...  Pas la peine de faire une mise à jour (surtout qu'ils sont capables de générer une nouvelle version pour UN Jeu dont on ne dispose pas toujours)
A cela il faut ajouter que si on ne dispose pas des dernières cartes, il vaut mieux rester sur une ancienne version plus adaptée
 
Si besoin,  on passe le cap de la mise à jour en commençant pas n'installer QUE les pilotes et PhysX

n°9624114
petit-tigr​e
miaou
Posté le 04-10-2015 à 11:47:58  profilanswer
 

Si vous n'avez pas utilité de la 3D ni de l'audio, ça devrait déjà être acquis qu'il faut se contenter uniquement du pilote et de PhysX.
 
Du reste, attention à la branche 355 (.98 inclus), un bug affecte le redimensionnement de l'image en jeu. En clair, si vous jouez en 4/3, 5/4, 21/9 ou autre sur un moniteur 16/9, vous aurez quoi qu'il arrive du fullscreen avec un étirement dégueu... Le bug est corrigé côté nvidia mais faut attendre la prochaine release.


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°9625609
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Posté le 06-10-2015 à 09:05:37  profilanswer
 

Petite question concernant Shadowplay.
 
Je cherche à avoir la meilleur qualité en capturant avec shadowplay. Jouant en 2560*1440, j'ai donc demandé à shadowplay de capturer direct dans cette résolution native.
Ensuite, j'ai mis le curseur de qualité sur 50mb (par seconde j'imagine), c'est le max apparemment.
Et la grande question, ce sont le nombre de frames par seconde. Qu'on mette 30 ou 60 frames capturées par secondes, on peut rester à 50mb, donc j'imagine qu'en mettant 30, j'aurai une meilleur qualité de capture tout en ayant une fluidité moins bonne.
 
J'ai bon raisonnement ?


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n°9625656
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 06-10-2015 à 11:14:39  profilanswer
 

En fait, rien n'est gravé dans le marbre, il faut prendre ces valeurs avec des pincettes. Du moins, de ce que j'ai constaté depuis que le soft existe. De mémoire, c'est du VBR aussi, avant on pouvait mettre 150Mb mais dans la pratique il les atteignait quasiment jamais.
 
En théorie, dans ton cas tu aurais en effet un meilleur débit, mais tu verras d'après tes tests que la différence de qualité est peu perceptible, tandis que la fluidité se remarquera évidemment beaucoup plus.


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n°9625657
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Posté le 06-10-2015 à 11:17:33  profilanswer
 

Moonly a écrit :

En fait, rien n'est gravé dans le marbre, il faut prendre ces valeurs avec des pincettes. Du moins, de ce que j'ai constaté depuis que le soft existe. De mémoire, c'est du VBR aussi, avant on pouvait mettre 150Mb mais dans la pratique il les atteignait quasiment jamais.
 
En théorie, dans ton cas tu aurais en effet un meilleur débit, mais tu verras d'après tes tests que la différence de qualité est peu perceptible, tandis que la fluidité se remarquera évidemment beaucoup plus.


 
 
Ok, merci beaucoup. Donc je vais laisser 60fps en capture. Mais j'aurai aimé avoir légèrement meilleur en qualité. Dommage.


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n°9625693
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 06-10-2015 à 12:22:26  profilanswer
 

Pour filmer en 2560*1080, c'est franchement satisfaisant. Certes, c'est pas aussi "fin" qu'une capture avec DxTory par exemple, mais vu le gain de ressources, je préfère ShadowPlay. Ce qu'il manque surtout à ce soft, c'est une gestion séparée de plusieurs flux audio, ce qui m'éviterait de devoir synchro à la main.
 
Le jour où ils rajouteront ça, ça fera très mal à la concurrence.


