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Sujet : Direct3D et OpenGL : Whatizit ?
OverFlow Ce sont deux bibliotheque de fonctions pour accéder à ta carte graphique.. DirectX c de MicroSoft et Open GL c'est de Silicon Graphics, mais en version "Viendez et faisez ce que vous voulez !" ...
 
Les jeux, certaines applis graphiques, les démos, les économiseurs d'écran, bref plein de trucs utilisent ces deux API pour accéder à la mémoire vidéo sans avoir à connaitre vraiment quel type de carte il sagit...

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OverFlow Ce sont deux bibliotheque de fonctions pour accéder à ta carte graphique.. DirectX c de MicroSoft et Open GL c'est de Silicon Graphics, mais en version "Viendez et faisez ce que vous voulez !" ...
 
Les jeux, certaines applis graphiques, les démos, les économiseurs d'écran, bref plein de trucs utilisent ces deux API pour accéder à la mémoire vidéo sans avoir à connaitre vraiment quel type de carte il sagit...
Groody Comme le dit PierRick, ce sont des API, des librairies que les dévelopeurs peuvent utiliser pour créer leur soft (jeux, infographie, etc..). Chaque API a plus ou moins d'effets (antialiasing, morphing 3D, etc..). Il faut que le materiel supporte ces modes (enfin, qu'ils soient compatible, car c'est plustot les API qui doivent être compatible..).
 
En gros, elles permettent d'utiliser les spécifités des cartes.
 
a+
verdoux OpenGL a été créé par Silicon Graphics mais est ouvert à qui veut.
 
API = application programming interface
Ce sont des ensembles de fonctions qu'unprogrammeur peut/doit utiliser pour accéder à certaines fonctionnalités.

 

[edit]--Message édité par Verdoux--[/edit]

PierRick Ce sont des API.
 
A+
bruno31 des "modes graphique" pour carte vidéo 3D :
direct3d : Créé par Microsoft
OpenGL : ??
Taupy2 Que sont Direct3D et OpenGL ?

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