Citation :
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Support : Playstation 2
Genre : RPG Traditionnel
Dates de sortie :
- Japon : 13/03/2003
- USA : 18/11/2003
- Europe : 19/02/2004
Site officiel : http://www.square-enix-usa.com/games/FFX-2/intro.html
site officiel francais : http://www.ffx2-europe.com/FR/
Près de deux ans après la sortie du dixième épisode de la saga fétiche de Square, Final Fantasy X-2 atteint finalement l?occident. Peu de personnes auraient pu prédire qu?une suite à Final Fantasy X verrait le jour, du moins avant la sortie de FFX International. Cette version améliorée du jeu contient une vidéo, The Eternal Calm (sous-titré Final Fantasy X : Another Story), qui sera plus tard à l?origine de la création de FFX-2.
Citation :
|
Citation :
|
Ne devant être initialement qu?un épilogue, Another Story avait toutes les apparences d?un prologue pour une éventuelle suite à FFX. En fait, ce court métrage dépeint les changements qui ont pris naissance dans Spira deux ans après la défaite de Sin, ce fléau qui rongeait le monde depuis plus de 1000 ans. L?aspect intriguant de cette vidéo est que l?on y aperçoit Yuna entrevoir par le biais d?une sphère vidéo un mystérieux personnage qui a de frappantes similitudes avec un être cher à son c?ur. Sous l?impulsion de Rikku, lui ayant apporté cette sphère, Yuna décide de parcourir le monde dans l?espoir d?élucider les nombreuses questions qui la hantent. Dans cette aventure, une troisième coéquipière vient se ranger aux côtés de nos deux héroïnes, Paine. Derrière son attitude distante et froide se cachent plusieurs mystères. Sous la bannière des Gullwings, ces trois chasseuses de sphères tenteront de retrouver ces anciennes reliques éparpillées aux quatre coins du globe. Ces objets qui contiennent parfois des fragments de l?histoire de Spira pourraient répondre aux interrogations de Yuna. La découverte d?anciens secrets pourrait déstabiliser ce nouveau Calme tant attendu?
Citation :
|
Mieux vaut être clair maintenant, FFX-2 est sous de multiples facettes à l?opposé de son prédécesseur. Tout comme l?avait fait d?une certaine manière Final Fantasy 8 à son époque, FFX-2 sort du cadre traditionnel et conservateur de la saga Final Fantasy. Dans les lignes qui suivent, on constatera toutefois que le résultat est mitigé. En outre, cette prise de position des concepteurs ne fera pas l?unanimité chez les joueurs, en particulier pour ceux qui s?attendent à un jeu dans la même lignée de pensée que FFX. Le grand degré de liberté qu?il offre est sans nul doute l?aspect le plus important qui le caractérise. Il est possible d?aller où bon nous semble, au gré de nos humeurs. Il est surprenant de constater le nombre d?heures passées à redécouvrir avec joie Spira et de suivre son évolution au cours de la partie. Un autre élément fort appréciable sont les sous-quêtes qui parsèment le jeu. Ces petits divertissements font partie intégrante de l?aventure, permettant de mieux connaître les peuples qui habitent ce vaste monde. La manière dont a été structuré le jeu, sous forme de chapitres, permet de marquer facilement des temps d?arrêt lorsqu?on le souhaite.
Inévitablement, on peut se demander s?il est possible d?offrir dans un même jeu à la fois une grande liberté et une histoire travaillée. Ces deux aspects sont-ils nécessairement antagonistes? En ce qui concerne FFX-2, malheureusement, le premier s?est fait aux dépens du deuxième. Le scénario manque d?intensité, d?émotion, mais surtout de profondeur. Une histoire trop simple, en comparaison des attentes qu?il a pu soulever, laissera plus d?un désappointé. Certes, l?histoire n?est pas complètement dénudée d?intérêt, mais lorsqu?on voit le travail minutieux apporté aux multiples facettes du jeu, il est d?autant plus décevant de constater que son récit est ordinaire. De plus, le début de l?aventure commence de façon abrupte, sans donner de réelles explications sur les évènements qui se sont produits entre la fin de FFX et le début de FFX - 2. Le joueur qui n?a pas eu la chance de voir au préalable la vidéo The Eternel Calm, risque de se sentir légèrement désorienté durant les premières heures du jeu. Malgré le fait que ceci n?entrave en rien la compréhension de l?histoire, il est regrettable que Square-Enix n?ait pas eu l?amabilité d?inclure cette vidéo avec le jeu. Question de « marketing » j?imagine! Naturellement, si l?on souhaite profiter pleinement de l?intrigue, il est essentiel d?avoir complété au moins une fois FFX.
