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Sujet : quake3 avec une gfoce2 gts pro(leadtek) :: BIZZARE!!!!!!!!!!!!!
cool_ber je me permets de t'embeter 2 seconde  
avec un petit probleme !
j'ai sur mon p3 800 installe une gforce 2 gts pro
(leadtek) tout marche bien ....sauf que sur Q3  
le lightmap est approximatif au niveau des ombres  
par endroit, les couleurs parressent saturees et il ya des bandes
colorees par endroit comme des degrades du bleu au jaune ou du vert
au rouge sur les textures , en rendu au vertex c'est normal !
j'ai depuis pas mal de temps vue tourner Q3 sur des dizaines de  
machine et je n'ai jamais vue ca ....  :(
j'ai essaye beaucoup de chose ... differrent detonnator, toutes les options  
opengl dans les parametres de la carte...differentes releases de Q3 ....
et la je suis dans l'impasse .....pourtant j'ai teste d'autre jeux ...ils n'ont pas d'erreur au
niveau du rendu...
Milles merci pour tes futurs eventuelles reponses ;-])
cOoL_bEr  *kOb*  /

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cool_ber je me permets de t'embeter 2 seconde  
avec un petit probleme !
j'ai sur mon p3 800 installe une gforce 2 gts pro
(leadtek) tout marche bien ....sauf que sur Q3  
le lightmap est approximatif au niveau des ombres  
par endroit, les couleurs parressent saturees et il ya des bandes
colorees par endroit comme des degrades du bleu au jaune ou du vert
au rouge sur les textures , en rendu au vertex c'est normal !
j'ai depuis pas mal de temps vue tourner Q3 sur des dizaines de  
machine et je n'ai jamais vue ca ....  :(
j'ai essaye beaucoup de chose ... differrent detonnator, toutes les options  
opengl dans les parametres de la carte...differentes releases de Q3 ....
et la je suis dans l'impasse .....pourtant j'ai teste d'autre jeux ...ils n'ont pas d'erreur au
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