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  Bonne Année. Vidéo du théâtre, a disposition.....

 


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Auteur Sujet :

Bonne Année. Vidéo du théâtre, a disposition.....

n°653463
pongiste59
Tonton
Posté le 26-05-2005 à 10:24:30  profilanswer
 

Comme promis, la video du théâtre sectionner en 6 parties:
Partie 1: Théâtre de jour  >>  http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] artie1.zip
 
Partie 2: Hall du Théâtre  >>  http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49 [...] artie2.zip
 
Partie 3: Salle de danse au 1er etage >>  http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] artie3.zip
 
Partie 4: Vue d'ensemble de la scéne >> http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49 [...] 07b65e4630/Partie4.zip
 
Partie 5: Petite animation de la scéne (minime) :D >> http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49 [...] artie5.zip
 
Partie 6: Théâtre de nuit >> http://dl-3.free.fr/52616e646f6d49 [...] artie6.zip
 
Codec video a installer pour visionner les videos : >> http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49 [...] 5setup.zip
 
Si vous avez des remarques n'hesitez pas....
Dites moi ce que vous en pensez des videos  :D
 
 
Bonjour.
 
Je travail actuellement sur un projet universitaire sur 3d studio.
 
J'ai testé pour un rendu sorti avi plusieur codec video est le meilleur a mon gout:
 indeo video 5.10
 
Connaissez vous un meilleur codec video de sorti ?
 
Un grand merci  :ange:


Message édité par pongiste59 le 01-01-2006 à 03:19:06
mood
Publicité
Posté le 26-05-2005 à 10:24:30  profilanswer
 

n°653478
fouef2
Posté le 26-05-2005 à 11:12:56  profilanswer
 

meilleur en quoi ?
l'Indeo 5.1 à un gros point fort : ta vidéo passera sur n'importe quel PC.
Aprés suivant la nature de ta vidéo, (et de la partie audio), un codec peut être préférable à un autre, avec la multitude de réglages en +, le sujet est vaste, et le + souvent ce sont les test qui te permettrons d'obtenir ta réponse.
Limite toi aux + standards :
- Indeo 5
- DivX
- WMV


Message édité par fouef2 le 26-05-2005 à 11:15:42
n°653497
romdesign
Porschiste Motard
Posté le 26-05-2005 à 11:34:46  profilanswer
 

fouef2 a écrit :

meilleur en quoi ?
l'Indeo 5.1 à un gros point fort : ta vidéo passera sur n'importe quel PC.
Aprés suivant la nature de ta vidéo, (et de la partie audio), un codec peut être préférable à un autre, avec la multitude de réglages en +, le sujet est vaste, et le + souvent ce sont les test qui te permettrons d'obtenir ta réponse.
Limite toi aux + standards :
- Indeo 5
- DivX
- WMV


 :jap:


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Topic C4D | Topic GT4
n°653499
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 26-05-2005 à 11:36:15  profilanswer
 

Moi la plupart du temps je sors mes vidéos en uncompressed et je les recompresse indépendamment ensuite en MPEG4


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n°653514
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 26-05-2005 à 11:50:58  profilanswer
 

Bon c'est le classique, il faut sortir image par image :o


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n°653516
fouef2
Posté le 26-05-2005 à 11:51:40  profilanswer
 

DRAKE -> bah au pire tu pourrais au moins y mettre un coup de codec huffy ! à moins que tu ne touche les DD gratos (fais m'en profiter :D)


Message édité par fouef2 le 26-05-2005 à 11:52:11
n°653518
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 26-05-2005 à 11:54:22  profilanswer
 

Nan pas trop, mais mes vidéos ne sont pas très lourdes car pas très "professionnelles"...
 
Bon, ok... Un ptit raptor sous le manteau ça te va?


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n°653523
fouef2
Posté le 26-05-2005 à 12:00:40  profilanswer
 

ps pour le pongiste : huffy est un codec non destructeur gratuit, utilise la version 2.1.1, + récent c'est buggé. Il est rapide (compression à la volé). En gros tu divise la taille de tes fichiers par 4, sans perte, idéale pour sauvegarder tes plans avant montage/compositing, puis au final tu compressera en Indeo5, DivX et/ou WMV.

n°653664
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 26-05-2005 à 14:11:33  profilanswer
 

drake83 a écrit :

Nan pas trop, mais mes vidéos ne sont pas très lourdes car pas très "professionnelles"...
 
Bon, ok... Un ptit raptor sous le manteau ça te va?


