au sujet du dev sur iPhone / iPod Touch. Je suis interessé notemment par l'api OpenGL ES. Mais voilà avec l'iPhone 3GS et l'iPod 3ème génération on a l'OpenGL ES 2.0 contrairement au génération précédente qui sont en OpenGL ES 1.1. Et je ne parle pas des firmwares différents (2.0, 3.0 )
Donc voilà pour faire des tests réalistes j'aurais voulu éviter d'acheter un device pour chaque firmware et api différentes, donc est ce que je pourrais me contenter de ca :
- iPhone 3GS (firmware 3.0 et OpenGL ES 2.0)
- iPod Touch 2 éme génération (firmware 2.0 et OpenGL ES 1.1)
Ce qui me permettrait de faire des test précis sous toutes les configurations possibles !
Merci
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Posté le 19-11-2009 à 14:13:24
Dandu
Posté le 21-11-2009 à 13:34:11
Oui, sauf qu'il faut faire attention aux fréquences, les Touch sont plus rapides que les iPhone
mais a priori, c'est retrocompatibles, aussi, donc un truc en ES 1.1 fonctionne sur 2.0
sayajin
Posté le 21-11-2009 à 14:42:47
Ah non pas du tout l'api opengl est dépendant du hardware : les devices ayant le hardware uniquement en ES 1.1 ne peuvent faire tourner du 2.0 !
ccp6128
Syntax error
Posté le 21-11-2009 à 17:08:16
Il a dit rétrocompatible cad 1.1 fonctionne en 2.0, et pas le contraire.
Si tu veux une compatibilité maximale, cantonne toi a l'ES 1.1, forcément.