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  Workflow 3Dmax-Zbrush-3DMax?

 


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Workflow 3Dmax-Zbrush-3DMax?

n°974386
deumilcat
Posté le 01-09-2007 à 04:01:45  profilanswer
 

Hello
 
bon je craque! :D
J ai eu beau deplier mes UV avant d exporter, essayer des trucs et des machins
j obtiens toujours un truc merdique dans Max par rapport a ce que je fais dans Zbrush
Pitié est ce que quelqu un a un tuto PAS a PAS , parametre par parametre (parce qu il manquait pleins de trucs sur chaque tuto que j ai vu
et retrouver sur un autre et reciproquement)
Doit y avoir des parametres que je mets pas ou mal, mais mes maps de bumps reimportés dans Max sont nazes, help! :D

mood
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Posté le 01-09-2007 à 04:01:45  profilanswer
 

n°974416
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 01-09-2007 à 14:47:45  profilanswer
 

bump? En utilisant les textures générées uniquement en bump on est très loin du résultat. Zbrush génère du displacement, a reporter dans un moteur de rendu, et ils ne sont pas tous egaux face à cette méthode. Au pire on peux génerer du normal mapping mais ça necessite un peu de travail, ou exporter les BDD displacées par Zbrush, si on a des machines suffisament balèzes.


Message édité par goomi32 le 01-09-2007 à 14:48:15
n°974421
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 01-09-2007 à 15:21:00  profilanswer
 

la seule aide  efficace que j'avais trouvé pour max, c'est le Zpipeline officiel.
 trouvable içi > Zbrushcentral
c'est pur le 2, mais ça doit a peu près fonctionner.

n°976139
deumilcat
Posté le 12-09-2007 à 10:37:46  profilanswer
 

merci pour vos reponses je vais regarder ca de prés :D


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