 :bounce: raptor ou raptor  :ouch:  :bounce:  
 
 
a oui pas fini avec pato :(


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n°653673
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 26-05-2005 à 14:18:09  profilanswer
 

:lol: je parlais des Disques durs raptor ;)
Nan pas fini, mais ça se finira ça c'est sûr ;)


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mood
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Posté le 26-05-2005 à 14:18:09  profilanswer
 

n°653683
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 26-05-2005 à 14:24:55  profilanswer
 

drake83 a écrit :

:lol: je parlais des Disques durs raptor ;)
Nan pas fini, mais ça se finira ça c'est sûr ;)


 
 
 :lol:  :lol:  [:b-rabbit]


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n°654142
pongiste59
Tonton
Posté le 27-05-2005 à 14:07:08  profilanswer
 

Bonjour tt le monde.
 
Merci tt le monde pour ttes c précision sur le codec.
 
Je vais testé le codec "huffy " mici "fouef2".
 
Mici  :ange:

n°655269
Remi1036
Posté le 30-05-2005 à 22:39:53  profilanswer
 

3DSmax + Codec = probleme, je suis d'accord avec Drake83, uncompressed et apres tu prends un soft genre Virtualdub (qui fonctionne trop bien).

n°655533
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 31-05-2005 à 14:22:31  profilanswer
 

oué j'utilise aussi virtualdub [:galatee]


---------------
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n°655582
pongiste59
Tonton
Posté le 31-05-2005 à 16:05:24  profilanswer
 

Kikou.
 
J'ai essayer avec le codec "huffy" mais c trop volumineux.
 
Ce que vs me parler de "uncompressed",  c une sortie image par image et ensuite créer la video avec virtualdub et le codec associé?.
 
J'utilise adobe premiere pro pour creer la video. Virtualdub est il meilleur que adobe premiere pro?  
 
Le sautillement ds une vidéo est du a koi? Au nbr d'image/sec?
 
J'ai testé avec le codec "indeo video 5.11" avec 32 images par sec. et le resultat est correcte.
 
Un gd merci au réponse recu :ange: .
 
 
http://img185.echo.cx/img185/3120/theatre1pq.jpg


Message édité par pongiste59 le 01-06-2005 à 09:18:27
n°655583
kami no na​mida
oui
Posté le 31-05-2005 à 16:10:07  profilanswer
 

Sympa ton batiment :)
Uncompressed ça veut dire non compressé, donc fichier vidéo composé d'images sans pertes ( mais ultra lourd, on peut presque dire qu'aucun disque dur ne permet de lire ces vidéos en temps réel :d ).
Pour ton pb de sautillement, quelqu'un avait déjà eu ce genre de pb, apparamment c'etait un pb d'images clés (rafraichissement du codec toutes les x images, paramétrable dans la config du codec). Regarde p-e de ce côté.
Sinon, prk 32img/sec ? ca ne répond à aucune norme :heink: sort tes vidéos en pal (25/sec) ou ntsc (30/sec), mais pas 32 :o


---------------
non
n°655584
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 31-05-2005 à 16:15:07  profilanswer
 

32 c'est 2x 16 :o


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n°655585
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 31-05-2005 à 16:15:42  profilanswer
 

Je confirme mon DD ne lit pas les vidéos uncompressed, c'est pourquoi je me sers de virtualDub derrière pour compresser. Mais sortir une vidéo non compressée me permet de l'utiliser par exemple dans première ensuite pour un montage, sans qu'elle ne soit compressée maintes et maintes fois.


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n°655586
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 31-05-2005 à 16:16:15  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

32 c'est 2x 16 :o


 
et 16 c'est 2x8 [:galatee]


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n°655595
kami no na​mida
oui
Posté le 31-05-2005 à 17:06:59  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

32 c'est 2x 16 :o


:ouch: t'as pas chômé cette année putain :ouch:
:d

drake83 a écrit :

Je confirme mon DD ne lit pas les vidéos uncompressed, c'est pourquoi je me sers de virtualDub derrière pour compresser. Mais sortir une vidéo non compressée me permet de l'utiliser par exemple dans première ensuite pour un montage, sans qu'elle ne soit compressée maintes et maintes fois.


