bump? En utilisant les textures générées uniquement en bump on est très loin du résultat. Zbrush génère du displacement, a reporter dans un moteur de rendu, et ils ne sont pas tous egaux face à cette méthode. Au pire on peux génerer du normal mapping mais ça necessite un peu de travail, ou exporter les BDD displacées par Zbrush, si on a des machines suffisament balèzes.
Message édité par goomi32 le 01-09-2007 à 14:48:15