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Sujet : [P2P] Les réseaux décentralisé
[Albator] Pour répondre à la question sur la 1ère connexion du client, oui, il faut bien que la 1ère fois qu'il se lance, il sache où trouver des serveurs (il ne fait pas de scan d'ip quand même !).
 
Dans le cas de Freenet, il y a un serveur "racine" qui contient une liste à jour des gros points d'entrée du réseau. A partir de là, le client découvre les serveurs en passant de l'un à l'autre, il n'a plus besoin du serveur racine.
 
Le nombre de chemin emprunté par les données tend vers l'infini, le seul moyen de couper toutes les routes, c'est de stopper toutes les machines en même temps !

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[Albator] Pour répondre à la question sur la 1ère connexion du client, oui, il faut bien que la 1ère fois qu'il se lance, il sache où trouver des serveurs (il ne fait pas de scan d'ip quand même !).
 
Dans le cas de Freenet, il y a un serveur "racine" qui contient une liste à jour des gros points d'entrée du réseau. A partir de là, le client découvre les serveurs en passant de l'un à l'autre, il n'a plus besoin du serveur racine.
 
Le nombre de chemin emprunté par les données tend vers l'infini, le seul moyen de couper toutes les routes, c'est de stopper toutes les machines en même temps !
mrbebert

quickman a écrit :

ok, donc au final, le réseau n'est pas réellement " décentralisé " ?

Il n'a pas un point de passage obligé.
Si un serveur ferme, ca n'a aucune importance, il y en a plein d'autres ailleurs.
De plus, un client peut se connecter à plusieurs serveurs. Les serveurs peuvent communiquer entre eux (recherche globale de fichiers).
Un serveur peut envoyer au client qui se connecte une liste de nouveaux serveurs, ce qui permet au réseau de s'étendre automatiquement.
 
Bref, le "réseau" ne dépend pas d'un unique serveur :)

quickman ok, donc au final, le réseau n'est pas réellement " décentralisé " ?
mrbebert Il n'y a pas un serveur fixe unique, mais il y a tout de même des serveurs où se connecter.
quickman chachant qu'il n'y a pas de serveur fixe ( ben ui sinon c centralisé ... ) , comment un client arrive t'il a se connecter au réseau???
mrbebert L'idée, c'est que les données que tu reçois ne passent pas par un serveur, mais viennent directement d'un autre client.
Le serveur permet aux clients de se rencontrer et d'indiquer à chacun quels sont les fichiers partagés par les autres. Ensuite, le client contacte directement un autre client pour lui demander des données.
darkangel Bah il me semble que chaque client fait serveur en même temps, donc tu te connecte sur un, t connecté aux autres.
Tu peux mettre une solution intermédiaire et mettre plusieurs clients spécialisés en serveur et toujours reliés entre eux pour augmenter la vitesse.
quickman Salut a tous,
 
en accord avec un modérateur [Krapaud] , j'ai le droit de faire un topic sur les réseaux décentralisé. Le sujet est assez instable, donc tout dérapage et je serais obligé de fermé le topic ( a moins que je ne sois pas assez rapide  :whistle: )
 
Donc la question : comment sa marche les réseaux décentralisé?  
 

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