Vi, mais de toute façon sortir une vidéo non compressée, c'est le bon réflex à avoir. La sortir en images targa ça peut s'avérer util ( pour modifier seulement certaines images, ou refaire un rendu seulement d'une partie de la vidéo, ou éviter de tout perdre si plantage :d ), mais pas non plus ultra necessaire, ca dépend de l'objectif :)
Par contre, en théorie tu dois bosser tes vidéos en DV pour la post prod, compositing, etc. Bosser sur une vidéo divx ou même quicktime c'est déconseillé (pour le divx c'est même totalement interdit en boite :d). Tu ne compresses que lorsque tu as le produit final :jap:


---------------
non
n°655596
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 31-05-2005 à 17:11:52  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

:ouch: t'as pas chômé cette année putain :ouch:
:d


 
 [:bigbabe]  


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n°655615
pongiste59
Tonton
Posté le 31-05-2005 à 18:41:12  profilanswer
 

Je pensai que plus le nbr d'image étaient gde (je mavé fixé pr maxi 40 image/sec)
 et moins il y avait de scintillement ds les vidéo, mais c donc les images clef. :)  
 
Je vais regarder pour les images clefs (j'ai deja vu oû sa se situer).
 
Je vais prendre le format ntsc (30 im/sec). :)  
 
Le format DV, correspond a koi? c DVD?
 
Que pensai vous de la qualité architecture et texture?
 
Un gd merci c cool pr les info. :)  
 
Merci "kami no namida" pr t info mici  :ange:  

n°655617
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 31-05-2005 à 18:43:04  profilanswer
 

Le format DV c'est le format des cameras numériques  il me semble


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n°655668
kami no na​mida
oui
Posté le 31-05-2005 à 20:02:53  profilanswer
 

C'est le format des caméras dv pour être exact [:aloy] (sachant qu'il existe aussi le mini-dv, le béta-numérique, le hdv, et autres joyeusetées chez les caméras numériques). Le dvd c'est du mpeg-2, donc pas du dv. L'image d'un dvd est compressée, celle du dv non (enfin on va dire très très peu :d).
Vu que t'as choisis de la faire en ntsc, je me demande si tu es au courant des normes, en fait :d
Faut savoir que le NTSC est un system utilisé uniquement aux USA ou au japon (peut etre ailleur, mais pas à ma connaissance), qui se base sur leur fréquence électrique (le fameux 60Hz dans les jeux vidéos). 60hz en demie-trame ça nous fait du 60 demie-images/sec, soit 30images/sec entrelacées. En Europe, on est en PAL, donc 25img/sec, parsqu'on tourne en 50Hz.
Donc de deux choses l'une: soit tu te mets en 25 img/sec (non entrelacées puisque c'est de la 3d, et non de la vidéo), et tu es compatible PAL, soit tu restes en 30img/sec et tu es compatible NTSC, mais vu qu'on ets en France, spa tip-top :d Ca n'a pas vraiment d'importance si le but n'est pas de diffuser ton média sur des supports genre tv ou projos européens, mais sinon ça peut te causer des soucis :)
 
Sinon pour ton architecture, moi j'aime bien ! Ca m'a l'air relativement pensé et refléchi, en tout cas ça donne pas mal je trouve :) Les textures pechent un peu par contre, ça fait un peu trop 8bits, un peu crade quoi... Mais par exemple tu te fais un rendu avec un shader blanc/gris pour tous les objets, et une bonne GI, et ça le fera bien plus je pense :p Ou alors tu chiades un peu plus les textures, parsque là c'est le côté négatif de l'image (pas assez de couleurs, résolutions trop petites, et pour les pavés, on grille trop le tiling) :/
 
edit: par contre j'aime bcp l'aspect du batiment, genre auto-illuminé ;)


Message édité par kami no namida le 31-05-2005 à 20:06:18

---------------
non
n°655839
pongiste59
Tonton
Posté le 01-06-2005 à 09:12:27  profilanswer
 

kikou merci pour t information "kami no namida" concernant le format DV. :)  
L'architecture du bâtiment est le théâtre de Calais au debut du siécle.
La structure a etait réaliser a partir des plans 2D des facades et de relevé sur place intérieure et extérieure.
La structure a était réaliser sur AutoCAD.
L'extérieure est pratiquement fini sauf que les texture comme tu disai c pas vraiment le mieux. :sleep:  
Actuellement l'intérieure du théâtre est en cour. :pt1cable:  
Que veut tu dire par un rendu avec shader blanc/gris (ce que tu ve dire c que tout le rendu est en noire et blanc)
Jsuis débutant "GI" ca veut dire? ;)  
Le tiling, ca ve dire la repetition des texture? ;)  
Je sor le rendu en 1024 * 768. (jtrouve que c deja pa mal.), il faut que j'augmente la résolution ?
Le but de ce projet est la diffusion sur un retroprojecteur/laser (jsuis pas sur du support) sur une facade montrant le théâtre au début du siécle pour les journée du patrimoine en novembre 2005.  
Merci "kami no namida" pour ttes t info. :ange:  
Voici dautre image incluant l'intérieure.
 
