C'est la routine de précalcul des polygones inférieurs qui a été modifiée pour réduire le nombre d'erreurs, imperceptibles souvent, mais parfois sources de plantages.
LouyZ
COol, en attendant pourkoua y'a une tel baisse?
LouyZ
j'en deduit ke tout le monde s'en tape?
LouyZ
:bounce: :bounce: :bounce: ...................
LouyZ
au nivo des perf sous 3d mark po bcp de changements, a part passage de
Fill Rate (Single-Texturing) 875.1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1739.7 MTexels/s
à
Fill Rate (Single-Texturing) 808.7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1672.1 MTexels/s