C'est le code chargé de la gestion du réseau dans un jeu. Cela comprend le fait de se connecter entre machines bien sur, mais également la détection d'erreur, voire même des systèmes de prédictions de données en cas ou elles arrivent pas afin de limiter les effet d'apparition/disparition subites.
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brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... -- laissez moi troller sur discu !