http://img37.echo.cx/img37/4427/jour8pp.jpg
 
http://img194.echo.cx/img194/4628/nuitpers3yj.jpg
 
http://img124.echo.cx/img124/2232/theatreint31eh.jpg
 
http://img231.echo.cx/img231/977/theatreint2eh.jpg


Message édité par pongiste59 le 11-11-2005 à 16:37:06
n°656061
Remi1036
Posté le 01-06-2005 à 14:59:46  profilanswer
 

drake83 a écrit :

Je confirme mon DD ne lit pas les vidéos uncompressed, c'est pourquoi je me sers de virtualDub derrière pour compresser. Mais sortir une vidéo non compressée me permet de l'utiliser par exemple dans première ensuite pour un montage, sans qu'elle ne soit compressée maintes et maintes fois.


 
 
tiens moi ca marche....

n°656062
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 01-06-2005 à 15:00:44  profilanswer
 

bah il doit tourner bien vite alors :)


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°656501
kami no na​mida
oui
Posté le 01-06-2005 à 19:37:54  profilanswer
 

pongiste59 a écrit :

kikou merci pour t information "kami no namida" concernant le format DV. :)  
L'architecture du bâtiment est le théâtre de Calais au debut du siécle.
La structure a etait réaliser a partir des plans 2D des facades et de relevé sur place intérieure et extérieure.
La structure a était réaliser sur AutoCAD.
L'extérieure est pratiquement fini sauf que les texture comme tu disai c pas vraiment le mieux. :sleep:  
Actuellement l'intérieure du théâtre est en cour. :pt1cable:  
Que veut tu dire par un rendu avec shader blanc/gris (ce que tu ve dire c que tout le rendu est en noire et blanc)
Jsuis débutant "GI" ca veut dire? ;)  
Le tiling, ca ve dire la repetition des texture? ;)  
Je sor le rendu en 1024 * 768. (jtrouve que c deja pa mal.), il faut que j'augmente la résolution ?
Le but de ce projet est la diffusion sur un retroprojecteur/laser (jsuis pas sur du support) sur une facade montrant le théâtre au début du siécle pour les journée du patrimoine en novembre 2005.  
Merci "kami no namida" pour ttes t info. :ange:  
Voici dautre image incluant l'intérieure.
 
http://img37.echo.cx/img37/4427/jour8pp.jpg
 
http://img194.echo.cx/img194/4628/nuitpers3yj.jpg
 
http://img124.echo.cx/img124/2232/theatreint31eh.jpg
 
http://img231.echo.cx/img231/977/theatreint2eh.jpg


Vraiment sympa ton archi :jap: Pi faut dire qu'il a pas l'air trop moche ce théatre :)
 
Par shader blanc/gris je veux dire une texture monochrome sans trop de specular, et d'une teinte(diffuse) plutot entre de blanc et le gris clair/blanc cassé :d
La GI c'est une méthode de calcul de la lumiere qui sert à simuler la lumiere du jour, en lui faisant faire des rebonds sur les surface, ce qui permet d'avoir certaines ombres un peu rougeatres si l'objet est tres rouge, des ombres plus douces, plus realistes, etc. Mais c'est plus long a calculer.
Le tiling c'est effectivement la répétition des textures :)
Pour la rézo, absolument pas besoin de l'augmenter, c'est déjà pas mal (rézo standart pour le ciné en 35mm).
Très sympa comme projet en tout cas, tu dois t'amuser comme un fou ;) J4ai pas grand hcose d'autre à dire, le tout m'a l'air déjà tres bien parti :jap:
 

drake83 a écrit :

bah il doit tourner bien vite alors :)


Faut dire que ça dépend aussi pas mal de la résolution et des bits [:dawa]
Une vidéo en 720x576 et 24bits, ça tourne autour de 30-40Mo/sec pour le débit, donc sur du disque dur de base, ça ne passe pas :d Après comme j'ai pas suivit les dd depuis longtemps, peut-etre ke le sata et ces conneries-là bourrinnent suffisamment :d


---------------
non
n°656835
pongiste59
Tonton
Posté le 02-06-2005 à 09:10:48  profilanswer
 

oki merci "kami no namida" pour les renseignements..
 
