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  Est ce que qq a worldcraft ici ?

 


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Auteur Sujet :

Est ce que qq a worldcraft ici ?

n°621472
Gugus2000
Profil : Rien
Posté le 27-03-2002 à 22:35:34  profilanswer
 

Je crée juste :
un cylindre je fais un hollow 15 dessus j apply une texture
je crée un bloc ciel hollow 30
je met deux light_envirronement
je fou un info player start  
info player deathmatch
 
je compile et paf l application a genere une erreur qrad.exe va fermer :/
 
 
je fais la meme chose en creant un block a la place du sylindre ca passe nickel :/
 
le fichier worlcraft est la (94ko)
http://mapage.noos.fr/tamake/de_rond.rmf
 
si qq pouvait juste le compiler pour voir si c pareil chez lui ou si ca vient de moi merci. (ou alors si vous avez une id du pb)


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
mood
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Posté le 27-03-2002 à 22:35:34  profilanswer
 

n°621474
robochito
le robo le plus bô
Posté le 27-03-2002 à 22:40:01  profilanswer
 

en fait le générateur de cylindre se tappe parfois des délires (en fait il crée des vertices que je qualifirait d'inconsitents)
 
c'est facile à reproduire en faisait des curves de folie, du style curver un cylindre avec un autre cylindre.
 
parfois ca arrive si on augmente trop la rondeur d'un simple cylindre (trop de polygones et worldcraft gere mal)
 
solution : utiliser des formes de base pas trop complexes.

n°621480
Gugus2000
Profil : Rien
Posté le 27-03-2002 à 22:48:01  profilanswer
 

robochito a écrit a écrit :

en fait le générateur de cylindre se tappe parfois des délires (en fait il crée des vertices que je qualifirait d'inconsitents)
 
c'est facile à reproduire en faisait des curves de folie, du style curver un cylindre avec un autre cylindre.
 
parfois ca arrive si on augmente trop la rondeur d'un simple cylindre (trop de polygones et worldcraft gere mal)
 
solution : utiliser des formes de base pas trop complexes.  




 
merci exact j avais mis 32 cotés et avec 8 plus de pb
c quand meme con  :crazy:


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