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Sujet : dessins animés et Fps
wakko Je pense plutot que le 7/8 images par seconde correspond au nombres de dessins (cellulos) utilise pour la creation du dessin anime, ensuite le DA en lui meme a ete entierement filme a 25i/s.
 
Par contre pour certainnes scene particulierement charge le nombre maxi de dessin est utilise et inversement dans les scenes lentes.
 
PS : je suis plus du tout sur des chiffres mais je crois que les series des annes 70 tournaient au max a 5000 cellulos pour 20mn d'animation, ca doit faire une moyenne de 5-6 i/s.

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wakko Je pense plutot que le 7/8 images par seconde correspond au nombres de dessins (cellulos) utilise pour la creation du dessin anime, ensuite le DA en lui meme a ete entierement filme a 25i/s.
 
Par contre pour certainnes scene particulierement charge le nombre maxi de dessin est utilise et inversement dans les scenes lentes.
 
PS : je suis plus du tout sur des chiffres mais je crois que les series des annes 70 tournaient au max a 5000 cellulos pour 20mn d'animation, ca doit faire une moyenne de 5-6 i/s.
wonder_link j'avais pas qu'on pouvait faire ca...  :ouch:  inclure des scene avec different fps.   plutot  ca m'etait jamais venu à l'esprit.
bidibulle

dje33 a écrit a écrit :

faut encoder a la frequence d'origine les DA
j'explique pourquoi
certain plan sont en 15 fps
par contre des qu'il y a des traveling le traveling en lui même est a 25fps si tu passe en 15 fps ça vas tout ramer et faire hyper moche
 
 




 
ahh oui c'est vrai, les travelings sont à 25 FPS...
donc à moins d'avoir du FPS variable c'est mort...

dje33 faut encoder a la frequence d'origine les DA
j'explique pourquoi
certain plan sont en 15 fps
par contre des qu'il y a des traveling le traveling en lui même est a 25fps si tu passe en 15 fps ça vas tout ramer et faire hyper moche
 
Marvel j'avais chopé des DA encodés en 15
puis la meme serie en 25
ben y'avait pas foto, en 25 c'etait plus chouette.. une impression de "fluidité" meilleure koi... l'impression d'avoir affaire a une meilleure animation... c ptetre psychologik  :pt1cable:
bidibulle je me suis juste posé une question sur l'encodage d'un dessin animé en DIVX.
la plupart des da/anime tournent autour de 7/8 images par seconde (enfin je crois) et l'encodage en 24 par seconde.
est ce qu'il existe un moyen d'encoder au FPS du dessins animé, cela permettrait de gagner une place énorme.
je connais pas bien les algorithme d'encodage, mais lorsqu'une image est fixe, bin on encode quand même toutes les images, ce qui bouffe de la place alors que ca bouge pas.
il foudrais juste que le logiciel d'encodage detecte les images fixe...

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