Je n'y ai jamais pensai a cela, au rapport volume/temp de la video et de la lecture du disque dur.  :jap:  
 
Je vais devoir y regarder merci. :D  
 
Par contre le "GI" c'est quoi comme rendu?  :D c'est un rendu avec radiosité ou avec un soleil "IES" car je ne connais pas trop cela pourtant je me suis bien amusez a fouiller  dans le logiciel  :jap: (j'ai 3dstudio max 6.0)
 
Le plus gros du travail est la scene interieur car les images presente l'exterieur puis le hall et une autre piece mais il manque la scène est là c'est le plus gros morceau du théâtre, car tt est circulaire avec  avancer et je dois montrer lancien fonctionnement du mecanisme des rideau avec un zoom sur le mecanisme de lepoque :D     ca sera pas du gateau  :)
 
Merci pour les renseignement :D  c cool  "kami no namida"  :ange:
 
Merci


Message édité par pongiste59 le 03-06-2005 à 09:57:09
n°659647
pongiste59
Tonton
Posté le 07-06-2005 à 18:14:52  profilanswer
 

pongiste59 a écrit :

oki merci "kami no namida" pour les renseignements..
 
Je n'y ai jamais pensai a cela, au rapport volume/temp de la video et de la lecture du disque dur.  :jap:  
 
Je vais devoir y regarder merci. :D  
 
Par contre le "GI" c'est quoi comme rendu?  :D c'est un rendu avec radiosité ou avec un soleil "IES" car je ne connais pas trop cela pourtant je me suis bien amusez a fouiller  dans le logiciel  :jap: (j'ai 3dstudio max 6.0)
 
Le plus gros du travail est la scene interieur car les images presente l'exterieur puis le hall et une autre piece mais il manque la scène est là c'est le plus gros morceau du théâtre, car tt est circulaire avec  avancer et je dois montrer lancien fonctionnement du mecanisme des rideau avec un zoom sur le mecanisme de lepoque :D     ca sera pas du gateau  :)
 
Merci pour les renseignement :D  c cool  "kami no namida"  :ange:
 
Merci


n°659726
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 07-06-2005 à 22:36:52  profilanswer
 

ouais mais non :heink:


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°659915
pongiste59
Tonton
Posté le 08-06-2005 à 11:36:59  profilanswer
 

Help me. :sol:  
 
J'ai 3dstudio max 6.0 et comme vous avez pu le constater je réalise un theatre.
 
Les ombres du soleil appliquer au batiment du theatre st de mauvaise qualité aux extremité.
 
La qualité des ombres aux extrémités est mauvaise elle est flou et lorsque le montage video est crée un scintillement apparait  :(  
 
A votre avis cela vient de koi?  :D  
 
J pense que cela pourrai etre eviter,si je fais un rendu avec radiosité,afin davoir une meilleur qualité? :D  
 
Car il me semble que la radiosité permet d'avoir une meilleur qualité sur les effets de lumiere et ombre, j m trompe?  :jap:  
 
Merci. :)  
 
 

n°659918
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-06-2005 à 11:38:57  profilanswer
 

il faut faire des rendus en raytrace :o


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n°659930
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 08-06-2005 à 11:39:38  profilanswer
 

Oui c'est vrai, mais les calculs en radiosité sont extrêments longs, il doit y avoir plus simple


---------------
||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°659942
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-06-2005 à 11:59:27  profilanswer
 

vu que c'est de l'archi il peut se faire un render to texture pour backer ses ombres.
Par contre je sais pas faire :D


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n°659955
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 08-06-2005 à 12:39:36  profilanswer
 

Moi non plus :D
 
Chais même pas ce que c'est [:jofission]


Message édité par drake83 le 08-06-2005 à 12:39:52

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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°659963
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-06-2005 à 12:48:21  profilanswer
 

c'est simplement le fait d'ajouter les ombres et tout les calculs de la lumière directement sur les textures, après il suffit de faire le rendu en désactivant toutes les lumières et voila, c'est plus rapide :D


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n°659964
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 08-06-2005 à 12:51:15  profilanswer
 

et ça marche que pour l'archi?


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||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot
n°659986
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-06-2005 à 13:18:36  profilanswer
 

non ça marche pour tout, le problème c'est simple que c'est pas animable.
Donc dès que la lumière bouge, ou qu'un objet bouge, bah c'est rappé :D
Si c'est juste pour un travelling de caméra dans un enivronnement fixe (donc comme en archi) ça pose pas de prob :sol:


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n°659988
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 08-06-2005 à 13:19:18  profilanswer
 

ah ok je vois, merci ;)


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