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Sujet : Mise en place d'un arrière plan
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akhlan a écrit a écrit :

J'ai fait ce que tu vients de me dire ( bonne idée, je n'y avais pas pensé ), mais dans les fenêtres , la texture n'apparait pas, il faut que je fasse un rendu pour voir mes plans.




 
Il faut que tu places ta texture dans le canal "couleur diffuse" du materiaux qui te sert a afficher la texure. Puis tu affiches la texture dans les fenetres en cliquant (toujours dans l'editeur de materiaux->"couleur diffuse" ) sur le bouton "afficher texture" (le cube avec des faces faite de mosaique bleu).
Si ca ne marche toujours pas c'est que ton pilote graphique est mal configurer.(voir OpenGL ou Heidi)

akhlan J'ai fait ce que tu vients de me dire ( bonne idée, je n'y avais pas pensé ), mais dans les fenêtres , la texture n'apparait pas, il faut que je fasse un rendu pour voir mes plans.
pelo

akhlan a écrit a écrit :

Salut, j'ai un petit problème. Je suis en train d'essayer de modéliser une caisse sous 3DS 4.2 en anglais et je n'arrive pas à placer les plans en image de fond pour m'en servir de gabarit. si quelqu'un peux m'aider ...




Evite de placer des images en fond pour t'en servir comme gabarit. Cette methode et normalement utiliser pour composer des images ou video avec un "objet" 3D.
 
Utilise plutot des objets "PLAN" et plaque dessus tes textures qui te servent de modele. Utilise aussi l'option "correction de texture" (clique droit dans une fenetre->configurer->correction de texture" pour eviter les mauvaise surprise.

akhlan Salut, j'ai un petit problème. Je suis en train d'essayer de modéliser une caisse sous 3DS 4.2 en anglais et je n'arrive pas à placer les plans en image de fond pour m'en servir de gabarit. si quelqu'un peux m'aider ...

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