Citation :
|
FFX-2 marque le retour en force du système ATB (Active Time Battle). Cette jauge que chaque caractère possède doit se remplir afin de pouvoir poser une action lors des affrontements. Ainsi, les combats sont rythmés et axés principalement sur la vitesse d?action. L?insertion du système de « Job », un peu à la manière de Final Fantasy Tactics, amène un aspect stratégique fort intéressant. Il existe au total 14 professions ayant chacune leurs particularités. Outre le fait qu?elles influencent l?apparence du personnage, celles-ci définissent ses caractéristiques physionomiques (force physique, agilité, résistance à la magie?) ainsi que les habilités qu?il possède et qu?il pourra apprendre au fil de la partie. L?utilisation des diverses jobs se fait par l?intermédiaire des dresspheres qui sont des petites sphères récoltées au cours de l?aventure. Pour chaque job, il y a une dressphere qui lui est associée. C?est lors des affrontements que cet aspect du jeu prend tout son intérêt. Durant les combats, il est possible en tout temps de changer de profession par le biais d?une interface nommée Garment Grid. Ce menu est une version réduite du Sphere Grid (Sphèrier) de FFX. On y retrouve plusieurs n?uds qui sont reliés par diverses branches. Dans chacun de ces n?uds, il est possible d?y insérer les dresspheres. Évidemment, une quantitée limité de dresspheres peuvent être agencée sur les Garment Grids (il y a plusieurs modèles), d?où il faut choisir judicieusement la direction dans laquelle on souhaite faire évoluer son équipe. Bref, un système de gestion des personnages bien pensé et qui apporte son lot d?idées innovatrices.
Citation :
|
Les environnements visuels sont à toute chose près identiques à ceux de FFX. Quelques lieux à droite et à gauche se sont annexés aux endroits déjà explorés dans le précédent volet. Une qualité graphique exceptionnelle est toujours au rendez-vous. La défaite de Sin marque le début d?une ère de changement. Cette thématique se traduit dans l?ambiance du jeu qui est atypique, puisque l?aventure est vécue d?un point de vue uniquement féminin. En ce sens, le système de dressphere et la tournure des dialogues contribuent à féminiser l?atmosphère du jeu. Ce concept original à la base a été mal exploité par les concepteurs. Trop souvent, la manière dont s?expriment les trois héroïnes ne semble pas naturelle et leurs échanges, par moment, sont vides de sens. Au lieu de l?enrichir, cette idée l?handicape, donnant une image caricaturale de la gente féminine. Au moins, on peut saluer un doublage d?une qualité exceptionnelle. Les nuances dans les voix retranscrivent bien les émotions présentées à l?écran, humanisant grandement le jeu. De même, le thème du changement se reflète dans les genres musicaux. Les arrangements sonores tendent vers un style de musique pop. À défaut de plaire à tous, l?orchestration de la trame sonore traduit bien l?ambiance du jeu. Depuis quelques années, il est coutume que chaque Final Fantasy possède son thème chanté. FFX-2 offre non pas un, mais deux thèmes principaux, Real Emotion et 1000 Words, chantés par une jeune californienne de 21 ans, répondant au doux nom de Jade from sweetbox. Trame de fond de la cinématique d?introduction, Real Emotion est très rythmé et son harmonisation est faite dans un esprit typique de la musique pop japonaise. La seconde chanson, 1000 Words, est un petit bijou. Cette mélodie enivrante est d?une douceur enveloppante et réconfortante.
Il y a un dernier point sur lequel je souhaite m?attarder ; Le style vestimentaire dénudé des jeunes héroïnes, en particulier celui de Yuna. Décolleté, jupe courte et vêtement moulant illustrent bien l?habillement des personnages principaux. Cette prise de position des concepteurs a divisé les joueurs, et c?est peut dire. Pour ma part, je suis déçu de constater que Square-Enix s?est abaissé à un niveau si bas. Même si Yuna dégage un charme indéniable et que son style vestimentaire soit original, il n?en demeure pas moins que son apparence est à l?opposé de l?image timide et réservée qu?elle représentait dans FFX. D?après les dires des créateurs, ce nouveau style vestimentaire (en y incluant les deux flingues) était nécessaire dans le cas de Yuna afin de bien illustrer son changement de personnalité. Lorsqu?on regarde l?habillement « étoffé » de Rikku ou bien de Leblanc, cette jeune chasseuse de sphère, il est difficile de ne pas s?imaginer que ceci fut fait dans un but purement commercial. Tout compte fait, peut-être est-ce moi qui a une vision trop utopique de cette saga. Après tout, Square-Enix ne fait que suivre ce que le peuple demande. Comment peut-on alors les blâmer?
La magie propre à la saga Final Fantasy ne semble pas opérer dans FFX-2. Cette petite étincelle qui avait enflammé un élan de passion pour Final Fantasy X ne se retrouve pas dans cet épisode. À la limite, la raison d?être de cette suite est questionnable. Néanmoins, il ne faut pas s?y méprendre sur le dernier né de Square-Enix. Doté d?une réalisation impeccable, on y retrouve tout le savoir faire de notre « Doux Carré ». En le prenant pour ce qu?il est, on découvre derrière les quelques défauts qui l?handicapent un excellent jeu. Sans révolutionner l?univers du RPG, Final Fantasy X-2 fait partie de ces jeux qui ont la capacité de nous immerger littéralement dans un monde fantastique où l?on y perd toute notion du temps.
|