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n°9625988
netpower
Posté le 06-10-2015 à 18:35:07  profilanswer
 

salut  
dites moi, c'est une blague ou reellement il ni a plus de DSR a partir du moment ou on a un SLI  ???  :o  :o


Message édité par netpower le 07-10-2015 à 19:43:52

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@+ Netpower  addict  
n°9626760
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 07-10-2015 à 17:47:13  profilanswer
 

Sortie des pilotes 358.50 WHQL

  

Aperçu des Release Notes :

 

This new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience in the Star Wars: Battlefront Open Beta. This driver also brings support for the latest OpenGL ARB extensions as well as OpenGL ES 3.2. In addition, this Game Ready driver also includes updated features and functionality for the GameWorks VR software development kit (SDK).

 

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience here: Star Wars: Battlefront Open Beta

 

Gaming Technology
Supports OpenGL 2015 ARB extensions and OpenGL ES 3.2

 

GameWorks VR Support
Updated driver support for GameWorks VR SDK, adding VR SLI enhancements, and bug fixes. Learn more at developer.nvidia.com/vr

 

EDIT : liens corrigés.


Message édité par Moonly le 08-10-2015 à 08:50:19

---------------
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n°9626802
jeffk
Fluent in shitposting
Posté le 07-10-2015 à 18:54:00  profilanswer
 

Le mode debug est désormais accessible :)

n°9626831
flagada007
No Pain No Gain
Posté le 07-10-2015 à 19:35:37  profilanswer
 

des idées pourquoi le star wars battlefront ne veut pas de mon sli dans les paramètres 3d du programmes. J'ai essayé de changer pour mettre paramètre global mais il revient sans arrêt sur un seul processeur graphique? :(
 
edit : J'ai aussi batman qui bloque sur un seul gpu


Message édité par flagada007 le 07-10-2015 à 19:49:47

---------------
La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°9626875
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 07-10-2015 à 20:29:49  profilanswer
 

Vu qu'il utilise le Frostbite , le SLI doit ètre fonctionnel , il faut télécharge les derniers drivers puis télécharger le dernier profil SLI au niveau du Geforce Experience.
 
Pour le dernier Batman c'est normal , il utilise l'UE4 et l'UE4 ne gère pas/mal le SLI.
 


---------------
Ma cinémathèque
n°9626893
necrontire
Posté le 07-10-2015 à 20:48:22  profilanswer
 

Chez moi le nouveau pilote est une catastrophe :o le GPU dépasse pas 70% d'usage, les performances (benchs et jeux) sont vraiment basses ... j'suis retourné sur celui d'avant plus de problème, j'suis le seul dans ce cas :??:


---------------
Mon Topic de vente
n°9626895
jeffk
Fluent in shitposting
Posté le 07-10-2015 à 20:50:57  profilanswer
 

J'ai fais un Heaven benchmark vite fait. 99% de charge direct.

n°9626899
Lykomax
Posté le 07-10-2015 à 20:59:14  profilanswer
 

necrontire a écrit :

Chez moi le nouveau pilote est une catastrophe :o le GPU dépasse pas 70% d'usage, les performances (benchs et jeux) sont vraiment basses ... j'suis retourné sur celui d'avant plus de problème, j'suis le seul dans ce cas :??:


Dans les paramètres 3D essaye de régler : 'Mode de gestion de l'alimentation : Privilégier les performances maximales'
 
J'ai trouvé que l'OC de ma GTX970 était plus stable dans ce mode.
 

n°9626905
flagada007
No Pain No Gain
Posté le 07-10-2015 à 21:04:43  profilanswer
 

Space a écrit :

Vu qu'il utilise le Frostbite , le SLI doit ètre fonctionnel , il faut télécharge les derniers drivers puis télécharger le dernier profil SLI au niveau du Geforce Experience.

 

Pour le dernier Batman c'est normal , il utilise l'UE4 et l'UE4 ne gère pas/mal le SLI.

 


 

Merci je vais essayer [:athome]


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La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°9627102
jeznav
Posté le 08-10-2015 à 09:45:33  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Le mode debug est désormais accessible :)


slt , pourrais tu me dire a quoi sert ce mode , merci  :jap:


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mood
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